Hitman: Codename 47 Komplettlösung
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<strong>Hitman</strong>: <strong>Codename</strong> <strong>47</strong><br />
<strong>Komplettlösung</strong>
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Trainingsmission<br />
Missionsziele:<br />
- Flucht aus der Anstalt<br />
Location: Irgendwo in Rumänien<br />
Honorar: deine Freiheit<br />
Benötigte Waffen: keine<br />
Schwierigkeitsgrad: sehr leicht<br />
Dauer: 2 Minuten<br />
Diese Mission sollte dir keine grösseren Probleme bereiten. Folge einfach den<br />
Anweisungen. Lediglich am Ende solltest du aufpassen, dass der Pfleger dich nicht<br />
sieht, andernfalls wird er dich mit seinem Elektroschocker attackieren.
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Bandenkrieg der Kaulun-Triaden<br />
Missionsziele:<br />
- Ermordung des Red-Dragon-Unterhändlers<br />
- Der Blue-Lotus-Unterhändler muss überleben<br />
Location: Vorort von Hong Kong<br />
Honorar: 13'000 $<br />
Benötigte Waffen: Oyabunmesser<br />
Schwierigkeitsgrad: schwer<br />
Dauer: 2–3 Minuten<br />
Besonderes:<br />
Diese Mission ist eigentlich eine klassische Sniper-Mission. Man kann sich das Geld<br />
für das Scharfschützengewehr allerdings sparen, denn auch mit dem Messer kommt<br />
man hier zum Ziel.<br />
Geh zunächst am nördlichen Parkausgang in Position. Wenn die erste Limousine<br />
erscheint, überspring das Video mit [Esc], ebenso beim zweiten. Stell dich nun so<br />
hin, dass du dem Red-Dragon-Unterhändler beim Aussteigen ins Gesicht sehen<br />
kannst.<br />
Sobald er sich umdreht, zückst du dein Messer und schlitz ihm die Kehle auf. Danach<br />
nichts wie ab durch die Mitte!. Halte dich beim Zurücklaufen an der Mauer, dort wirst<br />
du nicht so stark verwundet. Halte einen Finger bereits auf der [Esc]-Taste, um das<br />
Video des herannahenden Hubschraubers sofort zu überspringen.<br />
Möglicherweise stirbt während deiner Flucht ein unbeteiligter Passant im Kugelhagel<br />
– starte dann die Mission am besten einfach noch einmal neu, um nicht die<br />
unnötigen Nebenkosten bezahlen zu müssen.
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Hinterhalt im Wang-Fou-Restaurant<br />
Missionsziele:<br />
- Ermordung des Abgesandten der Blue-Lotus-Triade<br />
- Ermordung aller anderen Blue-Lotus-Mitglieder<br />
Location: Wang-Fou-Restaurant, Hong Kong<br />
Honorar: 12'000 $<br />
Benötigte Waffen: Oyabunmesser<br />
Schwierigkeitsgrad: sehr schwer<br />
Dauer: 10–15 Minuten<br />
Besonderes:<br />
Auch in dieser Mission wäre eigentlich vorgesehen, eine Spezialwaffe zu verwenden,<br />
nämlich die Autobombe. Da diese mit 3'000 $ aber ebenfalls nicht gerade billig ist,<br />
greifen wir lieber auf unser altbewährtes Messer zurück. Dadurch entsteht gegen<br />
Ende zwar ein ziemliches Gemetzel, aber dafür haben wir nach Abschluss der<br />
Mission einen fetten Batzen Geld auf dem Konto.<br />
Renn zunächst über die Strasse vor den Gulli. Warte dort, bis der Chauffeur<br />
erscheint. Sobald alle Passanten ausser Sichtweite sind, zückst du dein Messer und<br />
versteckst die Leiche anschliessend im Gulli.<br />
Danach geht’s zurück auf die südliche Querstrasse. Warte gegenüber dem roten<br />
Truck auf das Red-Dragon-Mitglied, das bald erscheinen wird. Jetzt wird es<br />
schwierig: Lauf rückwärts rechts neben ihm her. Sobald der vordere Passant in der<br />
Gasse verschwunden ist, hat die Red-Dragon-Triade ein Mitglied weniger. Vorsicht:<br />
Wenn du zu lange zögerst, sehen dich die Blue-Lotus-Mitglieder am Ostende der<br />
Strasse. Die Leiche versteckst du hinter dem gelben Container am Südende der<br />
kleinen Gasse in der Mitte der Karte.<br />
Verkleide dich nun als Red-Dragon-Mitglied und geh nach Westen in die kleine<br />
Gasse, in der sich das Scharfschützengewehr befindet. Warte nun, bis der von<br />
Norden kommende Passant um die Ecke gebogen ist, um die beiden Red-Dragon-<br />
Mitglieder mit dem Scharfschützengewehr zu eliminieren. Renn nun schnell zu den<br />
Leichen und schnapp dir die Uzis. Versteck dich hinter der Ecke und durchlöchere<br />
die herannahende Blue-Lotus-Patrouille sowie die beiden nachfolgenden Red-<br />
Dragon-Wachen.
