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3D - CAD Pro/ENGINEER - HTL 1

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Seite: 1.6<br />

Start, Menüsystem, Einführung<br />

Durch Auswählen und Verschieben mit gedrückter linker Maustaste kann die Reihenfolge der<br />

Objekte im Modellbaum verändert werden – sofern es tatsächlich möglich ist ( eine Bohrung in<br />

einem Körper kann nicht vor den Körper geschoben werden ). Wie in Windows üblich, können zur<br />

Auswahl mehrerer Objekte auch die SHIFT-Taste und die STRG-Taste verwendet werden.<br />

Kontextmenü im Modellbaum und Graphikfenster:<br />

Klickt man ein Objekt im Modellbaum an, wird es im Graphikfenster ROT hervorgehoben. Klickt<br />

man ein Objekt im Graphikfenster an, wird das dazugehörige Element im Modellbaum blau<br />

unterlegt. Hält man in beiden Fällen die rechte Maustaste gedrückt, erscheint ein Kontextmenü,<br />

mit dem man das Objekt editieren, umdefinieren, ausblenden, umbenennen, löschen, etc. kann<br />

oder Informationen zum Objekt abrufen kann ( im Menü Info ).<br />

Klickt man im Modellbaum ein KE an, findet man im Kontextmenü ( Re MT )u.a. die Befehle:<br />

Editieren<br />

Bemaßungen des KEs werden angezeigt; Doppelklick auf Maßzahl zur<br />

Eingabe des neuen Wertes. In der System-Toolleiste kann man bei Bedarf<br />

mit den Symbolen "Widerrufen" die Änderungen zurücknehmen bzw.<br />

danach mit "Noch einmal" wiederherstellen. Mit PDM: Editieren ><br />

Regenerieren oder Symbol werden die Änderungen übernommen.<br />

Dynamisch editieren Am KE erscheinen Griffe, mit denen KE dynamisch geändert werden kann.<br />

Definition editieren Öffnet das Schaltpult, in dem alle Einstellungen des KEs verändert werden<br />

können. Nach Kontrolle der neuen Einstellungen, KE mit erzeugen.<br />

Muster...<br />

Um mit gewähltem KE ein Muster (gesteuerte Mehrfachkopie) zu erzeugen.<br />

Löschen<br />

Konstruktionselement löschen.<br />

Info<br />

In einem Informationfenster werden Informationen zum Konstruktionselement<br />

(KE-Info) oder zum Modell (Modellinfo) angezeigt.<br />

Weitere wichtige Befehle sind Unterdrücken und Umbenennen (oder mit F2-Taste) von KEs.<br />

Kontextmenüs sind in <strong>Pro</strong>/<strong>ENGINEER</strong> ein wichtiges Hilfsmittel und überall möglich ( im<br />

Modellbaum, im Graphikfenster, im Skizzierer, etc. ) – einfach ausprobieren !<br />

Rasche Möglichkeit zum Ändern der Bemaßungen:<br />

Mit Li MT gewünschtes KE im Graphikfenster anklicken, dann Doppelklick auf KE, danach<br />

Doppelklick auf gewünschte Bemaßung, Maßzahl ändern, anschließend Modell regenerieren.<br />

<strong>Pro</strong>/<strong>ENGINEER</strong> – Objekte in der Windows-Taskleiste:<br />

In der Windows - Taskleiste wird für jedes <strong>Pro</strong>/<strong>ENGINEER</strong> - Objekt eine Schaltfläche angeführt,<br />

damit man rasch zwischen den einzelnen Fenstern umschalten kann. Das gerade aktive Fenster<br />

enthält nach dem Objektnamen die Bemerkung "(Aktiv)".<br />

Start TEIL1 (Aktiv) c: ... TEIL2 c: proe_p..<br />

Ist das gewünschte Fenster nicht aktiv, kann es mit PDM: Fenster > Aktivieren oder der<br />

Tastenkombination Strg+A aktiviert werden.<br />

Im aktiven Fenster ist der Mauszeiger ein Pfeil , in einem nicht aktiven Fenster ein .<br />

1.1.6. Model – Player<br />

Mit PDM: Tools > Model-Player... kann man sich den Modellaufbau schrittweise anzeigen lassen.<br />

Man kann diesen Befehl jederzeit oder anstelle des Befehls "Regenerieren" verwenden, nachdem<br />

man das Modell geändert hat. Im Modell-Player kann man u.a.:

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