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Wettkampfordnung der DTU - Deutsche Taekwondo Union

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<strong>Wettkampfordnung</strong> & Handzeichen<br />

DEUTSCHE TAEKWONDO UNION E.V.<br />

W e t t k a m p f o r d n u n g<br />

<strong>der</strong><br />

in Abstimmung mit dem Regelwerk <strong>der</strong><br />

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Stand: 15.09.2013


<strong>Wettkampfordnung</strong> & Handzeichen<br />

DEUTSCHE TAEKWONDO UNION E.V.<br />

Inhaltsverzeichnis<br />

Seite<br />

5.1. Geltungsbereich 2<br />

5.2. Allgemeines 2<br />

5.3. Kampffläche 5<br />

5.4. Gewichtsklassen 7<br />

5.5. Austragungsmodus 9<br />

5.6. Kampfzeit 9<br />

5.7. Kampfgericht 10<br />

5.8. Maßnahmen vor Beginn und nach Beendigung eines Kampfes 11<br />

5.9. Bewertung 12<br />

5.10. Verbotene Handlungen 14<br />

5.11. Disqualifikation 17<br />

5.12. Nie<strong>der</strong>schlag 17<br />

5.13. Verfahren bei einem Nie<strong>der</strong>schlag 17<br />

5.14. Maßnahmen zur Unterbrechung des Kampfes 18<br />

5.15. Schutzbestimmungen bei KO 19<br />

5.16. Weitere Schutzbestimmungen 20<br />

5.17. Entscheidung bei Überlegenheit 20<br />

5.18. Ergebnis des Wettkampfes 20<br />

5.19. Kommandos im Wettkampf 22<br />

5.20. Auslosungsverfahren 22<br />

5.21. TA´s Paper 22<br />

5.22. Protestkomitee 22<br />

5.23. Protestverfahren 23<br />

5.24. Schiedskommission 24<br />

5.25. Auslegungsregel 24<br />

5.26. Handzeichen des Kampfleiters 25<br />

TA´s Paper 32<br />

KO-Meldung 33<br />

Protestantrag 34<br />

Überlegenheitskarte 35<br />

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Stand: 15.09.2013


<strong>Wettkampfordnung</strong> & Handzeichen<br />

DEUTSCHE TAEKWONDO UNION E.V.<br />

5. <strong>Wettkampfordnung</strong> (WOT)<br />

5.1. Geltungsbereich<br />

Die <strong>Wettkampfordnung</strong> <strong>Taekwondo</strong> (WOT) gilt für Einzel- und Mannschaftskämpfe,<br />

die innerhalb <strong>der</strong> <strong>Deutsche</strong>n <strong>Taekwondo</strong> <strong>Union</strong> von ihren Mitglie<strong>der</strong>n ausgetragen<br />

werden. Sie soll ferner die Grundlage für Begegnungen und Wettkämpfe mit<br />

artverwandten Disziplinen sein. Der Zweck <strong>der</strong> <strong>Wettkampfordnung</strong> ist die einheitliche<br />

Regelung aller technischen und organisatorischen Angelegenheiten, die bei <strong>der</strong><br />

Durchführung eines Turniers zu beachten sind. Die Wettkampfregeln <strong>der</strong> <strong>DTU</strong> sind<br />

den Regeln des Weltverbandes (WTF) und <strong>der</strong> Europäischen <strong>Taekwondo</strong> <strong>Union</strong><br />

(ETU) angeglichen.<br />

5.2. Allgemeines<br />

5.2.1. Voraussetzung für die Teilnahme an einem Turnier, ist die Zugehörigkeit des<br />

Teilnehmers zur <strong>DTU</strong>, die er durch seinen <strong>DTU</strong> - Pass anzuzeigen hat.<br />

Abweichende Regelungen bedürfen <strong>der</strong> vorherigen Einwilligung durch die<br />

Wettkampfleitung.<br />

5.2.2. Durch die Anmeldung zu einem Turnier wird die <strong>Wettkampfordnung</strong> <strong>der</strong> <strong>DTU</strong> in allen<br />

Teilen vom Teilnehmer anerkannt.<br />

5.2.3. Je<strong>der</strong> Teilnehmer an Wettkämpfen hat in gesundheitlich einwandfreiem Zustand<br />

teilzunehmen und nimmt unter dieser Maßgabe eigenverantwortlich an Wettkämpfen<br />

teil. Min<strong>der</strong>jährige Teilnehmer haben diese Erklärung ihrer Erziehungsberechtigten<br />

schriftlich abzugeben.<br />

Sollte eine KO-Schutzsperre im <strong>DTU</strong>-Paß eingetragen worden sein, so wird die<br />

Aufhebung dieser Sperre nach <strong>der</strong>en Ablauf durch ärztliches Attest, beizubringen<br />

durch den Sportler, bestätigt. Diese Bestätigung ist vom untersuchenden Arzt in den<br />

<strong>DTU</strong>-Paß einzutragen.<br />

5.2.4. Alle Min<strong>der</strong>jährigen benötigen die Einverständniserklärung eines seiner<br />

Erziehungsberechtigten o<strong>der</strong> seines gesetzlichen Vertreters.<br />

5.2.5. Die Kampfbekleidung <strong>der</strong> Wettkämpfer besteht aus einem weißen <strong>Taekwondo</strong>-Dobok<br />

sowie <strong>der</strong> Schutzbekleidung. Der Wettkämpfer hat eine Kampfweste, Kopfschutz<br />

(neutral o<strong>der</strong> in <strong>der</strong> Farbe <strong>der</strong> Weste), Leistenschutz (Tiefschutz), Zahnschutz oben<br />

(Farbe: weiß o<strong>der</strong> transparent), Unterarm- und Schienbeinschützer vor Betreten <strong>der</strong><br />

Wettkampffläche zu tragen. Bei Gebrauch <strong>der</strong> elektronischen Weste müssen die<br />

entsprechenden Socken mit Sensoren getragen werden. Senioren, Junioren, Jugend<br />

A, B, C und D müssen zusätzlich mit Handschützern ausgerüstet sein. Die<br />

Kampfweste muss <strong>der</strong> körperlichen Konstitution des Wettkämpfers entsprechen.<br />

Tiefschutz, Unterarm- und Schienbeinschützer sind unter dem TKD-Dobok zu tragen.<br />

Die Wettkämpfer dürfen keine an<strong>der</strong>e als die oben genannte Bekleidung o<strong>der</strong><br />

zusätzliche Sachen bei Wettkämpfen tragen (Brillen, Uhren, Schmuck usw. sind<br />

verboten). Auf dem Kopf darf ausschließlich <strong>der</strong> Kopfschutz getragen werden. Es ist<br />

zulässig, aus religiösen Gründen ein Tuch unter dem Kopfschutz zu tragen. Frauen<br />

dürfen ein T-Shirt unter dem Dobok tragen.<br />

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5.2.6. Bei allen nationalen Meisterschaften <strong>der</strong> Jugend B, C und D ist das Tragen von<br />

Fußschützern vorgeschrieben. Bei Gebrauch <strong>der</strong> elektronischen Westen müssen die<br />

entsprechenden Socken mit Sensoren getragen werden. Bei internationalen<br />

Meisterschaften gilt die Schutzausrüstung gemäß des internationalen Regelwerks <strong>der</strong><br />

WTF.<br />

5.2.7. Die Fuß- und Fingernägel müssen kurzgeschnitten sein.<br />

5.2.8. Das Tragen des Zahnschutzes ist Pflicht. Es sei denn, dass es in <strong>der</strong> Ausschreibung<br />

ausdrücklich an<strong>der</strong>es vereinbart wird. Jedoch ist beim Tragen einer festen<br />

Zahnspange grundsätzlich <strong>der</strong> Zahnschutz Pflicht.<br />

5.2.9. Kontrollen<br />

5.2.9.1. Bandagen und Tapes müssen am Kontrolltisch o<strong>der</strong> vom Kampfleiter vor dem<br />

Kampfbeginn begutachtet werden. Sollte es zu schwierig sein, festzustellen, ob eine<br />

Bandage erfor<strong>der</strong>lich ist, kann die Meinung des offiziellen Wettkampfarztes<br />

eingeholt werden. (Siehe auch 5.8.1.)<br />

5.2.9.2. Medizinische Kontrolle<br />

a) Die Verabreichung von Drogen und chemischen Mitteln, klassifiziert in den IOC-<br />

Doping-Regeln, ist verboten.<br />

b) Die <strong>DTU</strong> darf medizinische Tests durchführen, um sicherzustellen, dass<br />

Wettkämpfer diese Regeln nicht verletzen. Je<strong>der</strong> Sieger und je<strong>der</strong> ausgeloste<br />

Sportler, <strong>der</strong> sich weigert, sich diesem Test zu unterziehen, o<strong>der</strong> es bewiesen ist,<br />

dass er diese Regel verletzt hat, wird disqualifiziert und aus <strong>der</strong> Medaillenwertung<br />

herausgenommen. Der Titel geht an den in <strong>der</strong> Wertung nächststehenden<br />

Wettkämpfer über.<br />

c) Das Organisationsteam ist verantwortlich für die Vorkehrungen, die zur<br />

Ausführung <strong>der</strong> medizinischen Kontrolle notwendig sind.<br />

5.2.10. Die Ausschreibung <strong>der</strong> Veranstaltung muss folgende Angaben enthalten:<br />

1. Datum <strong>der</strong> Ausschreibung<br />

2. Name des Veranstalters<br />

3. Name des Ausrichters<br />

4. Ort und Zeit (Datum)<br />

5. Art <strong>der</strong> Veranstaltung<br />

6. Zeitplan und Waage / Registration<br />

7. Austragungsmodus<br />

8. Meldegebühren (Startgel<strong>der</strong>)<br />

9. Meldeschluss<br />

10. Art und Anzahl <strong>der</strong> Ehrengaben<br />

11. Sportliche Leitung<br />

12. Kampfgericht<br />

13. Unterkunftsmöglichkeiten<br />

14. Anreisebeschreibung (Lageplan)<br />

Alle Meldungen bei Einzel- o<strong>der</strong> Mannschaftsmeisterschaften müssen über die <strong>DTU</strong>-<br />

Datenbank erfolgen.<br />

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5.3. Kampffläche<br />

a) Die Kampffläche hat die Ausmaße von 8 m x 8 m. Sie besteht aus einer glatten<br />

Oberfläche ohne überstehende Markierungen und sollte mit einer elastischen<br />

Matte o<strong>der</strong> Plane abgedeckt sein.<br />

b) Um die Kampffläche herum befindet sich ein Sicherheitsbereich. Dieser muss 1 m<br />

und kann 2 m breit sein.<br />

c) Die Kampffläche kann auf einer Plattform in einer Höhe bis zu 1 m gebaut<br />

werden. Der Sicherheitsbereich muss dann 2 m breit sein. Die Schräge darf nicht<br />

mehr als 30˚ betragen.<br />

d) Außerhalb <strong>der</strong> Kampffläche verläuft parallel zum Rand ein 1 m breiter, farblich<br />

hervorgehobener Bereich. Die Begrenzung zu diesem Bereich wird Grenzlinie<br />

genannt.<br />

Aufbau und Anordnung <strong>der</strong> Positionen einer Wettkampffläche<br />

a) Bei 4 Punktrichtern:<br />

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b) Bei 3 Punktrichtern:<br />

