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6099 MAELSTROM PC MAN GE v04.indd

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WWW.CODEMASTERS.DE/REGISTER<br />

PMAELCD<strong>GE</strong>05 5024866324358<br />

DEMONWARE ACCESS CODE


DATENMENÜ<br />

000/000.00d<br />

Zur Beachtung<br />

• Halten Sie die CD-ROM nur am Rand, und vermeiden Sie es, die Oberfläche der CD-ROM zu berühren. • Die CD-ROM<br />

muß stets sauber gehalten werden und darf nicht zerkratzt werden. Benutzen Sie zur Reinigung nur ein weiches Tuch.<br />

• Benutzen Sie niemals eine geknickte, verbogene oder zerbrochene CD-ROM. Dies könnte zu Betriebsfehlern führen.<br />

[ INSTALLATION ] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1<br />

[ VOR<strong>GE</strong>SCHICHTE ] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2<br />

[ SPIELSTEUERUNG ]<br />

UND TASTATURBEFEHLE . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

Epilepsiewarnung<br />

ACHTUNG: LESEN SIE DIESE HINWEISE DURCH, BEVOR SIE IHR VIDEOSPIELSYSTEM IN BETRIEB NEHMEN<br />

Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie bestimmten<br />

Lichteffekten oder Lichtmustern ausgesetzt werden, denen man heute überall begegnet. Manchmal wird bei diesen<br />

Personen ein epileptischer Anfall ausgelöst, wenn sie bestimmte Fernsehbilder betrachten oder Videospiele spielen. Auch<br />

Spieler, die zuvor noch nie einen Anfall hatten, könnten an bisher nicht erkannter Epilepsie leiden. Bitte suchen Sie vor dem<br />

Gebrauch von Videospielen Ihren Arzt auf, wenn Sie oder ein Familienmitglied an Epilepsie leiden. Konsultieren Sie Ihren<br />

Arzt sofort, wenn während des Spielens eines der folgenden Symptome auftreten sollte: Schwindelgefühl, Sehstörungen,<br />

Muskelzucken oder jegliche Art unkontrollierter Bewegung, Bewußtseinsverlust, Desorientierung und/oder Krämpfe.<br />

Piraterie<br />

Die unerlaubte Reproduktion von Spielen stellt eine Rechtsverletzung des Urheberrechts dar und ist eine Straftat.<br />

Die unerlaubte Reproduktion und der Verkauf von illegalen Kopien kann zu einer Freiheitsstrafe führen.<br />

Dieses Codemasters Spiel wird durch den FADETM und StarForce® Kopierschutz geschützt. Wenn Sie eine illegale<br />

Kopie kaufen, werden Sie damit spielen können – aber nicht lange. Bei dem Spielen mit einer Raubkopie wird<br />

sich die Leistung des Spiels verschlechtern.<br />

Achten Sie darauf, dass Ihnen das nicht passiert. Kaufen Sie nur Original-Software bei legitimierten Händlern.<br />

Wenn Sie von illegalem Kopieren oder dem illegalen Verbreiten von Spielen wissen und helfen wollen,<br />

gegen Software Piraterie vorzugehen, rufen Sie bitte die GVU – Gesellschaft zur Verfolgung von<br />

Urheberrechtsverletzungen - an unter der Telefonnummer:<br />

040-61179220<br />

(dort können Sie auch anonym Hinweise geben) oder schreiben Sie eine E-Mail an: klaudia@gvu.de<br />

Nähere Informationen zur GVU erhalten Sie unter www.gvu.de<br />

[ DER SPIELBILDSCHIRM ]. . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

[ BEFEHLSKONSOLE ]. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

[ EINHEITEN-INFORMATIONSKONSOLE ] . . . . . . 9<br />

[ HELDEN ] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

[ BEDIENUNG DES SPIELS ]. . . . . . . . . . . . . . 15<br />

[ ERFAHRUNG UND LEVEL VON HELDEN ] . . . 15<br />

[ DIREKTSTEUERUNGSMODUS ] . . . . . . . . . . 15<br />

[ RESSOURCEN ERZEU<strong>GE</strong>N<br />

UND VERWENDEN ] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

[ BASIS BAUEN ] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

[ STREITMACHT AUFBAUEN ] . . . . . . . . . . . . 19<br />

[ TERRAFORMING UND ÜBERFLUTUN<strong>GE</strong>N ] . . 21<br />

[ HAUPTMENÜ ]. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

[ MEHRSPIELER – LAN ] . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

[ MEHRSPIELER – ONLINE ] . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

[ OPTIONEN ]. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

[ ANHANG 1: <strong>GE</strong>BÄUDE ] . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

[ ANHANG 2: EINHEITEN ] . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />

[ MITWIRKENDE ] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

[ SOFTWARE LIZENZVEREINBARUNG<br />

& <strong>GE</strong>WÄHRLEISTUNG ] . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

© 2006 The Codemasters Software Company Limited. All rights reserved. “Maelstrom” TM is a trademark of The Codemasters Software<br />

Company Limited. Developed by KDV Games Company Limited. Published by The Codemasters Software Company Limited<br />

(“Codemasters”). “Codemasters”® is a registered trademark. Unauthorised copying, adaptation, rental, lending, re-sale, arcade use,<br />

charging for use, broadcast, cable transmission, public performance, distribution or extraction of this product or any trademark or<br />

copyright work that forms part of this product is prohibited. Netcode by DemonWare. Cover image of earth courtesy of NASA<br />

[ TECHNISCHER KUNDENDIENST ] . . . . . . . . . 36


[ INSTALLATION ]<br />

000/000.001 000/000.002<br />

[ VOR<strong>GE</strong>SCHICHTE ]<br />

Legen Sie die Maelstrom-Disc in das DVD-Laufwerk ein, und schließen Sie das Laufwerk. Warten Sie<br />

einige Sekunden, bis die Disc erkannt wurde. Wenn die Autorun-Funktion auf dem <strong>PC</strong> aktiviert ist, wird die<br />

Installation von Maelstrom automatisch gestartet. Wenn die Autorun-Funktion nicht aktiviert ist, wählen Sie<br />

im Startmenü die Option „Ausführen“. Geben Sie „D:\setup“ ein (ersetzen Sie „D“ durch den Buchstaben des<br />

Laufwerks), und drücken Sie die Eingabetaste.<br />

Das Installationsprogramm wird gestartet. Folgen Sie nun den Anweisungen auf dem Bildschirm, um die<br />

Installation auszuführen. Maelstrom benötigt DirectX 9.0c. Sie erhalten während des Installationsvorgangs<br />

die Möglichkeit, DirectX 9.0c zu installieren.<br />

Darüber hinaus haben Sie während der Installation die Möglichkeit, das Spiel online zu registrieren.<br />

Dies ist keine Voraussetzung. Sie können das Spiel auch nach der Installation jederzeit unter folgendem<br />

URL installieren: www.codemasters.de/register<br />

Wenn Sie für die Einwahl ins Internet eine DFÜ-Verbindung verwenden, für diese jedoch keine automatische<br />

Aktivierung konfiguriert haben, müssen Sie unter Umständen die Verbindung starten, bevor Sie mit der<br />

Installation beginnen, wenn Sie das Spiel online registrieren möchten.<br />

Sie sollten während der Installation keine anderen Programme (außer jenen, die Sie für den Internetzugang<br />

benötigen) auf dem <strong>PC</strong> ausführen.<br />

Allgemeines<br />

Zu Beginn des 21. Jahrhunderts stand die Zivilisation am Scheideweg. Neue Technologien<br />

und Errungenschaften erweiterten die Grenzen des menschlichen Wissens: Wissenschaft<br />

und Medizin besiegten Krankheiten und ermöglichten ein längeres Leben. Gleichzeitig wurde<br />

die Welt jedoch von Kriegen und Gräueltaten erschüttert. Der Planet kämpfte gegen die<br />

Willkür der Menschen und den Zorn der Natur. Es war eine Zeit voller Hoffnung und voller<br />

Angst, und obwohl es niemand ahnte, war dies nur die Ruhe vor dem Sturm. In nicht einmal<br />

einer Generation wurde die Erde zu einer trostlosen Ödnis, in der sich die Überlebenden der<br />

Katastrophen und der Kriege bekämpften.<br />

Als die menschliche Gesellschaft zerfiel, veränderte sich die ganze Welt. Ehemals bestehende<br />

Rivalitäten und Allianzen gehörten ebenso der Vergangenheit an wie die Zwänge der<br />

Zivilisation und die Gesellschaftsordnung. Was blieb, war ein Planet in Trümmern, bevölkert<br />

von verzweifelten, rücksichtslosen und brutalen Menschen. In nur fünfzig Jahren hatte sich<br />

die Erde von einem Planeten mit einer vielversprechenden Zukunft in eine vom Aussterben<br />

bedrohte Welt verwandelt. Die Überlebenden gaben dieser Zeit des Chaos und des Wahnsinns<br />

einen Namen. Sie wählten dafür ein Wort aus einer alten Sprache, ein Wort, das einen Sturm<br />

beschreibt, der die ganze Welt vernichten kann. Sie nannten diese Zeit den Maelstrom.<br />

Die Aufrechten<br />

Die Menschen, die sich später als die Aufrechten bezeichneten, waren nicht etwa einem<br />

Aufruf oder einem einzelnen Anführer gefolgt – es waren Soldaten und Zivilisten, Ärzte und<br />

Polizeibeamte, Männer und Frauen, die in dieser gnadenlosen Welt beinahe ihr Leben verloren<br />

hätten und deren Zukunft von unfähigen Regierungen und herzlosen Konzernen verschachert<br />

worden war.<br />

Als der Maelstrom über die Erde hereinbrach, waren es diese Menschen, die zu den Waffen<br />

griffen und wutentbrannt revoltierten. Das Maß war voll, sie standen mit dem Rücken zur Wand,<br />

und ihre Freiheit lag in Scherben. In diesen dunklen Zeiten waren sie auf der Suche nach<br />

jemandem, der sie leitete und führte, doch am Ende waren sie es, die gefunden wurden. Es war<br />

von einem Mann in Kalifornien zu hören, einem Krieger, der die Vision und die Kraft habe, in<br />

den Trümmern der Apokalypse eine neue Freiheit zu finden. Alte Feinde, die ihre Streitigkeiten<br />

beigelegt hatten, Banditen, Überlebende aller Art, versprengte Soldaten und Menschen, die<br />

neuen Mut gefasst hatten – sie alle kamen herbei, um den zu finden, der sie anführen würde.<br />

Wie sich herausstellte, wartete James Buchanan bereits auf sie. Der ehemalige Offizier der<br />

US Navy und seine Vertrauten – Marcus O’Neil, ein ehemaliger SEAL-Gruppenführer, und<br />

Sasha Antonova, ehemals Anführerin einer Gangsterbande – waren bereit, den Wiederaufbau<br />

anzugehen und für das zu kämpfen, was sie erreicht hatten. Bei Buchanan erhielt jeder<br />

die Chance auf einen Neuanfang (Antonova selbst war der lebende Beweis dafür, dass der<br />

Maelstrom alle Sünden mit sich gerissen hatte), und Buchanan war es auch, der als erster den<br />

Namen „die Aufrechten“ verwendet hatte.<br />

Obwohl die Aufrechten in der post-apokalyptischen Welt eigentlich im Nachteil sind, sind<br />

sie anpassungsfähig, schnell und in großen Gruppen tödlich. Tapfer und gerissen wie sie<br />

sind, können sie ihre Feinde überlisten und schlagen. Allerdings verfügen sie nicht über die<br />

Durchschlagskraft und die technische Überlegenheit der Kosmitron oder die raubtierartige<br />

Wildheit der Außerirdischen.<br />

1 2


Kosmitron<br />

Der Machtblock der Kosmitron ist aus dem internationalen Megakonzern Kosmitron<br />

Industries (K.I.) hervorgegangen. Die von dem milliardenschweren Genie Arlan Khan<br />

geschaffenen K.I. waren zu Beginn wie ein schlanker, tödlicher Hai im Gewässer des<br />

Welthandels, der mit seinen feindlichen Übernahmen die gegnerischen Firmen zerfetzte.<br />

In der Zeit vor dem Maelstrom versammelte Khan die klügsten Köpfe aus Wissenschaft<br />

und Technik um sich, um seiner Firma eine weltweite technologische Vormachtstellung zu<br />

sichern. Wie Arlan Khan selbst ließ sich auch Kosmitron nicht von kleinlicher Moral oder<br />

ethischen Bedenken aufhalten. Diese kalte, logische und emotionslose Haltung zog sich<br />

durch alle Ebenen der Organisation.<br />

000/000.003 000/000.004<br />

Aliens<br />

Die außerirdischen Hai-Genti sind ein sehr altes Volk. Ihre Zivilisation bestand schon tausende<br />

von Jahren, bevor sich auf der Erde Sprache und Kultur entwickelten. Ihr Heimatplanet befindet<br />

sich auf einer Umlaufbahn um den Stern, den die Menschen Proxima Centauri nennen. In<br />

vielerlei Hinsicht entwickelten sich die Hai-Genti ähnlich wie die Menschen. Auch sie konnten<br />

sich technologisch sehr hoch entwickeln, fügten dabei allerdings ihrer Heimatwelt gewaltigen<br />

ökologischen Schaden zu. Unter großen Anstrengungen versuchten die Hai-Genti ihre<br />

Gesellschaft biotechnologisch zu verändern und so ihr Schicksal in andere Bahnen zu lenken,<br />

dafür war es jedoch bereits zu spät. Als der langsame Tod ihres Heimatplaneten gewiss war,<br />

versuchten sie, ihre Rasse mit Hilfe eines gewaltigen neuen Projekts zu retten. Sie suchten in<br />

anderen Welten nach einem Planeten, auf dem sie neu beginnen konnten.<br />

Die Kosmitron sind absolut davon überzeugt, dass der Konzern am besten dazu geeignet<br />

ist, das Schicksal der Menschheit in die Hand zu nehmen. Khan bestärkt sie in ihrem<br />

festen Glauben, den gewöhnlichen Menschen überlegen zu sein. Die Menschen außerhalb<br />

der Organisation, die sich der neuen Weltordnung der Kosmitron beugen, machen sich ihr<br />

untertan. Jene, die sich ihnen entgegenstellen, betrachten die Kosmitron als minderwertige<br />

Lebewesen, die zum Wohle der Rasse vernichtet werden müssen, um das menschliche<br />

Erbgut rein zu halten.<br />

Der größte Vorteil der Kosmitron liegt in ihrer Armee hoch entwickelter, tödlicher<br />

