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3D - CAD Pro/ENGINEER - HTL 1

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<strong>Pro</strong>/<strong>ENGINEER</strong> Inhalt Seite: 0.1<br />

Inhaltsverzeichnis<br />

<strong>Pro</strong>/<strong>ENGINEER</strong> Version Wildfire 5.0 – Arbeitsbehelf und Kurzreferenz<br />

Dieser Arbeitsbehelf ist eine knapp gefasste Einführung in das Arbeiten mit dem konstruktionselement - basierenden<br />

Volumenmodellierer <strong>Pro</strong>/<strong>ENGINEER</strong> und kann und soll bei komplexeren Konstruktionsaufgaben die ausführliche<br />

Online-Dokumentation oder die vorhandene schriftliche Dokumentation nicht ersetzen.<br />

Er richtet sich an Benutzer, die schon etwas Erfahrung mit <strong>Pro</strong>/<strong>ENGINEER</strong> gesammelt haben und ein kurzgefasstes<br />

Nachschlagewerk ( Kurzreferenz ) für die tägliche Arbeit benötigen.<br />

Seite<br />

1. Start, Befehlseingabe, Menüsystem 1.1<br />

1.1. Starten von <strong>Pro</strong>/<strong>ENGINEER</strong>, Bildschirmaufbau 1.1<br />

1.2. Befehlseingabe 1.8<br />

1.3. <strong>Pro</strong>grammphilosophie von <strong>Pro</strong>/<strong>ENGINEER</strong> 1.8<br />

1.4. Dateimanagement 1.10<br />

2. Modellieren von BAUTEILEN 2.1<br />

2.1. Objekt TEIL erzeugen 2.1<br />

2.2. Ersten Körper erzeugen 2.3<br />

2.3. Skizzieren mit dem Absichtsmanager 2.4<br />

2.4. Bezüge erzeugen ( Bezugsebene, -achse, -punkt, -kurve, -koordinatensystem ) 2.10<br />

2.5. Häufig verwendete Konstruktionselemente 2.13<br />

(Extrudieren-Tool, Drehen-Tool, Rundung, Fase, Bohrung, Schale, Rippe, Schräge,<br />

Ziehkörper, Verbundkörper, Berandungsverbund, Spirale, Kosmetisches Gewinde )<br />

2.6. Mustern-Tool 2.35<br />

2.6.1. Bemaßungsmuster erzeugen 2.36<br />

2.6.2. Referenzmuster erzeugen 2.38<br />

2.6.3. Muster mit Richtung erzeugen 2.38<br />

2.6.4. Muster mit Achse erzeugen 2.39<br />

2.6.5. Muster mit Füllen erzeugen 2.40<br />

2.6.6. Muster mit Tabelle erzeugen 2.40<br />

2.7. Teile ändern 2.41<br />

2.7.1. Konstruktionselemente mit Modellbaum bearbeiten 2.41<br />

2.7.2. Reihenfolge der Konstruktionselement im Modellbaum ändern 2.43<br />

2.7.3. Konstruktionselemente kopieren, spiegeln und bewegen 2.43<br />

2.8. Ändern der Farbe eines Bauteils 2.45<br />

2.9. Folien 2.46<br />

3. Modellieren von BAUGRUPPEN 3.1<br />

3.1. Skelettmodelle – eine Möglichkeit zur Strukturierung der Konstruktion 3.1<br />

3.2. Objekt BAUGRUPPE erzeugen 3.2<br />

3.3. Erste Komponente (Teil) einbauen 3.2<br />

3.4. Weitere Komponenten (Teile) einbauen 3.3<br />

3.5. Komponenten-Muster erzeugen 3.7<br />

3.6. Baugruppen ändern und bearbeiten 3.9<br />

3.6.1. Komponenten mit Modellbaum bearbeiten 3.9<br />

3.6.2. Explosionszustände definieren und bearbeiten 3.10<br />

3.6.3. Komponenten in Baugruppen erzeugen 3.11<br />

3.6.4. Komponenten und Baugruppen umbenennen 3.12<br />

3.6.5. Teile verschmelzen und ausschneiden 3.13<br />

3.7. Arbeiten mit Skelettmodellen 3.13<br />

3.8. Mechanism Design 3.16<br />

3.8.1. Mechanism Design Extension (MDX) 3.19<br />

3.8.2. Einen Mechanismus erzeugen 3.21<br />

3.8.3. Mechanism Dynamics Option (MDO) 3.27

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