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5.3.1. Die Positionen <strong>der</strong> Kampfrichter und Coaches<br />

a) Die Position des Kampfleiters liegt 1,5 m hinter dem Schnittpunkt <strong>der</strong> Diagonalen<br />

gegenüber <strong>der</strong> Jury.<br />

b) Bei 4 Punktrichtern: Die Positionen <strong>der</strong> Punktrichter 1 und 4 liegen 0,5 m<br />

außerhalb <strong>der</strong> oberen Grenzlinie in den Ecken <strong>der</strong> Sicherheitszone in Richtung <strong>der</strong><br />

Kampffläche und die Positionen <strong>der</strong> Punktrichter 2 und 3 liegen 0,5 m außerhalb<br />

<strong>der</strong> unteren Grenzlinie in <strong>der</strong> Ecken <strong>der</strong> Sicherheitszone in Richtung <strong>der</strong><br />

Kampffläche.<br />

c) Bei 3 Punktrichtern: Die Positionen <strong>der</strong> Punktrichter 1 und 3 liegen 0,5 m<br />

außerhalb <strong>der</strong> oberen Grenzlinie in den Ecken <strong>der</strong> Sicherheitszone in Richtung <strong>der</strong><br />

Kampffläche und die Position des Punktrichter 2 ist mittig 0,5 m außerhalb <strong>der</strong><br />

unteren Grenzlinie in <strong>der</strong> Sicherheitszone.<br />

d) Die Position <strong>der</strong> Coaches liegt jeweils direkt in <strong>der</strong> Sicherheitszone an <strong>der</strong> Seite<br />

des jeweiligen Kämpfers und ist 1 m² groß. Der Coach darf nur bei Benutzung <strong>der</strong><br />

Video-Replay-Karte innerhalb des 1 m² diszipliniert aufstehen.<br />

5.4. Gewichtsklassen<br />

Die Alters- und Gewichtsklassen richten sich jeweils bei den Senioren und <strong>der</strong> Jugend<br />

A nach den aktuellen Vorgaben <strong>der</strong> WTF, bei <strong>der</strong> Jugend B (Kadetten) gelten die<br />

Vorgaben <strong>der</strong> ETU, Junioren, Jugend C und Jugend D regelt die <strong>DTU</strong>.<br />

z.Zt. gültige Jahrgangsregelung:<br />

(Der Teilnehmer muss im Turnierjahr das erfor<strong>der</strong>liche Alter erreichen)<br />

Senioren<br />

Junioren<br />

Jugend A<br />

Jugend B<br />

Jugend C<br />

Jugend D<br />

Alter 15 und älter<br />

Alter 16 bis einschließlich 20 Jahre<br />

Alter 15 bis einschließlich 17 Jahre<br />

Alter 12 bis einschließlich 14 Jahre<br />

Alter 9 bis einschließlich 11 Jahre<br />

Alter 7 bis einschließlich 8 Jahre<br />

5.4.1. Das Gewicht ist in männliche und weibliche Klassen unterteilt.<br />

5.4.2. Der Einzelwettkampf erfolgt zwischen Wettkämpfern <strong>der</strong> gleichen Gewichtsklasse.<br />

5.4.3. Die Gewichtsklassen sind wie folgt unterteilt:<br />

Bezeichnung Herren Herren<br />

(Junioren)<br />

olympisch<br />

1. bis 54 kg -54 kg<br />

2. bis 58 kg 54-58 kg -58 kg<br />

3. bis 63 kg 58-63 kg<br />

4. bis 68 kg 63-68 kg 58-68 kg<br />

5. bis 74 kg 68-74 kg<br />

6. bis 80 kg 74-80 kg 68-80 kg<br />

7. bis 87 kg 80-87 kg<br />

8. plus +87 kg + 80 kg<br />

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Bezeichnung Damen Damen<br />

(Juniorinnen)<br />

olympisch<br />

1. bis 46 kg -46 kg<br />

2. bis 49 kg 46-49 kg -49 kg<br />

3. bis 53 kg 49-53 kg<br />

4. bis 57 kg 53-57 kg -57 kg<br />

5. bis 62 kg 57-62 kg<br />

6. bis 67 kg 62-67 kg -67 kg<br />

7. bis 73 kg 67-73 kg<br />

8. plus +73 kg +67 kg<br />

Bezeichnung Jugend A m Jugend A w<br />

1. Nadelgewicht -45 kg -42 kg<br />

2. Fliegengewicht 45-48 kg 42-44 kg<br />

3. Bantamgewicht 48-51 kg 44-46 kg<br />

4. Fe<strong>der</strong>gewicht 51-55 kg 46-49 kg<br />

5. Leichtgewicht 55-59 kg 49-52 kg<br />

6. Weltergewicht 59-63 kg 52-55 kg<br />

7. Halbmittelgewicht 63-68 kg 55-59 kg<br />

8. Mittelgewicht 68-73 kg 59-63 kg<br />

9. Halbschwergewicht 73-78 kg 63-68 kg<br />

10. Schwergewicht +78 kg +68 kg<br />

Bezeichnung Jugend A m Jugend A w<br />

olympisch<br />

olympisch<br />

1. -48 kg -44 kg<br />

2. 48-55 kg 44-49 kg<br />

3. 55-63 kg 49-55 kg<br />

4. 63-73 kg 55-63 kg<br />

5. +73 kg +63 kg<br />

Bezeichnung Jugend B m Jugend B w<br />

1. Nadelgewicht -33 kg -29 kg<br />

2. Fliegengewicht 33-37 kg 29-33 kg<br />

3. Bantamgewicht 37-41 kg 33-37 kg<br />

4. Fe<strong>der</strong>gewicht 41-45 kg 37-41 kg<br />

5. Leichtgewicht 45-49 kg 41-44 kg<br />

6. Weltergewicht 49-53 kg 44-47 kg<br />

7. Halbmittelgewicht 53-57 kg 47-51 kg<br />

8. Mittelgewicht 57-61 kg 51-55 kg<br />

9. Halbmittelgewicht 61-65 kg 55-59 kg<br />

10. Schwergewicht +65 kg +59 kg<br />

Bezeichnung Ju. C m/w Ju. D m/w<br />

1. Nadelgewicht -27 kg - 22 kg<br />

2. Fliegengewicht 27-29 kg 22-24 kg<br />

3. Bantamgewicht 29-32 kg 24-26 kg<br />

4. Fe<strong>der</strong>gewicht 32-35 kg 26-29 kg<br />

5. Leichtgewicht 35-39 kg 29-32 kg<br />

6. Weltergewicht 39-43 kg 32-35 kg<br />

7. Halbmittelgewicht 43-47 kg 35-38 kg<br />

8. Mittelgewicht 47-52 kg 38-41 kg<br />

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9. Halbschwergewicht 52-57 kg 41-45 kg<br />

10. Schwergewicht +57 kg +45 kg<br />

5.4.4. Bei Mannschaftswettkämpfen kommen folgende Gewichtsklassen zur Austragung:<br />

a) Herren Damen Jug. A+B m Jug. A+B w Jug. C+D m/w<br />

-54 kg -47 kg -48 kg -44 kg -32 kg<br />

54-63 kg 47-54 kg 48-55 kg 44-49 kg 32-38 kg<br />

63-72 kg 54-61 kg 55-63 kg 49-55 kg 38-45 kg<br />

72-82 kg 61-68 kg 63-73 kg 55-53 kg 45-53 kg<br />

+82 kg +68 kg +73 kg +63 kg +53 kg<br />

b) Es können auch Mannschaftswettkämpfe in Gewichtsklassen<br />

gem. 5.4.3. durchgeführt werden<br />

5.4.5. Das Gewicht jedes Wettkämpfers ist im Slip, bei weiblichen Sportlern zusätzlich im<br />

BH, vor Wettkampfbeginn zu ermitteln. Auf Wunsch <strong>der</strong> Wettkämpfer kann die<br />

Waage auch unbekleidet durchgeführt werden.<br />

5.4.6. Tritt in einer Gewichtsklasse bei Einzelwettbewerben nur 1 Kämpfer an, so wird er<br />

kampflos Sieger. Es erfolgt keine Zusammenlegung <strong>der</strong> Gewichtsklassen.<br />

5.5. Austragungsmodus<br />

5.5.1. Es werden Einzel- und Mannschaftsmeisterschaften durchgeführt.<br />

5.5.2. Der Austragungsmodus ist in <strong>der</strong> Ausschreibung zu veröffentlichen.<br />

5.5.3. Ein Wechsel des Austragungsmodus während des Turniers ist nicht zulässig.<br />

5.5.4. Die Wettkämpfe werden nach dem KO - System o<strong>der</strong> dem brasilianischen<br />

KO - System durchgeführt. Die Gewichtsklassen werden jeweils in zwei<br />

Gruppen (Pools) aufgeteilt. Die Wettkämpfer scheiden beim KO - System<br />

nach einem verlorenen Kampf aus. Haben sie jedoch beim brasilianischem<br />

KO - System gegen einen späteren Poolsieger verloren, ziehen sie in <strong>der</strong><br />

Reihenfolge ihres Ausscheidens in die ebenfalls zweigeteilte Trostrunde ein.<br />

Die Poolsieger kämpfen im Finale um Platz 1 und 2. Die Sieger <strong>der</strong> beiden<br />

Trostrunden belegen die dritten Plätze.<br />

5.6. Kampfzeit<br />

5.6.1. Herren: 3 Runden à 2 Minuten mit einer Minute Pause zwischen den Runden.<br />

Damen: 3 Runden à 2 Minuten mit einer Minute Pause zwischen den Runden.<br />

Jugend A 3 Runden à 2 Minuten mit einer Minute Pause zwischen den Runden.<br />

Jugend B; C; D: 3 Runden à 1,5 Minuten mit einer Minute Pause zwischen den<br />

Runden.<br />

5.6.2. Die Kampfzeit kann im Hinblick auf die Einhaltung eines Zeitplanes verkürzt werden.<br />

3 Runden à 1 Minute, 3 Runden à 1 Minute 30 Sekunden o<strong>der</strong> 2 Runden à 2 Minuten.<br />

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Die Pausenzeit kann auf 30 Sekunden gekürzt werden.<br />

5.7. Kampfgericht<br />

5.7.1. Das Kampfgericht vertritt die <strong>DTU</strong> nach außen und hat deshalb unbedingt auf die<br />

Einhaltung <strong>der</strong> <strong>Wettkampfordnung</strong> und die korrekte Abwicklung je<strong>der</strong> Begegnung zu<br />

achten. Aus diesem Grunde sollen Kampfrichter neutral sein, d.h. keinem <strong>der</strong><br />

teilnehmenden Vereine angehören.<br />

Für einen Kampfrichter, <strong>der</strong> vorsätzlich ein Wettkampfergebnis verfälscht, müssen<br />

