isy Handbuch 01-2000.pdf
isy Handbuch 01-2000.pdf
isy Handbuch 01-2000.pdf
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.8 Seminar Beispiel 6<br />
Importieren von Vektor-Dateien in das Corel<br />
Die erstellte Vektor-Datei kann nun ins Corel zurückgelesen werden, nachdem das Bitmap-Männchen<br />
gelöscht wurde. Dies erfolgt entweder über den Button oder über das Menü<br />
‘Datei’ und das Untermenü ‘Importieren’.<br />
Exportieren von Vektor-Dateien<br />
Der Export von Vektordateien ist wie der Export von Bitmaps durchzuführen. Je nach Auswahl<br />
des Export-Formates, erscheint ein Einstellfenster. Für DXF-Export gibt es keine speziellen<br />
Einstellmöglichkeiten.<br />
Beim EPS-Export ist es wichtig, daß das ‘Exportieren in<br />
Kurven’ aktiviert ist.<br />
7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.8 Seminar Beispiel 6<br />
Importieren von Vektor-Dateien in das Corel<br />
Die erstellte Vektor-Datei kann nun ins Corel zurückgelesen werden, nachdem das Bitmap-Männchen<br />
gelöscht wurde. Dies erfolgt entweder über den Button oder über das Menü<br />
‘Datei’ und das Untermenü ‘Importieren’.<br />
Exportieren von Vektor-Dateien<br />
Der Export von Vektordateien ist wie der Export von Bitmaps durchzuführen. Je nach Auswahl<br />
des Export-Formates, erscheint ein Einstellfenster. Für DXF-Export gibt es keine speziellen<br />
Einstellmöglichkeiten.<br />
Beim EPS-Export ist es wichtig, daß das ‘Exportieren in<br />
Kurven’ aktiviert ist.<br />
Beim HPGL-Export können für verschiedene Farben<br />
unterschiedliche Stiftbreiten und Geschwindigkeiten<br />
wie bei einem Plotter eingestellt werden.<br />
Beim HPGL-Export können für verschiedene Farben<br />
unterschiedliche Stiftbreiten und Geschwindigkeiten<br />
wie bei einem Plotter eingestellt werden.<br />
Testdateien auf der CD <strong>isy</strong> stepbystep\samples’<br />
Testdateien auf der CD <strong>isy</strong> stepbystep\samples’<br />
Winner.cdr<br />
Winner1.cdr<br />
Winner2.cdr<br />
Winner1.dxf<br />
Winner2.dxf<br />
Winner1.plt<br />
Winner2.plt<br />
Winner1.eps<br />
Winner2.eps<br />
Männch.tif<br />
Männch.cmx<br />
Winner2.vec<br />
Ausgangszeichnung, mit vorhandener editierbarer Schrift. Männchen als<br />
Pixel-BMP<br />
Umsetzung der Schrift in Grafik, Männchen als Pixel-BMP<br />
Schrift als Grafik und Männchen als Vector-CMX<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />
Wurde aus Winner1.cdr herausexportiert<br />
Wurde durch Vectorisierung aus Männch.tif erzeugt<br />
Wurde durch EPS Import aus Winner2.eps generiert<br />
Winner.cdr<br />
Winner1.cdr<br />
Winner2.cdr<br />
Winner1.dxf<br />
Winner2.dxf<br />
Winner1.plt<br />
Winner2.plt<br />
Winner1.eps<br />
Winner2.eps<br />
Männch.tif<br />
Männch.cmx<br />
Winner2.vec<br />
Ausgangszeichnung, mit vorhandener editierbarer Schrift. Männchen als<br />
Pixel-BMP<br />
Umsetzung der Schrift in Grafik, Männchen als Pixel-BMP<br />
Schrift als Grafik und Männchen als Vector-CMX<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />
Wurde aus Winner1.cdr herausexportiert<br />
Wurde durch Vectorisierung aus Männch.tif erzeugt<br />
Wurde durch EPS Import aus Winner2.eps generiert<br />
151<br />