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Begib dich danach in den Südwesten der Karte, um mit dem Scharfschützengewehr<br />
freie Sicht auf die vier Blue-Lotus-Mitglieder im Südosten der Karte zu haben.<br />
(Anmerkung: Ab diesem Punkt spielt es keine Rolle mehr, wenn dich die Passanten<br />
erkennen)<br />
Nachdem die vierfache blaue Gefahr nun auch beseitigt ist, bleiben noch zwei Red-<br />
Dragon-Männer in der östlichen Querstrasse übrig – Vorsicht, sie tragen<br />
Schrotflinten!<br />
Nun, da der Strassenkomplex gesäubert ist, schnappst du dir alle noch<br />
herumliegenden Uzis. Die Schrotflinten sind zwar verlockend, für das Stürmen des<br />
Restaurants aufgrund ihrer sehr langen Nachladezeiten äusserst ungeeignet.<br />
Positionier dich jetzt vor dem Restaurant und zück eine Uzi mit voller Munition (32<br />
Schuss).<br />
Öffne nun die linke Tür, geh einige Meter zurück und gib einen Schuss in die sich<br />
schliessende Tür ab. Der Blue-Lotus-Unterhändler wird Sekunden später<br />
herausgestürmt kommen – weit schafft er es natürlich nicht.<br />
Nun, da du nicht mehr unter Druck stehst, kannst du die ganze Sache etwas lockerer<br />
angehen. Öffne einfach immer wieder eine der beiden Türen, töte irgendeine Wache<br />
und warte etwas. Irgendwann sind alle tot. Du kannst natürlich auch einfach das<br />
Gebäude stürmen und wild um dich ballern, die Gefahr, getötet zu werden, ist dabei<br />
aber natürlich um einiges höher. Verwende aber in jedem Fall immer Uzis mit<br />
möglichst vollem Magazin!
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Massaker am Fischrestaurant<br />
Missionsziele:<br />
- Ermordung des Red-Dragon-Unterhändlers<br />
- Verstecken der Leiche<br />
- Ermordung des Polizeichefs<br />
- Hinterlassen eines Red-Dragon-Amuletts im Restaurant<br />
Location: Cheng-Chau-Fischrestaurant, Hong Kong<br />
Honorar: 15'000 $<br />
Benötigte Waffen: Oyabunmesser<br />
Schwierigkeitsgrad: leicht<br />
Dauer: 5–10 Minuten<br />
Begib dich gleich zum nordwestlichen Teil der Karte, da dort der Red-Dragon-<br />
Unterhändler erscheinen wird. Folge ihm, bis er zur Hauptstrasse einbiegen will. Kurz<br />
vorher machst du ihn kalt – Vorsicht, auf der gegenüberliegenden Strassenseite läuft<br />
ein alter Mann, der dich keinesfalls sehen darf. Zieh deshalb die Leiche sofort nach<br />
hinten und an die Mauer. Sobald der alte Mann dich nicht mehr sehen kann,<br />
versteckst du die Leiche in dem Gulli rechts von dir und nimmst Kleidung und Amulett<br />
an dich.<br />
Begib dich nun in den Hinterhof des Restaurants. Warte, bis dich niemand sehen<br />
kann, und steig dann durchs Fenster ein. Im Klo hinterlässt du dein Messer und das<br />
Amulett. Nun wieder unbemerkt hinaus und zum Vordereingang.<br />
Im Restaurant drin sprichst du kurz mit dem Polizeichef. Daraufhin lässt du dir vom<br />
Barkeeper den Schlüssel für die Toilette geben und schliesst die Tür hinter dir, wenn<br />
du drin bist. Schnapp dir jetzt dein Messer und geh in Position.<br />
Jetzt muss alles schnell gehen: Versteck dein Messer, geh hinein und platzier dich<br />
links hinter dem Polizeichef. Wenn er aufsteht, lässt du ihn sofort wieder zu Boden<br />
gehen. Und dann nichts wie weg! Am besten durchs Klo raus, auf diesem Weg<br />
begegnest du am wenigsten Polizeibeamten. Aber Vorsicht: Sie zählen als<br />
Unschuldige, also lass sie leben.