Sanktionen in Form einer Sperre ausgesprochen werden.<br />

5.7.2. Die Jury (KR-Teamchef) ist für die Überwachung und Koordinierung des gesamten<br />

Kampfgerichts verantwortlich. Bei <strong>der</strong> Trefferbewertung hat sie keine Stimme. Falls<br />

keine elektronische Trefferbewertungsanlage eingesetzt wird, errechnet sie bzw. <strong>der</strong><br />

technische Assistent nach je<strong>der</strong> Runde anhand <strong>der</strong> Kampfrichterzettel und unter<br />

Berücksichtigung <strong>der</strong> Plus- und Strafpunkte das Rundenergebnis, trägt es auf dem<br />

Jury-Paper ein und lässt es auf das Score - Board übertragen.<br />

Die Jury kann sowohl Kampfleiter als auch Punktrichter zur Stellungnahme ihrer<br />

Bewertung auffor<strong>der</strong>n. Bei mehrmaliger Fehlbewertung können sie von <strong>der</strong><br />

Jury/Wettkampfleitung ausgetauscht/suspendiert werden.<br />

a) Die Jury ist für das gesamte Kampfgericht verantwortlich.<br />

b) Die Jury kann ein Urteil in folgenden Fällen eigenmächtig än<strong>der</strong>n:<br />

Wenn <strong>der</strong> Kampfleiter einen an<strong>der</strong>en als den von <strong>der</strong> Jury benannten<br />

Wettkämpfer zum Sieger erklärt.<br />

Wenn ein Fehler in <strong>der</strong> Addition <strong>der</strong> Punktezettel o<strong>der</strong> <strong>der</strong> Eingabe an dem<br />

elektronischen Score-Bord vorliegt.<br />

5.7.3. Der Kampfleiter ist für das sportliche Verhalten <strong>der</strong> Teilnehmer während des<br />

Kampfes auf <strong>der</strong> Fläche verantwortlich und soll je<strong>der</strong>zeit die Kontrolle über den<br />

Kampf besitzen. Er gibt Kommandos, spricht bei Verfehlungen Ermahnungen,<br />

Verwarnungen und Strafpunkte aus und zeigt diese durch Symbolgesten an. Er<br />

veranlasst bei Erfor<strong>der</strong>nis (z.B. Verletzung eines Teilnehmers o<strong>der</strong> Beratung des<br />

Kampfgerichts) die Unterbrechung <strong>der</strong> Wettkampfzeit. Außerdem kann er den<br />

Punktrichtern / <strong>der</strong> Jury eine ungültige Wertung per Handzeichen signalisieren.<br />

Der Kampfleiter sammelt nach je<strong>der</strong> Runde die Punktzettel <strong>der</strong> Judges ein und legt<br />

sie <strong>der</strong> Jury vor. Der Kampfleiter hat das Recht, unabhängige Entscheidungen gemäß<br />

den vorgeschriebenen Regeln zu fällen. Der Kampfleiter vergibt keine Punkte.<br />

5.7.4. Die Punktrichter (3 o<strong>der</strong> 4) sitzen an ihren Positionen an <strong>der</strong> Kampffläche und<br />

bepunkten die Kopf-, Körper- und Fausttreffer mit dem elektronischem Trefferbewertungssystem.<br />

Bei den elektronischen Westen werden 3 Punktrichter benötigt,<br />

hier werden nur die Kopftreffer und Fausttreffer bepunktet. Auf Verlangen <strong>der</strong> Jury<br />

müssen sie ihre Entscheidungen bezüglich <strong>der</strong> Punktevergabe unmissverständlich<br />

darlegen.<br />

5.7.5. Kleidung<br />

Die Kleidung aller Kampfrichter besteht aus einem dunkelblauen Sakko, grauer Hose,<br />

weißem Hemd, weißen Socken, einer dunkelblauen Krawatte und weißen<br />

Sportschuhen mit heller Sohle. Kampfrichterinnen ist es gestattet, anstatt Hemd eine<br />

Bluse tragen. Kampfleiter und Punktrichter dürfen keine Dinge tragen o<strong>der</strong> auf die<br />

Kampffläche bringen, die den Wettkampf beeinträchtigen könnten.<br />

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5.7.6. Zeitnehmer/techn. Assistent (TA)<br />

Der Zeitnehmer überwacht die Kampfzeit mit den angezeigten Unterbrechungen und<br />

gibt den Anfang und das Ende durch ein akustisches Zeichen bekannt.<br />

5.7.7. Listenführer<br />

Der Listenführer führt die Poolliste <strong>der</strong> Kampfpaarungen. Er trägt die Ergebnisse <strong>der</strong><br />

Auslosungen und die Kampfergebnisse in seine Unterlagen ein. Die Kampfrichterlizenz<br />

ist erfor<strong>der</strong>lich.<br />

5.7.8. Gewichtsprüfer<br />

Die Gewichtsprüfer tragen die ermittelten Wiegeergebnisse <strong>der</strong> Teilnehmer ein.<br />

Außerdem kontrollieren sie die Angaben im <strong>DTU</strong>-Pass und die Identität <strong>der</strong><br />

Wettkämpfer.<br />

Mindestens ein Gewichtsprüfer muss im Besitz einer gültigen Kampfrichterlizenz sein.<br />

5.7.9. Proteste<br />

Der Bundeskampfrichterreferent (BKR) o<strong>der</strong> sein Beauftragter ist während <strong>der</strong><br />

Veranstaltung für eventuelle Proteste und das Auslegungsverfahren verantwortlich.<br />

(Siehe auch 5.23.).<br />

5.7.10. Keine <strong>der</strong> im Kampfgericht tätigen Personen, <strong>der</strong> BKR o<strong>der</strong> sein Beauftragter dürfen<br />

gleichzeitig auch als Teilnehmer o<strong>der</strong> Coach an <strong>der</strong> jeweiligen Meisterschaft<br />

teilnehmen.<br />

5.8. Maßnahmen vor Beginn und nach Beendigung eines Kampfes<br />

5.8.1. Der Name o<strong>der</strong> die Wettkampfnummer <strong>der</strong> Wettkämpfer wird spätestens 3 Minuten<br />

vor Beginn des Kampfes bekannt gegeben. Bei Aufruf wird zweimal im Abstand von<br />

einer Minute <strong>der</strong> Aufruf wie<strong>der</strong>holt. Wettkämpfer, die eine Minute nach dem<br />

geplanten Beginn des Wettkampfes nicht kampfbereit auf <strong>der</strong> Kampffläche<br />

erscheinen, werden als aufgegeben gewertet. Sollten zu Beginn des Turniers Pool-<br />

Listen mit Namen und Kampfnummern ausgehängt werden, so kann auf den Aufruf<br />

verzichtet werden.<br />

Nach Bekanntgabe des jeweiligen Wettkampfes müssen sich die Wettkämpfer am<br />

Kontrolltisch einer physischen Untersuchung unterziehen, dabei wird auch die<br />

Wettkampfkleidung/Schutzausrüstung überprüft. Die Wettkämpfer dürfen keine<br />

Materialien tragen, die den Gegner verletzen könnten. Nach <strong>der</strong> Überprüfung gehen<br />

die WettkämpferInnen mit dem Betreuer in Wartestellung.<br />

5.8.2. Der Kampfbeginn in je<strong>der</strong> Runde wird von dem Kampfleiter mit dem Kommando<br />

"Shijak" (Start) angezeigt. Das Ende einer Runde wird dem Kampfleiter vom<br />

Zeitnehmer mit einem akustischen o<strong>der</strong> optischen Zeichen bekannt gegeben. Der<br />

Kampfleiter beendet daraufhin die Runde mit dem Kommando "Keuman" (Ende)<br />

Unabhängig vom Kommando des Kampfleiters gilt die Runde mit Ablauf <strong>der</strong> regulären<br />

Zeit als beendet. Treffer dürfen nicht mehr gewertet werden.<br />

5.8.3. Bei Wettkampfbeginn werden beide Wettkämpfer vom Kampfleiter zu ihren<br />

Startpunkten gerufen, hierbei tragen sie den Kopfschutz unter ihrem linken Arm,<br />

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Stand: 15.09.2013


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stehen dort mit dem Gesicht zueinan<strong>der</strong> und verbeugen sich auf das Kommando des<br />

Kampfleiters "Charyeot" (Achtung), "Kyeong-rye" (Verbeugung).<br />

Die Verbeugung erfolgt aus <strong>der</strong> stehenden Achtungshaltung heraus, durch Neigung<br />

des Oberkörpers in einem Winkel von mehr als 30 Grad und mit einem Winkel von<br />

mehr als 45 Grad geneigtem Kopf. Die Fäuste sind neben den Oberschenkeln.<br />

Anschließend setzen die Kämpfer ihren Kopfschutz auf.<br />

5.8.4. Der Kampfleiter beginnt den Wettkampf mit dem Kommando "Joonbi" (Achtung) und<br />

gibt den Kampf mit "Shijak" (Start) frei.<br />

5.8.5. Die Kämpfer stehen nach Beendigung des Kampfes mit dem Gesicht zueinan<strong>der</strong> auf<br />

ihren Startpunkten und nehmen ihren Kopfschutz ab. Auf das Kommando des<br />

Kampfleiters "Chareyot, Kyeong-rye" grüßen sie. Sie warten stehend an ihrem Platz<br />

auf die Ergebnisbekanntgabe.<br />

5.8.6. Nachdem ihm die Jury nach <strong>der</strong> 3. Runde das Ergebnis mitgeteilt hat, begibt er sich<br />

in die Mitte <strong>der</strong> Kampffläche zwischen beide Wettkämpfer o<strong>der</strong> bei elektronischer<br />

Bewertung liest er das Ergebnis vom Score - Board ab. Er erklärt den Gewinner durch<br />

hochheben <strong>der</strong> eigenen Hand auf <strong>der</strong> Seite des Siegers und dem Kommando "Hong<br />

Seung" (rot gewinnt) o<strong>der</strong> "Chung Seung" (blau gewinnt).<br />

5.8.7. Mannschaft<br />

Beide Mannschaften bilden eine Linie mit dem Gesicht zueinan<strong>der</strong> in <strong>der</strong> Reihenfolge<br />

ihrer Meldung (Gewicht). Beide Mannschaften verbeugen sich auf das Kommando des<br />

Kampfleiters "Kyeong- rye". Alle verlassen die Kampffläche und warten am<br />

bezeichneten Platz auf ihren Kampf. Jedes Mannschaftsmitglied beginnt den Kampf<br />

wie im Einzelwettbewerb bezeichnet. Beide Mannschaften stellen sich nach dem<br />

Kampfende auf <strong>der</strong> Kampffläche in einer Reihe gegenüber auf. Auf das Kommando<br />

des Kampfleiters "Charyeot", "Kyeong-rye" verbeugen sich beide Mannschaften.<br />

Der Kampfleiter verkündet den Sieger durch Hochheben seiner Hand zur Seite <strong>der</strong><br />

siegreichen Mannschaft. Die Mannschaften treten zurück.<br />

5.9. Bewertung<br />

5.9.1. Erlaubte Techniken<br />

a) Fausttechniken: Techniken mit geballter Faust, d.h. mit den Knöcheln des Zeigeund<br />

Mittelfingers, <strong>der</strong> Arm muss fast gestreckt sein und <strong>der</strong> Schlagwinkel<br />

unterhalb <strong>der</strong> Schulter.<br />

b) Fußtechniken: Techniken mit den Teilen des Fußes unterhalb des Fußknöchels.<br />

