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Regenerieren<br />

Mit dieser Fertigkeit benötigt Ihr im Normalfall keine Heilzauber oder<br />

-tränke mehr, um Euch zu heilen, denn sie sorgt dafür, dass sich Eure<br />

Lebenskraft langsam, aber stetig von selbst wieder auffüllt. Je besser<br />

Ihr diese Fertigkeit beherrscht, desto schneller geht die Regeneration<br />

vonstatten.<br />

Experte: Einhandwaffe<br />

Einer alten Kriegstradition folgend, glaubt Ihr an die einzigartige Verbindung,<br />

die ein Krieger mit seiner Waffe eingeht.<br />

Aus diesem Grund spezialisiert Ihr Euch auf eine einzelne Einhandwaffe.<br />

Ihr führt ein leichtes und äußerst handliches Werkzeug des Todes<br />

und lernt, es mit einer Perfektion einzusetzen, wie Ihr sie mit keiner<br />

anderen Waffe erreichen könnt.<br />

Meisterbeschwörer<br />

Das Beschwören einer seltsamen und gefährlichen Kreatur stellt Euch<br />

nicht zufrieden? Mit dieser Fertigkeit könnt Ihr sogar noch stärkere<br />

Verbündete zu Eurer Unterstützung beschwören. Wundert Euch also<br />

nicht, wenn Ihr Euch in Euren Kämpfen schon bald mit der Rolle des<br />

Zuschauers begnügen könnt.<br />

Experte: Zweihandwaffe<br />

Ganz gleich was einige behaupten mögen: Der Kampf ist nichts Schönes<br />

oder Feinsinniges. Und genau das beweist Ihr dadurch, dass Ihr<br />

Schwerter schwingt, die so lang sind wie Trollarme, und Hämmer einsetzt,<br />

die mit einem einzigen Schlag eben jene Trolle in ein blutigen<br />

Klumpen verwandeln können. Die Vorteile in der Schlacht liegen klar<br />

auf der Hand.<br />

Darüber hinaus könnt Ihr Euch mit solch einer Waffe kaum mehr im<br />

Wald verlaufen, denn Ihr zieht eine Spur aus Blut und Körperteilen<br />

hinter Euch her (Brotkrumen 2.0).<br />

Experte: Unbewaffnet<br />

Schwerter, Äxte, Streitkolben... all diese Kriegswerkzeuge sind für<br />

Euch nichts als unnütze Erweiterungen der einzig wahren Nahkampfwaffe:<br />

Eure Fäuste! Anstatt Euren Feinden mit stählernen Hilfsmitteln<br />

auf den Leib zu rücken, zieht Ihr es vor, sie buchstäblich eigenhändig<br />

von Eurem Standpunkt zu überzeugen.<br />

Divinity II – Developer‘s Cut<br />

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