Kreaturen der Wildnis - in den Hallen der Freiheit.
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echt, wie ich mit <strong>den</strong> folgen<strong>den</strong> Ereignissen und <strong>den</strong> daraus<br />
resultieren<strong>den</strong> Schlußfolgerungen umgehen soll. Ach wäre ich<br />
doch e<strong>in</strong>fach zu Bett gegangen!!<br />
Die Sammlung wil<strong>der</strong> und kurioser Tiere war tatsächlich e<strong>in</strong>drucksvoll,<br />
daneben gab es noch weitere, die als Zeichnungen<br />
o<strong>der</strong> ausgestopft <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er kle<strong>in</strong>en Sammlung ausgestellt waren.<br />
Und dann traute ich me<strong>in</strong>en Augen nicht: Vor mir war e<strong>in</strong>e Art<br />
kle<strong>in</strong>er Drache ohne Flügel ausgestellt, ca. 2,5 Schritt lang und<br />
1 Schritt groß, von grünlicher Farbe mit e<strong>in</strong>em großen Schupppenkragen,<br />
<strong>der</strong> ihn noch größer wirken ließ. Das Maul weit<br />
aufgerissen, schien er mich förmlich anzubrüllen und entblößte<br />
dabei se<strong>in</strong>e furchterregen<strong>den</strong> Reißzähne. Aber nicht dies<br />
hatte mich aufgeschreckt, son<strong>der</strong>n <strong>der</strong> Kragen. Se<strong>in</strong>e Schupppen<br />
waren von rotgol<strong>den</strong>er Farbe mit e<strong>in</strong>igen grünen Schlieren<br />
dar<strong>in</strong> und sie verströmten e<strong>in</strong> Gefühl <strong>der</strong> Angst und Beklemmmung.<br />
Es handelte sich, als geübter Beobachter b<strong>in</strong> ich mir<br />
dessen vollkommen sicher, um genau die gleichen, welche man<br />
mir vor nicht ganz e<strong>in</strong>em Jahr anläßlich e<strong>in</strong>es Besuchs auf Burg<br />
Geda als Trophäen des Gideon von M<strong>in</strong>das gezeigt hatte. Zittternd<br />
vor Aufregung suchte me<strong>in</strong> Blick das kle<strong>in</strong>e Namenssschild:<br />
"Schreckensechse" war dort zu lesen. Ungeduldig wartete<br />
ich das Ende <strong>der</strong> Vorstellung ab und wandte mich dann<br />
sogleich an <strong>den</strong> Besitzer. Se<strong>in</strong>er Erklärung nach handelt es sich<br />
um e<strong>in</strong>e bis zu drei Schritt groß wer<strong>den</strong>de Echse aus dem Sü<strong>den</strong>.<br />
Sie sei eher selten und mache im Dschungel Jagd auf kle<strong>in</strong>ere<br />
Tiere, die sie mittels e<strong>in</strong>es Giftes an ihren Zähnen erlege.<br />
Beson<strong>der</strong>en Schrecken verbreite sie jedoch durch e<strong>in</strong>e weitere<br />
Eigenart: Gerate sie <strong>in</strong> Bedrängnis o<strong>der</strong> sehe sich e<strong>in</strong>em übermächtigen<br />
Gegner gegenüber, so erschrecke sie diesen mittels<br />
ihres hochgestellten Kragens, woraufh<strong>in</strong> be<strong>in</strong>ahe je<strong>der</strong> Reißaus<br />
nehme. Zur Plage sei dieses Tier gewor<strong>den</strong>, nachdem es Gefalllen<br />
an <strong>den</strong> bequem zu jagen<strong>den</strong> Haustieren <strong>der</strong> Namensgeber<br />
gefun<strong>den</strong> habe. Gerüchteweise seien ihm auch schon K<strong>in</strong><strong>der</strong><br />
zum Opfer gefallen.<br />
Man kann sich <strong>den</strong> Zwiespalt vorstellen, <strong>in</strong> dem ich mich nun<br />
befand. Zwar war jenes Tier durchaus gefährlich, aber es handelte<br />
sich ja wohl kaum um e<strong>in</strong>en wirklichen Drachen, wie <strong>in</strong><br />
<strong>der</strong> Legende berichtet. Sollte etwa ausgerechnet <strong>der</strong> Gideon se<strong>in</strong>e<br />
Tat ausgeschmückt haben? Und was bedeutet diese Erkennntnis<br />
für <strong>den</strong> Wahrheitsgehalt se<strong>in</strong>er an<strong>der</strong>en großen Hel<strong>den</strong>geschichten?<br />
Mögen die Passionen mir die Weisheit verleihen<br />
die richtige Entscheidung zu treffen."<br />
Kommentar<br />
Die Schreckensechse lebt <strong>in</strong> feuchten und warmen Dschungelgebieten<br />
und jagt dort kle<strong>in</strong>ere Tiere bis zur Größe e<strong>in</strong>er Ziege<br />
o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>es kle<strong>in</strong>en Menschenaffen. Sie wird vom Kopf bis zum<br />
Schwanzende drei Schritt lang und etwa e<strong>in</strong>en Schritt hoch. Der<br />
Körper ist mit kle<strong>in</strong>en, dunkelgrünen Schuppen besetzt. Am<br />
Hals besitzt sie e<strong>in</strong>e aufstellbare Halskrause aus e<strong>in</strong>zelnen, <strong>in</strong>e<strong>in</strong>an<strong>der</strong><br />
