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isy Handbuch 01-2000.pdf

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7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.4 Seminar Beispiel 2<br />

Text zeichnen<br />

Die beiden Schriftzüge sollen erstellt werden. Anschließend erfolgt die Bearbeitung mit dem ISY-<br />

CAM.<br />

7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.4 Seminar Beispiel 2<br />

Text zeichnen<br />

Die beiden Schriftzüge sollen erstellt werden. Anschließend erfolgt die Bearbeitung mit dem ISY-<br />

CAM.<br />

Das Programm ISY wurde aufgerufen und meldet sich links unten mit<br />

modify:<br />

Das Programm ISY wurde aufgerufen und meldet sich links unten mit<br />

modify:<br />

LK und anschließend<br />

ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />

LK und anschließend<br />

ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />

LK und anschließend<br />

konstruiert ein numerisches Rechteck.<br />

LK und anschließend<br />

konstruiert ein numerisches Rechteck.<br />

Breite eingeben: 80<br />

Höhe eingeben: 50<br />

Zentrum eingeben (x,y): 0,0<br />

Breite eingeben: 80<br />

Höhe eingeben: 50<br />

Zentrum eingeben (x,y): 0,0<br />

recta Erzeugung eines achsenparallelen Rechtecks mit oder ohne Rand (Aquidistante) und<br />

Eckenausrundung oder Erzeugung eines Ovals.<br />

recta Erzeugung eines achsenparallelen Rechtecks mit oder ohne Rand (Aquidistante) und<br />

Eckenausrundung oder Erzeugung eines Ovals.<br />

KK zeigt die Zeichnung in maximaler Größe.<br />

KK zeigt die Zeichnung in maximaler Größe.<br />

LK<br />

KK ruft das Menü für die Schriftauswahl auf<br />

LK<br />

KK ruft das Menü für die Schriftauswahl auf<br />

1. Auf das Feld ‘simp-h’ klicken um den Schrifttyp<br />

auszuwählen.<br />

1. Auf das Feld ‘simp-h’ klicken um den Schrifttyp<br />

auszuwählen.<br />

2. Durch Bestätigung von ‘OK’ wird der Schrifttyp<br />

übernommen.<br />

2. Durch Bestätigung von ‘OK’ wird der Schrifttyp<br />

übernommen.<br />

KK modify: label-text: ISY<br />

KK modify: label-text: ISY<br />

label Generieren eines Beschriftungstextes<br />

label Generieren eines Beschriftungstextes<br />

94<br />

94<br />

7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.4 Seminar Beispiel 2<br />

Text zeichnen<br />

Die beiden Schriftzüge sollen erstellt werden. Anschließend erfolgt die Bearbeitung mit dem ISY-<br />

CAM.<br />

7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.4 Seminar Beispiel 2<br />

Text zeichnen<br />

Die beiden Schriftzüge sollen erstellt werden. Anschließend erfolgt die Bearbeitung mit dem ISY-<br />

CAM.<br />

Das Programm ISY wurde aufgerufen und meldet sich links unten mit<br />

modify:<br />

Das Programm ISY wurde aufgerufen und meldet sich links unten mit<br />

modify:<br />

LK und anschließend<br />

ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />

LK und anschließend<br />

ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />

LK und anschließend<br />

konstruiert ein numerisches Rechteck.<br />

LK und anschließend<br />

konstruiert ein numerisches Rechteck.<br />

Breite eingeben: 80<br />

Höhe eingeben: 50<br />

Zentrum eingeben (x,y): 0,0<br />

Breite eingeben: 80<br />

Höhe eingeben: 50<br />

Zentrum eingeben (x,y): 0,0<br />

recta Erzeugung eines achsenparallelen Rechtecks mit oder ohne Rand (Aquidistante) und<br />

Eckenausrundung oder Erzeugung eines Ovals.<br />

recta Erzeugung eines achsenparallelen Rechtecks mit oder ohne Rand (Aquidistante) und<br />

Eckenausrundung oder Erzeugung eines Ovals.<br />

KK zeigt die Zeichnung in maximaler Größe.<br />

KK zeigt die Zeichnung in maximaler Größe.<br />

LK<br />

KK ruft das Menü für die Schriftauswahl auf<br />

LK<br />

KK ruft das Menü für die Schriftauswahl auf<br />

1. Auf das Feld ‘simp-h’ klicken um den Schrifttyp<br />

auszuwählen.<br />

1. Auf das Feld ‘simp-h’ klicken um den Schrifttyp<br />

auszuwählen.<br />

2. Durch Bestätigung von ‘OK’ wird der Schrifttyp<br />

übernommen.<br />

2. Durch Bestätigung von ‘OK’ wird der Schrifttyp<br />

übernommen.<br />

KK modify: label-text: ISY<br />

KK modify: label-text: ISY<br />

label Generieren eines Beschriftungstextes<br />

label Generieren eines Beschriftungstextes<br />

94<br />

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