Kampfmaschinen. Das Arsenal reicht vom gepanzerten Kampfanzug, der einem<br />

einzelnen Kämpfer die Feuerkraft eines ganzen Trupps verleiht, bis zu den so genannten<br />

Mechamorphs, vielseitig wandelbaren Kampffahrzeugen, die je nach Kampfverlauf ihre<br />

Konfiguration wechseln können. Obwohl die Kosmitron eine hochintelligente Fraktion<br />

darstellen, sind sie durch ihre starre Doktrin gefesselt, und es fehlt ihnen die Flexibilität<br />

und der Einfallsreichtum der Aufrechten. Den Aliens sind sie an Kampfkraft durchaus<br />

ebenbürtig, jedoch fehlt ihnen die Wendigkeit der außerirdischen Invasoren.<br />

Die Hai-Genti haben eine einzige Motivation – ihren Überlebenswillen. Sie können<br />

nirgendwohin zurückkehren, und sie haben keine Alternative. Ihre Heimatwelt ist nur<br />

noch ein ferner, toxischer Fleck am Nachthimmel, und die Erde wird ihr letztes Schlachtfeld<br />

sein. Es gibt keine Möglichkeit für einen Rückzug, keine zweite Chance. Wenn die Aliens<br />

diesen Planeten nicht erobern, werden sie alle sterben. Die Außerirdischen haben keine<br />

Skrupel, alles intelligente Leben auf der Erde auszulöschen. Sie sehen die Menschen in<br />

keiner Weise als ebenbürtig an. Für sie sind die Menschen noch weniger wert als Insekten,<br />

ein Geschwür, das von der Erdoberfläche gebrannt werden muss, damit sie den Planeten<br />

besiedeln können. Die Technologie der Hai-Genti ist organischer Natur, kein kalter Stahl,<br />

kein Kunststoff und keine Elektronik. Alle Fahrzeuge, alle Waffen, selbst die einfachsten<br />

Systeme basieren auf Biotechnologie. Die Aliens züchten gigantische Kreaturen für den<br />

Kampf und verwenden pilzartige Sporen, um Gebäude zu erschaffen und die Landschaft<br />

nach ihren Bedürfnissen umzugestalten.<br />

Die Biotechnologie ermöglicht es den Aliens zwar, sich anzupassen und das Ökosystem der<br />

Erde für sich zu nutzen, jedoch können es die High-Tech-Waffensysteme der Kosmitron und<br />

der Einfallsreichtum der Aufrechten durchaus mit den organischen Kampfbestien aufnehmen.<br />

Bei Nacht sind die Hai-Genti allerdings aufgrund ihrer besseren Sehschärfe im Vorteil.<br />

Aufgrund ihrer Arroganz sehen die Hai-Genti die Erdenmenschen nicht als Bedrohung an<br />

und unterschätzen daher das Risiko, das die Invasion eines bewohnten Planeten darstellt.<br />

3 4


[ SPIELSTEUERUNG ]<br />

UND TASTATURBEFEHLE<br />

Maus- und Anzeigesteuerung:<br />

Auswählen<br />

Alle auswählen<br />

(Doppelklick)<br />

Nach oben scrollen<br />

Nach links scrollen<br />

Nach oben neigen<br />

Nach links drehen<br />

Nach oben scrollen<br />

Nach oben neigen (mittlere Taste gedrückt halten)<br />

Nach links scrollen<br />

Nach links drehen<br />

(mittlere Taste gedrückt halten)<br />

Vergrößern<br />

Nach unten scrollen<br />

Nach unten neigen<br />

(mittlere Taste gedrückt halten)<br />

N<br />

W S E<br />

Verkleinern<br />

8 ˜<br />

4 2 6 ∏<br />

Bewegen und angreifen<br />

Nach rechts scrollen<br />

Nach rechts drehen<br />

(mittlere Taste gedrückt halten)<br />

Nach rechts scrollen<br />

Nach unten scrollen<br />

Verkleinern<br />

Vergrößern<br />

Nach rechts drehen<br />

Nach unten neigen<br />

000/000.005 000/000.006<br />

Verschiedenes:<br />

Pause ±<br />

Screenshot ⁄<br />

Optionen einblenden/ausblenden ‰<br />

Ziele einblenden/ausblenden<br />

o<br />

Chat, alle (nur Mehrspieler) [<br />

Chat, Team (nur Mehrspieler) ]<br />

Gruppe zuweisen<br />

Patrouillieren<br />

Maximale Bauliste<br />

Direktsteuerung aktivieren/deaktivieren<br />

ß<br />

Im DS-Modus in Fahrzeug einsteigen/aussteigen<br />

Vorwärts (DS-Modus)<br />

Zurück (DS-Modus)<br />

Links (DS-Modus)<br />

Rechts (DS-Modus)<br />

Seitwärtsbewegung links (DS-Modus)<br />

Seitwärtsbewegung rechts (DS-Modus)<br />

Hauptwaffe abfeuern (DS-Modus)<br />

Spezialfähigkeit auswählen (DS-Modus)<br />

C + Ziffer<br />

p<br />

+ Linke Maustaste<br />

F<br />

H<br />

w<br />

s<br />

a<br />

d<br />

q<br />

e<br />

Linke Maustaste<br />

Mausrad<br />

Angriff<br />

x<br />

Spezialfähigkeit verwenden (DS-Modus)<br />

Rechte Maustaste<br />

5 6


[ DER SPIELBILDSCHIRM ]<br />

000/000.007 000/000.008<br />

1 2 3 4 5 6<br />

7<br />

8<br />

10 11<br />

9 Mini-Karte<br />

Eine Satelliten-Ansicht des Levels zeigt, wo auf der Karte sich Ihre Einheiten und<br />

Gebäude befinden. Verfügbare Wasserspeicher werden als weiße, eroberte als grüne<br />

und Überlebenden-Bunker als graue Quadrate angezeigt.<br />

Die aktuelle Kameraansicht sowie der Winkel werden durch einen weißen Rahmen<br />

angezeigt – die breiteste Seite des Rahmens kennzeichnet die Richtung, in die Sie blicken.<br />

10 Gebäude<br />

Wenn Sie auf ein Gebäude klicken, werden seine Gesundheits- und Panzerungsbalken<br />

angezeigt. Schäden an Gebäuden sind auch optisch sichtbar.<br />

11 Einheiten<br />

Wenn Sie den Mauszeiger auf eine Einheit bewegen, wird ihr Gesundheits- und<br />

Panzerungszustand angezeigt.<br />

9<br />

14<br />

15<br />

16<br />

12<br />

13<br />

12 Statusleiste<br />

Wenn Sie eine Einheit oder ein Gebäude auswählen, werden hier die entsprechenden<br />

Informationen angezeigt.<br />

13 Befehlskonsole<br />

Wenn Sie ein Gebäude oder eine Einheit auswählen, werden hier alle verfügbaren<br />

Funktionen (Forschung, Produktion, Waffen usw.) angezeigt. Klicken Sie auf das<br />

gewünschte Symbol.<br />

1 2 3 Ressourcen<br />

Jede Fraktion verfügt über bis zu drei Ressourcen, die sie sammelt und verwendet.<br />

Hier wird die aktuelle Menge der jeweiligen Ressourcen angezeigt. Weitere<br />

Informationen finden Sie unter „Ressourcen erzeugen und verwenden“.<br />

4 Erstellte Einheiten/Einheitenmaximum<br />

5 Missionsziele<br />

Klicken Sie auf dieses Symbol, um eine Liste der aktuellen Missionsziele anzuzeigen.<br />

6 Pause-Menü<br />

14 Automatische Basiskonstruktion<br />

(nur Gefecht/Mehrspieler)<br />

Wenn Sie diese Funktion aktivieren, wird Ihre Basis automatisch errichtet. Sie können<br />

die Funktion jederzeit wieder deaktivieren. Sie ist besonders hilfreich, wenn Sie im<br />

Direktsteuerungsmodus die Gegend erkunden.<br />

15 Direktsteuerung<br />

Mit dieser Option aktivieren Sie den Direktsteuerungsmodus, wenn Sie einen<br />

Helden ausgewählt haben.<br />

16 Fixierte/drehbare Minikarte<br />

Norden Sie die Karte aus, oder drehen Sie sie so, dass sie in die aktuelle Kamerarichtung<br />

zeigt.<br />

7 Missions-Timer<br />

8 Helden<br />

Hier werden alle Helden angezeigt, mit denen Sie spielen. Ihre Gesundheit wird mit<br />

einem grünen, ihre Panzerung mit einem blauen Balken angezeigt. Die Zahl gibt<br />

ihren aktuellen Erfahrungslevel an.<br />

7 8


[ BEFEHLSKONSOLE ]<br />

000/000.009 000/000.0010<br />

[ HELDEN ]<br />

1 2 3 4<br />

5 6 7 8<br />

9 10 11 12<br />

13 14 15 16<br />

1 Zielpunkt angreifen – Befehlen Sie Ihren Einheiten,<br />

auf ein bestimmtes Ziel zu feuern.<br />

2 Patrouillieren – Legen Sie eine Strecke fest, auf der<br />

Ihre Einheiten patrouillieren.<br />

3 Einheitengeschwindigkeit – Im Modus „Laufen“<br />

bewegen sich Einheiten schneller, sie verbrauchen<br />

jedoch mehr Wasserressourcen.<br />

4 Gruppe bilden/Gruppe auflösen – Formieren Sie die<br />

zurzeit ausgewählten Einheiten zu einer Gruppe.<br />

5 Abbauen/Zerstören/Zerlegen – Mit dieser Option<br />

verkaufen Sie die Einheit bzw. das Gebäude.<br />

Dadurch wird der von ihr eingenommene Platz<br />

wieder frei, oder Sie erhalten Ressourcen zurück.<br />

6 (nur Hauptcharakter einer Fraktion) Bauen Sie das Hauptgebäude der Fraktion.<br />

7 Angriffsmodus – Schalten Sie zwischen folgenden Modi um: „Aggressiv“ (Feind wird verfolgt, bis<br />

er tot ist), „Defensiv“ (Stellung wird gegen feindliche Angriffe verteidigt) und „Nicht angreifen“.<br />

8 Waffenmodus – Schalten Sie zwischen folgenden Modi um: „Alle Waffen“, „Langstreckenwaffe“<br />

und „Nahkampfangriff“.<br />

9-15 Wählen Sie zwischen verschiedenen Weiterentwicklungen, wenn die Einheiten an Erfahrung<br />

gewinnen, transformieren Sie Einheiten (nur Kosmitron), oder rufen Sie Lakaien für Ihre Helden<br />

herbei (nur Helden).<br />

16 Abbrechen – Mit dieser Option beenden Sie zurzeit aktive Fähigkeiten oder brechen Aktionen<br />

der ausgewählten Einheit ab.<br />

[ EINHEITEN-<br />

INFORMATIONSKONSOLE ]<br />

Gesundheit: Typ, Weiterentwicklungslevel, aktuell/max.<br />

Einheit: Name, Level<br />

Schaden für feindliche Gesundheit pro Schuss<br />

Schaden für feindliche Gesundheit pro Sekunde<br />

Jede Fraktion verfügt über ihre eigenen Helden, die sie in den Krieg führen. Jeder Held besitzt<br />

Spezialfähigkeiten und -waffen, die seine Chancen im Kampf verbessern. Wenn Helden an<br />

Schlachten teilnehmen, gewinnen sie an Erfahrung. Mit dieser Erfahrung können weitere Fähigkeiten<br />

freigeschaltet werden.<br />

Alle Helden verfügen über die Fähigkeit, die Moral zu steigern und so die Präzision aller Einheiten<br />

in ihrer Nähe zu verbessern. Dies ist an einer farbigen Aura zu erkennen, die alle betroffenen<br />

Einheiten umgibt.<br />

Helden können auch ihre Lakaien in die Schlacht rufen, die wiederum über eigene Fähigkeiten<br />