verschränkten Schuppen von rotgol<strong>den</strong>er Farbe mit<br />
grünen Schlieren, die deutlich größer s<strong>in</strong>d als ihre an<strong>der</strong>en<br />
Schuppen. E<strong>in</strong> Biß des Tiers verursacht e<strong>in</strong>e Vergiftung des Opfers,<br />
das dann langsam und qualvoll verendet. Die Echse verfolgt<br />
nun <strong>in</strong> aller Ruhe das geflüchtete Opfer mit Hilfe se<strong>in</strong>es<br />
ausgezeichneten Geruchss<strong>in</strong>ns und verspeist dann se<strong>in</strong>e tote<br />
Beute. Erzielt die Echse Scha<strong>den</strong> und e<strong>in</strong>e Zähigkeitsprobe gegen<br />
9 mißl<strong>in</strong>gt, so ist das Opfer vergiftet. E<strong>in</strong>em Obsidianer<br />
o<strong>der</strong> Troll macht dies nur wenig aus, verursacht aber große<br />
Schmerzen (für W6 Stun<strong>den</strong> je e<strong>in</strong>mal Scha<strong>den</strong> Stufe 3). Für<br />
kle<strong>in</strong>ere Namensgeber (W<strong>in</strong>dl<strong>in</strong>ge, kle<strong>in</strong>e Menschen, Zwerge)<br />
o<strong>der</strong> K<strong>in</strong><strong>der</strong> kann es aber lebensgefährlich wer<strong>den</strong> (für W12<br />
Stun<strong>den</strong> Scha<strong>den</strong> <strong>der</strong> Stufe 8). Wird das Gift nicht neutralisiert,<br />
verliert <strong>der</strong> Betroffene nach e<strong>in</strong>er Weile das Bewußtse<strong>in</strong> und<br />
se<strong>in</strong>e Haut beg<strong>in</strong>nt sich bläulich zu verfärben. Üblicherweise<br />
tritt zusätzlich Fieber auf.<br />
Ungewöhnlich macht die Schreckensechse aber vor allem<br />
se<strong>in</strong> Schutz gegen Fe<strong>in</strong>de. Wird sie von Fe<strong>in</strong><strong>den</strong> attackiert o<strong>der</strong><br />
fühlt sich bedroht, so wirft sie sich dem Gegner mit lautem Zischen<br />
entgegen und stellt se<strong>in</strong>en Kragen auf. Dabei kommt es<br />
zu e<strong>in</strong>er magischen Attacke, die Panik hervorruft und <strong>den</strong><br />
Fe<strong>in</strong>d <strong>in</strong> die Flucht schlägt. Er hat <strong>den</strong> E<strong>in</strong>druck von e<strong>in</strong>em regelrechten<br />
Drachen attackiert wor<strong>den</strong> zu se<strong>in</strong>. Dies ist aber für<br />
die Schreckensechse sehr anstrengend und kann erst nach mehren<br />
Stun<strong>den</strong> wie<strong>der</strong>holt wer<strong>den</strong>, daher wird sie nun üblicherweise<br />
versuchen, selber zu fliehen.<br />
E<strong>in</strong> mit <strong>den</strong> Schuppen <strong>der</strong> Schreckensechse besetzter Schild<br />
löst beim Gegner Angst aus und ist deshalb <strong>in</strong> e<strong>in</strong>geweihten<br />
Kreisen durchaus begehrt. Es ist allerd<strong>in</strong>gs s<strong>in</strong>nvoll, <strong>den</strong> Schild<br />
außer im Kampf bedeckt zu halten. Ansonsten dürfte es schwer<br />
wer<strong>den</strong>, Freunde o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>en Platz für die Nacht zu f<strong>in</strong><strong>den</strong>. Die<br />
Magie des Tieres ist nur noch abgeschwächt <strong>in</strong> <strong>den</strong> Schuppen<br />
vorhan<strong>den</strong>. Wer sie zum erstenmal erblickt, muß e<strong>in</strong>e Willenskraftprobe<br />
gegen 5 ablegen o<strong>der</strong> er wird <strong>in</strong>st<strong>in</strong>ktiv Furcht vor<br />
dem Träger verspüren. Er kann dann zwar normal handeln,<br />
wird diesen aber nur attackieren, wenn er selbst angegriffen<br />
wird. Das Gift <strong>der</strong> Zähne zu gew<strong>in</strong>nen ist nicht möglich, da es<br />
bereits kurz nach dem Tod des Tiers se<strong>in</strong>e Wirkung verliert.<br />
Das Fleisch ist ungenießbar.<br />
Werte<br />
GES: 8 STÄ: 5 ZÄH: 5<br />
WAH: 6 WIL: 8 CHA: 6<br />
Initiative: 8 Körperliche Wi<strong>der</strong>standskraft: 10<br />
Angriffszahl: 1 Magische Wi<strong>der</strong>standkraft: 8<br />
Angriff: 11 Soziale Wi<strong>der</strong>standskraft: 7<br />
Scha<strong>den</strong>: 9 (Biß) Rüstung: 4<br />
Anzahl <strong>der</strong> Zauber: 1 Mystische Rüstung: 3<br />
Spruchzauberei: 11 Nie<strong>der</strong>schlag: 8<br />
Wirkung: 13<br />
Erholungsproben: 2 (W8)<br />
Todesschwelle: 34 Laufleistung im Kampf: 40<br />
Verwundungsschwelle: 9 Normale Laufleistung: 80<br />
Bewußtlosigkeitsschwelle: 26 Ausrüstung: Ke<strong>in</strong>e<br />
Legen<strong>den</strong>punkte: 200<br />
Beute: Schuppen <strong>der</strong> Halskrause (Stück ca. 50 SS wert), als Trophäe Legen<strong>den</strong>punkte<br />
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