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Das Lee-Hong-Attentat<br />
Missionsziele:<br />
- Ermordung von Lee Hong<br />
- Kombination für den Safe finden<br />
- Safe finden<br />
- Jadefigur zum Kräuterladen bringen<br />
Location: Cheng-Chau-Fischrestaurant, Hong Kong<br />
Honorar: 15'000 $<br />
Benötigte Waffen: Oyabunmesser<br />
Schwierigkeitsgrad: schwer<br />
Dauer: 20–30 Minuten<br />
Geh erstmal in das Restaurant hinein. Warte, bis der weibliche Bodyguard<br />
losmarschiert und geh hinterher. Sobald sie die Tür hinter sich zugeschlagen hat,<br />
knöpfst du dir den Typen, der dort so einsam herumsteht, vor und versteckst seine<br />
Leiche in der Abstellkammer.<br />
Als Bodyguard verkleidet geht’s jetzt zur Bar, wo dir der Barkeeper einen Flyer gibt,<br />
der dir Einlass ins Bordell im Obergeschoss gewährt. Dort angekommen sprichst du<br />
zunächst noch nicht mit der Bordellbesitzerin, sondern gehst durch die Tür hinter ihr.<br />
Du befindest dich nun in einem Flur, wo nach einer Weile ein weiblicher Bodyguard<br />
erscheinen wird – mach sie kalt und versteck die Leiche (aber bitte nicht im<br />
südwestlichen Zimmer, dort wird dich später die Prostituierte hinführen).<br />
Jetzt gehst du durch die Tür, durch die sie kam. Auf dem Tisch liegt etwas Munition<br />
herum, die du dir nach getaner Arbeit holen kannst. In Red-Dragon-Montur geht’s<br />
jetzt noch in den Raum westlich deiner aktuellen Position, wo du die Wache am Safe<br />
eliminierst. Vorsicht, wenn du zu lange wartest, schlägt sie Alarm, da du selbst als<br />
Red-Dragon-Mitglied keinen Zutritt zu diesem Raum hast. Die Leiche wird zu den<br />
anderen beiden gebracht.<br />
Jetzt kannst du dich endlich um die Bordellbesitzerin kümmern. Rede mit ihr und geh<br />
dann mit Lei Ling in ein Zimmer. Nachdem du dort etwas mit ihr geplaudert hast,<br />
flieht ihr zusammen über das Dach. Schliesslich befindest du dich auf einem riesigen<br />
Platz. Begleite Lei Ling zum Tor und verabschiede dich von ihr. Sie gibt dir nun die<br />
Safe-Kombination und erzählt dir von einem Geheimagenten im Keller.
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Begib dich jetzt durch die Küche in den Keller und such eine Tür, vor der eine Red-<br />
Dragon-Wache steht. Schlepp die Leiche in den Raum hinein, wo du auf den<br />
Geheimagenten triffst. Er verrät dir, in welchem Safe sich die Jadefigur befindet. Es<br />
gibt vier Möglichkeiten:<br />
1. Der Besprechungsraum in der VIP-Lounge<br />
Such auf der Karte nach der VIP-Lounge und begib dich dorthin. Töte nun zunächst<br />
die Wache, die hinter dem Safe herumläuft und danach sofort diejenige, die direkt am<br />
Safe steht. Nun kannst du dir problemlos die Jadefigur schnappen.<br />
2. Der Lagerraum im Erdgeschoss<br />
Geh aus der Zelle raus, dann rechts und an der Wache vorbei die Treppe hinauf.<br />
Nun die rechte Tür, und schon befindest du dich in einem grossen Raum, in welchem<br />
auch der Safe steht. Es befindet sich nur eine Wache im Raum – mit der solltest du<br />
keine Probleme haben.<br />
3. Das Zimmer der Madame<br />
Im Obergeschoss, wo wir am Anfang die beiden Red-Dragon-Heinis eliminiert haben,<br />
befindet sich ein weiterer Safe. Dort befindet sich nun dank deiner erfolgreichen<br />
Vorarbeit keine Wache mehr, du kannst also in aller Seelenruhe den Safe knacken<br />
und die Jadefigur mitnehmen.<br />
4. Das Quartier der Wachen<br />
Dorthin gelangst du über den Fahrstuhl in der VIP-Lounge. Oben angekommen<br />
verweilst du im Fahrstuhl, bis eine Red-Dragon-Wache vorbeiläuft. Mit dem Messer<br />
beseitigst du sie. Stell dich jetzt links von dem Mauerstück vor dir hin, so dass du den<br />
Fernseher siehst. Erschiess nun den Typen darunter mit einem gezielten<br />
Kopfschuss. Sein anlaufender Kumpel lebt auch nicht mehr lange, ebenso die beiden<br />
weiteren herannahenden Wachen. Jetzt ist der Weg frei und du kannst dir die<br />
Jadefigur holen.<br />
So. Nach getaner Arbeit geht’s jetzt erstmal zum Kräuterladen, wo du die Jadefigur<br />
dem alten Mann übergibst. Er gibt dir ein Gift, welches du aber nicht brauchen wirst.<br />
Geh nun sofort zurück in den Raum mit der Bar, stell dich neben die Tür, öffne sie<br />
und warte, bis Lee Hong kommt.<br />
Schnapp dir jetzt eine Uzi, geh hinein und verpass Hong einen Kopfschuss. Versuch<br />
danach gezielt auf Tsuns Kopf zu schiessen. Wenn du es nämlich schaffst, ihn zu
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töten, hast du später in Lee Hongs Residenz keine Probleme mit den Wachen mehr.<br />
Sobald Tsun am Boden liegt, geht’s ab in den Keller. Dort suchst du nach einem<br />
Fahrstuhl, der ins zweite Kellergeschoss führt.<br />
Von dort aus geht es mit einem Fahrstuhl auf direktem Wege mitten in Lee Hongs<br />
Villa. Jetzt musst du nur noch mit dem kleinen Fahrstuhl zum Boot hinunterfahren<br />
und mit diesem davonbrausen.