verfügen und so zum Sieg beitragen können.<br />

Die Aufrechten:<br />

James Buchanan<br />

– Der grauhaarige Anführer der<br />

abgerissenen Rebellen, die sich<br />

selbst die Aufrechten nennen.<br />

Buchanan erhielt für seinen Dienst bei den Navy SEALs viele<br />

Auszeichnungen und nahm an Geheimoperationen der Special<br />

Forces auf der ganzen Welt teil. Er machte eine steile Karriere, war<br />

jedoch schon bald für seine direkte Art und sein aufbrausendes<br />

Temperament berüchtigt. Buchanans Ziele lassen sich in einem<br />

einzigen Wort zusammenfassen: Freiheit. Er hegt eine tief<br />

empfundene Abneigung gegen Männer wie Arlan Khan, die die<br />

Menschheit im Würgegriff halten.<br />

Zu seinen Spezialfähigkeiten gehört der Einsatz einer<br />

ferngezündeten Bombe sowie das Herbeirufen von<br />

Verstärkung.<br />

Marcus O’Neil<br />

– Buchanans starke rechte Hand<br />

und Anführer der aufständischen<br />

Aufrechten. Er genießt Buchanans<br />

uneingeschränktes Vertrauen.<br />

Als der Maelstrom ausbrach, zögerte O’Neil nicht eine Sekunde, als<br />

Buchanan ihn bat, sich ihm anzuschließen. Die Menschen brauchten<br />

einen Anführer, um überleben zu können, und Marcus war sicher,<br />

dass sein ehemaliger Vorgesetzter der richtige Mann dafür sei.<br />

O’Neil ist zuverlässig und standhaft. Er ist bereit, für die Sache der<br />

Aufrechten alles zu geben ... sogar sein Leben.<br />

Zu seinen Spezialfähigkeiten gehört das Heilen anderer<br />

Infanterieeinheiten auf dem Schlachtfeld.<br />

Einheitenzahl<br />

Schaden für feindliche Panzerung pro Sekunde<br />

Schaden für feindliche Panzerung pro Schuss<br />

Panzerung: Typ, Weiterentwicklungslevel, aktuell/max.<br />

9 10


Sasha Antonova<br />

– Die tatkräftigste und<br />

intelligenteste Person in der<br />

Hierarchie der Aufrechten.<br />

Die Tochter eines russischen Gangsterbosses ist äußerst<br />

klug. Als sie von ihren hinterhältigen Brüdern nach Amerika<br />

verheiratet wurde, übernahm sie schnell die gesamte Kontrolle<br />

über den Antonov-Clan in den USA. Im Chaos nach dem<br />

Maelstrom überfielen Arlan Khans Truppen alle Regionen<br />

der USA und eroberten unter anderem auch Antonovas<br />

Gebiete. Ohne Vorräte und ausreichende Unterstützung<br />

konnte Sasha nur das Nötigste zusammenpacken und<br />

ein Nomadenleben führen, das dem Zigeunerleben ihrer<br />

russischen Vorfahren ähnelte.<br />

Sie kann die hoch entwickelte Tarnung erforschen<br />

und Überlebende rekrutieren, die sich den Aufrechten<br />

anschließen.<br />

Die Kosmitron:<br />

Arlan Khan<br />

– Der oberste Befehlshaber der<br />

Kosmitron, Arlan Gustav Khan, ist<br />

auch als „The Iron Lord“ bekannt.<br />

Im Jahr 2034 leitete Khan bereits sein eigenes Unternehmen,<br />

einen kleinen aber profitablen Konzern mit dem Namen Kosmitron<br />

Industries, der in der Medizin- und Bioforschungsbranche tätig war.<br />

Er erkannte, dass der Fall der Zivilisation bevorstand, und erbaute auf<br />

dem ganzen Globus geheime Bunkerkomplexe, sandte Raumschiffe<br />

ins All, die weitere bewohnbare Planeten ausfindig machen sollten,<br />

und wartete auf das Unvermeidliche.<br />

Aus den Trümmern des Maelstrom erhoben sich Khans Kosmitron<br />

und begannen mit dem Neuaufbau. Sie errichteten Zentralen auf<br />

dem ganzen Planeten und festigten so ihren Einfluss. Sein Ziel ist<br />

kein geringeres, als die gesamte Menschheit unter der Flagge der<br />

Kosmitron und seiner Führung zu vereinigen. Khan glaubt, dass die<br />

Zukunft den Menschen gehört, allerdings nur mit ihm als Anführer.<br />

Auf dem Schlachtfeld tritt er in Form der Roboterdrohne AK-<br />

RD auf. Seine Fähigkeiten umfassen das Aufspüren getarnter<br />

Feinde sowie die Teleportation.<br />

000/000.0011 000/000.0012<br />

Maximilian Khan<br />

– Der Anführer der Kosmitron-<br />

Bodentruppen und stärkste<br />

Mann in der technokratischen<br />

Armee von Arlan Khan.<br />

Über die ersten Lebensjahre von Maximilian ist weder der Außenwelt<br />

noch ihm selbst irgendetwas bekannt. Als Mann, der im Hier und Jetzt<br />

lebt, verschwendet Maximilian jedoch auch keine Zeit damit, über<br />

die Vergangenheit nachzudenken, sondern konzentriert sich lieber<br />

auf die Möglichkeiten, die die Zukunft ihm bietet. Maximilian dient als<br />

Arlan Khans direkter Avatar im fortlaufenden Kampf, die zerstörte<br />

Erde vor sich selbst zu schützen. Wenn der ältere Khan das Gehirn der<br />

Kosmitron ist, stellt Maximilian ihre Kraft dar.<br />

Er ist der festen Überzeugung, dass die Kosmitron die einzige<br />

Möglichkeit für die Weiterentwicklung der Menschheit darstellen, und<br />

hält die Gegner seiner Fraktion für fehlgeleitet oder töricht. Er hofft,<br />

dass der endlose Krieg, der sein bisheriges Leben bestimmt hat, eines<br />

Tages zu Ende gehen wird.<br />

Seine Spezialfähigkeiten umfassen unter anderem einen<br />

Impulsstoß, mit dem er Feinde zurückschlagen kann, sowie<br />

die Möglichkeit, einen mächtigen Laserangriff aus der<br />

Erdumlaufbahn auszulösen.<br />

Dr Kie Fujishima<br />

– Das Genie, das für viele der<br />

revolutionären Kosmitron-<br />

Technologien verantwortlich ist.<br />

Fujishima schloss noch als Teenager ihr Universitätsstudium ab und<br />

stach schnell einigen der wichtigsten Forschungskonzerne ins Auge,<br />

die um die Aufmerksamkeit des jungen Genies wetteiferten. Die<br />

flatterhafte Kie war jedoch rasch gelangweilt, wenn die Arbeit, mit der<br />

sie beauftragt wurde, sie nicht genügend herausforderte.<br />

Kies steile Karriere und ihre Arbeit blieben von Arlan Khan und<br />

seinem Konzern, Kosmitron Industries, nicht unbemerkt. Es ist ihr<br />

Ziel, ihre eigene Sicherheit zu gewährleisten und jeden Schaden von<br />

sich fernzuhalten, koste es, was es wolle. Sie möchte in ihr altes<br />

Leben zurückkehren und tut alles ihr Mögliche, um dies zu erreichen.<br />

Sie kann die Kontrolle über umprogrammierte<br />

Robotereinheiten zurückerlangen.<br />

11 12


Die Aliens<br />

Der Allmächtige<br />

– Der Allmächtige ist der zentrale, alles<br />

steuernde Intellekt, der hinter der Alien-Invasion<br />

im Sonnensystem der Erde steht. Er ist eine<br />

geschlechtslose, bio-neurale, konstruierte<br />

Intelligenz der Hai-Genti unbekannten Alters.<br />

Vor langer Zeit erlebten die Hai-Genti ihr „Großes Erwachen“ und kamen plötzlich zu der Erkenntnis,<br />

dass sie mit der mutwilligen Plünderung ihrer Heimat und ihres Sonnensystems sich selbst zerstören<br />

würden, wenn sie nicht einen neuen Weg fänden. Die Hai-Genti machten sich die Biotechnik zu Nutze<br />

und veränderten ihre Spezies durch genetische Manipulation und organische Technologien. Der<br />

erste der Allmächtigen wurde dazu gezüchtet, die umfassenden Veränderungen und die gewaltigen<br />

Anstrengungen zu verwalten, die dieses Unterfangen mit sich brachte. In den Allmächtigen, im<br />

Wesentlichen eine enorme lebende Masse aus bio-neuralem Hirngewebe, wurden die Erinnerungen,<br />

der Intellekt und die Persönlichkeiten der größten Hai-Genti eingeimpft.<br />

Der Allmächtige wird von einem einzigen Verlangen angetrieben: die Überlegenheit und<br />

das Überleben der Rasse der Hai-Genti um jeden Preis sicherzustellen.<br />

Mammon<br />

– Die Bioform mit dem Namen<br />

Mammon, der Anführer der<br />

außerirdischen Bio-Bataillone<br />

auf der Erde, ist ein männliches<br />

Zelebranten-Klonkonstrukt der<br />

Hai-Genti unbekannten Alters.<br />

In der Zeit vor dem „Großen Erwachen“ der Hai-Genti war das<br />

Wesen, das sich selbst Mammon nannte, kein Soldat, sondern ein<br />

Wissenschaftler. Er war einer der ersten Hai-Genti, die sich gegen den<br />

immer weiter ausufernden Wahnsinn wandten, der zur Auslöschung<br />

seiner Zivilisation führte, und eine Kampagne starteten, die das<br />

Schicksal ihrer Spezies verändern sollte. In dieser Zeit war Mammon<br />

gezwungen, sein Wissenschaftlerleben aufzugeben. Er wurde<br />

zu einem Krieger, der all jene bekämpfte, die seine Rasse in die<br />

Apokalypse stürzen lassen wollten. Zu seinen erbittertsten Feinden<br />

gehörte ein Hai-Genti-Warlord mit dem Namen Auriga, dessen<br />

Armeen vielen Hai-Genti den Tod gebracht hatten.<br />

Tief in seinen Gehirnwindungen weiß Mammon, dass der Wille<br />

seiner Rasse, um jeden Preis zu überleben, moralisch falsch ist.<br />

Der Drang, die Hai-Genti zu retten, lässt diese innere Stimme jedoch<br />

verstummen. Seinen vor langer Zeit begrabenen Hass auf Auriga hat<br />

er in Wahrheit nur verdrängt.<br />

Zu seinen Spezialfähigkeiten gehört das Herbeirufen von<br />

Meteoren aus dem Himmel sowie das Erzeugen eines<br />

mächtigen Wirbels.<br />

000/000.0013 000/000.0014<br />

Auriga<br />

– Die Bioform mit dem Namen<br />

Auriga, der zweite Anführer der<br />

außerirdischen Bio-Bataillone<br />

auf der Erde, ist ein männliches<br />

Zelebranten-Klonkonstrukt der<br />

Hai-Genti unbekannten Alters.<br />

Auriga war einst ein Warlord, der mehr als ein Viertel der Heimat der<br />

Hai-Genti beherrschte, ein grausamer und kapriziöser Diktator, der im<br />

Blutrausch schwelgte und nach gewalttätigen Auseinandersetzungen<br />

gierte. Noch als sein Planet sich bereits unaufhaltsam auf dem Weg in<br />

die Selbstzerstörung befand, verwendete Auriga weiterhin sorg- und<br />

maßlos umweltverschmutzende Biowaffen gegen jeden, der sich ihm<br />

entgegenstellte.<br />

Trotz vieler schrecklicher Schlachten gab Auriga auch in den letzten<br />

Zügen des Krieges erst auf, als ihm klar wurde, dass er sonst sterben<br />

würde. Anstelle des Todes wählte Auriga einen Zusammenschluss<br />

mit Mammon und den anderen, beschloss aber gleichzeitig,<br />

abzuwarten und zum richtigen Zeitpunkt die Kampfhandlungen wieder<br />

aufzunehmen.<br />

Auriga kann seine geheimen Intentionen nur schwer verstecken.<br />

Er wartet auf den Tag, an dem er seine Hände in Mammons Blut baden<br />

und zum alleinigen Herrscher über die Hai-Genti aufsteigen kann.<br />

Er kann einen Klon von sich selbst erzeugen und<br />

Verstärkung herbeirufen.<br />

Psyklade<br />

– Eine besondere psychische<br />

Einheit, die aus dem Mutterschiff<br />

herbeigerufen werden kann.<br />

Sie kann Feinde mit einem psycho-kinetischen Impuls<br />

zurückschlagen und einen temporären Bioschild erzeugen.<br />

13 14


[ BEDIENUNG DES SPIELS ]<br />

Auswählen und Bewegen:<br />

Sie können Einheiten mit der linken Maustaste auswählen und die ausgewählten Einheiten an ein<br />

bestimmtes Ziel schicken, indem Sie mit der rechten Maustaste auf diese Position klicken. Wenn Sie<br />

mehrere Einheiten auswählen möchten, ziehen Sie bei gedrückter linker Maustaste einen Rahmen um<br />

die gewünschten Einheiten. Wenn Sie die Maustaste loslassen, sind alle Einheiten innerhalb des<br />

Rahmens ausgewählt.<br />

Wenn Sie auf eine Einheit doppelklicken werden alle auf dem Bildschirm sichtbaren Einheiten desselben<br />

Typs ausgewählt.<br />

Gruppieren:<br />

Sie können die Auswahl und Organisation Ihrer Einheiten dadurch vereinfachen, dass Sie alle Einheiten eines<br />

Typs zu einer Gruppe zusammenfassen. Wählen Sie dafür die Einheiten aus, und klicken Sie anschließend<br />

auf die blaue Schaltfläche „Gruppe bilden“ (rechts oben in der Befehlskonsole). Wenn Sie nun eine beliebige<br />

Einheit dieses Typs auswählen, wird automatisch die gesamte Gruppe ausgewählt. Sie können sie als Einheit<br />

bewegen und der gesamten Gruppe gleichzeitig Befehle erteilen.<br />

Wenn Sie eine Gruppe auflösen möchten, wählen Sie sie aus, und klicken Sie auf die Schaltfläche „Gruppe<br />

auflösen“ (dieselbe Schaltfläche wie für das Bilden der Gruppe).<br />

Sie können auch schnell Gruppen erstellen, indem Sie Einheiten auswählen und anschließend die STRG-<br />

Taste und eine Zifferntaste drücken. Wenn Sie die Zifferntaste erneut drücken, wird die Gruppe automatisch<br />

ausgewählt. Wenn Sie die Zifferntaste zweimal drücken, wird die Kamera auf die Gruppe zentriert.<br />

Kämpfen:<br />

Wenn Ihre Einheiten auf den Feind treffen, greifen sie ihn standardmäßig mit ihrer eigenen KI an. Wie<br />

die Einheiten gegen den Feind kämpfen, hängt von den Einstellungen ab, die Sie für Ihre Einheiten in der<br />

Befehlskonsole unter „Angriffsmodus“ und „Waffenmodus“ vorgenommen haben. Sie können diese Optionen<br />

für jede Einheit oder Gruppe individuell einstellen. Darüber hinaus können Sie diese Einstellungen auch in<br />

Produktionsgebäuden wählen und so sicherstellen, dass alle neu erzeugten Einheiten diese Einstellungen<br />

übernehmen.<br />

Wenn Sie einer Einheit manuell den Angriff auf ein Ziel befehlen möchten, wählen Sie die Einheit aus, und<br />

klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Feind, wenn sich der Mauszeiger verändert. Dieses Ziel hat<br />

nun so lange Priorität, bis es besiegt ist und die Kampf-KI wieder die Steuerung Ihrer Einheit übernimmt.<br />

000/000.0015 000/000.0016<br />

Im Direktsteuerungsmodus befindet sich die Kamera direkt hinter dem Helden, den Sie mit den Tasten W, A,<br />

S und D steuern können. Seine Hauptwaffe feuern Sie durch Klicken mit der linken Maustaste ab. Sie können<br />

mit dem Mausrad durch die freigeschalteten Spezialfähigkeiten blättern, diese mit Hilfe eines Symbols über<br />

dem Kopf des Helden auswählen und anschließend mit der rechten Maustaste auf den Bereich oder die<br />

Einheit klicken, auf den oder die Sie die Fähigkeit anwenden möchten.<br />

Die Helden der Aufrechten und der Kosmitron können im Direktsteuerungsmodus auch bestimmte<br />

Fahrzeuge steuern. Positionieren Sie sich als Aufrechter neben einem Raketenwerfer-Jeep, einen<br />

Schützenpanzer oder eine Walküre, und drücken Sie die POS1-Taste, um die Kontrolle darüber zu<br />

übernehmen. Bei den Kosmitron können Sie den Kosmos, den Phantom-Panzer und den Pegasus auf<br />

dieselbe Weise verwenden.<br />

[ RESSOURCEN ERZEU<strong>GE</strong>N<br />

UND VERWENDEN ]<br />

Die Aufrechten<br />

Diese Fraktion sammelt drei Hauptressourcen:<br />

Sonnenenergie – wird durch das Bauen von Sonnenfarmen gesammelt. Je mehr<br />

Farmen gebaut werden, desto schneller wird die Sonnenenergie gesammelt. Sie dient als Grundenergie für<br />

den Bau von Gebäuden und das Errichten von Einheiten.<br />

Wasser – wird in auf der Karte eroberten Wasserspeichern gesammelt und ist die wertvollste<br />

