Kreaturen der Wildnis - in den Hallen der Freiheit.
Kreaturen der Wildnis - in den Hallen der Freiheit.
Kreaturen der Wildnis - in den Hallen der Freiheit.
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
gerne wegen an<strong>der</strong>er Vorteile gejagt. Me<strong>in</strong>er Jagd nach diesen<br />
Tieren verdanke ich im übrigen auch <strong>den</strong> Bruch mit und <strong>den</strong><br />
Untergang von Zensibach. Er verlor <strong>den</strong> Kontakt zu se<strong>in</strong>er Diszipl<strong>in</strong><br />
und ... Nun ja, die Geschichte kennt man <strong>in</strong>zwischen<br />
wohl <strong>in</strong> ganz Barsaive und wird immer wie<strong>der</strong> von mahnen<strong>den</strong><br />
Tiermeistern hervorgekramt. Natürlich erst recht mir<br />
gegenüber, aber das stört mich nicht mehr.<br />
Diese “Schlagkraft” <strong>der</strong> riesigen Tiere stammt von e<strong>in</strong>em<br />
kle<strong>in</strong>en Kristall, <strong>der</strong> mitten <strong>in</strong> <strong>den</strong> E<strong>in</strong>gewei<strong>den</strong> <strong>der</strong> Kreatur<br />
liegt. An diesen Kristall heran zu kommen, ist selbst bei e<strong>in</strong>em<br />
toten Tier sehr schwierig, vor allem,<br />
weil er schnell gewonnen und <strong>in</strong><br />
Salzwasser gelagert wer<strong>den</strong> muß.<br />
Auch dabei gibt es viele Unfälle.<br />
Genutzt wird dieser Ste<strong>in</strong> an<br />
vielen verschie<strong>den</strong>en Stellen,<br />
<strong>den</strong>n er behält bei e<strong>in</strong>er guten<br />
und pflegen<strong>den</strong> Behandlung<br />
se<strong>in</strong>e Kraft noch für viele Jahre,<br />
auch wenn diese mit <strong>der</strong> Zeit<br />
immer schwächer wird. Manche<br />
lassen ihn <strong>in</strong> Keulen o<strong>der</strong><br />
e<strong>in</strong>fach <strong>in</strong> <strong>den</strong> Griff e<strong>in</strong>er Tür<br />
e<strong>in</strong>arbeiten, als böse Überraschung<br />
für E<strong>in</strong>brecher. Wofür<br />
auch immer man <strong>den</strong> Kristall<br />
braucht, er hat se<strong>in</strong>en Preis.<br />
Von <strong>den</strong> vielen D<strong>in</strong>gen, die<br />
ich verkaufe, gehören die<br />
großen Kristalle erwachsener<br />
Tiere wohl zu <strong>den</strong> teuersten<br />
überhaupt.”<br />
Kommentar<br />
Wer e<strong>in</strong>en Arasteufel berührt,<br />
muß e<strong>in</strong>e Wi<strong>der</strong>standsprobe<br />
mit Zähigkeit gegen<br />
10 würfeln. Bei e<strong>in</strong>em<br />
Außergewöhnlichen Erfolg passsiert<br />
nichts, bei e<strong>in</strong>em Hervorragen<strong>den</strong><br />
Erfolg erhält <strong>der</strong> Charakter für 2 Run<strong>den</strong><br />
-2 auf alle Aktionen und muß sofort e<strong>in</strong>e<br />
Schwimmen-Probe machen (<strong>der</strong> M<strong>in</strong>destwurf<br />
hängt von <strong>den</strong> Umstän<strong>den</strong> absiehe<br />
Standardregeln). Bei e<strong>in</strong>em Guten<br />
Erfolg erhält <strong>der</strong> Charakter für 4 M<strong>in</strong>uten<br />
-4 auf alle Proben. Bei e<strong>in</strong>em<br />
Durchschnittlichen Erfolg erhält<br />
<strong>der</strong> Charakter -6 auf alle Proben<br />
für 6 Stun<strong>den</strong> und erhält<br />
Scha<strong>den</strong> (Stufe 10). Bei e<strong>in</strong>er<br />
Verwundung ist <strong>der</strong> Charakter<br />
ohnmächtig. Bei e<strong>in</strong>em Schlechten<br />
Erfolg ist <strong>der</strong> Charakter sofort ohnmächtig<br />
und erhält Stufe 20 Scha<strong>den</strong>. Bei e<strong>in</strong>em Patzer ist <strong>der</strong><br />
Charakter sofort ohnmächtig und erhält Stufe 30 Scha<strong>den</strong>.<br />
Die Stärke <strong>der</strong> Wirkung hängt von dem Alter des Tieres ab.<br />
Bei <strong>den</strong> unten genannten Werten handelt es sich um e<strong>in</strong> ca. 5<br />
Jahre altes Tier. Arasteufel wer<strong>den</strong> bis zu 15 Jahre alt.<br />
Je nach Behandlung des Kristalls, ist se<strong>in</strong>e Wirkung bei <strong>der</strong><br />
Benutzung durch Namensgeber mehr o<strong>der</strong> weniger schwächer<br />
als hier aufgeführt.<br />
Werte<br />
GES: 5 STÄ: 10 ZÄH: 10<br />
WAH: 6 WIL: 6 CHA: 7<br />
Initiative: 5<br />
Körperliche Wi<strong>der</strong>standskraft: 7<br />
Magische Wi<strong>der</strong>standskraft: 8<br />
Soziale Wi<strong>der</strong>standskraft: 10<br />
Angriffsanzahl: NA<br />
Angriff: NA<br />
Scha<strong>den</strong>: NA<br />
Nie<strong>der</strong>schlag: 12<br />
Rüstung: 2<br />
Mystische Rüstung: 1<br />
Anzahl <strong>der</strong> Zauber: NA<br />
Spruchzauberei: NA<br />
Wirkung: NA<br />
Erholungsproben: 4<br />
Todesschwelle: 60<br />
Verwundungsschwelle: 10<br />
Bewußtlosigkeitsschwelle: 48<br />
Normale Laufleistung: 80<br />
Laufleistung im Kampf: 40<br />
Legen<strong>den</strong>punkte: 75<br />
Ausrüstung: Ke<strong>in</strong>e<br />
Beute: Araskristall; <strong>der</strong> Wert berechnet sich nach<br />
<strong>der</strong> Größe, liegt aber normalerweise zwischen<br />
100 und 500 Silberstücken.<br />
Ba'hanatees<br />
Lebensraum: Feuchtsavannen,<br />
Dschungelrandgebiete<br />
Vorkommen: hauptsächlich <strong>in</strong><br />
Indrisien<br />
Je<strong>der</strong> kennt Pferde, Granla<strong>in</strong>s o<strong>der</strong><br />
Troaj<strong>in</strong>s. Auch Nastrauns,Tundrabestien<br />
o<strong>der</strong> Feuerschuppen s<strong>in</strong>d <strong>in</strong><br />
vielen Bereichen Barsaives längst bekannt,<br />
o<strong>der</strong> man hat zum<strong>in</strong>dest von ihnen<br />
gehört. Aber die Ba'hanatees kennt man nur<br />
vere<strong>in</strong>zelt im Osten o<strong>der</strong> <strong>in</strong> Indrisien, wo sie ursprünglich<br />
herkommen. Sie s<strong>in</strong>d riesig, selbst im Ver-<br />
39