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Die Suche nach dem U’wa-Stamm<br />
Missionsziele:<br />
- Bergung der Götzenstatue<br />
- Statue ins Indiodorf bringen<br />
Location: Kolumbianischer Regenwald<br />
Honorar: 5'000 $<br />
Benötigte Waffen: keine<br />
Schwierigkeitsgrad: mittel<br />
Dauer: 10–20 Minuten<br />
Renn gleich los, um die Statue aus dem Flugzeug zu bergen (der gelbe Kreis in der<br />
Mitte der Karte). Danach decken wir uns erst einmal mit Waffen ein – geh zunächst<br />
zu dem Waffenlager ganz im Westen, wo du etwas Munition findest. Klappere nun<br />
der Reihe nach alle Lager im Nordwesten ab. Du findest neben weiterer Munition<br />
zwei Berettas. Jetzt geht’s ab in den Osten, wo du wiederum Munition sowie zwei M-<br />
14 und eine M-60 findest. Bevor du diese jedoch an dich nimmst, eliminier zuerst die<br />
beiden Wachen südlich davon. Stell dich dazu am besten hinter einen Baum.<br />
Schnapp dir danach die Kleidung von einem der beiden und hol dir ein MG.<br />
Jetzt geht’s endlich zu den Indios. Nimm bevor du ins Dorf hineingehst die<br />
Götzenstatue hervor. Geh nach dem kurzen Gespräch mit dem Indio zum Häuptling<br />
und überreiche ihm die Statue. Leider merkst du danach schnell, dass das nicht alles<br />
war, was du in dieser Mission zu erledigen hast – jetzt musst du auch noch den<br />
Bruder des Häuptlings befreien.<br />
Geh dem Fluss entlang nach Südwesten und du wirst auf eine Brücke treffen, auf der<br />
der Bruder gefangen gehalten wird. Geselle dich nun zu den anderen Soldaten auf<br />
der Brücke und positionier dich so, dass du mit einem Schuss zwei von ihnen ins<br />
Jenseits schicken kannst. Warte, bis der Helikopter verschwunden ist und baller dann<br />
los. Versuch, so viele Soldaten wie möglich zu töten – irgendwann wirst auch du zu<br />
Boden gehen, doch glücklicherweise ist das ganze nur ein Spiel und du erhältst eine<br />
zweite Chance. Kleide dich, nachdem du aufgewacht bist, neu ein und geh einfach<br />
noch mal zurück, um die restlichen Soldaten zu töten. Pass aber auf den Helikopter<br />
und herumstehende Soldaten auf. Danach nur noch zurück zum Lager und auf den<br />
Bruder warten.
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Der Dschungel-Gott<br />
Missionsziele:<br />
- Geheimgang zum Lager des Drogenbarons finden<br />
Location: Kolumbianischer Regenwald<br />
Honorar: 5'000 $<br />
Benötigte Waffen: keine<br />
Schwierigkeitsgrad: leicht<br />
Dauer: 5 Minuten<br />
Diese Mission sollte dich vor keine grösseren Probleme stellen. Renn einfach immer<br />
nach Süden, bis du zu dem Tiger kommst. Warte, bis er sich auf der rechten Seite<br />
befindet und renn zum Tunnel.