Ressource der Aufrechten. Da die gesammelte Menge durch die Anzahl der Wasserspeicher begrenzt ist, ist<br />

es besonders wichtig, diese strategischen Punkte zu schützen.<br />

Wertstoffe – dieses allgemeine Baumaterial wird in allen Zentralen gesammelt. Wenn die<br />

Ressource zur Neige geht, kann sie auch mit Hilfe von Terraformern auf der Karte aus zerstörten Einheiten<br />

geborgen werden.<br />

Die Kosmitron<br />

Diese Fraktion sammelt ebenfalls drei Ressourcentypen:<br />

[ ERFAHRUNG UND<br />

LEVEL VON HELDEN ]<br />

Wenn die Fraktionshelden im Kampf Gegner bezwingen, gewinnen sie an Erfahrung (wird durch den violetten<br />

Balken neben ihrem Porträt angezeigt). Wenn sie genügend Erfahrung gesammelt haben, erhöht sich ihr<br />

Erfahrungslevel um eine Stufe (bis Level 6). Jedes Mal, wenn sich der Erfahrungslevel eines Helden erhöht,<br />

können Sie in seiner Befehlskonsole eine neue Spezialfähigkeit erforschen.<br />

In der Kampagne sind die maximal erreichbaren Heldenlevel sowie die Fähigkeiten, die Sie erforschen<br />

können, für die einzelnen Missionen vorgegeben. Im Gefechts- und im Mehrspielermodus bestehen keine<br />

Einschränkungen, und Sie können alle gewünschten Fähigkeiten erforschen.<br />

Zu den Spezialfähigkeiten gehören unter anderem die Fähigkeit zu heilen, ein Blitzschlag, ein Laserangriff<br />

aus der Erdumlaufbahn, ein Tornado und die Teleportation.<br />

[ DIREKTSTEUERUNGSMODUS ]<br />

Tauchen Sie mit Hilfe des Direktsteuerungsmodus direkt in das Kampfgeschehen ein. Sie können alle<br />

Fraktionshelden direkt steuern, indem Sie sie auswählen und anschließend entweder auf die Schaltfläche<br />

„Direktsteuerung“ klicken oder die ENDE-Taste drücken.<br />

Sonnenenergie – wird automatisch gesammelt, wenn ein Pionier in ein Gebäude<br />

transformiert wird, da jedes Gebäude mit einer Reihe von Sonnenkollektoren ausgerüstet ist.<br />

Wasserstoff – wird in eroberten Wasserspeichern aus dem Wasser extrahiert.<br />

DNA – wird mit Hilfe von Manipulator-Robotern aus den Überlebenden-Bunkern gewonnen. DNA dient<br />

als Ausgangsmaterial für die Konstruktion und Modifikation von Legionären.<br />

Aliens<br />

Die Aliens benötigen nur zwei Ressourcen:<br />

Mutagen – entsteht durch die Verschmutzung der Wasserspeicher mit Mutagenpumpen.<br />

Mutagen ist die Energiequelle der Aliens. Wenn mehrere Pumpen errichtet werden, wird die Landschaft<br />

überflutet, wodurch feindliche Einheiten beschädigt und Alien-Einheiten geheilt werden.<br />

Biomasse – wird aus Überlebenden-Bunkern gewonnen, indem Biomassefarmen<br />

darauf platziert werden. Die Menschen in den Bunkern werden zu Biomasse verarbeitet, die als<br />

Baustein für alle Alien-Einheiten dient. Biomassefarmen produzieren auch Bio-Drohnen. Hierbei<br />

handelt es sich um versklavte Menschen, die den Hai-Genti-Generälen dienen müssen.<br />

15 16


[ BASIS BAUEN ]<br />

Die Aufrechten<br />

Die Gebäude der Aufrechten können nur in<br />

den Bereichen der Karte errichtet werden,<br />

die frei von Hindernissen und einigermaßen<br />

flach sind. Wenn das Gelände nicht für ein<br />

Gebäude geeignet ist, wird der Gebäudeplan rot<br />

angezeigt. Versuchen Sie, den Gebäudeplan zu<br />

verschieben oder zu drehen, um einen besseren<br />

Standort zu finden.<br />

Das erste und wichtigste Gebäude, das Sie in<br />

jeder Aufrechten-Basis errichten müssen, ist die<br />

Zentrale. Zentralen können nur auf Überlebenden-Bunkern<br />

errichtet werden, die Sie zunächst ausfindig machen müssen.<br />

In Zentralen produzieren Sie Ihre gesamte Infanterie sowie den<br />

Terraformer, mit dem Sie die Gebäude in Ihrer Basis errichten.<br />

Zentralen können entweder von James Buchanan oder von einem Terraformer errichtet werden.<br />

Wenn Sie eine Zentrale errichtet und einige Terraformer gebaut haben, müssen Sie als Nächstes nach<br />

Wasser suchen. Jede beliebige Infanterie-Einheit kann die Kontrolle über die Wasserspeicher übernehmen.<br />

Weiterentwickelte Wasserspeicher sammeln schneller Wasser und verfügen über eine bessere Verteidigung.<br />

Die Weiterentwicklung ist jedoch vom Level der Zentrale abhängig.<br />

Jetzt müssen Sie nur noch Sonnenenergie sammeln. Da Sie ja bereits Wertstoffe und Wasser gesammelt<br />

haben, verwenden Sie den Terraformer, um einige Sonnenfarmen zu errichten. Wenn Sie diese platzieren,<br />

werden Sie feststellen, dass alle Gebäude der Aufrechten in einem bestimmten Radius um andere<br />

Aufrechten-Gebäude errichtet werden müssen. Die einzigen Ausnahmen sind Zentralen und Wasserpumpen.<br />

Der Bauradius wird durch einen weißen Kreis angezeigt, wenn Sie versuchen, einen Gebäudeplan<br />

zu platzieren.<br />

Nachdem Sie nun Energie, Wasser und Wertstoffe gewinnen, gilt Ihr nächstes Augenmerk der<br />

Basiserweiterung. In einem Arsenal können Sie Infanterie-Einheiten erforschen, und in einer Rüstungsfabrik<br />

können Sie Kampffahrzeuge bauen.<br />

Wenn ein Gebäude in der Konstruktionskonsole des Terraformers abgeblendet ist, verfügen Sie nicht über<br />

genügend Ressourcen für den Bau, haben das Einheitenmaximum erreicht oder besitzen noch nicht den<br />

nötigen Technologielevel für den Bau bzw. die Weiterentwicklung.<br />

Wenn Sie das Einheitenmaximum erreicht haben, müssen Sie mit den Terraformern einige Zuflüchte<br />

errichten und dort weitere Überlebende dazu bewegen, sich Ihrer Sache anzuschließen.<br />

000/000.0017 000/000.0018<br />

Die Kosmitron<br />

Der Schlüssel zu Kosmitron-Basen ist der Pionier, ein großes Fahrzeug,<br />

das in jedes beliebige Gebäude transformiert werden kann, sobald die<br />

erforderlichen Forschungen durchgeführt wurden. Die Gebäude können<br />

mit wenigen Ausnahmen auf fast jedem Geländetyp errichtet und bei<br />

Bedarf ab- und wieder aufgebaut werden.<br />

Errichten Sie zunächst einen Kommandokern. Erschaffen Sie dort<br />

Infanterie sowie Manipulator-Roboter, und bauen Sie weitere Pioniere.<br />

Platzieren Sie sie so dicht wie möglich an Überlebenden-Bunkern, um<br />

dort DNA-Ressourcen zu sammeln.<br />

Während Sie Ihre Armee ausbauen, sollten Sie auch einen weiteren<br />

Pionier errichten, den Sie zu Ihrem Forschungslabor transformieren.<br />

Bauen Sie außerdem einige Manipulator-Roboter, die im<br />

Überlebenden-Bunker für Sie DNA ernten.<br />

Suchen Sie, während das Forschungslabor gebaut wird,<br />

nach einem oder zwei Wasserspeichern in der Nähe, damit Sie<br />

mit der Wasserstoff-Gewinnung beginnen können. Dank der<br />

Sonnenkollektoren an Ihren Gebäuden sammeln Sie<br />

bereits Sonnenenergie.<br />

Wenn Sie das Forschungslabor errichtet haben, können Sie mit der Erforschung allgemeiner<br />

Infanterie beginnen, wenn Sie sich auf Ihre Truppen konzentrieren möchten. Es wäre jedoch sinnvoller,<br />

die Pionier-Technologie zu erforschen. So können Sie alle weiteren Pioniere, die Sie bauen, auf Stufe II<br />

weiterentwickeln. Aus diesen Pionieren können Sie einen weiterentwickelten Kommandokern und ein<br />

weiterentwickeltes Forschungslabor errichten und einen Replikator bauen, in dem Sie Fahrzeuge<br />

entwickeln können.<br />

Wenn Sie Ihr Einheitenmaximum erreichen, bauen Sie weitere Pioniere, und transformieren Sie sie zu<br />

Gebäuden Ihrer Wahl. Durch jedes Gebäude wird Ihr Einheitenmaximum erhöht.<br />

Die Aliens<br />

Die Urspore bildet das Zentrum der Alien-Basis. Wenn sich keine Urspore auf der Karte befindet, kann<br />

Mammon eine aus dem Mutterschiff herbeirufen. Anschließend kann jede Spore weitere Sporen herbeirufen,<br />

die an einem beliebigen Punkt innerhalb eines bestimmten Radius platziert werden können.<br />

Sie sollten Ihre Basis im Idealfall in der Nähe eines Überlebenden-Bunkers errichten, da Sie als Nächstes<br />

Biomasse sammeln müssen. Wenn Sie die Urspore an ihrer Position verwurzelt haben,<br />

verwenden Sie sie dazu, eine Biomassefarm auf einen Überlebenden-Bunker zu bauen.<br />

Rufen Sie jetzt eine oder zwei weitere Ursporen herbei, damit Sie Ihre Basis erweitern<br />

können. Während die Ursporen Wurzeln schlagen, können Sie einige kleine Eier<br />

herbeirufen und mit dem Aufbau der Biowaffen-Truppen beginnen.<br />

Machen Sie mit Ihrer ersten kleinen Streitmacht einige Wasserspeicher auf der Karte<br />

ausfindig, und übernehmen Sie sie. So erhalten Sie Mutagen, das Sie als Energiequelle<br />

für Ihre Technologie benötigen. Wenn Ihre Spore wächst, können Sie darauf eine<br />

Mutagenpumpe errichten und die gesamte Region überfluten. Einheiten und Gebäude,<br />

die sich in dieser Mutagenflut befinden, werden geheilt, während feindliche Einheiten<br />

darin beschädigt werden.<br />

Sie erhöhen den Technologielevel Ihrer Aliens, indem Sie die Basis mit Sporen<br />

erweitern. Die verschiedenen Sporen-Generationen können Eier in unterschiedlicher<br />

Größe herbeirufen, aus denen Sie wiederum weiterentwickelte Biowaffen<br />

erzeugen können.<br />

17 18


[ STREITMACHT AUFBAUEN ]<br />

Die Aufrechten<br />

Wenn Sie eine Zentrale errichtet haben, können Sie mit dem Rekrutieren einer Armee beginnen! Einfache<br />

Schützen sind billig und in größeren Gruppen stark, und mit Hilfe von Forschungen können Sie neue<br />

Waffen und Fähigkeiten für sie freischalten. Auf dem ersten Forschungslevel können Sie zwei Einheiten<br />

produzieren: den Marodeur, einen weiterentwickelten Schützen mit einer besseren Panzerung und einem<br />

schweren Maschinengewehr, sowie das Falkenauge, das über ein leistungsstarkes Scharfschützengewehr<br />

verfügt und später Tarnungstaktiken erlernen kann.<br />

Auf dem zweiten Forschungslevel erhalten Sie den Feuerteufel. Hierbei handelt es sich um eine<br />

Spezialeinheit mit einem Flammenwerfer, der besonders effektiv gegen die Bio-Kreaturen der Aliens<br />

eingesetzt werden kann. Außerdem kann der Feuerteufel später so weiterentwickelt werden, dass er an<br />

Verteidigungsstellungen Landminen platziert.<br />

Auf der höchsten Forschungsstufe erhalten Sie den Jäger. Er ist keine Offensiveinheit, sondern kann die<br />

Roboter der Kosmitron umprogrammieren und so die Kontrolle über sie erlangen. Darüber hinaus kann<br />

er bewusstseinssteuernde hypnotische Frequenzen erzeugen, mit denen er für eine begrenzte Zeit die<br />

Kontrolle über Infanterie-Einheiten und Alien-Kreaturen übernehmen kann.<br />

Alle Fahrzeuge werden in der Rüstungsfabrik hergestellt und aus im Gelände gefundenen Wertstoffen<br />

zusammengebaut.<br />

Das Geländefahrzeug, der Mörser und der Schützenpanzer sind am effektivsten gegen Infanterie, während<br />

der Raketenwerfer und der Zerstörer sich für den Einsatz gegen andere Fahrzeuge, große Kreaturen und<br />

Gebäude eignen. Der Schützenpanzer ist auch das Haupttransportmittel für Soldaten.<br />

Der Paladin kann im Haubitzenmodus verschiedene Langstreckengeschütze abfeuern und Einheiten sowie<br />

dem umgebenden Gelände beträchtlichen Schaden zufügen.<br />

Die einzige Lufteinheit der Aufrechten ist die Walküre, die sich am besten für schnelle tödliche Angriffe<br />

eignet und Infanterie-Einheiten in das Zentrum einer Schlacht befördern oder schnell evakuieren kann,<br />

wenn der Kampf nicht wie erwartet verläuft.<br />

000/000.0019 000/000.0020<br />

Die Kosmitron<br />

Die Mehrheit der Kosmitron-Truppen basiert auf der Transformationsroboter-Technologie sowie einer<br />

unterstützenden Armee aus Legionären.<br />

Auf dem ersten Technologielevel können Sie keine Fahrzeuge produzieren, Sie sollten also eine<br />

angemessene Truppe aus Legionären aufbauen. Wenn diese Soldaten Erfahrung im Ausschalten von<br />

Gegnern gewinnen, nimmt ihre Präzision im Umgang mit Waffen zu.<br />

Auf dem zweiten Technologielevel entwickeln Sie den Frostor, eine Spezialeinheit mit einer Kryogen-Waffe,<br />

mit der sie sowohl Infanterie-Einheiten als auch Fahrzeuge einfrieren kann. Sie können sie auch dazu<br />

verwenden, Wasser einzufrieren, um so einen taktischen Vorteil zu erlangen.<br />

