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Kreaturen der Wildnis - in den Hallen der Freiheit.

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Von Den Wesen<br />

Der Tiefe<br />

In <strong>den</strong> Tiefen <strong>der</strong> Erde, <strong>in</strong> <strong>den</strong> vergessenen Schächten <strong>der</strong> alten Reiche und <strong>den</strong> geschleiften Kavernen unserer Vorfahren lauern<br />

D<strong>in</strong>ge, die <strong>den</strong> meisten Namensgebern e<strong>in</strong>en kalten Schau<strong>der</strong> über <strong>den</strong> Rücken laufen lassen. Es s<strong>in</strong>d Wesen ewiger Dunkelheit,<br />

das kriechende Gewürm, das unter <strong>den</strong> Ste<strong>in</strong>en lebt, die huschen<strong>den</strong> Schatten, die das Licht mei<strong>den</strong> und fürchten. Es s<strong>in</strong>d die<br />

Alpträume unserer K<strong>in</strong><strong>der</strong>, die <strong>den</strong> Geschichten <strong>der</strong> Alten entstammen, aus <strong>der</strong> Zeit <strong>der</strong> Kaers, als jenseits <strong>der</strong> bewohnten Gänge<br />

nur F<strong>in</strong>sternis war und das bedrohliche Scharren des Unbekannten. Viele dieser lichtscheuen <strong>Kreaturen</strong> entstammen <strong>der</strong><br />

Ver<strong>der</strong>btheit <strong>der</strong> Dämonen. Die meisten jedoch s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>fach bedauernswerte Wesen, die schon seit Jahrhun<strong>der</strong>ten <strong>in</strong> <strong>der</strong> unendlichen<br />

Nacht <strong>der</strong> Tiefe exisitieren. Sie bewohnen die Höhlen und Untiefen, <strong>in</strong> die selbst die tapfersten Gräber me<strong>in</strong>es Volkes nicht<br />

mehr vordr<strong>in</strong>gen wollen. Sie lauern <strong>in</strong> <strong>den</strong> Kaers und Zitadellen unserer Vorfahren, zusammen mit jenem dämonischen Gezücht,<br />

dem ke<strong>in</strong> normalsterblicher Namensgeber jemals freiwillig begegnen sollte.<br />

Es bedarf <strong>den</strong> Mut e<strong>in</strong>es Adepten, um dort h<strong>in</strong>ab zu steigen und <strong>den</strong> <strong>Kreaturen</strong> <strong>der</strong> Unterwelt entgegenzutreten.<br />

- Nividia, Scholar<strong>in</strong> <strong>der</strong> Großen Bibliothek<br />

Glassp<strong>in</strong>ne<br />

Lebensraum: warme Höhlen <strong>der</strong> Tiefe<br />

Vorkommen: überall <strong>in</strong> Barsaive<br />

Kommentar<br />

Die Glassp<strong>in</strong>ne ist e<strong>in</strong> unangenehmes kle<strong>in</strong>es Biest. Ihr Gift gilt<br />

als e<strong>in</strong>es <strong>der</strong> tödlichsten <strong>in</strong> Barsaive und sie ist deswegen weith<strong>in</strong><br />

gefürchtet. Attentäter bezahlen horrende Preise für kle<strong>in</strong>ste<br />

Mengen ihres Giftes, allerd<strong>in</strong>gs haben schon manche <strong>den</strong><br />

Versuch, e<strong>in</strong>e Glassp<strong>in</strong>ne zu “ernten” mit dem Leben bezahlt.<br />

Die Glassp<strong>in</strong>ne ist kaum größer als drei F<strong>in</strong>ger und außeror<strong>den</strong>tlich<br />

fe<strong>in</strong>gliedrig gebaut. Der Körper ist fast durchsichtig,<br />

und legt <strong>den</strong> Blick frei auf die milchigweißen <strong>in</strong>neren Organe<br />

des Tieres. Den e<strong>in</strong>zig deutlich wahrnehmbaren Kontrast bil<strong>den</strong><br />

die acht schwarzen Augen, die am Kopf <strong>der</strong> Sp<strong>in</strong>ne sitzen,<br />

aber wer diese erkennt, für <strong>den</strong> ist es meist schon zu spät.<br />

Unter schlechten Lichtbed<strong>in</strong>gungen (wie sie ja bekanntlich <strong>in</strong><br />

Höhlen und Kavernen herrschen) ist die Sp<strong>in</strong>ne kaum zu entdecken.<br />

E<strong>in</strong>ziger H<strong>in</strong>weis auf sie mögen ihre kunstvollen, fast<br />

e<strong>in</strong>en halben Meter durchmessen<strong>den</strong> Sp<strong>in</strong>nennetze se<strong>in</strong>, aber<br />

für <strong>den</strong> Laien könnten diese auch von je<strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Sp<strong>in</strong>nenart<br />

stammen.<br />

Glassp<strong>in</strong>nen wer<strong>den</strong> Charakteren auf ganz klassische Art gefährlich:<br />

wenn sie durch niedrige Gänge und Höhlen wan<strong>der</strong>n<br />

passiert es schnell, daß sie e<strong>in</strong>e Sp<strong>in</strong>ne streifen o<strong>der</strong> sie auf sie<br />

herabfällt. Wenn man das Tier dann abstreifen will, beißt es zu,<br />

um sich zu verteidigen. Die Sp<strong>in</strong>ne kann sich aber auch <strong>in</strong><br />

Rucksäcken, Stiefeln, Helmen etc. e<strong>in</strong>nisten und <strong>in</strong> unerwarteten<br />

Momenten zuschlagen.<br />

Glücklicherweise -und <strong>in</strong> diesem Fall ist es wirklich e<strong>in</strong><br />

Glück- ist <strong>der</strong> Biß <strong>der</strong> Sp<strong>in</strong>ne außeror<strong>den</strong>tlich schmerzhaft. Das<br />

Opfer hat so wenigstens die Chance, die Gefahr für Leib und<br />

Leben rechtzeitig zu bemerken und mit e<strong>in</strong>em Gegengift <strong>den</strong><br />

fast sicheren Tod verh<strong>in</strong><strong>der</strong>n.<br />

Werte<br />

GES: 9 STÄ: 2 ZÄH: 3<br />

WAH: 6 WIL: 4 CHA: 3<br />

Initiative: 12 Körperliche Wi<strong>der</strong>standskraft: 14<br />

Angriffsanzahl: 1 Magische Wi<strong>der</strong>standskraft: 9<br />

Angriff: 1 Soziale Wi<strong>der</strong>standskraft: 8<br />

Scha<strong>den</strong>: 6 Rüstung: 1<br />

Anzahl <strong>der</strong> Zauber: NA Mystische Rüstung: 1<br />

Spruchzauberei: 12<br />

Nie<strong>der</strong>schlag: NA<br />

Wirkung: Gift Erholungsproben: 1<br />

Todesschwelle: 18 Laufleistung im Kampf: 5*<br />

Verwundungsschwelle: 6 Normale Laufleistung: 10*<br />

Bewußtlosigkeitsschwelle: NA<br />

Legen<strong>den</strong>punkte: 15<br />

Ausrüstung: ke<strong>in</strong>e<br />

Beute: ke<strong>in</strong>e<br />

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