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isy Handbuch 01-2000.pdf

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2.0 ARBEITEN MIT DEN BEDIENELEMENTEN<br />

2.2 Bildschirmaufteilung der graphischen Button-Menüs<br />

Die Button-Kopfleiste am oberen Bildschirmrand besteht aus 19 Buttons, die ständig auf dem<br />

Bildschirm sichtbar sind (auch Global-Menü oder Global-Leiste genannt).<br />

Der zweite Bereich (seitlich, rechts oben), bestehend aus 24 Buttons umfaßt die grundlegenden<br />

Bedienungsgruppen und bewirkt beim längeren Drücken des jeweiligen Buttons die Umschaltung<br />

des dritten Funktionsblocks (seitlich rechts unten) . Dieser besteht aus bis zu 20 Buttons die<br />

entsprechend der Grob-Auswahl aus Button-Bereich 2 je nach Funktionsbereich (Punkt, Linie<br />

usw.) wechseln .<br />

2.0 ARBEITEN MIT DEN BEDIENELEMENTEN<br />

2.2 Bildschirmaufteilung der graphischen Button-Menüs<br />

Die Button-Kopfleiste am oberen Bildschirmrand besteht aus 19 Buttons, die ständig auf dem<br />

Bildschirm sichtbar sind (auch Global-Menü oder Global-Leiste genannt).<br />

Der zweite Bereich (seitlich, rechts oben), bestehend aus 24 Buttons umfaßt die grundlegenden<br />

Bedienungsgruppen und bewirkt beim längeren Drücken des jeweiligen Buttons die Umschaltung<br />

des dritten Funktionsblocks (seitlich rechts unten) . Dieser besteht aus bis zu 20 Buttons die<br />

entsprechend der Grob-Auswahl aus Button-Bereich 2 je nach Funktionsbereich (Punkt, Linie<br />

usw.) wechseln .<br />

Bei einer Anzahl von 19 Buttons für die Kopfleiste, 24 für den Button-Bereich-1 und 20 für den<br />

Button-Bereich-2 ist die Bedienung unabhängig von der Bildschirm-Auflösung. Selbst mit VGA-<br />

Auflösung von 640 x 480 Bildpunkten ist PICTURES 2.6 noch zu betreiben.<br />

2.3 Funktion der Buttons<br />

Grundsätzlich werden die Buttons durch Anklicken mit der Maus bedient. Der linke Mausknopf löst<br />

das im Button hinterlegte Kommando aus. Durch Druck auf die rechte Maustaste bei gleichzeitiger<br />

Positionierung des Zeigers auf den Button-Bereich erscheint eine kurze Funktionserklärung zu<br />

dem entsprechenden Button. Im Falle der Auslösung durch den linken Mausknopf wird häufig<br />

zwischen zwei Bedienungsarten unterschieden. Bei extrem kurzen Druck (Time-Out: Mit<br />

IEDIT.PRC einstellbar) wird eine Schnell-Funktion ausgeführt (KK kurzer Klick), wogegen bei<br />

längerem Druck auf den Button (LK langer Klick) teilweise eine andere Funktion (abhängig von<br />

der Kommando-Angabe in der Button-Definition) erscheint. Bei Buttons in der Kopfzeile<br />

bzw. bei Buttons mit einem kleinen gelben Dreieck im linken unteren Eck wird bei<br />

längerem Tastendruck ein Drop-Down mit weiteren Funktionen geöffnet.<br />

Bei einer Anzahl von 19 Buttons für die Kopfleiste, 24 für den Button-Bereich-1 und 20 für den<br />

Button-Bereich-2 ist die Bedienung unabhängig von der Bildschirm-Auflösung. Selbst mit VGA-<br />

Auflösung von 640 x 480 Bildpunkten ist PICTURES 2.6 noch zu betreiben.<br />

2.3 Funktion der Buttons<br />

Grundsätzlich werden die Buttons durch Anklicken mit der Maus bedient. Der linke Mausknopf löst<br />

das im Button hinterlegte Kommando aus. Durch Druck auf die rechte Maustaste bei gleichzeitiger<br />

Positionierung des Zeigers auf den Button-Bereich erscheint eine kurze Funktionserklärung zu<br />

dem entsprechenden Button. Im Falle der Auslösung durch den linken Mausknopf wird häufig<br />

zwischen zwei Bedienungsarten unterschieden. Bei extrem kurzen Druck (Time-Out: Mit<br />

IEDIT.PRC einstellbar) wird eine Schnell-Funktion ausgeführt (KK kurzer Klick), wogegen bei<br />

längerem Druck auf den Button (LK langer Klick) teilweise eine andere Funktion (abhängig von<br />

der Kommando-Angabe in der Button-Definition) erscheint. Bei Buttons in der Kopfzeile<br />

bzw. bei Buttons mit einem kleinen gelben Dreieck im linken unteren Eck wird bei<br />

längerem Tastendruck ein Drop-Down mit weiteren Funktionen geöffnet.<br />

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2.0 ARBEITEN MIT DEN BEDIENELEMENTEN<br />