Sobald die Transformationstechnologie verfügbar ist, können Sie offensive Schritte einleiten.<br />

Viper- und Kosmos-Einheiten sind am billigsten und in größeren Verbänden sehr schlagkräftig. Der Viper<br />

eignet sich für schnelle Angriffe, während es sich beim Kosmos um einen einfachen Panzer handelt. Als<br />

Kosmos-Ulan verfügt er über einen Scharfschützenlaser, der sich ideal für die Unterstützung aus der Ferne<br />

eignet. Das zweite Fahrzeug für Frontalangriffe ist der Phantom-Panzer, ein teures, aber schwer gepanzertes<br />

Kampffahrzeug mit einer schlagkräftigen Plasmakanone.<br />

Die Luftunterstützung erfolgt durch den Pegasus als Transportmittel, den Sturmvogel mit seinem<br />

leistungsstarken Laser und den Phantom-Bomber, der sich tarnen und bis zum letzten Moment unsichtbar<br />

bleiben kann.<br />

Verwenden Sie zur Verteidigung den Viper-Geschützturm, mit dem Sie Ihre Gebäude verteidigen und bei<br />

Angriffen ausgezeichneten Feuerschutz bieten können. Der Sturmläufer stellt ebenfalls eine ausgezeichnete<br />

Defensiveinheit mit einem starken Nahkampf- und Laserangriff dar, während die Pegasus-Haubitze besser<br />

aus einiger Entfernung dazu eingesetzt werden solle, die feindliche Verteidigung sturmreif zu schießen.<br />

Die „ultimative Waffe“ ist der Koloss, von dem Sie nur ein Exemplar produzieren können. Der massive,<br />

schwer gepanzerte Roboter ist mit Lasern, Lenkraketen sowie einem starken Nahkampfangriff ausgerüstet.<br />

Er ist zwar langsam, versetzt den Feind jedoch allein durch seinen Anblick in Angst und Schrecken.<br />

19 20


Die Aliens<br />

Wenn Ihre Urspore verwurzelt ist und Sie Biomasse geerntet haben, ist es an der Zeit, eine Biowaffen-Armee<br />

aufzubauen. Welche Einheiten Sie erzeugen können, hängt von der Größe des Eis ab, die wiederum vom<br />

aktuellen Level der Spore abhängig ist. Es ist also wichtig, die Basis zu erweitern und so früh wie möglich<br />

weiterzuentwickeln.<br />

Auf dem ersten Sporenlevel können Sie kleine Eier herbeirufen. Aus diesen können Sie den Reißer, den<br />

Schlitzer und die Sirene erzeugen.<br />

Aus einem mittleren Ei erhalten Sie den Verschlinger, die Pestilenz, den Sprinter und den Salamander.<br />

Aus einem großen Ei entsteht schließlich der Zermalmer, der Skorpion, der Progenitor und der Raptor.<br />

An der Front sollten Sie Reißer, Verschlinger und Zermalmer einsetzen. Reißer sind billige, schnelle<br />

Nahkampfeinheiten, die in großer Zahl tödlich sind. Verschlinger verfügen über vier starke Arme, mit denen<br />

sie feindliche Einheiten greifen und durch die Gegend schleudern. Der Zermalmer ist mit seinem mächtigen<br />

Kiefer stark gegen gepanzerte Einheiten.<br />

Wenn Sie einer großen Armee gegenüberstehen, können Sie den Sprinter hinter die feindlichen Linien<br />

schicken, wo er sich in einer mächtigen Explosion opfert.<br />

Der Schlitzer und die Sirene eignen sich mit ihren Dornen- bzw. Schallangriffen besonders für den Einsatz<br />

aus der Distanz. Sie sind besonders effektiv gegen Infanterie-Einheiten. Der Skorpion bietet mit seinen<br />

Säurebomben Artillerie-Unterstützung und kann sich mit einem starken Schwanzangriff leicht selbst<br />

verteidigen.<br />

Die Aliens verfügen über zwei Lufteinheiten: die Pestilenz, die fliegende Parasiten ausspuckt, und den Raptor<br />

mit einem Todesstrahl, der Feinde in einem Energiewirbel aufsaugt.<br />

Außerdem verfügen sie über zwei Spezialeinheiten: den Progenitor und den Salamander. Der Progenitor<br />

ruft Alien-Würmer herbei, die sich unter der Erde befinden und großen strukturellen Schaden an Gebäuden<br />

und Abwehrstellungen anrichten, während der Salamander mit seinem Alien-Feuer die feindliche Infanterie<br />

innerhalb kürzester Zeit röstet.<br />

Wenn Sie den höchsten Sporenlevel, die Hyper-Spore, erreicht haben, können Sie den Titan herbeirufen.<br />

Diese mächtige Nahkampfeinheit ist zwar sehr langsam, sie kann jedoch innerhalb kürzester Zeit<br />

eine feindliche Basis in Schutt und Asche legen. Sie können jedoch nicht über mehrere Titanen<br />

gleichzeitig verfügen.<br />

[ TERRAFORMING UND<br />

ÜBERFLUTUN<strong>GE</strong>N ]<br />

Sowohl die Kosmitron als auch die Aufrechten können Terraforming betreiben (im Kampagnen-Modus<br />

steht diese Technologie den Aufrechten allerdings erst sehr spät zur Verfügung). Mit den Manipulatorund<br />

Terraformer-Einheiten können sie Wälle errichten und so Gebäude vor ansteigendem Wasser oder<br />

feindlichem Feuer schützen oder Gräben ziehen, um gefährliche Fluten ablaufen zu lassen.<br />

Diese Technologie dient zunächst dazu, Städte vor dem steigenden Meeresspiegel zu schützen, gewinnt aber<br />

mit der Ankunft der Aliens an Bedeutung. Da die Aliens versuchen, die Erde in eine Kopie ihrer eigenen Welt<br />

zu verwandeln, fluten sie ganze Regionen. Der sorgfältige Einsatz dieser Werkzeuge kann den Unterschied<br />

zwischen dem sicheren Tod und dem Überleben ausmachen.<br />

Hinweis: Es gibt auch weitere, zerstörerischere Terraforming-Optionen.<br />

000/000.0021 000/000.0022<br />

[ HAUPTMENÜ ]<br />

Profil<br />

Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, wird der Profil-Bildschirm angezeigt.<br />

Das Profil enthält alle Informationen zum Spielfortschritt.<br />

Geben Sie einen Namen ein, und klicken Sie auf „Hinzufügen/Aktualisieren“. Klicken Sie anschließend auf<br />

„Auswählen“, um das Spiel mit diesem Profilnamen auszuführen.<br />

Wenn Sie ein neues Profil erstellen, zu einem anderen Profil wechseln oder ein vorhandenes Profil löschen<br />

möchten, klicken Sie auf Ihren Profilnamen (in der rechten oberen Bildschirmecke), um diesen Bildschirm<br />

erneut aufzurufen.<br />

Kampagne<br />

Auf dem Kampagnen-Bildschirm finden Sie eine Karte der gesamten Welt. Hier können Sie eine<br />

Wiederholung oder ein gespeichertes Spiel laden, mit der Option „Kampagne auswählen“ die gewünschte<br />

Mission auswählen oder auf „Fortsetzen“ klicken, um am Beginn der zuletzt freigeschalteten Mission<br />

fortzufahren.<br />

Wenn Sie „Kampagne auswählen“ wählen, können Sie die gewünschte Kampagne und Mission<br />

auswählen. Sie können nur zwischen bereits freigeschalteten Kampagnen und Missionen wählen.<br />

Kampanen und Missionen werden nur freigeschaltet, wenn Sie die vorherige Kampagne bzw.<br />

Mission erfolgreich beendet haben.<br />

Gefecht<br />

Im Modus „Gefecht“ können Sie eine Schlacht zwischen beliebigen Fraktionen definieren.<br />

Wählen Sie zunächst eine Karte aus. Die Zahlen auf der Karte geben an, wie viele Spieler maximal<br />

teilnehmen können (je nach Karte bis zu sechs) und wo sich ihre Startpositionen befinden.<br />

Wenn Sie auf „OK“ klicken, wird der Bildschirm „Setup“ angezeigt, auf dem Sie weitere Optionen<br />

einstellen können:<br />

Name<br />

– Wenn Sie einen Computergegner aus dem Spiel entfernen möchten, wählen Sie hier<br />

„Geschlossen“.<br />

Rasse<br />

– Wählen Sie hier Ihre eigene Fraktion (Aufrechte, Kosmitron oder Aliens) sowie die Fraktionen<br />

Ihrer Gegner.<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

– Wählen Sie, wie stark Ihre Feinde sein sollen.<br />

Farbe<br />

– Anhand dieser Farbe unterscheiden Sie sich auf dem Schlachtfeld von Einheiten derselben Rasse.<br />

Clan<br />

– Geben Sie an, welchem Clan die einzelnen Spieler angehören sollen. Spieler, die demselben Clan<br />

angehören, sind Verbündete und können einander nicht angreifen.<br />

Kennung<br />

– Wählen Sie die Kennung für Ihre Truppen aus.<br />

Wenn Sie alle Optionen gewählt haben, klicken Sie auf „Starten“, um das Spiel zu starten.<br />

21 22


[ MEHRSPIELER – LAN ]<br />

LAN<br />

Wählen Sie diese Option, um ein Spiel zu erstellen oder einem Spiel beizutreten, das in Ihrem LAN<br />

ausgeführt wird.<br />

Wenn Sie im Menü „Mehrspieler“ die Option „LAN“ auswählen, können Sie zwischen folgenden<br />

Optionen wählen:<br />

Teilnehmen<br />

- Markieren Sie ein Spiel in der Liste der verfügbaren Spiele, und wählen Sie diese Option,<br />

um am Spiel teilzunehmen.<br />

Spiel erstellen<br />

- Wenn Sie diese Option wählen, wird der Bildschirm „LAN-Spiel erstellen“ aufgerufen, auf<br />

dem<br />

Sie die Parameter für Ihr Spiel definieren können.<br />

Wenn Sie „Spiel erstellen“ gewählt haben, werden folgende Optionen angezeigt:<br />

Name für Netzwerkspiel eingeben<br />

- Geben Sie einen Namen für das Spiel ein. Dieser Name wird in der Liste der verfügbaren<br />

Spiele angezeigt.<br />

Karten<br />

– Wählen Sie in der Liste die Karte, auf der Sie spielen möchten. Die Karte wird in der<br />

Minikartenansicht angezeigt. Im Informationsfeld darunter finden Sie Angaben zur Größe<br />

und zur unterstützten Spielerzahl.<br />

Siegbedingung<br />

– Bestimmt die Siegkriterien für das Spiel. Sie können eine oder mehrere Siegbedingungen<br />

auswählen.<br />

Alle feindlichen Befehlshaber beseitigen<br />

– Sie erringen den Sieg, indem Sie dafür sorgen, dass Ihr Befehlshaber am Leben bleibt,<br />

während Sie alle feindlichen Befehlshaber liquidieren. Die Befehlshaber der einzelnen<br />

Fraktionen sind James Buchanan (Aufrechte), Maximilian Khan (Kosmitron) und Mammon<br />

(Hai-Genti).<br />

Alle feindlichen Stützpunkte zerstören<br />

– Gewinnen Sie, indem Sie dafür sorgen, dass Ihre letzte Basisstruktur erhalten bleibt,<br />

während Sie alle feindlichen Basisstrukturen zerstören. Die Wasserpumpen der Aufrechten,<br />

die Hydrogeneratoren der Kosmitron sowie die Mutagenpumpen der Aliens gehören nicht zu<br />

den Basisstrukturen.<br />

Alle Wasserspeicher erobern<br />

– Für den Sieg müssen Sie alle strategischen Wasserstellen auf der Karte erobern<br />

und kontrollieren.<br />

000/000.0023 000/000.0024<br />

Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf „Bestätigen“. Der LAN-Lobby-Bildschirm<br />

wird angezeigt, auf dem Sie folgende Optionen definieren können:<br />

Name – Hier können Sie zwischen drei Optionen wählen:<br />

Offen<br />

– Der Spieler-Slot bleibt offen, so dass ein weiterer Spieler dem Spiel beitreten kann.<br />

Geschlossen<br />

– Verhindert, dass ein menschlicher Spieler oder Computerspieler diesen Slot belegt.<br />

Computer<br />

– Weist diesem Slot einen Computerspieler zu.<br />

Fraktion<br />

– Bestimmt, welche der drei verfügbaren Fraktionen der Spieler im Spiel steuert.<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

– Bestimmt, wie stark die Computergegner sind.<br />

Farbe<br />

– Anhand dieser Farbe unterscheiden Sie sich auf dem Schlachtfeld von Einheiten<br />

derselben Rasse.<br />

Clan<br />

– Geben Sie an, welchem Clan die einzelnen Spieler angehören sollen. Jeder Spieler kann<br />

seinen eigenen Clan auswählen. Der Host muss jedoch den Clan für sämtliche Computerspieler<br />

bestimmen. Spieler, die demselben Clan angehören, sind Verbündete<br />

und können einander nicht angreifen.<br />

Bereit<br />

– Zeigt an, dass die Client-Spieler die Option „Starten“ gewählt haben und bereit sind, das Spiel zu<br />

beginnen. Der Host kann das Spiel erst starten, wenn alle Spieler bereit sind.<br />

Siegbedingung<br />

– Der Host kann bei Bedarf die Siegbedingungen für das Spiel weiter anpassen.<br />

Wenn alle Einstellungen Ihren Vorstellungen entsprechen und alle Spieler angegeben haben, dass sie bereit<br />

sind, klicken Sie auf „Starten“, um das Spiel zu beginnen.<br />

23 24


[ MEHRSPIELER – ONLINE ]<br />

000/000.0025 000/000.0026<br />

[ OPTIONEN ]<br />

Wählen Sie diese Option, um ein Spiel im Mehrspielermodus über das Internet zu spielen.<br />

Wenn Sie im Mehrspieler-Hauptmenü die Option „Online“ wählen, werden Sie anschließend gebeten, einen<br />

Benutzernamen und ein Kennwort einzugeben. Sie müssen zunächst ein Konto erstellen, damit Sie auf den<br />

Online-Modus zugreifen können. Sie können zwischen den folgenden Optionen wählen:<br />

Konto erstellen<br />

– Wenn Sie diese Option wählen, werden Sie dazu aufgefordert, einen Benutzernamen, ein Kennwort<br />

und den Online-CD-Schlüssel (befindet sich auf der Rückseite dieses Handbuchs) einzugeben.<br />

