7.0 SEMINAR BEISPIELE 7.10 Seminar Beispiel 8 Dartpfeil Der Dartpfeil besteht aus einer 2D-Schnittkurve, die durch Rotation einen 3D-Körper erzeugt. Der Flügel besteht aus einer Bezierkurve, die an der Außenseite einen 0.5mm Rundungsradius erhält. Die Konstruktion erfolgt polygonorientiert (Coonfläche als Polygonmasche und 3D-Sweep auf Polygon). Bezier basierendes Modellieren erfordert Zusatzfunktionen des ‘3D-Modelling-Packages’. Beziers sind mathematische Kurven, die als Grundlage eine Rechenformel benutzen. Dadurch liegt die geforderte Fertigungstoleranz größenunabhängig, immer innerhalb der Rechengenauigkeit (acht Nachkommastellen). Werden die Stützpunkte eines Beziers (2D oder 3D) verändert, so errechnet sich daraus eine neue Kurve. In kurzer Zeit entstehen so verschiedene Designentwürfe. Polygonorientiertes modellieren setzt bei der Konstruktion die Festlegung der Fertigungsgenauigkeit voraus. Soll als Beispiel unser Dartpfeil nach Fertigstellung vergrößert werden, so wäre eine Phasettierung an der Kurvenfläche sichtbar. Zeichen des Rotationskörpers 7.0 SEMINAR BEISPIELE 7.10 Seminar Beispiel 8 Dartpfeil Der Dartpfeil besteht aus einer 2D-Schnittkurve, die durch Rotation einen 3D-Körper erzeugt. Der Flügel besteht aus einer Bezierkurve, die an der Außenseite einen 0.5mm Rundungsradius erhält. Die Konstruktion erfolgt polygonorientiert (Coonfläche als Polygonmasche und 3D-Sweep auf Polygon). Bezier basierendes Modellieren erfordert Zusatzfunktionen des ‘3D-Modelling-Packages’. Beziers sind mathematische Kurven, die als Grundlage eine Rechenformel benutzen. Dadurch liegt die geforderte Fertigungstoleranz größenunabhängig, immer innerhalb der Rechengenauigkeit (acht Nachkommastellen). Werden die Stützpunkte eines Beziers (2D oder 3D) verändert, so errechnet sich daraus eine neue Kurve. In kurzer Zeit entstehen so verschiedene Designentwürfe. Polygonorientiertes modellieren setzt bei der Konstruktion die Festlegung der Fertigungsgenauigkeit voraus. Soll als Beispiel unser Dartpfeil nach Fertigstellung vergrößert werden, so wäre eine Phasettierung an der Kurvenfläche sichtbar. Zeichen des Rotationskörpers LK ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf. LK ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf. LK Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: Höhe in Achsenrichtung eingeben: LK Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: Höhe in Achsenrichtung eingeben: Der Schalter ‘T3D’ im global Menü wird rot und zeigt damit an, daß die nun anschließend gezeichneten Objekte räumlich dargestellt werden können, da die 2,5D-Matrix aktiviert wurde. LK Mit der Linienzeichnungsfunktion wird die Mittellinie gezeichnet (siehe: Beispiel 4) 1. Das Fadenkreuz erscheint und ein beliebiger Punkt innerhalb der Zeichenfläche wird gewählt. 2. Nächster Punkt: ma-5,0 3. Nächster Punkt: a105,0 4. Nächster Punkt: ma46.751,-10 5. Nächster Punkt: r0,20 6. Nächster Punkt: e Der Schalter ‘T3D’ im global Menü wird rot und zeigt damit an, daß die nun anschließend gezeichneten Objekte räumlich dargestellt werden können, da die 2,5D-Matrix aktiviert wurde. LK Mit der Linienzeichnungsfunktion wird die Mittellinie gezeichnet (siehe: Beispiel 4) 1. Das Fadenkreuz erscheint und ein beliebiger Punkt innerhalb der Zeichenfläche wird gewählt. 