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Sag meinem Freund ‚Hallo’<br />
Missionsziele:<br />
- Ermordung des Drogenbarons<br />
- Sprengung des Labors<br />
Location: Kolumbianischer Regenwald<br />
Honorar: 30'000 $<br />
Benötigte Waffen: keine<br />
Schwierigkeitsgrad: mittel<br />
Dauer: 20–25 Minuten<br />
Schnapp dir als erstes ein Messer und die Kevlarweste aus der Holzkiste links vor<br />
dir. Dann musst du erst einmal ziemlich lange einfach nur rennen. Und zwar um das<br />
Lager herum. Wenn du beim Eingang bist, geh erst einmal in das linke der beiden<br />
Zelte, die du vor dir siehst. Dort befinden sich eine weitere Kevlarweste sowie eine<br />
schallgedämpfte Beretta und etwas Munition.<br />
Geh nun zu Ochoas Villa. Hinweis: Wenn du Lust auf eine Schiesserei hast kannst<br />
du dir auch aus dem Zelt südöstlich des Hauses die Minigun holen – mit dieser<br />
erkennen dich die Waffen sofort, aber lange überstehen werden sie es mit Sicherheit<br />
nicht.<br />
Aber wir sind ja nicht zum Spass hier. Also lassen wir die Minigun in Ruhe und<br />
betreten stattdessen durch die nordwestliche Tür, die gegen Norden zeigt, das Haus.<br />
Geh an dem Typen vorbei und dreh dich nach links. Du siehst nun links neben der<br />
Doppeltür eine weitere Wache – eine gute Gelegenheit, unser Überlebensmesser<br />
einmal auszuprobieren. Die zweite Wache hört das natürlich, verdächtigt dich aber<br />
nicht – soviel Dummheit muss bestraft werden. Nimm am besten wieder das Messer,<br />
da andernfalls weitere Wachen im Haus auf dich aufmerksam werden könnten. Geh<br />
nun in das kleine Zimmer rechts von der Doppeltür und kill dort die bärtige Wache.<br />
Bring nun die beiden anderen Leichen ebenfalls in dieses Zimmer.<br />
Jetzt stellst du dich in die Ecke zwischen der Tür zu dem Zimmer mit den Leichen<br />
und der Doppeltür und schiesst. Es kommen etliche Wachen angelaufen, alle schön<br />
vor die Mündung deines MGs. Wenn keine Wachen mehr kommen, durchsuchst du<br />
den Rest des Hauses – im Erdgeschoss befinden sich fünf, oben in den vier Zimmern<br />
je noch mal einer. Dort befindet sich zudem im südwestlichen Zimmer eine weitere<br />
schallgedämpfte Beretta – sie mitzunehmen kann sicher nicht schaden.
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Sobald das ganze Haus sauber ist, gehst du zu der grossen Tür im ersten Stock und<br />
öffnest sie. Ochoa wird dich nun freundlichst begrüssen, woraufhin du ihm dies mit<br />
ein paar Kugeln dankst. Er wird nun noch achtmal äusserst interessante Sprüche von<br />
sich geben, bis er endlich das Zeitliche segnet. Schnapp dir danach die Bombe und<br />
such dir irgendwo im Haus eine Verkleidung (aber bitte eine andere als die, die du<br />
schon anhast).<br />
Jetzt geht’s zum Labor. Geh am besten auf dem Weg dorthin noch mal zu dem Zelt,<br />
wo du die schallgedämpfte Beretta geholt hast, und zieh die zweite Kevlarweste an.<br />
Nimm nun den Osteingang – erschiess die drei Wachen vor der Tür und stürm das<br />
Labor. Nachdem kein Soldat mehr kommt, rennst du kurz hinauf, um dich<br />
umzusehen. Falls sich irgendwelche Soldaten in der Nähe befinden, mach sie kalt.<br />
Jetzt wieder blitzartig hinunter, die Bombe legen und wiederum eine neue<br />
Verkleidung anziehen. Danach nur noch einmal quer durchs Lager nach Osten zur<br />
Landebahn, kurz das Labor gesprengt, die Wachen am Flugzeug eliminiert und ab<br />
geht’s Richtung Ungarn.