Hinweis: Bei Benutzernamen und Kennwörtern wird zwischen Groß- und Kleinschreibung<br />

unterschieden.<br />

Wählen Sie anschließend „Konto erstellen“, um fortzufahren.<br />

Konto löschen<br />

– Geben Sie den Benutzernamen und das Kennwort des Kontos ein, das Sie löschen möchten, und<br />

wählen Sie „Konto löschen“, um es zu löschen.<br />

Liste löschen<br />

– Entfernt alle Konten, die unter „Lokale Konten“ angezeigt werden. Hinweis: Mit dieser Option<br />

werden die Konten nicht endgültig gelöscht. Sie können sie wieder anzeigen, indem Sie sich<br />

bei den Konten anmelden.<br />

Anmelden<br />

– Geben Sie einen gültigen Benutzernamen ein, oder klicken Sie auf ein unter „Lokale Konten“<br />

aufgeführtes Konto, geben Sie das zugehörige Kennwort ein, und klicken Sie auf diese Option,<br />

um sich anzumelden.<br />

Wenn Sie sich erfolgreich angemeldet haben, befinden Sie sich in der Online-Lobby. Dieser<br />

Bildschirm dient als Treffpunkt für Online-Spieler. Hier können Sie chatten und sich zu einem<br />

Spiel verabreden.<br />

Wenn Sie bereit sind, ein Spiel zu erstellen oder einem Spiel beizutreten, wählen Sie eine der<br />

folgenden Optionen:<br />

GRAFIKEINSTELLUN<strong>GE</strong>N<br />

Passen Sie die Helligkeit mit Hilfe des Schiebereglers „Gamma“ an, und klicken Sie auf „Auflösung“, um die<br />

gewünschte Bildschirmauflösung auszuwählen.<br />

Wenn die Spielleistung geringer als erwartet ist, können Sie sie steigern, indem Sie die Optionen<br />

„Reflexionen“ und „Hohe Texturqualität“ deaktivieren und den Wert für „Schattenqualität“ reduzieren.<br />

SOUND<br />

Passen Sie die Lautstärke an, und schalten Sie die Soundeffekte sowie die Musik ein oder aus.<br />

STEUERUNG<br />

Hier können Sie alle Tastaturbefehle ändern. Außerdem können Sie QuickInfos, Meldungen und weitere<br />

Funktionen aktivieren oder deaktivieren.<br />

Wenn Sie alle gewünschten Änderungen vorgenommen haben, wählen Sie „Annehmen“. Es kann einige<br />

Sekunden dauern, bis alle geänderten Einstellungen übernommen werden.<br />

Teilnehmen<br />

– Markieren Sie ein Spiel in der Liste der verfügbaren Spiele, und wählen Sie „Teilnehmen“, um<br />

am Spiel teilzunehmen. Sie können die Liste der Spiele mit Hilfe der Optionen „Karte“ und „Max.<br />

Spielerzahl“ filtern.<br />

Spiel erstellen<br />

– Wählen Sie diese Option, um den Bildschirm „Online-Spiel erstellen“ aufzurufen. Hier können<br />

Sie auf dieselbe Weise ein Spiel erstellen, wie unter „Mehrspieler – LAN“ beschrieben.<br />

Rangliste<br />

– Zeigt Bestenlisten mit Ihren Statistiken und Ihrem Rang an, der anhand der gespielten Online-Spiele<br />

ermittelt wird.<br />

25 26


[ ANHANG 1: <strong>GE</strong>BÄUDE ]<br />

Die Aufrechten<br />

Die Zentrale dient zur Infanterie-Produktion. Sie kann zweimal weiterentwickelt werden,<br />

nach jeder Weiterentwicklung stehen Ihnen in Ihrer Basis zusätzliche Forschungsund<br />

Erweiterungsmöglichkeiten zur Verfügung. Hier werden alle Infanterie-Einheiten<br />

rekrutiert und die Terraformer entwickelt, die für den Bau erforderlich sind.<br />

Benötigt: James Buchanan oder einen Terraformer<br />

000/000.0027 000/000.0028<br />

Die Kosmitron<br />

Der Pionier ist das wichtigste Element in der Kosmitron-Armee, da er in alle erforderlichen<br />

Gebäude transformiert werden kann. Wenn er weiterentwickelt wird, stehen weitere<br />

Gebäude zur Verfügung, außerdem erhält er Laserkanonen mit denen er sich unterwegs<br />

verteidigen kann.<br />

Im<br />

Kommandokern werden Legionäre rekrutiert. Hier werden nicht nur alle Infanterie-Einheiten<br />

geschaffen, sondern auch der Manipulator, der DNA-Ressourcen sammelt.<br />

Benötigt: Pionier, Stufe I<br />

Im Arsenal findet die gesamte Infanterie-Forschung statt. Hier können Sie neue Waffen<br />

und Technologien entwickeln, die auf dem Schlachtfeld hilfreich sind.<br />

Benötigt: Zentrale<br />

In der Rüstungsfabrik werden alle Fahrzeuge der Aufrechten gebaut. Außerdem<br />

werden dort Amphibienmodifikationen und die Verteidigungstechnologie erforscht. Die<br />

Rüstungsfabrik kann erst errichtet werden, wenn eine Verstärkte Zentrale gebaut wurde.<br />

Benötigt: Zentrale<br />

Die Sonnenfarm sammelt die von den Aufrechten benötigte Sonnenenergie. Sie kann<br />

abhängig vom Level der Zentrale zu einer Weiterentwickelten Sonnenfarm entwickelt<br />

werden, die die Sonnenenergie schneller sammelt.<br />

Benötigt: Zentrale<br />

Mit Zuflüchten können Sie mehr Überlebende in Ihre Basis locken. Es handelt sich dabei<br />

um befestigte Versionen ihrer unterirdischen Bunker. Je mehr Zuflüchte Sie bauen, desto<br />

mehr Soldaten können Sie für Ihre Sache rekrutieren.<br />

Benötigt: Zentrale<br />

Im<br />

Forschungslabor kann Dr. Fujishima ihre Forschung an High-Tech-Robotern und -Waffen<br />

fortführen. Dies ist äußerst wichtig für den Erfolg Ihrer Mission.<br />

Benötigt: Pionier, Stufe I<br />

Der<br />

Replikator kann gebaut werden, sobald der Pionier zum ersten Mal weiterentwickelt<br />

wurde. Dort können Sie nach entsprechender Forschung alle transformierbaren Fahrzeuge<br />

und Roboter konstruieren.<br />

Benötigt: Pionier, Stufe II<br />

Das<br />

High-Tech-Labor ist erst verfügbar, wenn der Pionier den höchsten Level erreicht hat.<br />

Hier können Sie den höchsten Level der Waffentechnologie erforschen, einschließlich des<br />

Koloss-Riesenroboters.<br />

Benötigt: Pionier, Stufe III<br />

Hydrogeneratoren werden auf Wasserspeichern errichtet und versorgen die Kosmitron-Truppen<br />

mit Wasserstoff für weiterentwickelte Technologien.<br />

Benötigt: Infanterie für die Eroberung, Pionier für die Weiterentwicklung<br />

Wachtürme ermöglichen eine gute Sicht in der jeweiligen Umgebung und können in<br />

einiger Entfernung zur Hauptbasis errichtet werden. Sie können zusammen mit der<br />

Zentrale weiterentwickelt werden, so dass sie über ein befestigtes Maschinengewehr, ein<br />

Lenkraketensystem oder eine großkalibrige Kanone verfügen.<br />

Benötigt: Zentrale<br />

Wasserpumpen werden auf eroberten Wasserspeichern errichtet. Durch technologische<br />

Weiterentwicklungen können sie mit einem Geschützturm zur Selbstverteidigung<br />

ausgestattet werden.<br />

Benötigt: Infanterie für die Eroberung, Zentrale für die Weiterentwicklung<br />

Die Aliens<br />

Die Urspore fällt vom Himmel herab und wächst zum zentralen Produktions- und<br />

Forschungsgebäude der Hai-Genti heran. Sie kann zu vielen Formen weiterentwickelt werden,<br />

von denen jede weitere Fähigkeiten und neue Kreaturen verfügbar werden lässt.<br />

Benötigt: Mammon oder verwurzelte Spore<br />

Biomassefarmen werden auf Überlebenden-Bunkern platziert und verarbeiten die Menschen in<br />

deren Innerem zu Biomasse. Diese wird dann für die Konstruktion von Biowaffen verwendet.<br />

Benötigt: Urspore oder Bio-Drohne + Spore<br />

Kleine Eier werden von der Spore vom Mutterschiff herbeigerufen. Aus ihnen können<br />

Reißer, Schlitzer und Sirenen produziert werden.<br />

Benötigt: Urspore<br />

27 28


000/000.0029 000/000.0030<br />

Mittlere Eier kommen ebenfalls vom Mutterschiff und bringen den Verschlinger, die<br />

Pestilenz, den Sprinter und den Salamander hervor.<br />

Benötigt: Frühe Spore<br />

Das Geländefahrzeug ist ein umgebautes Transportfahrzeug mit einem auf dem Heck<br />

befestigten Maschinengewehr. Es eignet sich am besten für Aufklärungsmissionen, da es<br />

zwar schnell, jedoch nicht besonders gut gepanzert ist.<br />

Benötigt: Rüstungsfabrik + Zentrale<br />

Große Eier bringen am Boden den Zermalmer, den Skorpion, den Progenitor und den<br />

Raptor hervor.<br />

Benötigt: Reife Spore<br />

Mit einer auf einem Wasserspeicher platzierten<br />

Mutagenpumpe können die Aliens<br />

sowohl ihre Operationen mit Energie versorgen als auch die jeweilige Region überfluten.<br />

Je mehr Mutagenpumpen sich auf der Karte befinden, desto schneller wird sie überflutet.<br />

Benötigt: Nahkampf-Kreaturen für die Eroberung, Spore für die Weiterentwicklung<br />

[ ANHANG 2: EINHEITEN ]<br />

Die Aufrechten<br />

Der Schütze ist die Basiseinheit der Aufrechten. Er wird in den Überlebenden-Bunkern<br />

rekrutiert. Er verfügt über eine leichte Panzerung und ein einfaches Maschinengewehr.<br />

Benötigt: Zentrale<br />

Beim Marodeur handelt es sich um einen weiterentwickelten Schützen mit besserer<br />

Panzerung und einem schweren Maschinengewehr, mit dem er den Feind eliminiert.<br />

Durch Weiterentwicklungen erhält er eine Napalmgranate.<br />

Benötigt: Zentrale + Weiterentwicklung zum Marodeur<br />

Der<br />

Raketenwerfer ist ein Geländefahrzeug, das Raketen abfeuern kann. Die Raketen<br />

wurden so eingestellt, dass sie sich automatisch auf die von der Kosmitron-Technologie<br />

erzeugten elektrostatischen Felder ausrichten.<br />

Benötigt: Rüstungsfabrik + Verstärkte Zentrale<br />

Der<br />

Mörser ist ein gepanzerter Truck, der früher dazu diente, Lebensmittel und Vorräte<br />

zwischen den größeren Städten zu transportieren. Inzwischen wurde auf seinem Heck<br />

eine Kanone montiert. Außerdem kann er in Rammgeschwindigkeit beträchtlichen<br />

Schaden anrichten.<br />

Benötigt: Rüstungsfabrik + Verstärkte Zentrale<br />

Der<br />

Schützenpanzer ist das Haupttransportmittel für Soldaten. Er wurde bereits zum<br />

Amphibienfahrzeug weiterentwickelt, wodurch Sie Ihre Männer schnell über große<br />

Wasserflächen transportieren können.<br />

Benötigt: Rüstungsfabrik + Verstärkte Zentrale<br />

Der<br />

Paladin ist eine mobile Haubitzenplattform, die bei Bedarf auf- und wieder abgebaut<br />

und transportiert werden kann. Er verfügt über verschiedene Geschosse, die jeweils für<br />

ein bestimmtes Ziel geeignet sind, und eine große Reichweite. Darüber hinaus kann er,<br />

wenn er verankert ist, einen defensiven Erdwall um sich herum errichten.<br />

Benötigt: Rüstungsfabrik + Weiterentwickelte Zentrale<br />

Wenn Sie Feuerschutz aus der Entfernung benötigen, sollten Sie das<br />

Falkenauge mit<br />

seinem mächtigen Scharfschützengewehr und seinen Tarnfähigkeiten einsetzen.<br />

Benötigt: Zentrale + Weiterentwicklung zum Falkenauge<br />

Der<br />

Zerstörer ist ein weiterentwickelter Kampfpanzer mit einem Maschinengewehr und<br />

einer großkalibrigen Kanone. Diese schwer gepanzerte Einheit kann großen Schaden<br />

anrichten und Infanterie-Einheiten unter ihren Ketten zerquetschen.<br />

Benötigt: Rüstungsfabrik + Weiterentwickelte Zentrale<br />

Der<br />

Feuerteufel hat mit seinen Flammenwerferangriffen und den vernichtenden<br />

Landminen nichts als Zerstörung im Sinn.<br />

Benötigt: Verstärkte Zentrale<br />

Die<br />

Walküre ist die einzige Lufteinheit der Aufrechten. Sie dient zum Truppentransport und<br />

ist mit einem Maschinengewehr sowie Lenkraketen ausgerüstet, die, klug eingesetzt, eine<br />

Schlacht entscheiden können.<br />

Benötigt: Rüstungsfabrik + Weiterentwickelte Zentrale<br />

Es ist äußerst wichtig,<br />

Jäger zu rekrutieren, da nur sie über die technische Fähigkeit<br />

verfügen, die Roboter der Kosmitron umzuprogrammieren und die Kontrolle über sie zu<br />

übernehmen.<br />

Benötigt: Weiterentwickelte Zentrale<br />

Die Kosmitron<br />

Legionäre sind „freiwillige“ Hilfskräfte der Kosmitron, deren Körper<br />

größtenteils entfernt und durch kybernetische sowie genetische<br />

Weiterentwicklungen ersetzt wurden. Aufgrund ihres regenerierbaren<br />

Schildes und eines weiterentwickelbaren Lasers bilden sie in großer<br />

Zahl eine ausgezeichnete Streitmacht.<br />

Benötigt: Kommandokern, Stufe I<br />

29 30


000/000.0031<br />

000/000.0032<br />

Der Frostor ist die einzige weitere Infanterie-Einheit. Er verfügt über eine spezielle<br />

