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Weg des Waldläufers<br />
Wer für Pfeil und Bogen geboren ist, schöpft seine besonderen Fähigkeiten<br />
mit dieser Fertigkeit aus, die alle betreffenden Werte verbessert.<br />
Wirbelwind<br />
Ihr umgreift die Waffe, die Ihr gerade führt, besonders fest und entfesselt<br />
einen Wirbelsturm aus Stahl, indem Ihr einen Kreissprung ausführt,<br />
der jeden Gegner in Eurer Nähe in Mitleidenschaft zieht. Sobald<br />
Ihr wieder auf Euren Füßen landet, zeugen nur noch die blutigen Reste<br />
Eurer Feinde von dieser urgewaltigen Zerstörung, während Ihr, das<br />
Zentrum des tödlichen Wirbelsturms, unbeschadet obsiegt.<br />
Passive Fertigkeiten<br />
Ausbluten<br />
Diese Angriffe sind besonders gefährlich, da bei ihnen die Wahrscheinlichkeit<br />
besteht, dass die verursachte Wunde länger und stärker als<br />
gewöhnlich blutet. Dies fügt dem Opfer weiterhin Schaden zu, bis<br />
entweder die Blutung aufhört, oder aber der Verwundete verblutet ist.<br />
Verwirrung<br />
Diese feine, aber wirkungsvolle Fertigkeit verleiht Eurer Magie eine<br />
besondere Eigenschaft: Jedes Mal, wenn eine Eurer Angriffsfertigkeiten<br />
einen Gegner in Mitleidenschaft zieht, besteht die Chance, dass das<br />
Opfer für eine gewisse Zeit betäubt wird. Für die Wirkungsdauer der<br />
Fertigkeit ist Euer Gegner damit eine ziemlich leichte Beute.<br />
Todesschlag<br />
Krieger, die den Todesschlag beherrschen, haben einen Teil ihrer Ausbildung<br />
damit verbracht, vernichtende Schläge zu trainieren, die ihre<br />
Gegner äußerst schwer verletzen können. Je erfahrener sie in dieser<br />
Fertigkeit sind, desto größer ist ihre Chance, einen Gegner mit einem<br />
Schlag unter die Erde zu befördern.<br />
Divinity II – Developer‘s Cut<br />
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