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isy Handbuch 01-2000.pdf

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7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.8 Seminar Beispiel 6<br />

Importieren von Vektor-Dateien in das Corel<br />

Die erstellte Vektor-Datei kann nun ins Corel zurückgelesen werden, nachdem das Bitmap-Männchen<br />

gelöscht wurde. Dies erfolgt entweder über den Button oder über das Menü<br />

‘Datei’ und das Untermenü ‘Importieren’.<br />

Exportieren von Vektor-Dateien<br />

Der Export von Vektordateien ist wie der Export von Bitmaps durchzuführen. Je nach Auswahl<br />

des Export-Formates, erscheint ein Einstellfenster. Für DXF-Export gibt es keine speziellen<br />

Einstellmöglichkeiten.<br />

Beim EPS-Export ist es wichtig, daß das ‘Exportieren in<br />

Kurven’ aktiviert ist.<br />

7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.8 Seminar Beispiel 6<br />

Importieren von Vektor-Dateien in das Corel<br />

Die erstellte Vektor-Datei kann nun ins Corel zurückgelesen werden, nachdem das Bitmap-Männchen<br />

gelöscht wurde. Dies erfolgt entweder über den Button oder über das Menü<br />

‘Datei’ und das Untermenü ‘Importieren’.<br />

Exportieren von Vektor-Dateien<br />

Der Export von Vektordateien ist wie der Export von Bitmaps durchzuführen. Je nach Auswahl<br />

des Export-Formates, erscheint ein Einstellfenster. Für DXF-Export gibt es keine speziellen<br />

Einstellmöglichkeiten.<br />

Beim EPS-Export ist es wichtig, daß das ‘Exportieren in<br />

Kurven’ aktiviert ist.<br />

Beim HPGL-Export können für verschiedene Farben<br />

unterschiedliche Stiftbreiten und Geschwindigkeiten<br />

wie bei einem Plotter eingestellt werden.<br />

Beim HPGL-Export können für verschiedene Farben<br />

unterschiedliche Stiftbreiten und Geschwindigkeiten<br />

wie bei einem Plotter eingestellt werden.<br />

Testdateien auf der CD <strong>isy</strong> stepbystep\samples’<br />

Testdateien auf der CD <strong>isy</strong> stepbystep\samples’<br />

Winner.cdr<br />

Winner1.cdr<br />

Winner2.cdr<br />

Winner1.dxf<br />

Winner2.dxf<br />

Winner1.plt<br />

Winner2.plt<br />

Winner1.eps<br />

Winner2.eps<br />

Männch.tif<br />

Männch.cmx<br />

Winner2.vec<br />

Ausgangszeichnung, mit vorhandener editierbarer Schrift. Männchen als<br />

Pixel-BMP<br />

Umsetzung der Schrift in Grafik, Männchen als Pixel-BMP<br />

Schrift als Grafik und Männchen als Vector-CMX<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />

Wurde aus Winner1.cdr herausexportiert<br />

Wurde durch Vectorisierung aus Männch.tif erzeugt<br />

Wurde durch EPS Import aus Winner2.eps generiert<br />

Winner.cdr<br />

Winner1.cdr<br />

Winner2.cdr<br />

Winner1.dxf<br />

Winner2.dxf<br />

Winner1.plt<br />

Winner2.plt<br />

Winner1.eps<br />

Winner2.eps<br />

Männch.tif<br />

Männch.cmx<br />

Winner2.vec<br />

Ausgangszeichnung, mit vorhandener editierbarer Schrift. Männchen als<br />

Pixel-BMP<br />

Umsetzung der Schrift in Grafik, Männchen als Pixel-BMP<br />

Schrift als Grafik und Männchen als Vector-CMX<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />

Wurde aus Winner1.cdr herausexportiert<br />

Wurde durch Vectorisierung aus Männch.tif erzeugt<br />

Wurde durch EPS Import aus Winner2.eps generiert<br />

151<br />

151<br />

7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.8 Seminar Beispiel 6<br />

