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isy Handbuch 01-2000.pdf

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8.0 PARAMETRIKMODUL<br />

Beispiel 1: Zwei Schnittpunkte<br />

8.0 PARAMETRIKMODUL<br />

Beispiel 1: Zwei Schnittpunkte<br />

Button-Menü:<br />

Mit Hilfe des Menüs wird immer der Schnittpunkt erzeugt, der den geringsten<br />

Abstand zum ersten Selektionspunkt hat. Die Vorgehensweise ist demnach<br />

folgende:<br />

P1: Selektieren des ersten Kreises in der Nähe von P1, anschließend selektieren<br />

des zweiten Kreises.<br />

P2: Zum Erzeugen von P2 muß der erste Selektionspunkt in dessen Nähe liegen.<br />

Dabei ist es unwichtig welcher Kreis zuerst selektiert wird.<br />

Button-Menü:<br />

Mit Hilfe des Menüs wird immer der Schnittpunkt erzeugt, der den geringsten<br />

Abstand zum ersten Selektionspunkt hat. Die Vorgehensweise ist demnach<br />

folgende:<br />

P1: Selektieren des ersten Kreises in der Nähe von P1, anschließend selektieren<br />

des zweiten Kreises.<br />

P2: Zum Erzeugen von P2 muß der erste Selektionspunkt in dessen Nähe liegen.<br />

Dabei ist es unwichtig welcher Kreis zuerst selektiert wird.<br />

Eingabe-Manuell:P1: P, K1, K2 oder P, -K2, K1 P2: P, -K1, K2 oder P, K2, K1<br />

Beispiel 2: Berührungspunkt zweier Kreise<br />

Eingabe-Manuell:P1: P, K1, K2 oder P, -K2, K1 P2: P, -K1, K2 oder P, K2, K1<br />

Beispiel 2: Berührungspunkt zweier Kreise<br />

Button-Menü:<br />

Selektieren der beiden Kreise<br />

Button-Menü:<br />

Selektieren der beiden Kreise<br />

Eingabe-Manuell: P, K1, K2 oder P, K2, K1 ( eventuelle Vorzeichen spielen keine Rolle )<br />

Bei der manuellen Eingabe ist das Vorzeichen des zuerst eingegebenen Kreises entscheidend für den<br />

erzeugten Punkt. Die Drehrichtung eines Kreises ist in mathematisch positiver Richtung, d.h. gegen den<br />

Uhrzeigersinn, festgelegt. Ausgehend vom größeren Kreisabschnitt des erstgenannten Kreises wird immer<br />

der Schnittpunkt definiert, der in Drehrichtung des Kreises zuerst erreicht wird. Im folgenden Beispiel wird das<br />

Prinzip noch einmal dargestellt.<br />

196<br />

Eingabe-Manuell: P, K1, K2 oder P, K2, K1 ( eventuelle Vorzeichen spielen keine Rolle )<br />

Bei der manuellen Eingabe ist das Vorzeichen des zuerst eingegebenen Kreises entscheidend für den<br />

erzeugten Punkt. Die Drehrichtung eines Kreises ist in mathematisch positiver Richtung, d.h. gegen den<br />

Uhrzeigersinn, festgelegt. Ausgehend vom größeren Kreisabschnitt des erstgenannten Kreises wird immer<br />

der Schnittpunkt definiert, der in Drehrichtung des Kreises zuerst erreicht wird. Im folgenden Beispiel wird das<br />

Prinzip noch einmal dargestellt.<br />

196<br />

8.0 PARAMETRIKMODUL<br />

Beispiel 1: Zwei Schnittpunkte<br />

8.0 PARAMETRIKMODUL<br />

Beispiel 1: Zwei Schnittpunkte<br />

Button-Menü:<br />

Mit Hilfe des Menüs wird immer der Schnittpunkt erzeugt, der den geringsten<br />

Abstand zum ersten Selektionspunkt hat. Die Vorgehensweise ist demnach<br />

folgende:<br />

P1: Selektieren des ersten Kreises in der Nähe von P1, anschließend selektieren<br />

des zweiten Kreises.<br />

P2: Zum Erzeugen von P2 muß der erste Selektionspunkt in dessen Nähe liegen.<br />

Dabei ist es unwichtig welcher Kreis zuerst selektiert wird.<br />

Button-Menü:<br />

Mit Hilfe des Menüs wird immer der Schnittpunkt erzeugt, der den geringsten<br />

Abstand zum ersten Selektionspunkt hat. Die Vorgehensweise ist demnach<br />

folgende:<br />

P1: Selektieren des ersten Kreises in der Nähe von P1, anschließend selektieren<br />

des zweiten Kreises.<br />

P2: Zum Erzeugen von P2 muß der erste Selektionspunkt in dessen Nähe liegen.<br />

Dabei ist es unwichtig welcher Kreis zuerst selektiert wird.<br />

Eingabe-Manuell:P1: P, K1, K2 oder P, -K2, K1 P2: P, -K1, K2 oder P, K2, K1<br />

Beispiel 2: Berührungspunkt zweier Kreise<br />

Eingabe-Manuell:P1: P, K1, K2 oder P, -K2, K1 P2: P, -K1, K2 oder P, K2, K1<br />

Beispiel 2: Berührungspunkt zweier Kreise<br />

Button-Menü:<br />

Selektieren der beiden Kreise<br />

Button-Menü:<br />

Selektieren der beiden Kreise<br />

Eingabe-Manuell: P, K1, K2 oder P, K2, K1 ( eventuelle Vorzeichen spielen keine Rolle )<br />

Bei der manuellen Eingabe ist das Vorzeichen des zuerst eingegebenen Kreises entscheidend für den<br />

erzeugten Punkt. Die Drehrichtung eines Kreises ist in mathematisch positiver Richtung, d.h. gegen den<br />

Uhrzeigersinn, festgelegt. Ausgehend vom größeren Kreisabschnitt des erstgenannten Kreises wird immer<br />

der Schnittpunkt definiert, der in Drehrichtung des Kreises zuerst erreicht wird. Im folgenden Beispiel wird das<br />

Prinzip noch einmal dargestellt.<br />

196<br />

Eingabe-Manuell: P, K1, K2 oder P, K2, K1 ( eventuelle Vorzeichen spielen keine Rolle )<br />

Bei der manuellen Eingabe ist das Vorzeichen des zuerst eingegebenen Kreises entscheidend für den<br />

erzeugten Punkt. Die Drehrichtung eines Kreises ist in mathematisch positiver Richtung, d.h. gegen den<br />

Uhrzeigersinn, festgelegt. Ausgehend vom größeren Kreisabschnitt des erstgenannten Kreises wird immer<br />

der Schnittpunkt definiert, der in Drehrichtung des Kreises zuerst erreicht wird. Im folgenden Beispiel wird das<br />

Prinzip noch einmal dargestellt.<br />

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