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13<br />
Kategorie Behaviourismus Kognitivismus Konstruktivismus<br />
Hirn ist ein<br />
Wissen<br />
wird<br />
Wissen ist<br />
Lernziele<br />
Paradigma<br />
Passiver<br />
Behälter<br />
Informationsverar<br />
beitendes "Gerät"<br />
Informationell<br />
geschlossenes<br />
System<br />
Abgelagert Verarbeitet Konstruiert<br />
Eine korrekte<br />
Input-Output-<br />
Relation<br />
Richtige<br />
Antworten<br />
Stimulus-<br />
Response<br />
Ein adäquater<br />
interner<br />
Verarbeitungsproz<br />
eß<br />
Richtige<br />
Methoden zur<br />
Antwortfindung<br />
Problemlösung<br />
Strategie Lehren Beobachten und<br />
helfen<br />
Mit einer Situation<br />
operieren zu<br />
können<br />
Komplexe<br />
Situationen<br />
bewältigen<br />
Konstruktion<br />
Kooperieren<br />
Lehrer ist Autorität Tutor Coach,<br />
(Spieler)Trainer<br />
Feedback<br />
Interaktion<br />
Programmer<br />
kmale<br />
Software-<br />
Paradigma<br />
"idealer"<br />
Softwaretyp<br />
us<br />
Extern<br />
vorgegeben<br />
Starr<br />
vorgegeben<br />
Starrer Ablauf,<br />
quantitative Zeitund<br />
Antwortstatistik<br />
Lernmaschine<br />
Tutorielle<br />
Systeme, Drill &<br />
Practice<br />
Extern modelliert<br />
Dynamisch in<br />
Abhängigkeit des<br />
externen<br />
Lernmodells<br />
Dynamisch<br />
gesteuerter<br />
Ablauf,<br />
vorgegebene<br />
Problemstellung,<br />
Antwortanalyse<br />
Künstliche<br />
Intelligenz<br />
Adaptive<br />
Systeme, ITS<br />
Intern modelliert<br />
Selbstreferentiell,<br />
zirkulär,<br />
strukturdeterminiert<br />
(autonom)<br />
Dynamisch,<br />
komplex vernetzte<br />
Systeme, keine<br />
vorgegebene<br />
Problemstellung<br />
Sozio-technische<br />
Umgebungen<br />
Simulationen,<br />
Mikrowelten,<br />
Hypermedia