5.9.2. Erlaubte Angriffsflächen<br />

a) Rumpf: Angriffe auf den durch die Weste bedeckten Teil des Körpers. Faust- und<br />

Fußtechniken sind erlaubt. Angriffe auf die durch die Kampfweste ungeschützte<br />

Rückenpartie sind nicht erlaubt.<br />

b) Kopf: Es sind nur Angriffe oberhalb des Schlüsselbeines mit Fußtechniken erlaubt.<br />

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5.9.3. Trefferpunkte<br />

a) Rumpf: Der blau und rot gekennzeichnete Teil <strong>der</strong> Schutzweste.<br />

b) Kopf: Der gesamte Kopf oberhalb des Schlüsselbeines.<br />

5.9.4. Erfolgreicher Angriff <strong>der</strong> zu einem Punkt führt<br />

Trefferpunkte werden erzielt, wenn erlaubte Techniken kraftvoll und korrekt auf die<br />

erlaubten Angriffsflächen ausgeführt werden.<br />

Gültige Punkte werden wie folgt vergeben:<br />

a) Ein (1) Punkt für einen erlaubten Angriff auf die Kampfweste.<br />

b) Zwei (2) Punkte für einen erlaubten Angriff mit einem Drehtritt auf die<br />

Kampfweste.<br />

c) Drei (3) Punkte für einen erlaubten Angriff zum Kopf.<br />

d) Vier (4) Punkte für einen Treffer mit einem Drehtritt zum Kopf.<br />

Beim Einsatz von 4 Punktrichtern müssen mindestens 3 o<strong>der</strong> mehr Punktrichter den<br />

Treffer gewertet haben. Bei 3 Punktrichtern müssen 2 o<strong>der</strong> mehr Punktrichter den<br />

Treffer gewertet haben, damit dieser gezählt wird. Die Gesamtwertung ergibt sich aus<br />

<strong>der</strong> Summe <strong>der</strong> erzielten Punkte nach 3 Runden.<br />

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5.9.5. Ungültigkeit von Punkten<br />

Punkte, die durch illegale Techniken o<strong>der</strong> Aktionen erzielt wurden, sind nicht gültig.<br />

In dieser Situation muss <strong>der</strong> Kampfleiter die Ungültigkeit des Punktes durch ein<br />

Handsignal anzeigen und die entsprechende Verwarnung aussprechen. Die<br />

Punktrichter sollen illegale Aktionen mit in ihre Bewertung zur Punktevergabe<br />

einbeziehen, d.h. ggf. einen Treffer nach vorheriger illegaler Aktion nicht als gültigen<br />

Punkt werten.<br />

Falls ein Wettkämpfer nach einer Technik, die einen Punkt erbracht hat, den<br />

Gegenangriff zu vermeiden o<strong>der</strong> behin<strong>der</strong>n versucht, indem er hinfällt, festhält,<br />

clincht o<strong>der</strong> das Bein des Gegners tritt etc., so ist <strong>der</strong> Punkt ungültig. Wenn jedoch<br />

diese Regelverletzung in keinem Zusammenhang zur Punktetechnik steht, dann bleibt<br />

<strong>der</strong> Punkt nachdem die Strafe ausgesprochen wurde bestehen.<br />

5.10. Verbotene Handlungen<br />

a) Strafen für verbotene Handlungen werden vom Kampfleiter ausgesprochen.<br />

b) Strafen sind unterteilt in Kyong-go (Verwarnung) und Gam-jeon (Strafpunkt)<br />

c) Zwei Kyong-gos werden als Pluspunkt (+1) für den Gegner gewertet. Die letzte<br />

ungerade Verwarnung wird bei <strong>der</strong> Gesamtbewertung nicht berücksichtigt.<br />

d) Ein Gam-jeon wird als Pluspunkt (+1) für den Gegner gezählt.<br />

5.10.1. Kyong-go: Verwarnungen<br />

a) Übertreten <strong>der</strong> Grenzlinie<br />

Wenn beide Füße eines Wettkämpfers die Grenzlinie übertreten, muss <strong>der</strong><br />

Kampfleiter sofort eine Verwarnung aussprechen.<br />

b) Fallenlassen<br />

Wenn ein Wettkämpfer bei <strong>der</strong> Ausführung einer Technik, o<strong>der</strong> bei einem<br />

Angriff absichtlich stürzt, wird eine Verwarnung ausgesprochen. Stürzt ein<br />

Wettkämpfer aufgrund von verbotenen Handlungen seines Gegners, soll nicht<br />

<strong>der</strong> gestürzte Wettkämpfer son<strong>der</strong>n sein Gegner bestraft werden.<br />

c) Den Kampf vermeiden o<strong>der</strong> zu verzögern (inaktiv)<br />

Wenn ein Wettkämpfer dem Kampf ausweicht, ohne einen Angriff zu<br />

beabsichtigen o<strong>der</strong> wenn beide Kämpfer 5 Sekunden inaktiv sind, soll <strong>der</strong><br />

Kampfleiter das Zeichen und verbal mit „Fight“ die Kämpfer zum Kämpfen<br />

auffor<strong>der</strong>n. Sollten nach 10 Sekunden die Kämpfer immer noch inaktiv sein,<br />

so wird eine Verwarnung ausgesprochen an:<br />

1. An beide Kämpfer<br />

o<strong>der</strong><br />

2. An den Kämpfer, <strong>der</strong> sich rückwärts bewegt<br />

Das Übertreiben von Verletzungen o<strong>der</strong> das Andeuten von Schmerzen an einem<br />

Körperteil, <strong>der</strong> gar nicht getroffen wurde, um die gegnerische Aktion als<br />

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Regelverstoß darzustellen, o<strong>der</strong> um Zeit zu gewinnen. In solch einem Fall hat<br />

<strong>der</strong> Kampfleiter zweimal, im Abstand von 5 Sekunden, ein Zeichen zu geben,<br />

mit <strong>der</strong> Auffor<strong>der</strong>ung den Kampf fortzuführen. Weigert sich <strong>der</strong> Wettkämpfer,<br />

wird eine Verwarnung ausgesprochen. Ebenfalls wird eine Verwarnung<br />

ausgesprochen, wenn ein Wettkämpfer nach einer Kampfunterbrechung fragt<br />

um sein Equipment zu richten o<strong>der</strong> seinen Coach zum Video Replay auffor<strong>der</strong>t.<br />

d) Fassen, Festhalten, Klammern, Schieben mit <strong>der</strong> Hand o<strong>der</strong> dem Oberkörper<br />

Dieses beinhaltet das Erfassen irgendeines Teiles des gegnerischen Körpers,<br />

dessen Kleidung o<strong>der</strong> Schutzausrüstung mit den Händen. Es beinhaltet<br />

außerdem das Fassen von Fuß o<strong>der</strong> Bein.<br />

Mit Hand o<strong>der</strong> Arm die gegnerische Schulter drücken, in <strong>der</strong> Absicht,<br />

Bewegungen zu verhin<strong>der</strong>n.<br />

Ebenso wenn während des Kampfes <strong>der</strong> Arm unter die gegnerische Schulter<br />

o<strong>der</strong> den Arm gestreckt wird. Schieben mit Hand, Schulter, Kopf o<strong>der</strong> Körper,<br />

um den Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen o<strong>der</strong> seine Angriffe zu<br />

behin<strong>der</strong>n.<br />

e) Angriff unterhalb <strong>der</strong> Hüfte<br />

Dieses beinhaltet einen Angriff auf Regionen unterhalb <strong>der</strong> Taille. Ebenso<br />

bestraft werden Angriffe auf Oberschenkel, Knie o<strong>der</strong> Schienbein des<br />

Gegners.<br />

f) Kopfstoss o<strong>der</strong> Angriff mit dem Knie<br />

Dieses beinhaltet einen absichtlichen Kopfstoss o<strong>der</strong> Angriff mit dem Knie aus<br />

nächster Nähe.<br />

Die folgenden Aktionen fallen jedoch nicht hierunter und werden nicht bestraft:<br />

1) Wenn <strong>der</strong> Gegner im Moment eines Fußangriffes plötzlich heranstürmt.<br />

2) Wenn es unabsichtlich o<strong>der</strong> als Resultat einer Fehleinschätzung <strong>der</strong> Distanz<br />

erfolgt.<br />

g) Schlagen ins Gesicht mit Hand o<strong>der</strong> Faust<br />

Eingeschlossen sind Angriffe mit Hand, Faust, Handgelenk, Arm o<strong>der</strong><br />

Ellenbogen. Unbestraft bleiben unvermeidbarer sowie selbstverschuldeter<br />

Kontakt.<br />

h) Unsportliches Verhalten<br />

Unsportliches Verhalten bzw. Mißfallensäußerungen des Wettkämpfers o<strong>der</strong><br />

Coaches können im Sinne des Sports nicht geduldet werden, beson<strong>der</strong>s aber:<br />

1. Alle Aktionen <strong>der</strong> Verzögerung o<strong>der</strong> Beeinflussung des Wettkampfes<br />

2. Kritik am Kampfleiter o<strong>der</strong> Offiziellen in irregulärer Weise<br />

3. Körperliches o<strong>der</strong> verbales Mißverhalten/Beleidigung des<br />

Gegners/Coaches, Kampfleiter, Offizielle<br />

4. Alle unnötigen bzw. unsportlichen Aktionen<br />

In Abwägung <strong>der</strong> Schwere des Vergehens kann <strong>der</strong> Kampfleiter ggf. auch sofort<br />

einen Strafpunkt vergeben.<br />

Geschieht die Verfehlung in <strong>der</strong> Pause so wird die Verwarnung in <strong>der</strong> nächsten<br />

Runde registriert.<br />

i) Anheben des Knies<br />

Anheben den Knies um sich einen legalen Angriffs zu entziehen o<strong>der</strong> zu<br />

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behin<strong>der</strong>n<br />

5.10.2. Gam-jeom: Strafpunkte<br />

a) Absichtlicher Angriff nach dem Unterbrechungszeichen<br />

Dieser Angriff ist extrem gefährlich für den angegriffenen Wettkämpfer und<br />

birgt eine hohe Verletzungsgefahr für ihn. Aktionen dieser Art wi<strong>der</strong>sprechen<br />

dem Geiste des <strong>Taekwondo</strong>, deshalb sollen alle Attacken, unabhängig von <strong>der</strong><br />

Schwere, bestraft werden. Selbst <strong>der</strong> Versuch bzw. das Antäuschen eines<br />

solchen Angriffs soll ganz streng bestraft werden.<br />

b) Angriff auf den zu Fall gekommenen Gegner<br />

Strafen für diesen Angriff werden gegeben, ohne Berücksichtigung ob die<br />

Aktion absichtlich o<strong>der</strong> unabsichtlich war. Die Strafe wird auch bei einem<br />

Versuch ausgesprochen.<br />

c) Absichtliches Werfen des Gegners<br />

Dieses schließt das Werfen durch Fassen des Fußes in <strong>der</strong> Luft, o<strong>der</strong> das<br />

