Praxis 02
Praxis 02
Praxis 02
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Reflexion:<br />
„Eisbergmodell“<br />
Nach dem Spiel finden sich alle in einer Runde zusammen und werden aufgefordert, das soeben erlebte auf<br />
drei Ebenen zu kommentieren (Ich-Ebene, Wir-Ebene und didaktische Ebene).<br />
Beispielhafte Formulierungen:<br />
Ich-Ebene: - ich fand das Spiel lustig<br />
- anfangs habe ich mich etwas doof angestellt<br />
Wir-Ebene: - wir haben das Spiel anfangs nicht verstanden, ab dann ging es los …<br />
Didaktische Ebene: - dieses Spiel lässt sich in allen Altersgruppen einsetzen<br />
2. Roboterspiel (Schwerpunkt: Vertrauen + Kooperieren)<br />
Spielbeschreibung:<br />
In Paaren wird durch den Raum gegangen. Ein Partner ist sehend und ein Partner ist blind. Der Blinde bewegt sich wie<br />
ein Roboter, der lediglich über die taktilen Signale (Tippen auf die rechte oder linke Schuler als Richtungsgeber, und<br />
Tippen auf den Kopf als Start- oder Stoppsignal) reagiert.<br />
Variation:<br />
• Der Blinde merkt sich einen bestimmten Punkt/Ort im Raum und muss auf diesen Punkt/Ort nach einer bestimmten<br />
Zeit der Blindenführung (ca. 1 min.) mit dem Arm zeigen.<br />
Kommentar:<br />
• Effektives Spiel, um die ersten Erfahrungen mit „Blindspielen“ herauszuarbeiten.<br />
• Schafft erste Erfahrungen einer guten Kooperation zwischen Partnern.<br />
Dr. Peter Wastl Erlebnispädagogische Lernfelder im Sport - 2. Veranstaltungsstunde Seite 2