isy Handbuch 01-2000.pdf
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7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.10 Seminar Beispiel 8<br />
7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.10 Seminar Beispiel 8<br />
Konturbeschreibung<br />
Die vier Objekte werden zu einem Konturzug zusammengefaßt.<br />
LK<br />
Konturbeschreibung<br />
Die vier Objekte werden zu einem Konturzug zusammengefaßt.<br />
LK<br />
Objekt 1. bis 4. selektieren. Die Drehachse wird nicht mitselektiert. Durch Rasten unterhalb der aktiven<br />
Zeichenfläche wird die Funktion gestartet. Es wird eine Kontur als Duplikat erzeugt. Diese wird dann in den<br />
2. Buffer transferiert.<br />
modify: trans * 2: oder<br />
Alle zuvor selektierten Objekte im 1. Buffer werden gelöscht.<br />
Objekt 1. bis 4. selektieren. Die Drehachse wird nicht mitselektiert. Durch Rasten unterhalb der aktiven<br />
Zeichenfläche wird die Funktion gestartet. Es wird eine Kontur als Duplikat erzeugt. Diese wird dann in den<br />
2. Buffer transferiert.<br />
modify: trans * 2: oder<br />
Alle zuvor selektierten Objekte im 1. Buffer werden gelöscht.<br />
In den 2. Buffer umschalten.<br />
Die Kontur selektieren und mit<br />
modify: trans * 1: oder<br />
in den 1. Buffer zurückschieben. Erneut in den 1. Buffer zurückschalten und den Konturzug selektieren. Der<br />
komplette Konturzug wird jetzt in der Zeigefarbe dargestellt.<br />
In den 2. Buffer umschalten.<br />
Die Kontur selektieren und mit<br />
modify: trans * 1: oder<br />
in den 1. Buffer zurückschieben. Erneut in den 1. Buffer zurückschalten und den Konturzug selektieren. Der<br />
komplette Konturzug wird jetzt in der Zeigefarbe dargestellt.<br />
LK<br />
KK<br />
LK<br />
KK<br />
LK<br />
Alle Kreise werden in Beziers konvertiert, da die Prozedur zur Erzeugung des<br />
Rotationskörpers nur diese und Polygone verarbeitet.<br />
LK<br />
Alle Kreise werden in Beziers konvertiert, da die Prozedur zur Erzeugung des<br />
Rotationskörpers nur diese und Polygone verarbeitet.<br />
LK<br />
Umschaltung auf isometrische Ansicht<br />
LK<br />
Umschaltung auf isometrische Ansicht<br />
modify: 3drev -s 0..180<br />
Der Rotationskörper wird zwischen 0° und 180° erzeugt<br />
modify: 3drev -s 0..180<br />
Der Rotationskörper wird zwischen 0° und 180° erzeugt<br />
oder LK KK<br />
oder LK KK<br />
Zuerst wird der Konturzug selektiert, dann die Drehachse.<br />
Zuerst wird der Konturzug selektiert, dann die Drehachse.<br />
3drev 3D-Rotationskörper mit Bezier Maschen.<br />
3drev 3D-Rotationskörper mit Bezier Maschen.<br />
modify: new 2:<br />
modify: trans all 2:<br />
modify: new 2:<br />
modify: trans all 2:<br />
Die Konstruktion des Rotationskörper ist somit fertig. Es sollen nun die Seitenflügel konstruiert<br />
werden.<br />
Die Konstruktion des Rotationskörper ist somit fertig. Es sollen nun die Seitenflügel konstruiert<br />
werden.<br />
166<br />
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7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.10 Seminar Beispiel 8<br />
7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.10 Seminar Beispiel 8<br />
Konturbeschreibung<br />
Die vier Objekte werden zu einem Konturzug zusammengefaßt.<br />
LK<br />
Konturbeschreibung<br />
Die vier Objekte werden zu einem Konturzug zusammengefaßt.<br />
LK<br />
Objekt 1. bis 4. selektieren. Die Drehachse wird nicht mitselektiert. Durch Rasten unterhalb der aktiven<br />
Zeichenfläche wird die Funktion gestartet. Es wird eine Kontur als Duplikat erzeugt. Diese wird dann in den<br />
2. Buffer transferiert.<br />
modify: trans * 2: oder<br />
Alle zuvor selektierten Objekte im 1. Buffer werden gelöscht.<br />
Objekt 1. bis 4. selektieren. Die Drehachse wird nicht mitselektiert. Durch Rasten unterhalb der aktiven<br />
Zeichenfläche wird die Funktion gestartet. Es wird eine Kontur als Duplikat erzeugt. Diese wird dann in den<br />
2. Buffer transferiert.<br />
modify: trans * 2: oder<br />
Alle zuvor selektierten Objekte im 1. Buffer werden gelöscht.<br />
In den 2. Buffer umschalten.<br />
Die Kontur selektieren und mit<br />
modify: trans * 1: oder<br />
in den 1. Buffer zurückschieben. Erneut in den 1. Buffer zurückschalten und den Konturzug selektieren. Der<br />
komplette Konturzug wird jetzt in der Zeigefarbe dargestellt.<br />
In den 2. Buffer umschalten.<br />
Die Kontur selektieren und mit<br />
modify: trans * 1: oder<br />
in den 1. Buffer zurückschieben. Erneut in den 1. Buffer zurückschalten und den Konturzug selektieren. Der<br />
komplette Konturzug wird jetzt in der Zeigefarbe dargestellt.<br />
LK<br />
KK<br />
LK<br />
KK<br />
LK<br />
Alle Kreise werden in Beziers konvertiert, da die Prozedur zur Erzeugung des<br />
Rotationskörpers nur diese und Polygone verarbeitet.<br />
LK<br />
Alle Kreise werden in Beziers konvertiert, da die Prozedur zur Erzeugung des<br />
Rotationskörpers nur diese und Polygone verarbeitet.<br />
LK<br />
Umschaltung auf isometrische Ansicht<br />
LK<br />
Umschaltung auf isometrische Ansicht<br />
modify: 3drev -s 0..180<br />
Der Rotationskörper wird zwischen 0° und 180° erzeugt<br />
modify: 3drev -s 0..180<br />
Der Rotationskörper wird zwischen 0° und 180° erzeugt<br />
oder LK KK<br />
oder LK KK<br />
Zuerst wird der Konturzug selektiert, dann die Drehachse.<br />
Zuerst wird der Konturzug selektiert, dann die Drehachse.<br />
3drev 3D-Rotationskörper mit Bezier Maschen.<br />
3drev 3D-Rotationskörper mit Bezier Maschen.<br />
modify: new 2:<br />
modify: trans all 2:<br />
modify: new 2:<br />
modify: trans all 2:<br />
Die Konstruktion des Rotationskörper ist somit fertig. Es sollen nun die Seitenflügel konstruiert<br />
werden.<br />
Die Konstruktion des Rotationskörper ist somit fertig. Es sollen nun die Seitenflügel konstruiert<br />
werden.<br />
166<br />
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