Schubsen des Gegners mit <strong>der</strong> Hand, ein.<br />

d) Absichtlicher Angriff mit <strong>der</strong> Faust zum Gesicht<br />

Ein Strafpunkt wird demjenigen gegeben, <strong>der</strong> nach Auffassung des<br />

Kampfleiters folgendes getan hat:<br />

1.) Wenn <strong>der</strong> Ausgangspunkt <strong>der</strong> angreifenden Faust oberhalb <strong>der</strong><br />

Schulter ist.<br />

2.) Wenn <strong>der</strong> Angriff durch einen Aufwärtsschlag erfolgt.<br />

3.) Wenn <strong>der</strong> Angriff aus <strong>der</strong> Nahdistanz mit <strong>der</strong> Absicht zu verletzen<br />

erfolgt, ohne Bestandteil eines Technikaustausches zu sein.<br />

e) Zeitweise Behin<strong>der</strong>ung des Kampfes durch Wettkämpfer o<strong>der</strong> Coach<br />

Wenn ein Coach seinen vorgegebenen Platz verlässt, um den Kampf zu stören<br />

o<strong>der</strong> um den Wettkampfbereich zu verlassen.<br />

Wenn ein Coach die Kampffläche betritt, um den Kampf zu stören o<strong>der</strong> gegen<br />

den Kampfleiter zu protestieren.<br />

Wenn Wettkämpfer o<strong>der</strong> Coach den Kampfleiter o<strong>der</strong> Offizielle beleidigen o<strong>der</strong><br />

<strong>der</strong>en Autorität untergraben.<br />

Wenn Wettkämpfer o<strong>der</strong> Coach in illegaler Weise protestieren und so den<br />

Kampf unterbrechen.<br />

Wenn dies während <strong>der</strong> Pause geschieht, kann sofort Gam-jeom ausgesprochen<br />

werden, <strong>der</strong> Strafpunkt wird in die nächste Runde übernommen.<br />

f) Grobes Unsportliches Verhalten des Wettkämpfers o<strong>der</strong> Coaches<br />

(siehe Erläuterungen bei Verwarnungen)<br />

Und: <strong>der</strong> KL soll zum Anfang je<strong>der</strong> Runde das Equipment des Wettkämpfers<br />

überprüfen. Sollte <strong>der</strong> Wettkämpfer dieses manipuliert haben um sich einen<br />

Vorteil bei <strong>der</strong> Punktevergabe zu verschaffen, so hat <strong>der</strong> KL das Recht, einen<br />

Strafpunkt zu geben. In diesem Fall kann <strong>der</strong> KL kann den Wettkämpfer auch<br />

disqualifizieren.<br />

g) Absichtlicher Angriff unterhalb <strong>der</strong> Hüfte<br />

Dieses beinhaltet einen absichtlichen Angriff auf Regionen unterhalb <strong>der</strong> Taille.<br />

Ebenso bestraft werden alle absichtlichen Angriffe auf Oberschenkel, Knie o<strong>der</strong><br />

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Schienbein des Gegners.<br />

h) Absichtliches Vermeiden des Kampfes<br />

Im Fall das <strong>der</strong> Wettkämpfer absichtlich seinem Gegner den Rücken zudreht<br />

und wegläuft, um sich dem Angriff zu entziehen.<br />

5.11. Disqualifikation<br />

5.11.1. Weigert sich ein Wettkämpfer absichtlich den Wettkampfregeln o<strong>der</strong> den<br />

Anweisungen des Kampfleiters Folge zu leisten, wird er nach Ablauf einer<br />

Minute strafweise zum Verlierer erklärt.<br />

5.11.2. Erhält ein Wettkämpfer vier (+ 4) Pluspunkte durch Bestrafungen, muss <strong>der</strong><br />

Kampfleiter den Gegner strafweise zum Verlierer erklären.<br />

5.11.3. Kyong-go und Gam-jeom werden über alle drei Runden zusammengezählt.<br />

5.11.4. Der Kampfleiter kann einen Wettkämpfer zum Verlierer erklären, ohne dass vier<br />

Pluspunkte durch Bestrafungen aufsummiert sind, falls <strong>der</strong> Wettkämpfer o<strong>der</strong> <strong>der</strong><br />

Coach den Grundsätzen <strong>der</strong> WOT o<strong>der</strong> den Anweisungen des Kampfleiters nicht<br />

folgt. Im Beson<strong>der</strong>en dann, wenn ein Wettkämpfer die Absicht zeigt, die WOT<br />

erheblich zu verletzen.<br />

5.12. Nie<strong>der</strong>schlag<br />

a) knock down<br />

Wenn ein Wettkämpfer durch den Angriff des Gegners mit einem an<strong>der</strong>en Teil<br />

des Körpers als <strong>der</strong> Fußsohle den Boden berührt.<br />

b) standing down<br />

a) Wenn ein Wettkämpfer stehend kampfunfähig ist und keine Anzeichen<br />

o<strong>der</strong> Fähigkeit zum Fortführen des Kampfes erkennen lässt.<br />

b) Wenn <strong>der</strong> Kampfleiter entscheidet, dass <strong>der</strong> Wettkämpfer aufgrund<br />

einer starken Angriffstechnik des Gegners den Wettkampf nicht<br />

fortführen kann.<br />

5.13. Verfahren bei einem Nie<strong>der</strong>schlag<br />

Wird ein Wettkämpfer durch einen regulären Angriff des Gegners nie<strong>der</strong>geschlagen,<br />

hat <strong>der</strong> Kampfleiter folgende Maßnahmen zu ergreifen:<br />

a) Der Kampfleiter unterbricht den Kampf mit dem Kommando "Kal-yeo" und hält<br />

den Angreifer vom getroffenen Wettkämpfer fern und entscheidet, ob er den<br />

Wettkämpfer anzählt o<strong>der</strong> ob <strong>der</strong> Wettkämpfer nicht mehr weiterkämpfen kann.<br />

Wenn <strong>der</strong> Wettkämpfer den Kampf nicht fortführen kann, dann erklärt er den<br />

Angreifer zum Sieger durch K.O.<br />

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b) Zählt <strong>der</strong> Kampfleiter an: Der Kampfleiter zählt mit Handzeichen in<br />

Sekundenintervallen von Ha-nah (Eins) bis Yeol (Zehn) in Richtung des<br />

nie<strong>der</strong>geschlagenen Wettkämpfers.<br />

c) Falls <strong>der</strong> Wettkämpfer während des Zählens aufsteht und den Kampf fortführen<br />

will, zählt <strong>der</strong> Kampfleiter bis Yeo-dul (Acht) zur Erholung des<br />

nie<strong>der</strong>geschlagenen Kämpfers weiter.<br />

Der Kampfleiter entscheidet dann, ob <strong>der</strong> Kämpfer wie<strong>der</strong>hergestellt ist und gibt<br />

in diesem Fall den Kampf mit dem Kommando Kye-sok (Weiterkämpfen) wie<strong>der</strong><br />

frei.<br />

d) Wenn <strong>der</strong> nie<strong>der</strong>geschlagene Wettkämpfer beim Anzählen von Yeo dul keine<br />

Anzeichen zur Weiterführung des Kampfes macht, zählt <strong>der</strong> Kampfleiter weiter<br />

bis yeol und erklärt den an<strong>der</strong>en Wettkämpfer zum Sieger durch KO.<br />

e) Das Zählen wird auch dann fortgesetzt, wenn die Runde beendet bzw. die<br />

Wettkampfzeit abgelaufen ist.<br />

f) Sind beide Kämpfer nie<strong>der</strong>geschlagen, zählt <strong>der</strong> Kampfleiter weiter, solange<br />

einer <strong>der</strong> Kämpfer sich noch nicht erholt hat.<br />

g) Haben sich beide Kämpfer bei Zehn noch nicht erholt, wird <strong>der</strong> Sieger anhand<br />

des aktuellen Punktestandes ermittelt.<br />

h) Wenn <strong>der</strong> Kampfleiter entscheidet, dass ein Wettkämpfer nicht in <strong>der</strong> Lage ist,<br />

den Kampf fortzusetzen, kann er den Gegner ohne Anzählen o<strong>der</strong> während des<br />

Anzählens zum Sieger erklären.<br />

Der Kampfleiter sollte einen Kämpfer, <strong>der</strong> von einem Fußtritt am Kopf<br />

nie<strong>der</strong>geschlagen wurde, von einem für die Meisterschaft berufenen Arzt<br />

untersuchen lassen.<br />

5.14. Maßnahmen zur Unterbrechung des Kampfes<br />

Wenn <strong>der</strong> Kampf aufgrund einer Verletzung eines o<strong>der</strong> bei<strong>der</strong> Wettkämpfer<br />

unterbrochen werden muss, ergreift <strong>der</strong> Kampfleiter folgende Maßnahmen:<br />

a) Der Kampfleiter unterbricht den Kampf durch das Kommando Kal-yeo und zeigt<br />

dem Zeitnehmer den Zeitstop durch Kye-shi an.<br />

b) Der Kampfleiter hat dem Wettkämpfer eine Minute Erste Hilfe zu gewähren.<br />

Sollte die medizinische Betreuung mehr als 1 Minute benötigen, so muss in den<br />

letzten Sekunden vom med. Betreuer eine Verlängerung beim Kampfleiter<br />

beantragt werden. Die Verletzungspause kann bis zu 3 Minuten verlängert<br />

werden.<br />

c) Will ein Wettkämpfer, auch im Fall einer leichten Verletzung, nach einer Minute<br />

den Kampf nicht wie<strong>der</strong> aufnehmen, hat er verloren.<br />

d) Kann <strong>der</strong> Kampf nach einer Minute nicht wie<strong>der</strong> aufgenommen werden, ist<br />

<strong>der</strong>jenige, <strong>der</strong> die Verletzung durch eine verbotene Handlung verursacht hat,<br />

die mit Gam-jeom bestraft wird, zum Verlierer zu erklären.<br />

e) Werden beide Wettkämpfer nie<strong>der</strong>geschlagen und können nach einer Minute<br />

nicht weiterkämpfen, wird <strong>der</strong> Sieger anhand des aktuellen Punktestandes<br />

ermittelt.<br />

f) Wenn die Gesundheit eines Wettkämpfers gefährdet ist, da dieser sich in einer<br />

anscheinend gefährlichen Situation, hervorgerufen durch Bewusstseinsverlust<br />

o<strong>der</strong> lebensbedrohliche Verletzung befindet, muss <strong>der</strong> Kampfleiter den Kampf<br />

sofort beenden und Erste Hilfe anfor<strong>der</strong>n.<br />

Der Kampfleiter muss denjenigen zum Verlierer erklären, welcher <strong>der</strong><br />

Verursacher <strong>der</strong> Verletzung ist, wenn entschieden wird, dass die Verletzung aus<br />

einem verbotenen Angriff resultiert, <strong>der</strong> mit einem Minuspunkt bestraft wird.<br />

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Wenn entschieden wird, dass <strong>der</strong> Angriff nicht mit Gam-jeon bestraft wird,<br />

muss <strong>der</strong> Kampfleiter den Sieger aufgrund des aktuellen Punktestandes<br />

bestimmen.<br />

5.15. Schutzbestimmung bei KO<br />

5.15.1. Wenn ein Wettkämpfer durch einen o<strong>der</strong> mehrere direkte o<strong>der</strong> indirekte Treffer am<br />

