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Menschenfertigkeiten<br />
Aktive Fertigkeiten<br />
Kampfrausch<br />
Der Kampfrausch entspricht genau seinem Namen: Ihr werft Euch mit<br />
der gleichen Wildheit in den Kampf, mit der ein wahnsinniger Barbar<br />
ein ungeschütztes Kloster überrennen würde, und schert Euch nicht<br />
im Geringsten um die Gefahren, die Euch dadurch drohen. Vermutlich<br />
werden die meisten Gegner recht schnell Eurem Kampfrausch zum Opfer<br />
fallen, aber Ihr solltet nicht vergessen, dass Ihr für die Dauer dieser<br />
Fertigkeit Eure Verteidigung vernachlässigt.<br />
Blenden<br />
Wenn Ihr Euren Gegner blendet, nehmt Ihr ihm sein Augenlicht und<br />
lasst ihn orientierungslos im Dunklen zurück, wodurch er im Kampf<br />
ungefähr so bedrohlich ist wie ein pazifistisches Lamm. Nur solltet Ihr<br />
Euch nicht zu lange Zeit damit lassen, ihn ob seiner Verwirrung auszulachen,<br />
denn er wird sicherlich nicht sehr zum Scherzen aufgelegt sein,<br />
wenn er sein Augenlicht wieder zurückerhält.<br />
Bezaubern<br />
Ähnlich wie die Fertigkeit ‚Polymorph‘ zielt auch ‚Bezaubern‘ darauf<br />
ab, die Anzahl der Gegner zu verringern, die ihre Waffen gerne an<br />
Eurem Schädel testen würden. Allerdings verwandelt diese Fertigkeit<br />
die Gegner nicht einfach in Marienkäfer, sondern lässt sie aufeinander<br />
losgehen. Dadurch verletzen oder töten sich Eure Gegner gar, bevor die<br />
Wirkung des Zaubers endet.<br />
Verfluchen<br />
Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, werden die Kreaturen in Eurer<br />
Nähe verflucht. Das heißt, sie werden extrem geschwächt und sind reif<br />
zur Ernte. Ein Fluch für sie, ein Segen für Euch.<br />
Verteidigung<br />
Ein Krieger sollte wissen, wann er mit der Grausamkeit eines Tigers<br />
anzugreifen hat und wann es ratsamer ist sich wie ein Igel zu verteidigen.<br />
Wenn Ihr Euch in einer misslichen Lage befindet, verringert diese<br />
Fertigkeit zwar vorübergehend Eure Angriffskraft, doch verbessert sie<br />
im gleichen Maße auch Eure Verteidigung.<br />
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Divinity II – Developer‘s Cut