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Traditionen des Handels<br />
Missionsziele:<br />
- Ermordung von Franz Fuchs<br />
- Sicherstellung der Bombe<br />
Location: Thermalhotel Budapest, Ungarn<br />
Honorar: 55'000 $<br />
Benötigte Waffen: keine<br />
Schwierigkeitsgrad: leicht<br />
Dauer: 10–15 Minuten<br />
Geh gleich zu Beginn in die Sauna, um Franz’ Bruder kalt bzw. heiss zu machen.<br />
Nimm nun den Schlüssel, den er bei sich trägt, an dich – du brauchst ihn später<br />
noch.<br />
Jetzt geht’s zurück in die Eingangshalle und von dort aus über die Treppe in den<br />
ersten Stock. Dort schnappst du dir irgendeinen Generalschlüssel (die Pagen lassen<br />
ihn jeweils aussen an der Tür hängen) und machst dich dann auf die Suche nach<br />
Fuchs’ Zimmer. Du wirst es schnell erkennen, ein Bodyguard mit grimmiger Miene<br />
schiebt davor Wache. Betritt nun das Zimmer nebenan (201) und geh auf den<br />
Balkon. Pass aber auf, dass dich die andere Wache von Fuchs nicht sieht, die regt<br />
sich nämlich über Leute, die die schöne Aussicht geniessen möchten, ziemlich auf.<br />
Sofort, nachdem sie wieder nach innen verschwunden ist, kletterst du über den<br />
Balkon, schleichst dich hinein und stellst dich schräg hinter sie. Wenn du dich weit<br />
genug rechts platzierst (der Spiegel existiert scheinbar auch nicht wirklich), sieht sie<br />
dich beim Hinausspazieren nicht, und du kannst bequem die Luger vom Tisch<br />
nehmen und ihr ein Loch in die Rübe ballern. Danach noch kurz Franz einen Besuch<br />
abstatten und ab geht’s mit dem Bombenkoffer wieder zurück über den Balkon ins<br />
andere Zimmer.<br />
Mit dem Fahrstuhl fährst du jetzt in den dritten Stock und suchst dort nach einem<br />
Notausgang, der aufs Dach hinausführt. Von dort aus gelangst du durchs Fenster in<br />
die Zahnarztpraxis von Franz’ Bruder. Die Wache dort erliegt dem gleichen Schicksal<br />
wie die in Franz’ Hotelzimmer. Danach schleichst du dich zum Röntgenzimmer und<br />
öffnest dieses mit dem Schlüssel, den du Fritz Fuchs in der Sauna abgenommen<br />
hast.
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Nachdem du die Bombe im Koffer verstaut hast, schleichst du dich wieder hinaus,<br />
fährst mit dem Fahrstuhl ins Erdgeschoss und lässt dich bequem von einer<br />
Limousine abholen.
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Das Paradies der Waffenschmuggler<br />
Missionsziele:<br />
- Platzierung eines GPS-Senders im Wagen der Bande<br />
- GPS-Sender im Geldkoffer verstecken<br />
- Übergabe des Koffers an Ivan<br />
Location: Rotterdamer Hafen, Holland<br />
Honorar: 50'000 $<br />
Benötigte Waffen: Überlebensmesser, GPS-Empfänger, GPS-Sender<br />
Schwierigkeitsgrad: leicht<br />
Dauer: 10–15 Minuten<br />
Lauf zu der Weiche nahe deiner Startposition. Stell sie um, mach den Typen, der<br />
vorbeiläuft kalt und versteck seine Leiche. Nimm seine Kleidung und seine Waffe.<br />
Schlag nun den Weg ein, den der Zug genommen hat und stell die nächste Weiche<br />
um. Warte, bis der Zug die Absperrung durchbrochen hat, stell die Weiche wieder<br />
zurück und dafür die nächste um. Jetzt machst du die drei Typen, die dort um das<br />
Fass herumstehen kalt (du brauchst deren Uzis für später). Danach geht’s zum<br />
Striplokal.<br />
Geh in die Garderobe hinein und rede mit der Stripperin. Nachdem sie mit dem<br />
Typen vor der Tür weggegangen ist, platzierst du den GPS-Sender am Auto. Warte<br />
nun, bis der Kerl zurückkommt und renn dem Wagen hinterher. Wenn du ihn aus den<br />
Augen verlierst, sieh einfach auf der Karte nach.<br />
Pass auf die Hunde auf, am besten erledigst du sie mit einem Kopfschuss. Begib<br />
dich danach zu einer der Türen, öffne sie und schiess. Jetzt sollte alles schnell gehen<br />
– erschiess alle Gangmitglieder, die sich in der Halle befinden und versteck dann ihre<br />
Leichen so schnell wie möglich. Keine Angst, wenn du nicht unnötig lange<br />
herumtrödelst, reicht die Zeit locker. Hol danach noch den GPS-Sender vom Auto<br />
und mach ihn am Koffer fest – jetzt musst du nur noch warten, bis Ivan erscheint.
