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Kreaturen der Wildnis - in den Hallen der Freiheit.

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unbedarfte, aber neugierige Reisende je aus e<strong>in</strong>em Wald wie<strong>der</strong><br />

herausgekommen, und es gibt allerlei Gerüchte um Lichtersche<strong>in</strong>ungen<br />

solcher Art, bis h<strong>in</strong> zu Dämonengeschichten.<br />

Trotz ihrer Friedfertigkeit s<strong>in</strong>d diese Tiere jedoch e<strong>in</strong>e begehrte,<br />

wenn auch gefährliche Jagdbeute. Ihre Rückenpanzer<br />

geben hervorragende Schilde ab, und ihre fluoreszierende Körperflüssigkeit<br />

spendet für e<strong>in</strong> volles Jahr das Licht e<strong>in</strong>er Fackel..<br />

Sie ist unter Scholaren und Zauberern aufgrund ihrer magischen<br />

Eigenschaften sehr gefragt. Es wird außerdem berichtet,<br />

daß mächtige Tiermeister dazu <strong>in</strong> <strong>der</strong> Lage seien, das Gift des<br />

Käfers, das dieser nur bei Bedarf produziert, aus dem leben<strong>den</strong><br />

Käfer selbst zu gew<strong>in</strong>nen.<br />

Neben se<strong>in</strong>en kräftigen Beißwerkzeugen verfügt das Brennner-Nachtlicht<br />

zur Verteidigung über e<strong>in</strong>ige beson<strong>der</strong>e Kräfte:<br />

Gift: Bei e<strong>in</strong>em Angriff, <strong>der</strong> beim Opfer Scha<strong>den</strong> verursacht hat,<br />

überträgt das Brenner-Nachtlicht e<strong>in</strong>e giftige körpereigene Substanz<br />

auf das Opfer. Es kann nun dadurch <strong>in</strong> je<strong>der</strong> Runde gezielt<br />

Scha<strong>den</strong> anrichten. Dazu wird e<strong>in</strong>e Probe <strong>in</strong> Spruchzauberei<br />

gegen die Magische Wi<strong>der</strong>standskraft des betroffenen<br />

Charakters gewürfelt. Bei e<strong>in</strong>em Erfolg richtet das Gift Scha<strong>den</strong><br />

<strong>der</strong> Stufe 11 an, <strong>der</strong> durch charaktereigene Mystische Rüstung<br />

reduziert wird. Diesem zu wi<strong>der</strong>stehen bedarf es e<strong>in</strong>er erfolgreichen<br />

Willenskraft/-stärkeprobe gegen das Ergebnis <strong>der</strong><br />

Spruchzaubereiprobe des Käfers, die jedoch<br />

e<strong>in</strong>e Aktion verbraucht.<br />

Falls sich das Opfer<br />

außer Gefahr<br />

br<strong>in</strong>gt, richtet das Gift noch stündlich Scha<strong>den</strong> an, mit <strong>den</strong> Eigenschaften<br />

e<strong>in</strong>es Giftes <strong>der</strong> Stufe 7, wogegen <strong>in</strong> je<strong>der</strong> Stunde<br />

e<strong>in</strong>e Zähigkeitsprobe abgelegt wer<strong>den</strong> kann.<br />

Lichtblitz: Diese Kraft anzuwen<strong>den</strong> kostet das Nachtlicht e<strong>in</strong>en<br />

Karmapunkt. Am Anfang e<strong>in</strong>er Runde wird vor <strong>der</strong> Initiative<br />

e<strong>in</strong>e Probe auf die Kraft Blitzlicht gewürfelt, wobei <strong>der</strong> Karmawürfel<br />

nicht mitgeworfen wird. Das Ergebnis <strong>der</strong> Probe wird<br />

mit <strong>der</strong> Magischen Wi<strong>der</strong>standskraft aller Charaktere im Umkreis<br />

von 50 Schritten verglichen. Ist sie kle<strong>in</strong>er, erhält <strong>der</strong> betroffene<br />

Charakter für diese Runde e<strong>in</strong>en Stufenabzug <strong>in</strong> Höhe<br />

<strong>der</strong> Differenz <strong>der</strong> Lichtblitzprobe und se<strong>in</strong>er Magischen Wi<strong>der</strong>standskraft.<br />

Werte<br />

GES: 9 STÄ: 8 ZÄH: 9<br />

WAH: 8 WIL: 8 CHA: 9<br />

Initiative: 12 Körperliche Wi<strong>der</strong>standskraft: 13<br />

Angriffsanzahl: 1 Magische Wi<strong>der</strong>standskraft: 11<br />

Angriff: 12 Soziale Wi<strong>der</strong>standskraft: 14<br />

Scha<strong>den</strong>: 16 Rüstung: 9<br />

Anzahl <strong>der</strong> Zauber: 4 Mystische Rüstung: 11<br />

Spruchzauberei: 16 Nie<strong>der</strong>schlag: 12<br />

Wirkung: siehe Text Erholungsproben: 3<br />

Todesschwelle: 75 Laufleistung im Kampf: 60*/10**<br />

Verwundungsschwelle: 10 Normale Laufleistung: 120*/20**<br />

Bewußtlosigkeitsschwelle: 68<br />

Legen<strong>den</strong>punkte: 800 Ausrüstung: ke<strong>in</strong>e<br />

Karmastufen: NA Karmapunkte: 8<br />

Kräfte: Gift 11, Lichtblitz 14<br />

*fliegend/**krabbelnd<br />

Beute: Chit<strong>in</strong>artiger Rückenpanzer, <strong>der</strong> 400 Silberstückke<br />

sowie als Trophäe Legen<strong>den</strong>punkte Wert ist, zum<br />

Entfernen ist wegen des Gestankes e<strong>in</strong>e Willenskraftprobe<br />

gegen 5 zu bestehen.<br />

Leuchtflüssigkeit, ausgepreßt aus dem fluoreszieren<strong>den</strong><br />

Gewebe, das unter Gelehrten und Zauberern e<strong>in</strong>en<br />

Preis von 800 Silberstücke erzielt. E<strong>in</strong>e Willenskraftprobe<br />

gegen 6 ist hier erfor<strong>der</strong>lich.<br />

E<strong>in</strong> lebendes Tier schließlich bietet die Möglichkeit, das<br />

Gift selbst zu erhalten.<br />

Freßschw<strong>in</strong>gen<br />

Lebensraum: Wäl<strong>der</strong> je<strong>der</strong> Art<br />

Vorkommen: überall <strong>in</strong> Barsaive<br />

Aus dem Reisetagebuch <strong>der</strong> orkischen Abenteurergruppe Flahs<br />

Schnitter:<br />

“Am zwölften Tag unserer Reise erreichten wir e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es<br />

Waldstück, und freuten uns, dort etwas Schatten vor <strong>der</strong> brüten<strong>den</strong><br />

Mittagssonne zu f<strong>in</strong><strong>den</strong>. Statt dessen trafen wir im Herz<br />

des Wäldchens auf e<strong>in</strong>e Ansammlung seltsamer Wesen, die<br />

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