2. Nächster Punkt: ma-5,0 3. Nächster Punkt: a105,0 4. Nächster Punkt: ma46.751,-10 5. Nächster Punkt: r0,20 6. Nächster Punkt: e KK Zeigt die Linie in maximaler Größe KK Zeigt die Linie in maximaler Größe LK Zentrum eingeben (x,y): 12.229,-67.844 Radius eingeben (rx(,ry)): 69 Zentrum eingeben (x,y): 20,0 Radius eingeben (rx(,ry)): 5 LK Zentrum eingeben (x,y): 12.229,-67.844 Radius eingeben (rx(,ry)): 69 Zentrum eingeben (x,y): 20,0 Radius eingeben (rx(,ry)): 5 Zentrum eingeben (x,y): 45.526,-300.648 Radius eingeben (rx(,ry)): 305 Zentrum eingeben (x,y): 45.526,-300.648 Radius eingeben (rx(,ry)): 305 164 164 7.0 SEMINAR BEISPIELE 7.10 Seminar Beispiel 8 Dartpfeil Der Dartpfeil besteht aus einer 2D-Schnittkurve, die durch Rotation einen 3D-Körper erzeugt. Der Flügel besteht aus einer Bezierkurve, die an der Außenseite einen 0.5mm Rundungsradius erhält. Die Konstruktion erfolgt polygonorientiert (Coonfläche als Polygonmasche und 3D-Sweep auf Polygon). Bezier basierendes Modellieren erfordert Zusatzfunktionen des ‘3D-Modelling-Packages’. Beziers sind mathematische Kurven, die als Grundlage eine Rechenformel benutzen. Dadurch liegt die geforderte Fertigungstoleranz größenunabhängig, immer innerhalb der Rechengenauigkeit (acht Nachkommastellen). Werden die Stützpunkte eines Beziers (2D oder 3D) verändert, so errechnet sich daraus eine neue Kurve. In kurzer Zeit entstehen so verschiedene Designentwürfe. Polygonorientiertes modellieren setzt bei der Konstruktion die Festlegung der Fertigungsgenauigkeit voraus. Soll als Beispiel unser Dartpfeil nach Fertigstellung vergrößert werden, so wäre eine Phasettierung an der Kurvenfläche sichtbar. Zeichen des Rotationskörpers 7.0 SEMINAR BEISPIELE 7.10 Seminar Beispiel 8 Dartpfeil Der Dartpfeil besteht aus einer 2D-Schnittkurve, die durch Rotation einen 3D-Körper erzeugt. Der Flügel besteht aus einer Bezierkurve, die an der Außenseite einen 0.5mm Rundungsradius erhält. Die Konstruktion erfolgt polygonorientiert (Coonfläche als Polygonmasche und 3D-Sweep auf Polygon). Bezier basierendes Modellieren erfordert Zusatzfunktionen des ‘3D-Modelling-Packages’. Beziers sind mathematische Kurven, die als Grundlage eine Rechenformel benutzen. Dadurch liegt die geforderte Fertigungstoleranz größenunabhängig, immer innerhalb der Rechengenauigkeit (acht Nachkommastellen). Werden die Stützpunkte eines Beziers (2D oder 3D) verändert, so errechnet sich daraus eine neue Kurve. In kurzer Zeit entstehen so verschiedene Designentwürfe. Polygonorientiertes modellieren setzt bei der Konstruktion die Festlegung der Fertigungsgenauigkeit voraus. Soll als Beispiel unser Dartpfeil nach Fertigstellung vergrößert werden, so wäre eine Phasettierung an der Kurvenfläche sichtbar. Zeichen des Rotationskörpers LK ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf. LK