Importieren von Vektor-Dateien in das Corel<br />

Die erstellte Vektor-Datei kann nun ins Corel zurückgelesen werden, nachdem das Bitmap-Männchen<br />

gelöscht wurde. Dies erfolgt entweder über den Button oder über das Menü<br />

‘Datei’ und das Untermenü ‘Importieren’.<br />

Exportieren von Vektor-Dateien<br />

Der Export von Vektordateien ist wie der Export von Bitmaps durchzuführen. Je nach Auswahl<br />

des Export-Formates, erscheint ein Einstellfenster. Für DXF-Export gibt es keine speziellen<br />

Einstellmöglichkeiten.<br />

Beim EPS-Export ist es wichtig, daß das ‘Exportieren in<br />

Kurven’ aktiviert ist.<br />

7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.8 Seminar Beispiel 6<br />

Importieren von Vektor-Dateien in das Corel<br />

Die erstellte Vektor-Datei kann nun ins Corel zurückgelesen werden, nachdem das Bitmap-Männchen<br />

gelöscht wurde. Dies erfolgt entweder über den Button oder über das Menü<br />

‘Datei’ und das Untermenü ‘Importieren’.<br />

Exportieren von Vektor-Dateien<br />

Der Export von Vektordateien ist wie der Export von Bitmaps durchzuführen. Je nach Auswahl<br />

des Export-Formates, erscheint ein Einstellfenster. Für DXF-Export gibt es keine speziellen<br />

Einstellmöglichkeiten.<br />

Beim EPS-Export ist es wichtig, daß das ‘Exportieren in<br />

Kurven’ aktiviert ist.<br />

Beim HPGL-Export können für verschiedene Farben<br />

unterschiedliche Stiftbreiten und Geschwindigkeiten<br />

wie bei einem Plotter eingestellt werden.<br />

Beim HPGL-Export können für verschiedene Farben<br />

unterschiedliche Stiftbreiten und Geschwindigkeiten<br />

wie bei einem Plotter eingestellt werden.<br />

Testdateien auf der CD <strong>isy</strong> stepbystep\samples’<br />

Testdateien auf der CD <strong>isy</strong> stepbystep\samples’<br />

Winner.cdr<br />

Winner1.cdr<br />

Winner2.cdr<br />

Winner1.dxf<br />

Winner2.dxf<br />

Winner1.plt<br />

Winner2.plt<br />

Winner1.eps<br />

Winner2.eps<br />

Männch.tif<br />

Männch.cmx<br />

Winner2.vec<br />

Ausgangszeichnung, mit vorhandener editierbarer Schrift. Männchen als<br />

Pixel-BMP<br />

Umsetzung der Schrift in Grafik, Männchen als Pixel-BMP<br />

Schrift als Grafik und Männchen als Vector-CMX<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />

Wurde aus Winner1.cdr herausexportiert<br />

Wurde durch Vectorisierung aus Männch.tif erzeugt<br />

Wurde durch EPS Import aus Winner2.eps generiert<br />

Winner.cdr<br />

Winner1.cdr<br />

Winner2.cdr<br />

Winner1.dxf<br />

Winner2.dxf<br />

Winner1.plt<br />

Winner2.plt<br />

Winner1.eps<br />

Winner2.eps<br />

Männch.tif<br />

Männch.cmx<br />

Winner2.vec<br />

Ausgangszeichnung, mit vorhandener editierbarer Schrift. Männchen als<br />

Pixel-BMP<br />

Umsetzung der Schrift in Grafik, Männchen als Pixel-BMP<br />

Schrift als Grafik und Männchen als Vector-CMX<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner1.cdr<br />

Endstand bei der Umsetzung von Winner2.cdr<br />

Wurde aus Winner1.cdr herausexportiert<br />

Wurde durch Vectorisierung aus Männch.tif erzeugt<br />

Wurde durch EPS Import aus Winner2.eps generiert<br />

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