2.2 Bildschirmaufteilung der graphischen Button-Menüs<br />

Die Button-Kopfleiste am oberen Bildschirmrand besteht aus 19 Buttons, die ständig auf dem<br />

Bildschirm sichtbar sind (auch Global-Menü oder Global-Leiste genannt).<br />

Der zweite Bereich (seitlich, rechts oben), bestehend aus 24 Buttons umfaßt die grundlegenden<br />

Bedienungsgruppen und bewirkt beim längeren Drücken des jeweiligen Buttons die Umschaltung<br />

des dritten Funktionsblocks (seitlich rechts unten) . Dieser besteht aus bis zu 20 Buttons die<br />

entsprechend der Grob-Auswahl aus Button-Bereich 2 je nach Funktionsbereich (Punkt, Linie<br />

usw.) wechseln .<br />

2.0 ARBEITEN MIT DEN BEDIENELEMENTEN<br />

2.2 Bildschirmaufteilung der graphischen Button-Menüs<br />

Die Button-Kopfleiste am oberen Bildschirmrand besteht aus 19 Buttons, die ständig auf dem<br />

Bildschirm sichtbar sind (auch Global-Menü oder Global-Leiste genannt).<br />

Der zweite Bereich (seitlich, rechts oben), bestehend aus 24 Buttons umfaßt die grundlegenden<br />

Bedienungsgruppen und bewirkt beim längeren Drücken des jeweiligen Buttons die Umschaltung<br />

des dritten Funktionsblocks (seitlich rechts unten) . Dieser besteht aus bis zu 20 Buttons die<br />

entsprechend der Grob-Auswahl aus Button-Bereich 2 je nach Funktionsbereich (Punkt, Linie<br />

usw.) wechseln .<br />

Bei einer Anzahl von 19 Buttons für die Kopfleiste, 24 für den Button-Bereich-1 und 20 für den<br />

Button-Bereich-2 ist die Bedienung unabhängig von der Bildschirm-Auflösung. Selbst mit VGA-<br />

Auflösung von 640 x 480 Bildpunkten ist PICTURES 2.6 noch zu betreiben.<br />

2.3 Funktion der Buttons<br />

Grundsätzlich werden die Buttons durch Anklicken mit der Maus bedient. Der linke Mausknopf löst<br />

das im Button hinterlegte Kommando aus. Durch Druck auf die rechte Maustaste bei gleichzeitiger<br />

Positionierung des Zeigers auf den Button-Bereich erscheint eine kurze Funktionserklärung zu<br />

dem entsprechenden Button. Im Falle der Auslösung durch den linken Mausknopf wird häufig<br />

zwischen zwei Bedienungsarten unterschieden. Bei extrem kurzen Druck (Time-Out: Mit<br />

IEDIT.PRC einstellbar) wird eine Schnell-Funktion ausgeführt (KK kurzer Klick), wogegen bei<br />

längerem Druck auf den Button (LK langer Klick) teilweise eine andere Funktion (abhängig von<br />

der Kommando-Angabe in der Button-Definition) erscheint. Bei Buttons in der Kopfzeile<br />

bzw. bei Buttons mit einem kleinen gelben Dreieck im linken unteren Eck wird bei<br />

längerem Tastendruck ein Drop-Down mit weiteren Funktionen geöffnet.<br />

Bei einer Anzahl von 19 Buttons für die Kopfleiste, 24 für den Button-Bereich-1 und 20 für den<br />

Button-Bereich-2 ist die Bedienung unabhängig von der Bildschirm-Auflösung. Selbst mit VGA-<br />

Auflösung von 640 x 480 Bildpunkten ist PICTURES 2.6 noch zu betreiben.<br />

2.3 Funktion der Buttons<br />

Grundsätzlich werden die Buttons durch Anklicken mit der Maus bedient. Der linke Mausknopf löst<br />

das im Button hinterlegte Kommando aus. Durch Druck auf die rechte Maustaste bei gleichzeitiger<br />

Positionierung des Zeigers auf den Button-Bereich erscheint eine kurze Funktionserklärung zu<br />

dem entsprechenden Button. Im Falle der Auslösung durch den linken Mausknopf wird häufig<br />

zwischen zwei Bedienungsarten unterschieden. Bei extrem kurzen Druck (Time-Out: Mit<br />

IEDIT.PRC einstellbar) wird eine Schnell-Funktion ausgeführt (KK kurzer Klick), wogegen bei<br />

längerem Druck auf den Button (LK langer Klick) teilweise eine andere Funktion (abhängig von<br />

der Kommando-Angabe in der Button-Definition) erscheint. Bei Buttons in der Kopfzeile<br />

bzw. bei Buttons mit einem kleinen gelben Dreieck im linken unteren Eck wird bei<br />

längerem Tastendruck ein Drop-Down mit weiteren Funktionen geöffnet.<br />

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