Kryogen-Waffe, mit der er feindliche Einheiten und Wasser in einem großen Radius<br />

einfrieren kann. Damit führt er vor allem organischen Einheiten beträchtlichen<br />

Schaden zu.<br />

Benötigt: Kommandokern, Stufe II<br />

Die Aliens<br />

Die einfachste Kreatur ist eine direkte genetische Modifikation der Menschen aus den<br />

Überlebenden-Bunkern. Diese Bio-Drohnen verfügen über einen eingeschränkten<br />

Nahkampfangriff und können sich nach entsprechender Forschung als verborgene<br />

organische Minen opfern.<br />

Benötigt: Biomassefarm<br />

Die Mehrheit der Kosmitron-Truppen basiert auf der Transformationsroboter-Technologie.<br />

Der Viper/Viper-Geschützturm ist ein bewegliches kleines Fahrzeug, das in einen<br />

verankerten Laser-Geschützturm transformiert werden kann. Während ein Viper<br />

allein schwach ist, kann eine Gruppe von Vipern eine große Zahl von Infanterie-<br />

Einheiten ausschalten und eine Region schnell sichern sowie eine erste einfache<br />

Verteidigungslinie aufbauen.<br />

Benötigt: Replikator, Stufe I<br />

Der Kosmos/Kosmos-Ulan ist die Haupt-Kampfeinheit der Kosmitron.<br />

Ein leichter Panzer mit einer Laserkanone, der in einen Roboter mit<br />

einem mächtigen Nahkampfangriff und einer gegen Infanterie wirksamen<br />

Langstreckenwaffe transformiert werden kann. Er eignet sich sowohl dafür,<br />

die feindliche Verteidigung zu durchbrechen als auch Feuerdeckung zu geben.<br />

Benötigt: Replikator, Stufe I<br />

Der<br />

Reißer ist eine billige und einfache Bio-Kreatur mit mächtigem Kiefer und Klauen, die<br />

ihm in größeren Verbänden Stärke verleihen.<br />

Benötigt: Urspore<br />

Der<br />

Schlitzer ist eine modifizierte Version des Reißers, der gefährliche Nadeln aus seiner<br />

Wirbelsäule auf entfernte Gegner schleudern kann. Durch weitere Modifikationen kann er<br />

auch Gift einsetzen, das langsam das Leben aus organischen Feinden saugt.<br />

Benötigt: Urspore<br />

Die<br />

Sirene zerreißt mit ihren Hochfrequenz-Schallwellen Gewebe und zerstört<br />

Gebäudestrukturen. Da dies über große Entfernungen möglich ist, ist sie eine effektive<br />

Fernkampf-Einheit.<br />

Benötigt: Urspore<br />

Der Sturmläufer/Sturmvogel ist ein Laufhybride mit mächtigen Klauen und<br />

einem Laserstrahl. Er kann in eine Lufteinheit transformiert werden, die bei<br />

Bedarf von oben unterstützend eingreift.<br />

Benötigt: Replikator, Stufe I<br />

Der<br />

Verschlinger ist eine brutale Kreatur, die sich an körperlichen Angriffen erfreut. Mit<br />

seinen mächtigen Armen greift er Einheiten und schleudert sie problemlos durch die Luft.<br />

Benötigt: Frühe Spore<br />

Der Pegasus (transformierbar zur Pegasus-Haubitze) ist das Transportschiff<br />

für die Kosmitron-Infanterie. Er verwendet Impulsbomben, um ein Gelände<br />

von Feinden zu befreien, bevor er seine Ladung absetzt. Anschließend kann<br />

der Pegasus in eine Haubitze transformiert werden, die den Angriff aus<br />

der Ferne unterstützt. Im Haubitzenmodus kann der Pegasus auch durch<br />

Terraforming einen Schutzwall um sich selbst errichten.<br />

Benötigt: Replikator, Stufe II<br />

Die<br />

Pestilenz ist eine Lufteinheit, die Maden abfeuert. Diese Maden scheiden eine Säure<br />

aus, mit der sie ihre Beute zersetzen. Sie verfügt über einen harten Panzer und ist<br />

kaum aufzuhalten, wenn sie angreift, und kann sich deshalb auf dem Schlachtfeld als<br />

überraschend starke Einheit erweisen.<br />

Benötigt: Frühe Spore<br />

Der Phantom/Phantom-Panzer ist der größte der konventionellen in Massen<br />

produzierten Fahrzeuge. Er verfügt über eine leistungsstarke Kanone für<br />

Plasmagranaten mit Schockwellen. In der Luft ist der Bomber unsichtbar und<br />

kann feindliche Basen vernichten.<br />

Benötigt: Replikator, Stufe II<br />

Der<br />

Koloss ist das umfangreichste Projekt der Kosmitron. Auch wenn sein<br />

technologisches Design durchaus fragwürdig ist, verfügt er über eine enorme<br />

Präsenz auf dem Schlachtfeld. Mit einer Leuchtkanone, verschiedenen<br />

Raketen und unvergleichlicher Stärke ist er äußerst zerstörerisch und verfügt<br />

gleichzeitig über ein beeindruckendes Durchhaltevermögen.<br />

Benötigt: Erforschung im High-Tech-Labor + Replikator, Stufe II<br />

Der<br />

Sprinter ist ein parasitärer Organismus, der biotechnisch mit einem explosiven<br />

Angriff oder Säureangriff für die ihn umgebenden Bereiche ausgestattet wurde. Er ist<br />

am effektivsten, wenn er große feindliche Gruppen angreift.<br />

Benötigt: Frühe Spore<br />

Der Salamander versprüht eine spezielle Substanz, die sich beim Kontakt mit der<br />

Atmosphäre entzündet. Hierdurch werden insbesondere organische Einheiten stark<br />

beschädigt.<br />

Benötigt: Frühe Spore<br />

31 32


Der Zermalmer ist eine schwer gepanzerte Nahkampfeinheit, die sich ideal dazu eignet,<br />

Verteidigungsstellungen und Gebäude zu zerstören.<br />

Benötigt: Reife Spore<br />

Der<br />

Skorpion ähnelt einem echten Skorpion, tatsächlich handelt es sich dabei jedoch um<br />

eine synthetische Bio-Maschine, die eine Säurebombe herstellt. Im Nahkampf setzt er<br />

auch seinen „Schwanz“ zur Verteidigung ein.<br />

Benötigt: Reife Spore<br />

Der Progenitor ist ein genetisch manipulierter Hybride aus zwei verschiedenen Spezies.<br />

Er kann Alien-Würmer unter die Erdoberfläche schicken, die großen physischen Schaden<br />

anrichten. Wenn er weiterentwickelt wurde, kann er die Amphis aussenden, einen riesigen<br />

Alien-Wurm, der Gebäude in Schutt und Asche legt und Infanterie-Einheiten durch die<br />

Luft schleudert.<br />

Benötigt: Reife Spore<br />

Der Raptor ist die zweite Lufteinheit der Aliens. Er verfügt über einen<br />

Strahlenangriff, mit dem er seine Feinde vom Boden in die Luft saugt und sie<br />

verletzt, bevor er sie wieder zurück auf die Erde schmettert.<br />

Benötigt: Reife Spore<br />

Der Titan ist die einzige Kreatur, die nicht auf dem Boden erzeugt werden kann. Aufgrund<br />

seiner unglaublichen Größe kann er nur auf dem Mutterschiff der Hai-Genti geschaffen<br />

werden. Sobald diese Kreatur entwickelt wurde, steigt sie umgeben von einem Meer aus<br />

Flammen aus dem Himmel herab. Sie ist eine aggressive Nahkampfwaffe.<br />

Benötigt: Hyper-Spore<br />

000/000.0033 000/000.0034<br />

[ MITWIRKENDE ]<br />

KDV Games<br />

ENTWICKLUNG<br />

PROJEKT<strong>MAN</strong>A<strong>GE</strong>MENT<br />

EV<strong>GE</strong>NY “<strong>GE</strong>OR<strong>GE</strong>” NOVIKOV<br />

KOMMUNIKATION<br />

ELENA “PENGUIN” KHUDENKO<br />

SPIELDESIGN<br />

LEITUNG SPIELDESIGN<br />

JULIA “YLITKA” NOVIKOVA<br />

MISSIONS-SKRIPTS<br />

ELENA ERMAKOVA<br />

PAVEL “LORDTYRED” KOSTIN<br />

CUT-SCENE-SKRIPTS<br />

DMITRIY SANNIKOV<br />

SPIELINHALT<br />

LEITUNG INHALTS<strong>MAN</strong>A<strong>GE</strong>MENT<br />

OLEG “WHITE” BELYAEV<br />

KÜNSTLERISCHE LEITUNG<br />

VLADISLAV “VLAD” SPITSKIY<br />

ALEXEY “ALEX” VETLUGIN<br />

MODELLE<br />

SWETLANA WARCHENKO<br />

OLEYNIK ALEKSANDR<br />

YULIA OLEYNIK<br />

ZUSÄTZLICHE MODELLE<br />

EU<strong>GE</strong>NE “ADMIX” ANDREESHCHEV<br />

AUDIO-<strong>MAN</strong>A<strong>GE</strong>MENT<br />

NIKOLAY “NITEWISH” SHLYUEV<br />

PROGRAMMIERUNG<br />

PROGRAMMIERUNGSLEITUNG<br />

ALEXANDER KOTLIAR<br />

EV<strong>GE</strong>NY “STEELER” KHUDENKO<br />

3D-PROGRAMMIERUNG<br />

DMITRIY “BALMER” POSKRYAKOV<br />

ANDREY STERKHOV<br />

NETZWERKPROGRAMMIERUNG<br />

ALEXEY “ IVNAR” IVANOV<br />

LOGIKPROGRAMMIERUNG<br />

DMITRIY SANNIKOV<br />

TOOLS-PROGRAMMIERUNG<br />

EU<strong>GE</strong>NE “ADMIX” ANDREESHCHEV<br />

OBERFLÄCHENPROGRAMMIERUNG<br />

ALEXANDER “SKORP” RAKUNOV<br />

KI-PROGRAMMIERUNG<br />

EU<strong>GE</strong>NE “BEP” BALYKIN<br />

PHYSIKPROGRAMMIERUNG<br />

ALEXEY “GAV” GULAKOV<br />

ZUSÄTZLICHER INHALT<br />

ANIMATIONEN<br />

VITALY SHUBIN<br />

Codemasters<br />

PRODUKTION & SPIELDESIGN<br />

CARL JOHNSON<br />

LEITUNG PRODUKTENTWICKLUNG<br />

SAM PARKER<br />

ERGÄNZENDE PRODUKTION<br />

RIK ALEXANDER FOR MONUMENTAL<br />

GAMES<br />

MARKEN<strong>MAN</strong>A<strong>GE</strong>MENT<br />

ANDY WAFER<br />

LEITUNG ENTWICKLUNG<br />

CRAIG DUNCAN<br />

LOKALISIERUNGS<strong>MAN</strong>A<strong>GE</strong>MENT<br />

DANIEL SCHÄFERS<br />

QS-<strong>MAN</strong>A<strong>GE</strong>MENT<br />

EDDY DI LUCCIO<br />

LEITUNG QS & ZUSÄTZLICHES<br />

DESIGN<br />

ANTHONY COOPER<br />

HUGH PEARSON<br />

LEITUNG QS-TECHNIK<br />

ALYSON WILLIAMS<br />

PAUL BABER<br />

QS-TECHNIK &<br />

ZUSÄTZLICHES DESIGN<br />

BEN PATTERSON<br />

PAUL HOWES<br />

QS-TECHNIK<br />

ANDREW KIMBERLEY<br />

ANDREW STANLEY<br />

ASHLEY BARNARD<br />

DANIEL LAWRENCE<br />

JAMIE STOWE<br />

LUCA CASTIGLIONI<br />

PETE BARKER<br />

PETER SOUTHALL<br />

RICHARD BAILEY<br />

RICHARD HALL<br />

SIMON TURNER<br />

LEITUNG ONLINE-QS<br />

JONATHAN TREACY<br />

ONLINE-QS<br />

DANIEL BEASLEY<br />

EDWARD ROTHWELL<br />

<strong>GE</strong>RARD MCAULEY<br />

JAMES CLARKE<br />

JOHN AITKEN<br />

MICHAEL WOOD<br />

ROBERT YOUNG<br />

STEPHEN TERRY<br />

<strong>MAN</strong>A<strong>GE</strong>MENT KONFORMITÄT<br />

UND CODESICHERHEIT<br />

GARY CODY<br />

KOMPATIBILITÄTSTECHNIK<br />

ASHLEY HILL<br />

BEN FELL<br />

DARREN GREENWOOD<br />

KEVIN BLAKE<strong>MAN</strong><br />

ZUSÄTZLICHE KÜNSTLERISCHE<br />

<strong>GE</strong>STALTUNG<br />

TRIDRIGITAL STUDIO<br />

OUTSO LTD<br />

ADAM PARSONS<br />

SCOTT COWIE<br />

PAUL NELSON<br />

JONATHAN COLES<br />

BEN SIDDONS<br />

AUDIO<br />

WILL DAVIS<br />

CHRIS THORNE<br />

JOHN DAVIES<br />

JETHRO DUNN<br />

ORIGINAL SCORE BY JAMES<br />

MCWILLIAMS<br />

MARKETINGLEITUNG<br />

NICKY HEWITT<br />

WELTWEITES MARKETING<br />

ALAN PERRIE<br />

MARKTANALYSE<br />

AMY BUDDEN<br />

WERBUNG<br />

RICHARD EDDY<br />

SAM CORDIER<br />

MARKETINGABTEILUNG<br />

LIZ DARLING<br />

DAVE ALCOCK<br />

ANDY HACK<br />

BARRY CHENEY<br />

AMARJIT BILKHU<br />

ORIGINAL-SKRIPT UND LEITUNG<br />

SPRACHAUFNAHMEN<br />

JAMES SWALLOW<br />

SPRACHAUFNAHMEN<br />

OUTSOURCE MEDIA<br />

SPRECHER<br />

VINCE NICHOLS<br />

SARAH MENNELL<br />

LIZ SUTHERLAND<br />

PETER MARINKER<br />

ANDREW WINCOTT<br />

KAYVAN NOVAK<br />

MARTIN T SHER<strong>MAN</strong><br />

CASSIDY DAVIS<br />

JAKE STORM<br />

BESONDERER DANK AN<br />

SEAN GRIFFITHS<br />

JOE FALKE<br />

COLIN SMYTH<br />

SU<br />

JAMES ZHANG<br />

MELISSA LEE<br />

MASSIVE BLACK INC<br />

DEMONWARE<br />

33 34


SOFTWARE LIZENZVEREINBARUNG & <strong>GE</strong>WÄHRLEISTUNG<br />

DER CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED<br />

000/000.0035 000/000.0036<br />

[ TECHNISCHER KUNDENDIENST ]<br />

ACHTUNG - BITTE SORGFÄLTIG LESEN: DAS BEILIE<strong>GE</strong>NDE PROGRAMM<br />

