isy Handbuch 01-2000.pdf
isy Handbuch 01-2000.pdf
isy Handbuch 01-2000.pdf
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.10 Seminar Beispiel 8<br />
Seitenflügel<br />
7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.10 Seminar Beispiel 8<br />
Seitenflügel<br />
LK<br />
ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />
LK<br />
ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />
LK<br />
Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: y <br />
Höhe in Achsenrichtung eingeben: <br />
LK<br />
Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: y <br />
Höhe in Achsenrichtung eingeben: <br />
LK modify: setpp -y Alle neu gezeichneten Objekte werden in der ZX-Ebene gezeichnet.<br />
LK modify: setpp -y Alle neu gezeichneten Objekte werden in der ZX-Ebene gezeichnet.<br />
LK Mit der Linienzeichnungsfunktion werden die Tangenten des Beziers gezeichnet.<br />
1. Das Fadenkreuz erscheint und ein beliebiger Punkt innerhalb der Zeichenfläche<br />
wird gewählt.<br />
2. Nächster Punkt: ma61.46,2.28<br />
3. Nächster Punkt: a64.05,1.68<br />
4. Nächster Punkt: ma94.86,36.17<br />
5. Nächster Punkt: a94.79,0.56<br />
6. Nächster Punkt: e<br />
KK oder modify: zall<br />
Das textuelle Menü wird eingeschaltet<br />
LK Mit der Linienzeichnungsfunktion werden die Tangenten des Beziers gezeichnet.<br />
1. Das Fadenkreuz erscheint und ein beliebiger Punkt innerhalb der Zeichenfläche<br />
wird gewählt.<br />
2. Nächster Punkt: ma61.46,2.28<br />
3. Nächster Punkt: a64.05,1.68<br />
4. Nächster Punkt: ma94.86,36.17<br />
5. Nächster Punkt: a94.79,0.56<br />
6. Nächster Punkt: e<br />
KK oder modify: zall<br />
Das textuelle Menü wird eingeschaltet<br />
3.<br />
<br />
F6: Zeichnen<br />
F0: Kurve<br />
F0: Bezier 4 P.<br />
Die Punkte 1. bis 4. sind zu<br />
seletieren.<br />
3.<br />
<br />
F6: Zeichnen<br />
F0: Kurve<br />
F0: Bezier 4 P.<br />
Die Punkte 1. bis 4. sind zu<br />
seletieren.<br />
1.<br />
<br />
2.<br />
1.<br />
<br />
2.<br />
Die Button Oberfläche wird aufgerufen.<br />
Die Button Oberfläche wird aufgerufen.<br />
modify: color * 3<br />
Die Kurve wird rot gefärbt<br />
modify: color * 3<br />
Die Kurve wird rot gefärbt<br />
167<br />
167<br />
7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.10 Seminar Beispiel 8<br />
Seitenflügel<br />
7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.10 Seminar Beispiel 8<br />
Seitenflügel<br />
LK<br />
ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />
LK<br />
ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />
LK<br />
Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: y <br />
Höhe in Achsenrichtung eingeben: <br />
LK<br />
Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: y <br />
Höhe in Achsenrichtung eingeben: <br />
LK modify: setpp -y Alle neu gezeichneten Objekte werden in der ZX-Ebene gezeichnet.<br />
LK modify: setpp -y Alle neu gezeichneten Objekte werden in der ZX-Ebene gezeichnet.<br />
LK Mit der Linienzeichnungsfunktion werden die Tangenten des Beziers gezeichnet.<br />
1. Das Fadenkreuz erscheint und ein beliebiger Punkt innerhalb der Zeichenfläche<br />
wird gewählt.<br />
2. Nächster Punkt: ma61.46,2.28<br />
3. Nächster Punkt: a64.05,1.68<br />
4. Nächster Punkt: ma94.86,36.17<br />
5. Nächster Punkt: a94.79,0.56<br />
6. Nächster Punkt: e<br />
KK oder modify: zall<br />
Das textuelle Menü wird eingeschaltet<br />
LK Mit der Linienzeichnungsfunktion werden die Tangenten des Beziers gezeichnet.<br />
1. Das Fadenkreuz erscheint und ein beliebiger Punkt innerhalb der Zeichenfläche<br />
wird gewählt.<br />
2. Nächster Punkt: ma61.46,2.28<br />
3. Nächster Punkt: a64.05,1.68<br />
4. Nächster Punkt: ma94.86,36.17<br />
5. Nächster Punkt: a94.79,0.56<br />
6. Nächster Punkt: e<br />
KK oder modify: zall<br />
Das textuelle Menü wird eingeschaltet<br />
3.<br />
<br />
F6: Zeichnen<br />
F0: Kurve<br />
F0: Bezier 4 P.<br />
Die Punkte 1. bis 4. sind zu<br />
seletieren.<br />
3.<br />
<br />
F6: Zeichnen<br />
F0: Kurve<br />
F0: Bezier 4 P.<br />
Die Punkte 1. bis 4. sind zu<br />
seletieren.<br />
1.<br />
<br />
2.<br />
1.<br />
<br />
2.<br />
Die Button Oberfläche wird aufgerufen.<br />
Die Button Oberfläche wird aufgerufen.<br />
modify: color * 3<br />
Die Kurve wird rot gefärbt<br />
modify: color * 3<br />
Die Kurve wird rot gefärbt<br />
167<br />
167