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isy Handbuch 01-2000.pdf

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7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.10 Seminar Beispiel 8<br />

Seitenflügel<br />

7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.10 Seminar Beispiel 8<br />

Seitenflügel<br />

LK<br />

ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />

LK<br />

ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />

LK<br />

Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: y <br />

Höhe in Achsenrichtung eingeben: <br />

LK<br />

Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: y <br />

Höhe in Achsenrichtung eingeben: <br />

LK modify: setpp -y Alle neu gezeichneten Objekte werden in der ZX-Ebene gezeichnet.<br />

LK modify: setpp -y Alle neu gezeichneten Objekte werden in der ZX-Ebene gezeichnet.<br />

LK Mit der Linienzeichnungsfunktion werden die Tangenten des Beziers gezeichnet.<br />

1. Das Fadenkreuz erscheint und ein beliebiger Punkt innerhalb der Zeichenfläche<br />

wird gewählt.<br />

2. Nächster Punkt: ma61.46,2.28<br />

3. Nächster Punkt: a64.05,1.68<br />

4. Nächster Punkt: ma94.86,36.17<br />

5. Nächster Punkt: a94.79,0.56<br />

6. Nächster Punkt: e<br />

KK oder modify: zall<br />

Das textuelle Menü wird eingeschaltet<br />

LK Mit der Linienzeichnungsfunktion werden die Tangenten des Beziers gezeichnet.<br />

1. Das Fadenkreuz erscheint und ein beliebiger Punkt innerhalb der Zeichenfläche<br />

wird gewählt.<br />

2. Nächster Punkt: ma61.46,2.28<br />

3. Nächster Punkt: a64.05,1.68<br />

4. Nächster Punkt: ma94.86,36.17<br />

5. Nächster Punkt: a94.79,0.56<br />

6. Nächster Punkt: e<br />

KK oder modify: zall<br />

Das textuelle Menü wird eingeschaltet<br />

3.<br />

<br />

F6: Zeichnen<br />

F0: Kurve<br />

F0: Bezier 4 P.<br />

Die Punkte 1. bis 4. sind zu<br />

seletieren.<br />

3.<br />

<br />

F6: Zeichnen<br />

F0: Kurve<br />

F0: Bezier 4 P.<br />

Die Punkte 1. bis 4. sind zu<br />

seletieren.<br />

1.<br />

<br />

2.<br />

1.<br />

<br />

2.<br />

Die Button Oberfläche wird aufgerufen.<br />

Die Button Oberfläche wird aufgerufen.<br />

modify: color * 3<br />

Die Kurve wird rot gefärbt<br />

modify: color * 3<br />

Die Kurve wird rot gefärbt<br />

167<br />

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7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.10 Seminar Beispiel 8<br />

Seitenflügel<br />

7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.10 Seminar Beispiel 8<br />

Seitenflügel<br />

LK<br />

ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />

LK<br />

ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf.<br />

LK<br />

Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: y <br />

Höhe in Achsenrichtung eingeben: <br />

LK<br />

Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: y <br />

Höhe in Achsenrichtung eingeben: <br />

LK modify: setpp -y Alle neu gezeichneten Objekte werden in der ZX-Ebene gezeichnet.<br />

LK modify: setpp -y Alle neu gezeichneten Objekte werden in der ZX-Ebene gezeichnet.<br />

LK Mit der Linienzeichnungsfunktion werden die Tangenten des Beziers gezeichnet.<br />

1. Das Fadenkreuz erscheint und ein beliebiger Punkt innerhalb der Zeichenfläche<br />

wird gewählt.<br />

2. Nächster Punkt: ma61.46,2.28<br />

3. Nächster Punkt: a64.05,1.68<br />

4. Nächster Punkt: ma94.86,36.17<br />

5. Nächster Punkt: a94.79,0.56<br />

6. Nächster Punkt: e<br />

KK oder modify: zall<br />

Das textuelle Menü wird eingeschaltet<br />

LK Mit der Linienzeichnungsfunktion werden die Tangenten des Beziers gezeichnet.<br />

1. Das Fadenkreuz erscheint und ein beliebiger Punkt innerhalb der Zeichenfläche<br />

wird gewählt.<br />

2. Nächster Punkt: ma61.46,2.28<br />

3. Nächster Punkt: a64.05,1.68<br />

4. Nächster Punkt: ma94.86,36.17<br />

5. Nächster Punkt: a94.79,0.56<br />

6. Nächster Punkt: e<br />

KK oder modify: zall<br />

Das textuelle Menü wird eingeschaltet<br />

3.<br />

<br />

F6: Zeichnen<br />

F0: Kurve<br />

F0: Bezier 4 P.<br />

Die Punkte 1. bis 4. sind zu<br />

seletieren.<br />

3.<br />

<br />

F6: Zeichnen<br />

F0: Kurve<br />

F0: Bezier 4 P.<br />

Die Punkte 1. bis 4. sind zu<br />

seletieren.<br />

1.<br />

<br />

2.<br />

1.<br />

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2.<br />

Die Button Oberfläche wird aufgerufen.<br />

Die Button Oberfläche wird aufgerufen.<br />

modify: color * 3<br />

Die Kurve wird rot gefärbt<br />

modify: color * 3<br />

Die Kurve wird rot gefärbt<br />

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