Kopf KO gegangen ist, (d.h. bewusstlos ist, o<strong>der</strong> nach Ansicht des Kampfleiters<br />

unfähig ist, sich noch zu verteidigen), so muss er sofort vom anwesenden Arzt<br />

untersucht werden. Der Arzt bestimmt bei einem Kopf- o<strong>der</strong> Körper - KO, ob eine<br />

KO - Schutzsperre ausgesprochen werden muss. Der KO - Sperre unterliegen alle<br />

Wettkämpfer, die ausgezählt werden o<strong>der</strong> über die Zeit (max. 1 Minute) durch<br />

Trefferwirkung kampfunfähig sind. Ob die Kampfunfähigkeit durch reguläre<br />

Treffer o<strong>der</strong> durch eine Regelwidrigkeit entstanden ist, ist dabei nicht<br />

ausschlaggebend. Die ärztliche Betreuung hat den Zweck, Schädigungsfolgen<br />

abzuwenden, nicht die Kampfunfähigkeit nachzuweisen. Diese ist erst nach Ablauf<br />

<strong>der</strong> Sperre festzustellen.<br />

5.15.2. Ein Kämpfer, dem vom Arzt eine KO - Schutzsperre zuerkannt wird, darf, vom<br />

gleichen Tag an gerechnet, vier Wochen keinen <strong>Taekwondo</strong>-Kampf austragen.<br />

5.15.3. Ein Kämpfer, <strong>der</strong> innerhalb eines Zeitraumes von drei Monaten zwei<br />

KO-Schutzsperren auferlegt bekommen hat, darf vom darauffolgenden Tag des<br />

2. KO`s drei Monate lang keinen <strong>Taekwondo</strong>-Kampf austragen.<br />

5.15.4. Ein Wettkämpfer, <strong>der</strong> dreimal hintereinan<strong>der</strong> KO gegangen ist, darf vom Tag<br />

nach dem 3. KO an gerechnet, zwölf Monate keinen <strong>Taekwondo</strong>-Kampf austragen.<br />

5.15.5. Je<strong>der</strong> Kämpfer, <strong>der</strong> unter diese Vorschriften fällt, darf erst wie<strong>der</strong> kämpfen, wenn<br />

ein Arzt seine Wettkampffähigkeit bescheinigt. Nach <strong>der</strong> Vorlage <strong>der</strong><br />

Bescheinigung beim Landesverband wird <strong>der</strong> Ausweis wie<strong>der</strong> ausgehändigt.<br />

5.15.6. KO`s im Sinne dieser Bestimmung werden im Startausweis/<strong>DTU</strong>-Pass sowie im<br />

Protokoll mit "KO" bezeichnet. Der Ausweis ist einzuziehen und mit <strong>der</strong> KO-<br />

Meldung zum zuständigen Landesverband zu senden. Über KO`s im Sinne dieser<br />

Bestimmung hat <strong>der</strong> zuständige Kampfleiter/Jury sofort nach Ende des Kampfes<br />

die KO-Meldung auszufüllen. Diese Meldung hat einen Grundtext, <strong>der</strong><br />

entsprechend zu ergänzen ist.<br />

5.15.7. Kämpfer, die aufgrund eines Abbruches wegen Kampfunfähigkeit aus dem Kampf<br />

genommen werden, sind ebenfalls sofort vom Arzt zu untersuchen. Der Arzt hat<br />

anhand des Befundes die Entscheidung zu treffen, ob hier die Schonfrist von vier<br />

Wochen gemäß <strong>der</strong> Vorschrift zur Anwendung kommen muss. Kommt diese<br />

Vorschrift zur Anwendung, ist eine entsprechende Eintragung im <strong>DTU</strong>-Pass und die<br />

entsprechende Meldung an den Landesverband vorzunehmen. Muss ein Kämpfer<br />

aufgrund von Wirkungstreffern zwei- o<strong>der</strong> dreimal in einer Runde angezählt<br />

werden, kann <strong>der</strong> Kampfleiter den Kampf abbrechen.<br />

5.16. Weitere Schutzbestimmungen<br />

Je<strong>der</strong> Wettkämpfer, <strong>der</strong> einen schweren Kampf mit vielen Körper- und Kopftreffern<br />

geführt, o<strong>der</strong> in aufeinan<strong>der</strong>folgenden Kämpfen mehrere Nie<strong>der</strong>schläge erlitten hat,<br />

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kann auf Beschluss <strong>der</strong> Wettkampfleitung, nach Meldung durch den<br />

Kampfleiter/Jury, vom Landesverband mit einer Startsperre belegt werden.<br />

5.17. Entscheidung bei Überlegenheit<br />

5.17.1. Besteht nach 3 Runden ein absoluter Gleichstand (Bi Kim) wird eine 4. Runde mit<br />

gleicher Kampfzeit angesetzt. Diese 4. Runde ist beendet sobald <strong>der</strong> erste gültige<br />

Punkt gefallen ist und <strong>der</strong>jenige welcher diesen Punkt erzielt hat wird zum Sieger<br />

erklärt (Sudden Death). Ebenso wird <strong>der</strong>jenige zum Verlierer erklärt, welcher zuerst<br />

2 Kyong-gos bzw. einen Gam-jeom erhält.<br />

Alle Kyong-gos, Gam-jeoms und Pluspunkte aus den Vorrunden werden zu Beginn<br />

<strong>der</strong> 4. Runde gestrichen, d.h. die 4. Runde beginnt bei absolut Null.<br />

Fällt in <strong>der</strong> 4. Runde kein gültiger Punkt bzw. wird kein Wettkämpfer durch<br />

Kyong-gos/Gam-jeom zum Verlierer erklärt, wird <strong>der</strong>jenige Sieger, <strong>der</strong> von den<br />

richtenden Offiziellen die Überlegenheit zugesprochen bekommt.<br />

An <strong>der</strong> Entscheidung <strong>der</strong> Überlegenheit werden alle Punktrichter und <strong>der</strong><br />

Kampfleiter beteiligt. Die Punktrichter markieren nach Auffor<strong>der</strong>ung durch den<br />

Kampfleiter („Woo-se-girok“) auf ihrer „Überlegenheitskarte“ den Gewinner und<br />

übergeben diese Karte dem Kampfleiter. Ist die Entscheidung bei 4 Punktrichtern<br />

2 : 2, so entscheidet <strong>der</strong> Kampfleiter mit seiner Karte. Ist die Entscheidung bei 3<br />

Punktrichtern 2:1, so entscheidet auch hier <strong>der</strong> Kampfleiter mit seiner Karte. Nach<br />

<strong>der</strong> Verkündung des Siegers übergibt <strong>der</strong> Kampfleiter die Überlegenheitskarten an<br />

die Jury, die diese an das entsprechende TA-Paper heftet und an die<br />

Wettkampfleitung weiterleitet.<br />

5.17.2. Die Beurteilung <strong>der</strong> Überlegenheit soll auf <strong>der</strong> Basis <strong>der</strong> gezeigten Initiative<br />

erfolgen:<br />

a) „Initiative“ meint die technische Dominanz eines Wettkämpfers durch<br />

aggressive Kampfführung.<br />

b) Falls die technische Dominanz eines Wettkämpfers nicht klar bestimmt werden<br />

kann, so entscheiden <strong>der</strong> Kampfleiter und die Punktrichter die Überlegenheit auf<br />

<strong>der</strong> Basis <strong>der</strong> größeren Anzahl <strong>der</strong> ausgeführten Techniken.<br />

c) Wenn es in <strong>der</strong> Anzahl <strong>der</strong> Techniken keinen klaren Unterschied gibt, basiert die<br />

Überlegenheit auf <strong>der</strong> Verwendung <strong>der</strong> höheren Techniken, sowohl in<br />

Schwierigkeitsgrad als auch in Komplexität (Kombinationen).<br />

d) Falls die Überlegenheit durch keines <strong>der</strong> erwähnten Kriterien bestimmt werden<br />

kann, so wird sie demjenigen Wettkämpfer zuerkannt, <strong>der</strong> den besseren<br />

Kampfgeist gezeigt hat.<br />

5.18. Ergebnis des Wettkampfes<br />

5.18.1. a) Sieg durch KO<br />

b) Sieg durch Kampfleiter - Abbruch (RSC= Referee Stops Contest)<br />

c) Sieg nach Punkten<br />

d) Sieg durch 12 Punkte Unterschied<br />

e) Sieg durch Sudden Death<br />

f) Sieg durch Überlegenheit<br />

g) Sieg durch Aufgabe<br />

h) Sieg durch Disqualifikation<br />

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i) Sieg durch Strafmaßnahmen des Kampfleiters<br />

Sieg durch KO: Der Kampfleiter erklärt dieses Resultat, wenn ein Wettkämpfer durch einen<br />

erlaubten Angriff nie<strong>der</strong>geschlagen wurde, bei <strong>der</strong> Zahl acht (8) den Kampf nicht<br />

fortzusetzen kann, o<strong>der</strong> er entscheidet, dass <strong>der</strong> Wettkämpfer als Ergebnis eines Schlages<br />

den Kampf nicht fortsetzen kann, so kann das Ergebnis auch vor dem Ablauf <strong>der</strong> 10<br />

Sekunden verkündet werden.<br />

Sieg durch Kampfleiter - Abbruch: Der Kampfleiter beendet den Kampf, wenn durch<br />

seine Entscheidung o<strong>der</strong> die des offiziellen Wettkampfarztes festgestellt wird, dass ein<br />

Wettkämpfer auch nach einer Minute Pause infolge einer Verletzung nicht weiterkämpfen<br />

kann, o<strong>der</strong> falls ein Wettkämpfer das Kommando des Kampfleiters zum Weiterkämpfen nicht<br />

beachtet, so beendet <strong>der</strong> Kampfleiter den Kampf und erklärt den Gegner zum Sieger.<br />

Sieg durch Punkte: In diesem Fall wird <strong>der</strong> Sieger durch das Punkteergebnis aus 3 Runden<br />

festgestellt.<br />

Sieg durch 12-Punkte-Unterschied: Ist am Ende <strong>der</strong> 2. Runde ein 12-Punkte-<br />

Unterschied o<strong>der</strong> je<strong>der</strong>zeit in <strong>der</strong> 3. Runde, so ist <strong>der</strong> Kampf zu beenden und <strong>der</strong> Gewinner<br />

zu erklären.<br />

Sieg durch Sudden Death: Sieger <strong>der</strong> 4. Runde ist, wer den 1. Punkt(e) gemacht hat. Bei<br />

Benutzung von PSS: sollte ein Kopftreffer zuerst getreten sein als ein Körpertreffer, aber PSS<br />

den Punkt schneller registriert als das manuelle Punkten <strong>der</strong> Punktrichter, dann ist <strong>der</strong><br />

Kämpfer Gewinner, <strong>der</strong> den Kopftreffer getreten hat.<br />

Sieg durch Überlegenheit: Sieger nach <strong>der</strong> 4. Runde durch die Überlegenheitskarte.<br />

