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Willkommen in der Welt von LOKI!

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Attribute<br />

Attribute<br />

5.2.1. Status<br />

Verleiht dir e<strong>in</strong>en Überblick über den Entwicklungsstand de<strong>in</strong>es<br />

Charakters.<br />

• Name des Helden/<strong>der</strong> Held<strong>in</strong><br />

• Erfahrungsstufe<br />

• Verfügbare Talentpunkte<br />

• Erfahrungspunkte<br />

• Für die nächsthöhere Stufe erfor<strong>der</strong>liche<br />

Gesamt- EP<br />

• Für die nächsthöhere Stufe fehlende EP<br />

• Goldmünzen im Besitz des Charakters<br />

Abwehr:<br />

Zielsicherheit:<br />

Je höher die Abwehr, desto weniger Schaden<br />

erleidet de<strong>in</strong> Charakter.<br />

Gibt die Chance de<strong>in</strong>es Charakters an, e<strong>in</strong>en<br />

Gegner <strong>der</strong>selben Geschicklichkeitsstufe zu treffen.<br />

Genauigkeitsbonus: Gewisse Objekte und Fähigkeiten verleihen<br />

dem Charakter e<strong>in</strong>e höhere Trefferchance.<br />

Ausweichbonus:<br />

Gewisse Objekte und Fähigkeiten verleihen<br />

dem Charakter e<strong>in</strong>e höhere Chance, gegnerischen<br />

Angriffen auszuweichen.<br />

5.2.2. Attribute<br />

Verleiht dir e<strong>in</strong>en Überblick über den körperlichen Zustand und die<br />

Kampfkraft de<strong>in</strong>es Charakters.<br />

Jedes Mal, wenn de<strong>in</strong> Charakter um e<strong>in</strong>e<br />

Erfahrungsstufe aufsteigt, erhält er unter<br />

an<strong>der</strong>em 5 Attributpunkte zur freien Verteilung.<br />

Klick die Schaltfl äche „+“ l<strong>in</strong>ks <strong>von</strong> e<strong>in</strong>em<br />

Attribut an, um dessen Stufe zu erhöhen.<br />

Durch gesteigerte Vitalität erhöhen sich die<br />

maximalen Lebenspunkte de<strong>in</strong>es Charakters;<br />

durch gesteigerte Energie erhöhen sich die<br />

maximalen Manapunkte.<br />

Parieren:<br />

Kritischer Treffer:<br />

Kritischer Zauber:<br />

Gewisse Objekte (vor allem Schilde) verleihen<br />

dem Charakter e<strong>in</strong>e höhere Chance,<br />

gegnerische Angriffe zu parieren. Gel<strong>in</strong>gt die<br />

Parade, richtet <strong>der</strong> Treffer ke<strong>in</strong>en Schaden an.<br />

Jedes Mal, wenn de<strong>in</strong> Charakter körperlichen<br />

Schaden austeilt, hat er die Chance auf e<strong>in</strong>en<br />

kritischen Treffer, <strong>der</strong> den Schaden um die<br />

Hälfte erhöht.<br />

Jedes Mal, wenn de<strong>in</strong> Charakter magischen<br />

Schaden austeilt, hat er die Chance auf e<strong>in</strong>en<br />

kritischen Zauber, <strong>der</strong> den Schaden um die<br />

Hälfte erhöht.<br />

De<strong>in</strong> Held o<strong>der</strong> de<strong>in</strong>e Held<strong>in</strong> besitzt außerdem mehrere Sekundärattribute.<br />

Diese s<strong>in</strong>d anfangs standardmäßig vorgegeben, verbessern sich aber<br />

durch aufgelesene Objekte o<strong>der</strong> erworbene Fähigkeiten.<br />

Körperlicher Schaden: Bestimmt, welchen Schaden de<strong>in</strong> Charakter<br />

mit e<strong>in</strong>em Grundangriff austeilt.<br />

Zauberschaden:<br />

Bestimmt, welchen Schaden de<strong>in</strong> Charakter mit<br />

e<strong>in</strong>em Zauber austeilt.<br />

Bewegungstempo: Je höher <strong>der</strong> Wert, desto schneller kann de<strong>in</strong><br />

Charakter laufen.<br />

Angriffstempo:<br />

Zaubertempo:<br />

Je niedriger <strong>der</strong> Wert, desto schneller kann<br />

de<strong>in</strong> Charakter körperlich angreifen.<br />

Je niedriger <strong>der</strong> Wert, desto schneller kann de<strong>in</strong><br />

Charakter mit Zaubern angreifen.

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