isy Handbuch 01-2000.pdf
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8.0 PARAMETRIKMODUL<br />
Beispiel 1: Zwei Schnittpunkte<br />
8.0 PARAMETRIKMODUL<br />
Beispiel 1: Zwei Schnittpunkte<br />
Button-Menü:<br />
Mit Hilfe des Menüs wird immer der Schnittpunkt erzeugt, der den geringsten<br />
Abstand zum ersten Selektionspunkt hat. Die Vorgehensweise ist demnach<br />
folgende:<br />
P1: Selektieren des ersten Kreises in der Nähe von P1, anschließend selektieren<br />
des zweiten Kreises.<br />
P2: Zum Erzeugen von P2 muß der erste Selektionspunkt in dessen Nähe liegen.<br />
Dabei ist es unwichtig welcher Kreis zuerst selektiert wird.<br />
Button-Menü:<br />
Mit Hilfe des Menüs wird immer der Schnittpunkt erzeugt, der den geringsten<br />
Abstand zum ersten Selektionspunkt hat. Die Vorgehensweise ist demnach<br />
folgende:<br />
P1: Selektieren des ersten Kreises in der Nähe von P1, anschließend selektieren<br />
des zweiten Kreises.<br />
P2: Zum Erzeugen von P2 muß der erste Selektionspunkt in dessen Nähe liegen.<br />
Dabei ist es unwichtig welcher Kreis zuerst selektiert wird.<br />
Eingabe-Manuell:P1: P, K1, K2 oder P, -K2, K1 P2: P, -K1, K2 oder P, K2, K1<br />
Beispiel 2: Berührungspunkt zweier Kreise<br />
Eingabe-Manuell:P1: P, K1, K2 oder P, -K2, K1 P2: P, -K1, K2 oder P, K2, K1<br />
Beispiel 2: Berührungspunkt zweier Kreise<br />
Button-Menü:<br />
Selektieren der beiden Kreise<br />
Button-Menü:<br />
Selektieren der beiden Kreise<br />
Eingabe-Manuell: P, K1, K2 oder P, K2, K1 ( eventuelle Vorzeichen spielen keine Rolle )<br />
Bei der manuellen Eingabe ist das Vorzeichen des zuerst eingegebenen Kreises entscheidend für den<br />
erzeugten Punkt. Die Drehrichtung eines Kreises ist in mathematisch positiver Richtung, d.h. gegen den<br />
Uhrzeigersinn, festgelegt. Ausgehend vom größeren Kreisabschnitt des erstgenannten Kreises wird immer<br />
der Schnittpunkt definiert, der in Drehrichtung des Kreises zuerst erreicht wird. Im folgenden Beispiel wird das<br />
Prinzip noch einmal dargestellt.<br />
196<br />
Eingabe-Manuell: P, K1, K2 oder P, K2, K1 ( eventuelle Vorzeichen spielen keine Rolle )<br />
Bei der manuellen Eingabe ist das Vorzeichen des zuerst eingegebenen Kreises entscheidend für den<br />
erzeugten Punkt. Die Drehrichtung eines Kreises ist in mathematisch positiver Richtung, d.h. gegen den<br />
Uhrzeigersinn, festgelegt. Ausgehend vom größeren Kreisabschnitt des erstgenannten Kreises wird immer<br />
der Schnittpunkt definiert, der in Drehrichtung des Kreises zuerst erreicht wird. Im folgenden Beispiel wird das<br />
Prinzip noch einmal dargestellt.<br />
196<br />
8.0 PARAMETRIKMODUL<br />
Beispiel 1: Zwei Schnittpunkte<br />
8.0 PARAMETRIKMODUL<br />
Beispiel 1: Zwei Schnittpunkte<br />
Button-Menü:<br />
Mit Hilfe des Menüs wird immer der Schnittpunkt erzeugt, der den geringsten<br />
Abstand zum ersten Selektionspunkt hat. Die Vorgehensweise ist demnach<br />
folgende:<br />
P1: Selektieren des ersten Kreises in der Nähe von P1, anschließend selektieren<br />
des zweiten Kreises.<br />
P2: Zum Erzeugen von P2 muß der erste Selektionspunkt in dessen Nähe liegen.<br />
Dabei ist es unwichtig welcher Kreis zuerst selektiert wird.<br />
Button-Menü:<br />
Mit Hilfe des Menüs wird immer der Schnittpunkt erzeugt, der den geringsten<br />
Abstand zum ersten Selektionspunkt hat. Die Vorgehensweise ist demnach<br />
folgende:<br />
P1: Selektieren des ersten Kreises in der Nähe von P1, anschließend selektieren<br />
des zweiten Kreises.<br />
P2: Zum Erzeugen von P2 muß der erste Selektionspunkt in dessen Nähe liegen.<br />
Dabei ist es unwichtig welcher Kreis zuerst selektiert wird.<br />
Eingabe-Manuell:P1: P, K1, K2 oder P, -K2, K1 P2: P, -K1, K2 oder P, K2, K1<br />
Beispiel 2: Berührungspunkt zweier Kreise<br />
Eingabe-Manuell:P1: P, K1, K2 oder P, -K2, K1 P2: P, -K1, K2 oder P, K2, K1<br />
Beispiel 2: Berührungspunkt zweier Kreise<br />
Button-Menü:<br />
Selektieren der beiden Kreise<br />
Button-Menü:<br />
Selektieren der beiden Kreise<br />
Eingabe-Manuell: P, K1, K2 oder P, K2, K1 ( eventuelle Vorzeichen spielen keine Rolle )<br />
Bei der manuellen Eingabe ist das Vorzeichen des zuerst eingegebenen Kreises entscheidend für den<br />
erzeugten Punkt. Die Drehrichtung eines Kreises ist in mathematisch positiver Richtung, d.h. gegen den<br />
Uhrzeigersinn, festgelegt. Ausgehend vom größeren Kreisabschnitt des erstgenannten Kreises wird immer<br />
der Schnittpunkt definiert, der in Drehrichtung des Kreises zuerst erreicht wird. Im folgenden Beispiel wird das<br />
Prinzip noch einmal dargestellt.<br />
196<br />
Eingabe-Manuell: P, K1, K2 oder P, K2, K1 ( eventuelle Vorzeichen spielen keine Rolle )<br />
Bei der manuellen Eingabe ist das Vorzeichen des zuerst eingegebenen Kreises entscheidend für den<br />
erzeugten Punkt. Die Drehrichtung eines Kreises ist in mathematisch positiver Richtung, d.h. gegen den<br />
Uhrzeigersinn, festgelegt. Ausgehend vom größeren Kreisabschnitt des erstgenannten Kreises wird immer<br />
der Schnittpunkt definiert, der in Drehrichtung des Kreises zuerst erreicht wird. Im folgenden Beispiel wird das<br />
Prinzip noch einmal dargestellt.<br />
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