Sieg durch Aufgabe: Der Sieger wird durch Aufgabe des Gegners bestimmt.<br />

a) Wenn ein Wettkämpfer durch Verletzung o<strong>der</strong> aus<br />

an<strong>der</strong>en Gründen aufgibt<br />

b) Wenn ein Wettkämpfer nach <strong>der</strong> Kampfpause o<strong>der</strong> zu<br />

Beginn des Wettkampfes den Kampf nicht aufnehmen<br />

will<br />

c) Wenn <strong>der</strong> Coach das Handtuch in die Kampffläche wirft,<br />

um die Aufgabe seines Wettkämpfers anzuzeigen.<br />

Sieg durch Disqualifikation: Dies ist das Ergebnis des Ausschlusses eines Wettkämpfer<br />

bei <strong>der</strong> Waage o<strong>der</strong> falls <strong>der</strong> Wettkämpferstatus verloren geht<br />

Sieg durch Strafmaßnahmen des Kampfleiters: Dieses Ergebnis wird durch den<br />

Kampfleiter erklärt, sobald einer <strong>der</strong> beiden Wettkämpfer durch Kyong-gos und Gam-jeom<br />

vier Pluspunkte für seinen Gegner während eines Wettkampfes angesammelt hat.<br />

5.18.2. Sieger des Kampfes ist, wer nach allen gekämpften Runden die meisten Punkte<br />

erzielt hat.<br />

5.19. Kommandos im Wettkampf<br />

Chung<br />

Hong<br />

Blau<br />

Rot<br />

5/21<br />

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Cha-ryeot Achtung<br />

Kyeong-rye Verbeugen<br />

Tscha-u-yang-u Drehen<br />

Joon-bi Fertig (Kampfstellung)<br />

Shi-jak Start<br />

Kal-yeo Trennen<br />

Keu-man Stop, Ende<br />

Kye-sok Weiterkämpfen<br />

Kye-shi Zeitstop für max. 1 Minute<br />

Shi-gan unbegrenzter Zeitstop<br />

Joo-eui Ermahnung<br />

Kyong-go Verwarnung<br />

Gam-jeom Minuspunkt<br />

Chung Seung Blau gewinnt<br />

Hong Seung Rot gewinnt<br />

Ha-nah Eins<br />

Duhl<br />

Zwei<br />

Seht<br />

Drei<br />

Neht<br />

Vier<br />

Da-seot Fünf<br />

Yeo-seot Sechs<br />

Il-gop Sieben<br />

Yeo-dul Acht<br />

A-hop Neun<br />

Yeol<br />

Zehn<br />

Woo-se-girok Überlegenheitskarte benutzen<br />

Bi Kim Punktegleichstand/Unentschieden<br />

5.20. Auslosungsverfahren<br />

5.20.1. Ist eine Auslosung erfor<strong>der</strong>lich, so ist dies vor Beginn <strong>der</strong> Wettkämpfe unter<br />

Aufsicht <strong>der</strong> Wettkampfleitung durchzuführen. Eine Auslosung per<br />

Computer/Zufallsgenerator ist ebenfalls zulässig.<br />

5.20.2 Es erfolgt eine Setzung von 2 Wettkämpfern. Gesetzt werden in getrennte Pools nur<br />

die jeweils ersten <strong>der</strong> aktuellen Rangliste.<br />

Alle übrigen Wettkämpfer werden in die Pools A + B gelost.<br />

5.21. TA´s Paper<br />

Die Punktzettel werden in folgen<strong>der</strong> Weise ausgefüllt:<br />

a) Ein Punkt wird mit einem senkrechten Strich markiert.<br />

b) Ein Kyong-go o<strong>der</strong> ein Gam-jeom werden in <strong>der</strong> entsprechenden Spalte<br />

ebenfalls mit einem senkrechten Strich markiert.<br />

5.22. Protestkomitee<br />

Das Protestkomitee wird von <strong>der</strong> Wettkampfleitung eingesetzt.<br />

Das Protestkomitee soll aus drei Personen bestehen.<br />

Der Bundesreferent für das Kampfrichterwesen o<strong>der</strong> sein Beauftragter ist <strong>der</strong><br />

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Vorsitzende. Das Protestkomitee nimmt die Proteste in schriftlicher Form von <strong>der</strong><br />

Wettkampfleitung entgegen.<br />

5.23. Protestverfahren<br />

Proteste können nur schriftlich bei <strong>der</strong> Wettkampfleitung eingelegt werden. Der<br />

Protest ist grundsätzlich sofort nach Beendigung des Kampfes durch den Coach o<strong>der</strong><br />

einen Offiziellen einzureichen.<br />

Eine Videoaufzeichnung als Beweis bei einer umstrittenen Kampfrichterentscheidung<br />

ist nicht zulässig, da <strong>der</strong> Kampfleiter nach bestem Wissen und Gewissen im<br />

Einvernehmen mit den Punktrichtern seine Entscheidung treffen muss<br />

(Sofortentscheidung).<br />

Das Protestkomitee muss seine Entscheidung in schriftlicher Form bekannt geben,<br />

bevor die nächste Runde im gleichen Pool beginnt.<br />

Ein Blockieren <strong>der</strong> Wettkampffläche durch Wettkämpfer o<strong>der</strong> Offizielle, als Protest<br />

gegen ein Urteil des Kampfgerichts o<strong>der</strong> eine Behin<strong>der</strong>ung zum weiteren Fortführen<br />

des Turniers in irgendeiner Form seitens <strong>der</strong> genannten Personen, kann mit<br />

Disqualifikation des betroffenen Wettkämpfers, des Coaches o<strong>der</strong> <strong>der</strong> gesamten<br />

Mannschaft geahndet werden. Ein Einspruch gegen die Entscheidung <strong>der</strong><br />

Wettkampfleitung o<strong>der</strong> des Protestkomitees ist nicht möglich; sie ist endgültig.<br />

Durchführungsbestimmungen:<br />

a) Nachdem <strong>der</strong> Protest empfangen wurde, muss <strong>der</strong> Inhalt nach den Kriterien<br />

„annehmbar“ o<strong>der</strong> „unannehmbar“ geprüft werden.<br />

b) Falls notwendig, kann das Komitee die Meinungen des Kampfleiters, <strong>der</strong><br />

Punktrichter o<strong>der</strong> des Vorsitzenden anhören.<br />

c) Das Komitee kann ebenfalls die Grundlagen <strong>der</strong> Entscheidung, wie z.B.<br />

schriftliches Material o<strong>der</strong> Videoaufzeichnungen nötigenfalls begutachten.<br />

d) Nach <strong>der</strong> Behandlung des Protestes entscheidet das Komitee durch Abstimmung<br />

mit Stimmenmehrheit.<br />

e) Der Vorsitzende verfasst einen Bericht über das Ergebnis <strong>der</strong> Protestbehandlung<br />

und veröffentlicht diesen.<br />

f) Kriterien <strong>der</strong> Entscheidungsfindung:<br />

1. Irrtümer bei <strong>der</strong> Bestimmung des Kampfresultates, wie z.B. Fehler in <strong>der</strong><br />

Addition des Ergebnisses o<strong>der</strong> Verwechslung eines Wettkämpfers haben<br />

die Korrektur <strong>der</strong> Entscheidung zufolge.<br />

2. Irrtümer bei <strong>der</strong> Anwendung <strong>der</strong> Kampfregeln. Wenn das Komitee<br />

entscheidet, dass <strong>der</strong> Kampfleiter einen eindeutigen Fehler bei <strong>der</strong><br />

Anwendung <strong>der</strong> Wettkampfregeln begangen hat, so wird das Resultat<br />

dieses Fehlers korrigiert und <strong>der</strong> Kampfleiter bestraft.<br />

5.23.1 Video Replay<br />

Wenn bei einer Meisterschaft das Video Replay zum Einsatz kommt, dann sollen an<br />

je<strong>der</strong> Fläche 1-2 Kameras zur Videoaufzeichnung installiert werden. Für die<br />

Videoauswertung ist ein Internationaler Kampfrichter zuständig. Die Coaches haben<br />

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die Möglichkeit mit sogenannten Einspruchskarten eine Videoüberprüfung von einer<br />

Aktion zu beantragen. Sollte ein Coach keine Einspruchskarte mehr besitzen, dann<br />

kann ein Punktrichter in den letzten 10 Sekunden <strong>der</strong> 3. Runde und je<strong>der</strong>zeit in <strong>der</strong><br />

4. Runde eine Videoauswertung anfor<strong>der</strong>n um eine Wettkampfsituation o<strong>der</strong><br />

Entscheidung durch die Videoauswertung analysieren zu lassen um eine<br />

Entscheidung ggf. zu korrigieren.<br />

Durchführung:<br />

a) Innerhalb von 5 Sekunden nach <strong>der</strong> Aktion steht <strong>der</strong> Coach auf, hebt seine Karte<br />

b) Der KL unterbricht den Kampf, bringt die Kämpfer auf ihre Markierungen und geht<br />

dann zum Coach.<br />

c) Der Coach beantragt in einem kurzem Satz die Videoanlyse einer Aktion und<br />

übergibt die Karte<br />

d) Der KL geht zu seiner Markierung, hebt die rechte Hand mit <strong>der</strong> Karte und gibt das<br />

Kommando: „chung video replay o<strong>der</strong> hong video replay“<br />

e) Der KL geht zur Videojury, wie<strong>der</strong>holt Wort wörtlich das Anliegen des Coaches<br />

f) Die Videojury wertet dann die Anfrage anhand des Videos innerhalb von 1 Minute<br />

aus.<br />

g) Die Videojury gibt das Ergebnis <strong>der</strong> Videoanalyse durch Handzeichen bekannt<br />

h) Bei Zustimmung des Protestes gibt <strong>der</strong> KL dem Coach die Karte zurück und nimmt<br />

dann die entsprechenden Handlungen vor.<br />

i) Bei Ablehnung des Protestes behält <strong>der</strong> KL die Karte ein.<br />

Je<strong>der</strong> Coach darf pro Kämpfer 2 x eine Verneinung während eines Turniers<br />

bekommen. Allerdings immer nur eine Verneinung in einem Kampf, danach wird die<br />

Karte einbehalten.<br />

5.24. Schiedskommission<br />

Meisterschaften und Ranglistenturniere im Einflussbereich <strong>der</strong> <strong>DTU</strong> unterliegen <strong>der</strong><br />

Schiedsgerichtsbarkeit <strong>der</strong> <strong>DTU</strong>. Zusammensetzung, Aufgaben,<br />

Verfahrensgrundsätze und Sanktionsumfang regelt die Rechtsordnung.<br />

5.25. Auslegungsregel<br />

Die Wettkampfregeln sind, falls während eines Turniers Beson<strong>der</strong>heiten auftreten,<br />

die durch diese Ordnung nicht geklärt werden können, von <strong>der</strong> Wettkampfleitung<br />

auszulegen. Sie hat dabei die nach dem Sinne und dem Leben des Sports beste<br />

Regelung zu treffen.<br />

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5.26. Handzeichen des Kampfleiters<br />

