isy Handbuch 01-2000.pdf
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7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.4 Seminar Beispiel 2<br />
Text zeichnen<br />
Die beiden Schriftzüge sollen erstellt werden. Anschließend erfolgt die Bearbeitung mit dem ISY-<br />
CAM.<br />
7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.4 Seminar Beispiel 2<br />
Text zeichnen<br />
Die beiden Schriftzüge sollen erstellt werden. Anschließend erfolgt die Bearbeitung mit dem ISY-<br />
CAM.<br />
Das Programm ISY wurde aufgerufen und meldet sich links unten mit<br />
modify:<br />
Das Programm ISY wurde aufgerufen und meldet sich links unten mit<br />
modify:<br />
LK und anschließend<br />
ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />
LK und anschließend<br />
ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />
LK und anschließend<br />
konstruiert ein numerisches Rechteck.<br />
LK und anschließend<br />
konstruiert ein numerisches Rechteck.<br />
Breite eingeben: 80<br />
Höhe eingeben: 50<br />
Zentrum eingeben (x,y): 0,0<br />
Breite eingeben: 80<br />
Höhe eingeben: 50<br />
Zentrum eingeben (x,y): 0,0<br />
recta Erzeugung eines achsenparallelen Rechtecks mit oder ohne Rand (Aquidistante) und<br />
Eckenausrundung oder Erzeugung eines Ovals.<br />
recta Erzeugung eines achsenparallelen Rechtecks mit oder ohne Rand (Aquidistante) und<br />
Eckenausrundung oder Erzeugung eines Ovals.<br />
KK zeigt die Zeichnung in maximaler Größe.<br />
KK zeigt die Zeichnung in maximaler Größe.<br />
LK<br />
KK ruft das Menü für die Schriftauswahl auf<br />
LK<br />
KK ruft das Menü für die Schriftauswahl auf<br />
1. Auf das Feld ‘simp-h’ klicken um den Schrifttyp<br />
auszuwählen.<br />
1. Auf das Feld ‘simp-h’ klicken um den Schrifttyp<br />
auszuwählen.<br />
2. Durch Bestätigung von ‘OK’ wird der Schrifttyp<br />
übernommen.<br />
2. Durch Bestätigung von ‘OK’ wird der Schrifttyp<br />
übernommen.<br />
KK modify: label-text: ISY<br />
KK modify: label-text: ISY<br />
label Generieren eines Beschriftungstextes<br />
label Generieren eines Beschriftungstextes<br />
94<br />
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7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.4 Seminar Beispiel 2<br />
Text zeichnen<br />
Die beiden Schriftzüge sollen erstellt werden. Anschließend erfolgt die Bearbeitung mit dem ISY-<br />
CAM.<br />
7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.4 Seminar Beispiel 2<br />
Text zeichnen<br />
Die beiden Schriftzüge sollen erstellt werden. Anschließend erfolgt die Bearbeitung mit dem ISY-<br />
CAM.<br />
Das Programm ISY wurde aufgerufen und meldet sich links unten mit<br />
modify:<br />
Das Programm ISY wurde aufgerufen und meldet sich links unten mit<br />
modify:<br />
LK und anschließend<br />
ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />
LK und anschließend<br />
ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />
LK und anschließend<br />
konstruiert ein numerisches Rechteck.<br />
LK und anschließend<br />
konstruiert ein numerisches Rechteck.<br />
Breite eingeben: 80<br />
Höhe eingeben: 50<br />
Zentrum eingeben (x,y): 0,0<br />
Breite eingeben: 80<br />
Höhe eingeben: 50<br />
Zentrum eingeben (x,y): 0,0<br />
recta Erzeugung eines achsenparallelen Rechtecks mit oder ohne Rand (Aquidistante) und<br />
Eckenausrundung oder Erzeugung eines Ovals.<br />
recta Erzeugung eines achsenparallelen Rechtecks mit oder ohne Rand (Aquidistante) und<br />
Eckenausrundung oder Erzeugung eines Ovals.<br />
KK zeigt die Zeichnung in maximaler Größe.<br />
KK zeigt die Zeichnung in maximaler Größe.<br />
LK<br />
KK ruft das Menü für die Schriftauswahl auf<br />
LK<br />
KK ruft das Menü für die Schriftauswahl auf<br />
1. Auf das Feld ‘simp-h’ klicken um den Schrifttyp<br />
auszuwählen.<br />
1. Auf das Feld ‘simp-h’ klicken um den Schrifttyp<br />
auszuwählen.<br />
2. Durch Bestätigung von ‘OK’ wird der Schrifttyp<br />
übernommen.<br />
2. Durch Bestätigung von ‘OK’ wird der Schrifttyp<br />
übernommen.<br />
KK modify: label-text: ISY<br />
KK modify: label-text: ISY<br />
label Generieren eines Beschriftungstextes<br />
label Generieren eines Beschriftungstextes<br />
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