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isy Handbuch 01-2000.pdf

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5.0 POSTSCRIPT-SCHRIFT-KONVERTIERUNG<br />

5.0 POSTSCRIPT-SCHRIFT-KONVERTIERUNG<br />

Textlabel mit Gitterabstand ca.<br />

Symbolgröße/200<br />

Textlabel mit Gitterabstand ca.<br />

Symbolgröße/200<br />

Linke Begrenzung<br />

(Unterkante Schreiblinie)<br />

Rechter<br />

Abstandsstrich<br />

Linke Begrenzung<br />

(Unterkante Schreiblinie)<br />

Rechter<br />

Abstandsstrich<br />

Diese ”Zeichnung” sichern wir z.B. unter dem Namen test, also<br />

Diese ”Zeichnung” sichern wir z.B. unter dem Namen test, also<br />

save test<br />

save test<br />

Unser Schriften- oder Zeichengenerator V2C.EXE ist ein TOOL-Programm und liegt daher im<br />

entsprechenden Verzeichnis vor. Üblicherweise wechseln wir in das ”main”-Modul und erhalten eine kleine<br />

Hilfe, in dem wir<br />

Unser Schriften- oder Zeichengenerator V2C.EXE ist ein TOOL-Programm und liegt daher im<br />

entsprechenden Verzeichnis vor. Üblicherweise wechseln wir in das ”main”-Modul und erhalten eine kleine<br />

Hilfe, in dem wir<br />

oder<br />

v2c ?<br />

oder<br />

v2c ?<br />

tools\v2c ?<br />

tools\v2c ?<br />

eingeben. Es erscheint dann etwa folgende Meldung<br />

eingeben. Es erscheint dann etwa folgende Meldung<br />

v2c: convert PICTURES BY PC .VEC file to .CDF (Character Definition File)<br />

Rev. 1.1 Copyright by Schott Systeme 1991 - 1994<br />

usage 'v2c [ ]'<br />

options: -c Convert only characters in range<br />

-d# Max. size of definition of individual character<br />

(in bytes)<br />

-f Fast conversion - Bezier boxes are not<br />

calculated acurately<br />

-h Create .CDF with hatched characters<br />

-n Create new .CDF<br />

-s# Max. height or width of characters (in grid-units)<br />

-t Characters are filled with all defined<br />

lines as border<br />

v2c: convert PICTURES BY PC .VEC file to .CDF (Character Definition File)<br />

Rev. 1.1 Copyright by Schott Systeme 1991 - 1994<br />

usage 'v2c [ ]'<br />

options: -c Convert only characters in range<br />

-d# Max. size of definition of individual character<br />

(in bytes)<br />

-f Fast conversion - Bezier boxes are not<br />

calculated acurately<br />

-h Create .CDF with hatched characters<br />

-n Create new .CDF<br />

-s# Max. height or width of characters (in grid-units)<br />

-t Characters are filled with all defined<br />

lines as border<br />

Damit wird klar, wie unser Kommando aussehen muß. Unsere Quell-Zeichnung heißt TEST.VEC und liegt im<br />

VECTOR-Verzeichnis vor. Der Zeichensatz, den wir im Unterverzeichnis CDF&MNU erzeugen wollen, soll<br />

TEST.CDF (Zieldatei) heißen. Also geben wir ein<br />

67<br />

Damit wird klar, wie unser Kommando aussehen muß. Unsere Quell-Zeichnung heißt TEST.VEC und liegt im<br />

VECTOR-Verzeichnis vor. Der Zeichensatz, den wir im Unterverzeichnis CDF&MNU erzeugen wollen, soll<br />

TEST.CDF (Zieldatei) heißen. Also geben wir ein<br />

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5.0 POSTSCRIPT-SCHRIFT-KONVERTIERUNG<br />

5.0 POSTSCRIPT-SCHRIFT-KONVERTIERUNG<br />

Textlabel mit Gitterabstand ca.<br />

Symbolgröße/200<br />

Textlabel mit Gitterabstand ca.<br />

Symbolgröße/200<br />

Linke Begrenzung<br />

(Unterkante Schreiblinie)<br />

Rechter<br />

Abstandsstrich<br />

Linke Begrenzung<br />

(Unterkante Schreiblinie)<br />

Rechter<br />

Abstandsstrich<br />

Diese ”Zeichnung” sichern wir z.B. unter dem Namen test, also<br />

Diese ”Zeichnung” sichern wir z.B. unter dem Namen test, also<br />

save test<br />

save test<br />

Unser Schriften- oder Zeichengenerator V2C.EXE ist ein TOOL-Programm und liegt daher im<br />

entsprechenden Verzeichnis vor. Üblicherweise wechseln wir in das ”main”-Modul und erhalten eine kleine<br />

Hilfe, in dem wir<br />

Unser Schriften- oder Zeichengenerator V2C.EXE ist ein TOOL-Programm und liegt daher im<br />

entsprechenden Verzeichnis vor. Üblicherweise wechseln wir in das ”main”-Modul und erhalten eine kleine<br />

Hilfe, in dem wir<br />

oder<br />

v2c ?<br />

oder<br />

v2c ?<br />

tools\v2c ?<br />

tools\v2c ?<br />

eingeben. Es erscheint dann etwa folgende Meldung<br />

eingeben. Es erscheint dann etwa folgende Meldung<br />

v2c: convert PICTURES BY PC .VEC file to .CDF (Character Definition File)<br />

Rev. 1.1 Copyright by Schott Systeme 1991 - 1994<br />

usage 'v2c [ ]'<br />

options: -c Convert only characters in range<br />

-d# Max. size of definition of individual character<br />

(in bytes)<br />

-f Fast conversion - Bezier boxes are not<br />

calculated acurately<br />

-h Create .CDF with hatched characters<br />

-n Create new .CDF<br />

-s# Max. height or width of characters (in grid-units)<br />

-t Characters are filled with all defined<br />

lines as border<br />

v2c: convert PICTURES BY PC .VEC file to .CDF (Character Definition File)<br />

Rev. 1.1 Copyright by Schott Systeme 1991 - 1994<br />

usage 'v2c [ ]'<br />

options: -c Convert only characters in range<br />

-d# Max. size of definition of individual character<br />

(in bytes)<br />

-f Fast conversion - Bezier boxes are not<br />

calculated acurately<br />

-h Create .CDF with hatched characters<br />

-n Create new .CDF<br />

-s# Max. height or width of characters (in grid-units)<br />

-t Characters are filled with all defined<br />

lines as border<br />

Damit wird klar, wie unser Kommando aussehen muß. Unsere Quell-Zeichnung heißt TEST.VEC und liegt im<br />

VECTOR-Verzeichnis vor. Der Zeichensatz, den wir im Unterverzeichnis CDF&MNU erzeugen wollen, soll<br />

TEST.CDF (Zieldatei) heißen. Also geben wir ein<br />

67<br />

Damit wird klar, wie unser Kommando aussehen muß. Unsere Quell-Zeichnung heißt TEST.VEC und liegt im<br />

VECTOR-Verzeichnis vor. Der Zeichensatz, den wir im Unterverzeichnis CDF&MNU erzeugen wollen, soll<br />

TEST.CDF (Zieldatei) heißen. Also geben wir ein<br />

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