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AutoCAD (R) 2002 - Arbeitsbehelf (1340 KB) - HTL 1

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<strong>AutoCAD</strong> ® <strong>2002</strong> Anhang Seite: A.3<br />

A.4. Online − Geometrierechner<br />

Damit können während der Befehlseingaben Parameter ( Radius, Durchmesser, Abstände, ...)<br />

errechnet werden oder während verschiedener Konstruktionsvorgänge Vektoroperationen<br />

durchgeführt werden. Der Rechner wird mit dem Befehl 'cal ↵ 'cal Leertaste aufgerufen (<br />

auch 'kal oder kal sind möglich ). Die hier angeführten Funktionen und Operatoren geben nur<br />

einen kurzen Überblick über die vielfältigen Möglichkeiten.<br />

Reellzahl- oder Ganzzahl-Ausdrücke:<br />

immer anwendbar, wenn PARAMETER-(Zahlen-)-Eingabe erforderlich, z.B. Radius, Versetzen-Abstand, etc.<br />

Operatoren: + - * / ^ ( ) z.B.: ( 1 + 2 * 3 - 2 / 5 ) ^ 2<br />

Funktionen: Winkel-Funktionen: sin ( α ), cos (α ), tan ( α ) α ... Winkel [ ° ]<br />

asin ( z ), acos ( z ), atan ( z ) z ... Reelle Zahl<br />

Absolut-Betrag: abs ( z )<br />

Exp. / Logarithmus: exp ( z ), exp10 ( z ), ln ( z ), log ( z )<br />

Quadrat / Wurzel: sqr ( z ), sqrt ( z )<br />

Ganze Zahl: trunc ( z ) liefert Ganzzahl-Anteil von z<br />

Radius: rad Radius des gewählten Bogens / Kreises wird angezeigt<br />

Vektor- und Punkt-Ausdrücke:<br />

Abfragen von Koordinaten, Längen usw. Errechnen von Konstruktionspunkten und Vektoroperationen.<br />

• Koordinaten des Richtungsvektors vom Punkt A nach B: 'cal vec ( A, B )<br />

A, B ... Koordinaten der Punkte, Eingabe direkt [ 0, 0, 0 ] oder mit Objektfang-Funktionen<br />

z.B.: 'cal vec ( [ 0, 0, 0 ], [ 0, 1, 0 ] ) liefert als Ergebnis ( 0, 1, 0 )<br />

'cal vec ( cur, mid )<br />

Punkt A mit Cursor eingeben, B ist Mittelpunkt von Linie, Bogen<br />

Objektfang - Funktionen: cur Cursor ins Basispunkt von Block, Schrift, ...<br />

cen Zentrum ( Kreis, Bogen ) per Lot auf Linie, Kreis, ...<br />

end Endpunkt einer Line, ... qua Quadrant von Kreis<br />

int Schnittpunkt tan Tangente<br />

mid Mittelpunkt von Linie, Bogen, ...<br />

• Länge eines Vektors ( Absolutbetrag ): 'cal abs ( v )<br />

v ... Vektor, entweder vec ( ... ) siehe oben z.B.: 'cal abs ( vec ( cur, mid ))<br />

oder [ 10, 20, 0 ] Vektor vom Ursprung bis Punkt z.B.: 'cal abs ( [ 10, 20, 0 ] )<br />

• Punkt über Cursor erhalten: 'cal cur Koordinaten des gewählten Punktes werden angezeigt<br />

• Letzten Punkt aufrufen: 'cal @<br />

z.B.: 'cal abs ( vec ( @, cur )) liefert Abstand vom letzter Punkt bis mit Cursor gewähltem Punkt<br />

• Berechnung eines Punktes auf einer Strecke:<br />

'cal pld ( P1, P2, dist ) Punkt auf Linie ( P1, P2 ) im Abstand dist vom Punkt P1<br />

'cal plt ( P1, P2, t ) Punkt auf Linie ( P1 ,P2 ) , der durch Verhältnisparameter t definiert wird<br />

z.B.: 'cal plt ( end, end, 0.7 ) Zeichnet Punkt 70 % von Punkt P1 entfernt<br />

• Berechnung einer Entfernung:<br />

'cal dist ( P1, P2 ) Entfernung der Punkte P1 und P2 voneinander<br />

'cal dpl ( P, P1, P2 ) Normalabstand von Punkt P zur Gerade ( P1, P2 )<br />

'cal dpp ( P, P1, P2, P3 ) Normalabstand von Punkt P von Ebene ( P1, P2, P3 )<br />

• Vektoraddition ( - subtraktion ), Vektor mal Faktor, Skalarprodukt, Vektorprodukt:<br />

+ - * z.B.: 'cal ( mid + cen ) / 2 liefert Halbierungspunkt zwischen mid - Punkt und cen - Punkt<br />

'cal [ a, b, c ] * [ x, y, z ] = ax + by + cz Skalarprodukt ( Ergebnis: Zahl )<br />

'cal [ a, b, c ] & [ x, y, z ] = [ (bz-cy), (cx-az), (ay-bx) ] Vektorprodukt ( Ergebnis: Vektor )<br />

_______________________________________________________________________________________________________________<br />

© <strong>2002</strong> Alfried JUSNER

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