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isy Handbuch 01-2000.pdf

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7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.10 Seminar Beispiel 8<br />

7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.10 Seminar Beispiel 8<br />

Konturbeschreibung<br />

Die vier Objekte werden zu einem Konturzug zusammengefaßt.<br />

LK<br />

Konturbeschreibung<br />

Die vier Objekte werden zu einem Konturzug zusammengefaßt.<br />

LK<br />

Objekt 1. bis 4. selektieren. Die Drehachse wird nicht mitselektiert. Durch Rasten unterhalb der aktiven<br />

Zeichenfläche wird die Funktion gestartet. Es wird eine Kontur als Duplikat erzeugt. Diese wird dann in den<br />

2. Buffer transferiert.<br />

modify: trans * 2: oder<br />

Alle zuvor selektierten Objekte im 1. Buffer werden gelöscht.<br />

Objekt 1. bis 4. selektieren. Die Drehachse wird nicht mitselektiert. Durch Rasten unterhalb der aktiven<br />

Zeichenfläche wird die Funktion gestartet. Es wird eine Kontur als Duplikat erzeugt. Diese wird dann in den<br />

2. Buffer transferiert.<br />

modify: trans * 2: oder<br />

Alle zuvor selektierten Objekte im 1. Buffer werden gelöscht.<br />

In den 2. Buffer umschalten.<br />

Die Kontur selektieren und mit<br />

modify: trans * 1: oder<br />

in den 1. Buffer zurückschieben. Erneut in den 1. Buffer zurückschalten und den Konturzug selektieren. Der<br />

komplette Konturzug wird jetzt in der Zeigefarbe dargestellt.<br />

In den 2. Buffer umschalten.<br />

Die Kontur selektieren und mit<br />

modify: trans * 1: oder<br />

in den 1. Buffer zurückschieben. Erneut in den 1. Buffer zurückschalten und den Konturzug selektieren. Der<br />

komplette Konturzug wird jetzt in der Zeigefarbe dargestellt.<br />

LK<br />

KK<br />

LK<br />

KK<br />

LK<br />

Alle Kreise werden in Beziers konvertiert, da die Prozedur zur Erzeugung des<br />

Rotationskörpers nur diese und Polygone verarbeitet.<br />

LK<br />

Alle Kreise werden in Beziers konvertiert, da die Prozedur zur Erzeugung des<br />

Rotationskörpers nur diese und Polygone verarbeitet.<br />

LK<br />

Umschaltung auf isometrische Ansicht<br />

LK<br />

Umschaltung auf isometrische Ansicht<br />

modify: 3drev -s 0..180<br />

Der Rotationskörper wird zwischen 0° und 180° erzeugt<br />

modify: 3drev -s 0..180<br />

Der Rotationskörper wird zwischen 0° und 180° erzeugt<br />

oder LK KK<br />

oder LK KK<br />

Zuerst wird der Konturzug selektiert, dann die Drehachse.<br />

Zuerst wird der Konturzug selektiert, dann die Drehachse.<br />

3drev 3D-Rotationskörper mit Bezier Maschen.<br />

3drev 3D-Rotationskörper mit Bezier Maschen.<br />

modify: new 2:<br />

modify: trans all 2:<br />

modify: new 2:<br />

modify: trans all 2:<br />

Die Konstruktion des Rotationskörper ist somit fertig. Es sollen nun die Seitenflügel konstruiert<br />

werden.<br />

Die Konstruktion des Rotationskörper ist somit fertig. Es sollen nun die Seitenflügel konstruiert<br />

werden.<br />

166<br />

166<br />

7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.10 Seminar Beispiel 8<br />

7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.10 Seminar Beispiel 8<br />

Konturbeschreibung<br />

Die vier Objekte werden zu einem Konturzug zusammengefaßt.<br />

LK<br />

Konturbeschreibung<br />

Die vier Objekte werden zu einem Konturzug zusammengefaßt.<br />

LK<br />

Objekt 1. bis 4. selektieren. Die Drehachse wird nicht mitselektiert. Durch Rasten unterhalb der aktiven<br />

Zeichenfläche wird die Funktion gestartet. Es wird eine Kontur als Duplikat erzeugt. Diese wird dann in den<br />

2. Buffer transferiert.<br />

modify: trans * 2: oder<br />

Alle zuvor selektierten Objekte im 1. Buffer werden gelöscht.<br />

Objekt 1. bis 4. selektieren. Die Drehachse wird nicht mitselektiert. Durch Rasten unterhalb der aktiven<br />

Zeichenfläche wird die Funktion gestartet. Es wird eine Kontur als Duplikat erzeugt. Diese wird dann in den<br />

2. Buffer transferiert.<br />

modify: trans * 2: oder<br />

Alle zuvor selektierten Objekte im 1. Buffer werden gelöscht.<br />

In den 2. Buffer umschalten.<br />

Die Kontur selektieren und mit<br />

modify: trans * 1: oder<br />

in den 1. Buffer zurückschieben. Erneut in den 1. Buffer zurückschalten und den Konturzug selektieren. Der<br />

komplette Konturzug wird jetzt in der Zeigefarbe dargestellt.<br />

In den 2. Buffer umschalten.<br />

Die Kontur selektieren und mit<br />

modify: trans * 1: oder<br />

in den 1. Buffer zurückschieben. Erneut in den 1. Buffer zurückschalten und den Konturzug selektieren. Der<br />

komplette Konturzug wird jetzt in der Zeigefarbe dargestellt.<br />

LK<br />

KK<br />

LK<br />

KK<br />

LK<br />

Alle Kreise werden in Beziers konvertiert, da die Prozedur zur Erzeugung des<br />

Rotationskörpers nur diese und Polygone verarbeitet.<br />

LK<br />

Alle Kreise werden in Beziers konvertiert, da die Prozedur zur Erzeugung des<br />

Rotationskörpers nur diese und Polygone verarbeitet.<br />

LK<br />

Umschaltung auf isometrische Ansicht<br />

LK<br />

Umschaltung auf isometrische Ansicht<br />

modify: 3drev -s 0..180<br />

Der Rotationskörper wird zwischen 0° und 180° erzeugt<br />

modify: 3drev -s 0..180<br />

Der Rotationskörper wird zwischen 0° und 180° erzeugt<br />

oder LK KK<br />

oder LK KK<br />

Zuerst wird der Konturzug selektiert, dann die Drehachse.<br />

Zuerst wird der Konturzug selektiert, dann die Drehachse.<br />

3drev 3D-Rotationskörper mit Bezier Maschen.<br />

3drev 3D-Rotationskörper mit Bezier Maschen.<br />

modify: new 2:<br />

modify: trans all 2:<br />

modify: new 2:<br />

modify: trans all 2:<br />

Die Konstruktion des Rotationskörper ist somit fertig. Es sollen nun die Seitenflügel konstruiert<br />

werden.<br />

Die Konstruktion des Rotationskörper ist somit fertig. Es sollen nun die Seitenflügel konstruiert<br />

werden.<br />

166<br />

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