(DAZU ZÄHLEN DAS COMPUTERSOFTWARE-PROGRAMM, DESSEN<br />

AUFNAHMEMEDIUM SOWIE DIE DAZU<strong>GE</strong>HÖRI<strong>GE</strong> DOKUMENTATION ALS<br />

DRUCKWERK ODER IN ELEKTRONISCHEM FORMAT) WIRD ZU DEN UNTEN<br />

STEHEND AUF<strong>GE</strong>FÜHRTEN BEDINGUN<strong>GE</strong>N AN SIE LIZENZIERT, DIE EINE<br />

RECHTSKRÄFTI<strong>GE</strong> UND BINDENDE VEREINBARUNG ZWISCHEN IHNEN UND<br />

THE CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED. („CODEMASTERS“)<br />

DARSTELLEN. DURCH DIE VERWENDUNG DES PROGRAMMS ERKLÄREN<br />

SIE IHR EINVERSTÄNDNIS MIT DER RECHTSKRÄFTIG BINDENDEN WIRKUNG<br />

DER BEDINGUN<strong>GE</strong>N DIESER VEREINBARUNG MIT CODEMASTERS.<br />

DAS PROGRAMM ist durch englisches Urheberrecht, internationale<br />

Verträge und Konventionen zum Urheberrecht sowie anderes Recht<br />

geschützt. Das Programm wird lizenziert, nicht verkauft, und diese<br />

Vereinbarung stellt keine Übertragung von Eigentum in Bezug auf das<br />

Programm oder jegliche Kopien davon dar.<br />

1. Lizenz zur beschränkten Verwendung. Codemasters erteilt Ihnen<br />

eine nicht-exklusive, nicht übertragbare eingeschränkte Lizenz zur<br />

Verwendung eines einzelnen Exemplars des Programms ausschließlich<br />

zum Privatgebrauch.<br />

2. Eigentum. Alle Rechte in Bezug auf geistiges Eigentum an diesem<br />

Programm (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Video, Audio<br />

und andere Inhalte) sowie das Eigentumsrecht an allen Kopien und<br />

Exemplaren davon sind Codemasters oder deren Lizenzgebern<br />

vorbehalten. Sie erhalten keine Rechte oder Ansprüche in Bezug auf das<br />

Programm, außer denen, die im ersten Abschnitt dieser Vereinbarung<br />

aufgeführt sind.<br />

UNTERSAGT SIND IHNEN:<br />

* Das Kopieren des Programms.<br />

* Verkauf, Vermietung, Verleih, Lizenzierung, Vertrieb oder anderweitige<br />

Übertragung oder Bereitstellung des Programms oder seiner Auszüge<br />

an Dritte sowie die Verwendung des Programms oder seiner Auszüge<br />

zu kommerziellen Zwecken wie beispielsweise in „Cyber Cafes“,<br />

Computerspielzentren oder sonstigen kommerziellen Umgebungen, in<br />

denen mehrere Anwender Zugriff auf das Programm erhalten könnten.<br />

Codemasters bietet unter Umständen eine separate Standortlizenz an,<br />

die Ihnen die Bereitstellung des Programms zu kommerziellen Zwecken<br />

gestattet; Kontaktinformationen fi nden Sie weiter unten.<br />

* Rückentwicklung, Ableitung des Quellcodes, Modifi kation, Dekompilierung,<br />

Zerlegung des Programms oder seiner Auszüge sowie die Erstellung<br />

abgeleiteter Werke auf Grundlage derselben.<br />

* Das Entfernen, Deaktivieren oder Umgehen jeglicher Eigentumshinweise<br />

oder -etiketten, die auf dem oder im Programm enthalten sind.<br />

BESCHRÄNKTE GARANTIE. Codemasters garantiert dem ursprünglichen<br />

Käufer des Programms für einen Zeitraum von 90 Tagen ab Kaufdatum,<br />

dass das Aufnahmemedium des Programms frei von Material- und<br />

Verarbeitungsfehlern ist. Falls innerhalb der 90 Tage ab dem ursprünglichen<br />

Kaufdatum derartige Mängel auftreten, ersetzt Codemasters solche<br />

Produkte innerhalb dieser Frist nach ausreichend frankierter Einsendung<br />

des Produkts unter Beilage eines datierten Kaufbelegs, sofern das<br />

Programm noch von Codemasters hergestellt wird. Falls das Programm<br />

nicht mehr verfügbar ist, bleibt es Codemasters vorbehalten, es durch<br />

ein Programm gleichen oder höheren Werts zu ersetzen. Diese Garantie<br />

gilt ausschließlich für das Aufnahmemedium mit dem Programm, wie es<br />

ursprünglich durch Codemasters bereitgestellt wurde. Sie ist hinfällig,<br />

wenn der Mangel durch Missbrauch, unsachgemäße Verwendung<br />

oder Fahrlässigkeit entstand. Jegliche gesetzlich vorgeschriebenen<br />

stillschweigenden Garantien sind ausdrücklich auf die oben dargelegte<br />

Frist von 90 Tagen begrenzt.<br />

MIT AUSNAHME DES VORHER<strong>GE</strong>HENDEN ERSETZT DIESE GARANTIE<br />

JEGLICHE SONSTI<strong>GE</strong>N MÜNDLICHEN ODER SCHRIFTLICHEN<br />

AUSDRÜCKLICHEN ODER STILLSCHWEI<strong>GE</strong>NDEN GARANTIEN,<br />

EINSCHLIESSLICH JEGLICHER GARANTIEN ZUR HANDELSÜBLICHEN<br />

QUALITÄT, EIGNUNG ZU EINEM BESTIMMTEN ZWECK ODER<br />

<strong>GE</strong>SETZESENTSPRECHUNG, UND CODEMASTERS IST NICHT DURCH<br />

SONSTI<strong>GE</strong> DARSTELLUN<strong>GE</strong>N ODER ANSPRÜCHE <strong>GE</strong>BUNDEN.<br />

Bei der Einsendung des Programms zum Ersatz unter der Garantie<br />

schicken Sie bitte nur die ursprünglichen Datenträger des Produkts in<br />

geeigneter Versandverpackung und unter Beilage (1) einer Fotokopie des<br />

datierten Kaufbelegs, (2) Ihres Namens und Ihrer Adresse als Ausdruck<br />

oder in Druckschrift, (3) einer kurzen Beschreibung des Mangels, des<br />

aufgetretenen Problems und des Systems, auf dem das Programm<br />

ausgeführt wurde.<br />

BESCHRÄNKUNG DES SCHADENSERSATZES. CODEMASTERS HAFTET<br />

KEINESFALLS FÜR BESONDERE, BEGLEIT- ODER FOL<strong>GE</strong>SCHÄDEN, DIE<br />

AUS DEM BESITZ, DER VERWENDUNG ODER DER FEHLFUNKTION DES<br />

PROGRAMMS ENTSTEHEN, EINSCHLIESSLICH EI<strong>GE</strong>NTUMSSCHÄDEN,<br />

VERLUST AN FIRMENWERT, COMPUTERAUSFÄLLEN ODER FEHLFUNKTIONEN<br />

SOWIE IM <strong>GE</strong>SAMTEN <strong>GE</strong>SETZLICH ZU<strong>GE</strong>LASSENEN RAHMEN<br />

SCHADENSERSATZ BEI VERLETZUN<strong>GE</strong>N, SELBST WENN CODEMASTERS<br />

AUF DIE MÖGLICHKEIT DERARTI<strong>GE</strong>R SCHÄDEN HIN<strong>GE</strong>WIESEN WURDE. DAS<br />

<strong>GE</strong>SAMTE AUSMASS DER HAFTUNG DURCH CODEMASTERS ÜBERSTEIGT<br />

KEINESFALLS DEN FÜR DEN ERWERB DER LIZENZ ZUR VERWENDUNG<br />

DIESES PROGRAMMS ENTRICHTETEN BETRAG. IN EINI<strong>GE</strong>N STAATEN/<br />

LÄNDERN SIND DER AUSSCHLUSS ODER DIE EINSCHRÄNKUNG ODER<br />

ZEITLICHE BEGRENZUNG EINER STILLSCHWEI<strong>GE</strong>NDEN GARANTIE ODER<br />

DER HAFTUNG BEI BEGLEIT- UND FOL<strong>GE</strong>SCHÄDEN NICHT <strong>GE</strong>STATTET;<br />

DAHER TREFFEN DIE OBEN AUF<strong>GE</strong>FÜHRTEN HAFTUNGSAUSSCHLÜSSE<br />

ODER EINSCHRÄNKUN<strong>GE</strong>N FÜR SIE MÖGLICHERWEISE NICHT ZU. DIESE<br />

GARANTIE VERLEIHT IHNEN BESTIMMTE RECHTE, UND JE NACH DER<br />

ZUSTÄNDI<strong>GE</strong>N RECHTSPRECHUNG HABEN SIE MÖGLICHERWEISE AUCH<br />

WEITERE RECHTE.<br />

KÜNDIGUNG/BEENDIGUNG. Diese Vereinbarung erlischt automatisch und<br />

ohne Beeinträchtigung der Rechte von Codemasters, wenn Sie gegen die<br />

Bedingungen verstoßen. In diesem Fall sind Sie verpfl ichtet, alle Exemplare<br />

und Bestandteile des Programms in ihrem Besitz zu vernichten.<br />

UNTERLASSUNG Angesichts des dauerhaften Schadens, der Codemasters<br />

bei unzulänglicher Durchsetzung der Bedingungen dieser Vereinbarung<br />

entstünde, stimmen Sie der Berechtigung von Codemasters zu, auch<br />

ohne Kaution, sonstige Sicherheiten oder Nachweis erlittenen Schadens<br />

Wiedergutmachung in Bezug auf Verletzungen der Vereinbarung zu fordern,<br />

die über die Mittel hinausgehen können, die Codemasters unter der<br />

anwendbaren Rechtsprechung zustehen.<br />

SCHADENERSATZ Sie verpfl ichten sich, Codemasters, seine Partner,<br />

angeschlossene Unternehmen, Zulieferer, Unternehmensleitung,<br />

Aufsichtsrat, Mitarbeiter und Vertreter vor allen Schäden, Verlusten<br />

und Kosten zu schützen und schadlos zu halten, die direkt oder indirekt<br />

aus Ihren Handlungen oder Unterlassungen bei der Verwendung des<br />

Programms im Rahmen der Bedingungen dieser Vereinbarung entstehen.<br />

VERSCHIEDENES. Diese Vereinbarung ist die gesamte Vereinbarung in<br />

Bezug auf diese Lizenz zwischen den Parteien und ersetzt alle vorherigen<br />

Abkommen und Darstellungen. Eine Änderung der Vereinbarung ist nur<br />

möglich, wenn sie von beiden Parteien schriftlich in Kraft gesetzt wird. Falls<br />

eine der Bedingungen sich als nicht durchsetzbar erweist, wird sie nur in<br />

dem Maß geändert, das zum Erreichen der Durchsetzbarkeit erforderlich<br />

ist, und die restlichen Bedingungen dieser Vereinbarung sind nicht<br />

betroffen. Diese Vereinbarung unterliegt englischem Recht und ist<br />

dementsprechend auszulegen, und Sie erkennen die ausschließliche<br />

Gerichtsbarkeit englischer Gerichte an.<br />

Fragen zu dieser Lizenz richten Sie bitte unter der folgenden Adresse an Codemasters:<br />

The Codemasters Software Company Limited, PO Box 6,<br />

Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, GB.<br />

Tel +44 1926 814 132 Fax +44 1926 817 595<br />

Codemasters Website<br />

www.codemasters.de<br />

Die Website von Codemasters enthält Patches, Antworten auf häufig gestellte Fragen zu unseren<br />

Spielen sowie eine Online-Version der Wissensdatenbank unseres technischen Kundendienstes.<br />

Sie Können hier auch ein Formular zur Anforderung technischer Unterstützung für dieses oder<br />

jedes andere Codemasters-Spiel ausfüllen.<br />

Email<br />

kundendienst@codemasters.com<br />

Bitte fügen Sie Ihre “Dxdiag.txt“-Datei und eine Beschreibung Ihres Problems bei. Um diese<br />

Datei zu erhalten, klicken Sie START in der Windows-Taskleiste und dann AUSFÜHREN. Geben<br />

Sie im Dialogfeld “Dxdiag” ein und klicken Sie OK. Dadurch wird der DirectX Diagnostik-Bildschirm<br />

aufgerufen. Um die Ergebnisse zu senden, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche ALLE<br />

INFORMATIONEN SPEICHERN und speichern als Textdatei (.txt) ab. Jetzt fügen Sie diese Datei<br />

Ihrer E-Mail bei.<br />

E-Mail Unterstützung gibt es an 7 Tagen in der Woche.<br />

Telefon / Fax<br />

Stellen Sie, bevor Sie anrufen sicher, dass Sie auf unserer Website nach einer möglichen Lösung für<br />

Ihr Problem gesucht und die „<strong>MAELSTROM</strong>“-Hilfedatei gelesen haben, die sich auf der „<strong>MAELSTROM</strong>“-<br />

DVD-ROM befindet.<br />

Um auf diese Hilfedatei zuzugreifen:<br />

1. Doppelklicken Sie auf dem Desktop auf ARBEITSPLATZ.<br />

2. Rechtsklicken Sie auf Ihr CD-ROM-Laufwerk.<br />

3. Linksklicken Sie auf EXPLORER.<br />

4. Doppelklicken Sie auf README.<br />

Tel: innerhalb von GB) 0870 75 77 881<br />

(außerhalb von GB) 0044 1926 816065<br />

Telefone sind besetzt:<br />

14:00-19:00 (CET) Montag, Mittwoch und Freitag,<br />

15:00-19:00 (CET) Dienstag und Donnerstag<br />

Bitte rufen Sie nur an, wenn Sie sich an Ihrem <strong>PC</strong> befinden. Ihr <strong>PC</strong> sollte außerdem eingeschaltet<br />

und funktionsbereit sein (nicht gerade abgestürzt o.ä.). Anrufe werden unter Umständen für<br />

Ausbildungszwecke aufgezeichnet.<br />

Codemasters Postadresse<br />

Customer Services, Codemasters Software Ltd,<br />

PO Box 6, Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, UK.<br />

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