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Plutonium auf Abwegen<br />
Missionsziele:<br />
- Ermordung von Boris<br />
- Entschärfung des Nuklearsprengkopfes<br />
Location: Rotterdamer Hafen, Holland<br />
Honorar: 75'000 $<br />
Benötigte Waffen: Überlebensmesser<br />
Schwierigkeitsgrad: sehr schwer<br />
Dauer: 30–45 Minuten<br />
Kletter die Leiter hinauf und krall dir den Typen, der alleine an der Lagerhalle steht.<br />
Auch die andere Wache fällt deinem Messer zum Opfer. Nimm beide MPs, verkleide<br />
dich und geh in die Nähe des Tores. Warte, bis eine Wache hindurchläuft. Folge ihr –<br />
Vorsicht, wenn dein Timing nicht stimmt, enttarnen dich die Wachen.<br />
Lauf nun ganz nach Norden und warte, bis dort eine Wache erscheint. Töte sie,<br />
nimm die Waffe und geh Richtung Osten. Es kommt dir eine weitere Wache<br />
entgegen, die auch nicht mehr lange leben wird. Irgendwo dort marschiert auch noch<br />
eine Zweierpatrouille herum – schleich dich von hinten an und erschiess die beiden.<br />
Dein nächster Gegner ist ein Dobermann. Da du keine schallgedämpfte Waffe hast,<br />
musst du wohl oder übel drauflos ballern, bis das gute Tier am Boden liegt. Pass<br />
aber auf, dass dich niemand sieht oder hört. Es warten noch vier weitere Hunde auf<br />
dich – wenn du dich ganz links hältst, kannst du zwei von ihnen am Leben lassen.<br />
Lock die anderen beiden am besten dorthin, wo der erste liegt, und schick sie zu<br />
ihrem Kollegen in die ewigen Jagdgründe.<br />
Sobald du dich zum nordöstlichen Kartenende vorgekämpft hast, gehst du Richtung<br />
Süden zum Waffenlager. Gewalt an Tieren lässt sich leider wiederum nicht<br />
vermeiden. Beim Lkw angekommen packst du alles ein. Nimm das<br />
Scharfschützengewehr, es wird dir mehr nützen als die Schrotflinte. Geh nach<br />
Norden – gegen die Hunde nimmst du einfach die schallgedämpfte Beretta. Wenn du<br />
weit genug nach Norden gegangen bist, wirst du ein Tor erkennen. Zück nun das<br />
Scharfschützengewehr und mach die Wache auf dem Dach kalt. Töte aber zuerst die<br />
beiden Wachen am Tor.<br />
Nachdem nun drei weitere Leichen deinen Weg pflastern, nimmst du die beiden<br />
Wachen am hinteren Tor aufs Korn. Danach noch die einzelne Wache auf dem Dach
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ausgeschaltet und weiter geht’s. Lass das Scharfschützengewehr liegen, schnapp dir<br />
stattdessen eine der M14s mit passender Uniform und geh durch die beiden Tore.<br />
Begib dich jetzt an der Ostseite des Piers nach Süden, bis du eine weisse Limousine<br />
erblickst. Dort in der Gegend laufen zwei Wachen rum, die dritte steht vor dem<br />
Wagen. Töte die beiden herumlaufenden lautlos und versteck ihre Leichen (am<br />
besten an der Nordwand des Lagerhauses.<br />
Danach killst du auch noch die Wache am Auto, versteckst ihre Leiche und bringst<br />
die Bombe am Wagen an. Messere jetzt noch die beiden Wachen, die um das<br />
südliche Lagerhaus patrouillieren.<br />
Geh jetzt zum Bootssteg und mach erst den einzelnen Matrosen mit dem Messer<br />
kalt. Dabei wird dich eine Wache oben auf dem Schiffsmast sehen und anfangen, zu<br />
schiessen. Mach sie mit deiner schallgedämpften MP5 bekannt. Jetzt wird Boris<br />
alarmiert und flieht – und stört das nicht gross, weit wird er ohnehin nicht kommen.<br />
Töte jetzt die anderen beiden Matrosen und verkleide dich als einer von ihnen.<br />
Warte, bis die Wache, die am Boot entlang patrouilliert, heran gerannt kommt, und<br />
töte sie ebenfalls. Betritt jetzt das Schiff. Auf dem Boot gehst du geradeaus – hinter<br />
dem Mast befindet sich eine schräge Tür, die ins Boot hineinführt. Geh sie hinunter<br />
und dann gleich noch mal einen Stock tiefer. Jetzt nach rechts. Wenn der Gang fertig<br />
ist, siehst du rechts von dir eine Treppe mit einer roten Lampe, die du hinuntergehst.<br />
Unten warten noch drei Wachen auf dich, doch nachdem du diese erledigt hast<br />
kannst du in aller Seelenruhe den Sprengkopf entschärfen. Jetzt musst du noch das<br />
Schiff leer räumen – dazu kannst du, wenn du willst, die Minigun verwenden, die<br />
neben dem Sprengkopf am Boden liegt. Es geht aber auch ohne – ist vielleicht sogar<br />
besser, da du beweglicher bist (die Minigun ist zu schwer, um damit durch die<br />
Gegend zu rennen).<br />
Geh jetzt die Treppe wieder hoch und dann gleich durch die rechte Tür. Du findest<br />
hier erneut eine Treppe, die nach oben führt – und dann gleich noch mal eine und<br />
noch mal eine. Jetzt raus aufs Deck und die Leiter hoch. Töte nun den Captain –<br />
aber bitte leise. Starte jetzt die Motoren und du siehst in einer kleinen Videosequenz,<br />
wie einer dieser blöden Matrosen den Motor einfach wieder abstellt. Du rennst<br />
natürlich sofort runter und verpasst ihm eine Ladung Blei (es ist der Raum, in dem<br />
sich auch der Sprengkopf befindet). Nun wieder hoch zum Captain, das Schiff<br />
gestartet und raus aus Rotterdam.