ruft die 2D-Geometriefunktionen in der Menüebene auf. LK Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: Höhe in Achsenrichtung eingeben: LK Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: Höhe in Achsenrichtung eingeben: Der Schalter ‘T3D’ im global Menü wird rot und zeigt damit an, daß die nun anschließend gezeichneten Objekte räumlich dargestellt werden können, da die 2,5D-Matrix aktiviert wurde. LK Mit der Linienzeichnungsfunktion wird die Mittellinie gezeichnet (siehe: Beispiel 4) 1. Das Fadenkreuz erscheint und ein beliebiger Punkt innerhalb der Zeichenfläche wird gewählt. 2. Nächster Punkt: ma-5,0 3. Nächster Punkt: a105,0 4. Nächster Punkt: ma46.751,-10 5. Nächster Punkt: r0,20 6. Nächster Punkt: e Der Schalter ‘T3D’ im global Menü wird rot und zeigt damit an, daß die nun anschließend gezeichneten Objekte räumlich dargestellt werden können, da die 2,5D-Matrix aktiviert wurde. LK Mit der Linienzeichnungsfunktion wird die Mittellinie gezeichnet (siehe: Beispiel 4) 1. Das Fadenkreuz erscheint und ein beliebiger Punkt innerhalb der Zeichenfläche wird gewählt. 2. Nächster Punkt: ma-5,0 3. Nächster Punkt: a105,0 4. Nächster Punkt: ma46.751,-10 5. Nächster Punkt: r0,20 6. Nächster Punkt: e KK Zeigt die Linie in maximaler Größe KK Zeigt die Linie in maximaler Größe LK Zentrum eingeben (x,y): 12.229,-67.844 Radius eingeben (rx(,ry)): 69 Zentrum eingeben (x,y): 20,0 Radius eingeben (rx(,ry)): 5 LK Zentrum eingeben (x,y): 12.229,-67.844 Radius eingeben (rx(,ry)): 69 Zentrum eingeben (x,y): 20,0 Radius eingeben (rx(,ry)): 5 Zentrum eingeben (x,y): 45.526,-300.648 Radius eingeben (rx(,ry)): 305 Zentrum eingeben (x,y): 45.526,-300.648 Radius eingeben (rx(,ry)): 305 164 164
7.0 SEMINAR BEISPIELE 7.10 Seminar Beispiel 8 7.0 SEMINAR BEISPIELE 7.10 Seminar Beispiel 8 Trimmen von Elementen Im Beispiel 4 wurde das Trimmen besprochen. Es werden alle Kreise miteinander zum Schnittpunkt gebracht. Trimmen von Elementen Im Beispiel 4 wurde das Trimmen besprochen. Es werden alle Kreise miteinander zum Schnittpunkt gebracht. 4. 3. 1. 2. 4. 3. 1. 2. LK Ellipse (Kreis(-bogen)) selektieren (1.) Punkt außerhalb der Ellipse selektieren (2.) LK Ellipse (Kreis(-bogen)) selektieren (1.) Punkt außerhalb der Ellipse selektieren (2.) 1. 3. 2. 4. 1. 3. 2. 4. LK Die Elemente (3.) und (4.) werden gelöscht. LK Die Elemente (3.) und (4.) werden gelöscht. 165 165 7.0 SEMINAR BEISPIELE 7.10 Seminar Beispiel 8 7.0 SEMINAR BEISPIELE 7.10 Seminar Beispiel 8 Trimmen von Elementen Im Beispiel 4 wurde das Trimmen besprochen. Es werden alle Kreise miteinander zum Schnittpunkt gebracht. Trimmen von Elementen Im Beispiel 4 wurde das Trimmen besprochen. Es werden alle Kreise miteinander zum Schnittpunkt gebracht. 4. 3. 1. 2. 4. 3. 1. 2. LK Ellipse (Kreis(-bogen)) selektieren (1.) Punkt außerhalb der Ellipse selektieren (2.) LK Ellipse (Kreis(-bogen)) selektieren (1.) Punkt außerhalb der Ellipse selektieren (2.) 1. 3. 2. 4. 1. 3. 2. 4. LK Die Elemente (3.) und (4.) werden gelöscht. LK Die Elemente (3.) und (4.) werden gelöscht. 165 165