1. Aufruf <strong>der</strong> Wettkämpfer<br />

1. Beide geballten Fäuste bis auf Brusthöhe anheben, dann die Zeigefinger strecken.<br />

2. Die Arme werden nach unten gestreckt, wobei <strong>der</strong> rechte Zeigefinger zuerst auf die<br />

Markierung des Wettkämpfers “Chung” und <strong>der</strong> linke Zeigefinger auf die Markierung<br />

des Wettkämpfers “Hong” zeigen.<br />

2. “Cha-ryeot” / “Kyeong-rye”<br />

1. Die geöffneten Handflächen zeigen nach vorne, bis auf Höhe <strong>der</strong> Augenbrauen<br />

anheben, die Daumen sind dabei angewinkelt. Die Arme sind im 45 Grad Winkel<br />

entfernt vom Brustkorb, Kommando “Cha-ryeot”.<br />

2. Beide Arme in Schulterhöhe strecken, Handflächen zeigen zum Boden, Kommando<br />

“Kyeong-rye”.<br />

3. Die geöffneten Handflächen zeigen zueinan<strong>der</strong> und werden bis auf Höhe <strong>der</strong><br />

Augenbrauen angehoben. Die Arme sind im 45 Grad Winkel entfernt vom Brustkorb,<br />

Kommando “Cha-ryeot”.<br />

4. Beide Hände mit den Handflächen nach unten auf Höhe des Solarplexus bringen,<br />

Kommando “Kyeong-rye”. Abstand zwischen den Fingerspitzen sowie zwischen des<br />

Brustkorbes und des Bauches ist eine Faustbreite.<br />

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3. “Joon-bi”<br />

1. Den rechten Arm, ausgehend von <strong>der</strong> rechten Schulter, um 45 Grad nach oben<br />

anwinkeln und die geöffnete Handfläche in Höhe des Ohres bringen.<br />

2. Herunternehmen <strong>der</strong> rechten Handfläche auf die Höhe <strong>der</strong> Magengrube in „Wen-<br />

Abgubi“ (einen Schritt vorwärts gehen in die Haltung <strong>der</strong> linken Vorwärtsstellung).<br />

Kommando „Joon-bi“.<br />

* Während dieser Zeit bleibt die linke, leicht geballte Hand gerade heruntergehalten.<br />

4. “Shi-jak”<br />

1. Die Stellung „Bum-seogi“ aus <strong>der</strong> Haltung „Joon-bi“ durch zurücknehmen des linken<br />

Fußes einnehmen. Beide Arme im Winkel von 45 Grad, ausgehend von den Schultern,<br />

anwinkeln.<br />

2. Beide Arme schnell vor <strong>der</strong> Brust zusammen bringen, Handflächen zeigen zueinan<strong>der</strong><br />

(Abstand ca. 25 cm), Kommando „Shi-jak“.<br />

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5. “Kal-yeo” / “Keu-man”<br />

Stellung “Wen-abseogi”(linke Vorwärtsstellung), die rechte ausgestreckte Handkante wird<br />

schnell auf die Höhe <strong>der</strong> Magengrube heruntergenommen.<br />

Kommando “Kal-yeo” / “Keu-man”.<br />

6. “Kye-sok”<br />

Die rechte Hand in <strong>der</strong> gleichen Stellung wie „Kal-yeo“ auf die Höhe des rechten Ohres<br />

bringen. Kommando “Kye-sok”.<br />

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7. Erklärung des Siegers<br />

1. Wenn „Chung” <strong>der</strong> Gewinner ist, wendet sich <strong>der</strong> Kampfleiter an „Chung“.<br />

2. Die rechte Faust vor die Magengrube nehmen.<br />

3. Den rechten Arm im Winkel von 45 Grad nach oben bringen und die Hand öffnen.<br />

Kommando “Chung-Seung”.<br />

* Während dieser Zeit bleibt die an<strong>der</strong>e Faust leicht geballt und gerade<br />

heruntergehalten.<br />

* Falls “Hong” <strong>der</strong> Gewinner ist geschieht alles mit dem linken Arm.<br />

8. “Kye-shi” / “Shi-gan”<br />

Rechter Arm wird gestreckt im Winkel von 135 Grad. Zeigefinger deutet auf den Zeitnehmer.<br />

Kommando „Kye-shi“.<br />

Beide Zeigefinger (linker Zeigefinger außen) auf Höhe <strong>der</strong> Oberlippe kreuzen. Kommando<br />

„Shi-gan“.<br />

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9. Zählen<br />

1. Gezählt wird von “Ha-nah (Eins)” bis “Yeol (Zehn)” unter Verwendung bei<strong>der</strong> Hände.<br />

2. Das Zählen erfolgt ausgehend vom rechten Daumen <strong>der</strong> geballten Faust, indem ein<br />

Finger nach dem an<strong>der</strong>en ausgestreckt und dabei im Sekunden Intervall laut gezählt<br />

wird.<br />

* Bei “Da-seot” (Fünf) und “Yeol” (Zehn) wird die geöffnete Hand zum betreffenden<br />

Kämpfer gerichtet.<br />

11. „Kyong-go“ ; Verwarnung<br />

1. Den rechten gestreckten Zeigefinger auf die Höhe des rechten Ohres nehmen. Arm im<br />

Winkel von 135 Grad strecken. Zeigefinger deutet auf den betroffenen Wettkämpfer,<br />

(die rechte Handkante zeigt nach unten) mit „Chung“ bzw. „Hong“ ansprechen.<br />

2. Nun den rechten Zeigefinger zur linken Schulter führen, mit schneller Bewegung wie<strong>der</strong><br />

zum betroffenen Wettkämpfer strecken (Augenhöhe) und laute Verwarnung „Kyonggo“<br />

aussprechen.<br />

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12. “Gam-jeom”<br />

1. Bestrafung in <strong>der</strong> Fläche (nicht an den Positionen) Kommando „Cha-ryeot“.<br />

2. Den rechten gestreckten Zeigefinger auf die Höhe des rechten Ohres nehmen. Arm im<br />

Winkel von 135 Grad strecken. Zeigefinger deutet auf den betroffenen Wettkämpfer,<br />

(die rechte Handkante zeigt nach unten) mit „Chung“ bzw. „Hong“ ansprechen.<br />

3. Die rechte Faust leicht geballt mit dem Zeigefinger ausgestreckt gerade erheben.<br />

Kommando „Gam-jeom“.<br />

13. Ermahnung (“Joo-eui”) sollen aber seit <strong>der</strong> WM ´07 nicht mehr gegeben werden<br />

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1. Den rechten gestreckten Zeigefinger auf die Höhe des rechten Ohres nehmen. Arm<br />

ausstrecken und mit einem Winkel von 135 Grad auf den betreffenden Wettkämpfer<br />

deuten.<br />

2. Die rechte geöffnete Handfläche nach vorne drehen und in Höhe des Mundes einmal<br />

nach links und dann wie<strong>der</strong> nach rechts bewegen.<br />

3. Den rechten Zeigefinger erneut ausstrecken, um dem betreffenden Wettkämpfer zu<br />

zeigen, dass eine Ermahnung gegeben wurde.<br />

14. Annullieren eines gewerteten Punktes<br />

1. Stellung “Cha-ryeot”, die rechte Hand in Stirnhöhe und 20 cm Abstand vom Kopf<br />

heben, <strong>der</strong> Handrücken zeigt zum Kopf.<br />

2. Die Hand horizontal 20 cm nach links, dann 50 cm nach rechts in die Ausgangstellung<br />

bewegen.<br />

3 Anschließend „Shi-gan“ zum Zeitnehmer und den Verursacher bestrafen.<br />

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Chung V.R. Quota<br />

Hong V.R. Quota<br />

TA's Paper<br />

Fläche: Gewichtsklasse: Datum: Kampf-Nr.<br />

CHUNG<br />

HONG<br />

Name<br />

Name<br />

Landesverband<br />

Landesverband<br />

Verwarnung Minuspunkt Punkte Runde Punkte Minuspunkt Verwarnung<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

Sudden<br />

Death<br />

Total<br />

KO RSC nach Punkten<br />

12<br />

Points<br />

GAP<br />

Sudden<br />

Death<br />

Aufgabe<br />

Überlegenheit<br />

Disqualifikation<br />

Strafpunkte<br />

Punktrichter1 Punktrichter 2<br />

Punktrichter<br />

3<br />

Punktrichter<br />

4<br />

Kampfleiter<br />

LV LV LV LV LV<br />

Entscheidung <strong>der</strong> Überlegenheit<br />

Punktrichter 1 Punktrichter 2 Punktrichter 3 Punktrichter 4 Kampfleiter<br />

CHUNG HONG CHUNG HONG CHUNG HONG CHUNG HONG CHUNG HONG<br />

Chung Video<br />

Reason Chung Video Replay Quota Ergebnis <strong>der</strong> Überlegenheitskarte Reason<br />

Replay<br />

A /<br />

A /<br />

1 point A / R A / R 1 point A / R A / R<br />

R<br />

R<br />

Y CHUNG HONG<br />

A /<br />

A /<br />

3 points A / R A / R<br />

3 points A / R A / R<br />

R<br />

R<br />

A /<br />

A /<br />

Kyong-Go A / R A / R Kyong-Go A / R A / R<br />

R<br />

R<br />

N<br />

A /<br />

A /<br />

Gam-Jeom A / R A / R<br />

Gam-Jeom A / R A / R<br />

R<br />

R<br />

Quota<br />

Y<br />

N<br />

Technical Assistant No. NOC Review Jury No. NOC<br />

Name<br />

Signature<br />

Name<br />

Signature<br />

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Überlegenheitskarte<br />

Wie die Überlegenheitskarte benutzt wird.<br />

Ist in <strong>der</strong> 4. Runde kein Punkt gefallen, wird die Entscheidung mit <strong>der</strong> Überlegenheitskarte<br />

gefällt.<br />

- Der Kampfleiter gibt das Kommando „Woo-se-girok“ und geht dann zwei Schritte zurück.<br />

- Je<strong>der</strong> Punktrichter und <strong>der</strong> Kampfleiter füllen den oberen Teil <strong>der</strong> Karte aus.<br />

- Die Punktrichter geben dem Kampfleiter ihre ausgefüllte und unterschriebene Karte.<br />

- Der Kampfleiter trägt die Ergebnisse auf den unteren Teil seiner Karte ein und wertet das<br />

En<strong>der</strong>gebnis aus.<br />

- Der Kampfleiter zu seiner Ausgangsposition zurück, gibt das Kommando „Charyeot“<br />

„Kyeong-rye“ und erklärt dann den Gewinner mit „Hong Seung“ o<strong>der</strong> „Chung Seung“<br />

Überlegenheitskarte<br />

1. Aggressive Kampfführung<br />

2. Größere Anzahl <strong>der</strong> Techniken<br />

3. Schwierigere Techniken<br />

4. Besserer Kampfgeist<br />

Kampf-Nr. : _____<br />

KL PR 1 PR 2 PR 3 PR 4<br />

CHUNG<br />

HONG<br />

Unterschrift: _______________________<br />

____________________________________<br />

Nur Kampfleiter:<br />

KL PR 1 PR 2 PR 3 PR 4<br />

C H C H C H C H C H<br />

En<strong>der</strong>gebnis:<br />

CHUNG<br />

HONG<br />

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