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Java Bytecode-Generierung im Rahmen eines Softwarepraktikums ...

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Softwarepraktikum in HASKELL<br />

Im Softwarepraktikum wird den Studenten Wissen auf drei<br />

Teilgebieten vermittelt:<br />

Programmieren in Haskell<br />

Funktionale Programmierung<br />

Implementierung einer Stack-Maschine mit Hilfe<br />

algebraischer Datentypen für die einzelnen<br />

„Assembler“-Befehle<br />

Zustandsmonade für Einzelschrittsemantik bei<br />

Programmausführung<br />

(PC erhöhen, lokale Variablen modifizieren...)<br />

Compilerbau<br />

Im Team ein kleineres Projekt gemeinsam bearbeiten<br />

<strong>Java</strong> <strong>Bytecode</strong>-<strong>Generierung</strong> <strong>im</strong> <strong>Rahmen</strong> <strong>eines</strong> <strong>Softwarepraktikums</strong> in HASKELL — 3

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