http://www.hitman-4.de<br />
© SilentWarrior<br />
Die Vorbereitungen<br />
Missionsziele:<br />
- Ermordung von Dr. Kovacs<br />
Location: Irgendwo in Rumänien<br />
Honorar: 100'000 $<br />
Benötigte Waffen: keine<br />
Schwierigkeitsgrad: leicht<br />
Dauer: 5–10 Minuten<br />
Betritt die Praxis. Der Pfleger wird dir nun den Weg beschreiben – den nehmen wir<br />
aber nicht. Stattdessen geht’s geradeaus durch die Löwentür und dann die Treppe<br />
nach oben. Dort wirst du schliesslich in einen Raum kommen, in dem sich eine Uzi<br />
befindet – die schnappst du dir natürlich. In einer Videosequenz wirst du nun sehen,<br />
wie der Pfleger Dr. Ort-Meyer von deiner Ankunft in Kenntnis setzt, woraufhin dieser<br />
die SWAT alarmiert. Renn also so schnell wie möglich zu Kovacs’ Büro (wieder<br />
hinunter, die Treppe hoch in den ersten Stock, dann durch den OP geradeaus und<br />
dahinter gleich die erste Tür rechts).<br />
Erschiess Kovacs und nimm seine Kleidung. Versteck seine Leiche nun in der<br />
nordwestlichen Ecke des Raumes – die inzwischen eingetroffenen SWAT-Einheiten<br />
sehen ihn komischerweise nicht, was natürlich bedeutet, dass du dich frei im ganzen<br />
Gebäude bewegen kannst.<br />
Schnapp dir jetzt noch den Schlüssel, der an der Wand hängt und such dann auf der<br />
Karte im ersten Stock nach dem Fernsehzimmer (TV Room) – dort musst du hin.<br />
Allerdings gibt es keinen anderen Weg als über die Treppe, also musst du wohl oder<br />
übel wieder runter ins Erdgeschoss.<br />
Im Fernsehzimmer angekommen siehst du einen rothaarigen Mann auf einem Stuhl<br />
sitzen. Rede mit ihm und hol danach das Gegengift aus dem Metallkäfig hinter ihm.<br />
Nachdem du es ihm verabreicht hast, führt er dich zum Fahrstuhl. Warte, bis er mit<br />
diesem nach oben gefahren ist und geh hinunter in den Keller.
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© SilentWarrior<br />
Treffen mit dem Bruder<br />
Missionsziele:<br />
- Ermordung von Dr. Ort-Meyer<br />
Location: Irgendwo in Rumänien<br />
Honorar: deine Freiheit<br />
Benötigte Waffen: keine<br />
Schwierigkeitsgrad: leicht<br />
Dauer: 5–10 Minuten<br />
Töte den Pfleger und nimm seine Waffe. Geh nun weiter – eine Videosequenz zeigt,<br />
wie Ort-Meyer seine Klone gegen dich einsetzt. Versteck dich nun hinter einem<br />
Mauervorsprung – es kommt immer nur einer, du kannst ihn also gemütlich<br />
abknallen, seine Waffe holen und dich wieder verstecken. Insgesamt kommen zehn<br />
Klone. Sind die alle erledigst, schnappst du dir einen von ihnen und schleppst ihn<br />
mit.<br />
Geh nun rechts durch die Gittertür, dann links und immer weiter den Gang entlang.<br />
Irgendwann kommst du zu einem seltsamen Raum mit orange gestreiften Glastüren.<br />
Wenn du den Raum betrittst, zeigt eine Videosequenz, wie du den Laserabtaster<br />
austrickst. Geh jetzt durch den Gang, und du kommst in einen runden Raum. Dr. Ort-<br />
Meyer empfängt dich herzlich, doch Vorsicht: Wenn du ihm nicht sofort eine Ladung<br />
Blei verpasst, landest du ganz schnell wieder am Anfang des Spiels.