151<br />
7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.8 Seminar Beispiel 6<br />
Importieren von Vektor-Dateien in das Corel<br />
Die erstellte Vektor-Datei kann nun ins Corel zurückgelesen werden, nachdem das Bitmap-Männchen<br />
gelöscht wurde. Dies erfolgt entweder über den Button oder über das Menü<br />
‘Datei’ und das Untermenü ‘Importieren’.<br />
Exportieren von Vektor-Dateien<br />
Der Export von Vektordateien ist wie der Export von Bitmaps durchzuführen. Je nach Auswahl<br />
des Export-Formates, erscheint ein Einstellfenster. Für DXF-Export gibt es keine speziellen<br />
Einstellmöglichkeiten.<br />
Beim EPS-Export ist es wichtig, daß das ‘Exportieren in<br />
Kurven’ aktiviert ist.<br />
7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.8 Seminar Beispiel 6<br />
Importieren von Vektor-Dateien in das Corel<br />
Die erstellte Vektor-Datei kann nun ins Corel zurückgelesen werden, nachdem das Bitmap-Männchen<br />
gelöscht wurde. Dies erfolgt entweder über den Button oder über das Menü<br />
‘Datei’ und das Untermenü ‘Importieren’.<br />
Exportieren von Vektor-Dateien<br />
Der Export von Vektordateien ist wie der Export von Bitmaps durchzuführen. Je nach Auswahl<br />
des Export-Formates, erscheint ein Einstellfenster. Für DXF-Export gibt es keine speziellen<br />
Einstellmöglichkeiten.<br />
Beim EPS-Export ist es wichtig, daß das ‘Exportieren in<br />
Kurven’ aktiviert ist.<br />
Beim HPGL-Export können für verschiedene Farben<br />
unterschiedliche Stiftbreiten und Geschwindigkeiten<br />
wie bei einem Plotter eingestellt werden.<br />
Beim HPGL-Export können für verschiedene Farben<br />
unterschiedliche Stiftbreiten und Geschwindigkeiten<br />
wie bei einem Plotter eingestellt werden.<br />
Testdateien auf der CD <strong>isy</strong> stepbystep\samples’<br />
Testdateien auf der CD <strong>isy</strong> stepbystep\samples’<br />
Winner.cdr<br />
Winner1.cdr<br />
Winner2.cdr<br />
Winner1.dxf<br />
Winner2.dxf<br />
Winner1.plt<br />
Winner2.plt<br />
Winner1.eps<br />
Winner2.eps<br />
Männch.tif<br />
Männch.cmx<br />
Winner2.vec<br />
Ausgangszeichnung, mit vorhandener editierbarer Schrift. Männchen als<br />
Pixel-BMP<br />
Umsetzung der Schrift in Grafik, Männchen als Pixel-BMP<br />
Schrift als Grafik und Männchen als Vector-CMX<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />
Wurde aus Winner1.cdr herausexportiert<br />
Wurde durch Vectorisierung aus Männch.tif erzeugt<br />
Wurde durch EPS Import aus Winner2.eps generiert<br />
Winner.cdr<br />
Winner1.cdr<br />
Winner2.cdr<br />
Winner1.dxf<br />
Winner2.dxf<br />
Winner1.plt<br />
Winner2.plt<br />
Winner1.eps<br />
Winner2.eps<br />
Männch.tif<br />
Männch.cmx<br />
Winner2.vec<br />
Ausgangszeichnung, mit vorhandener editierbarer Schrift. Männchen als<br />
Pixel-BMP<br />
Umsetzung der Schrift in Grafik, Männchen als Pixel-BMP<br />
Schrift als Grafik und Männchen als Vector-CMX<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />
Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />
Wurde aus Winner1.cdr herausexportiert<br />
Wurde durch Vectorisierung aus Männch.tif erzeugt<br />
Wurde durch EPS Import aus Winner2.eps generiert<br />
151<br />
151