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isy Handbuch 01-2000.pdf

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7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.5 Seminar Beispiel 3<br />

7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.5 Seminar Beispiel 3<br />

Der Torus muß mit einer Fläche umgeben werden, die rundherum größer ist, als die Rohmaße<br />

unseres Werkstücks (100x100). Die Randkontur des ‘4-Zack’ wird später mit 2D-Funktionen<br />

gefräst. Um ebene 3D-Flächen (stellen Sie sich ein Blatt Papier vor, daß Sie beliebig im Raum<br />

drehen können) zu erzeugen, wird eine 2.5D-Matrix gesetzt und das 2D-Objekt anschließend<br />

schraffiert. 2.5D Schraffuren werden automatisch als Flächen dargestellt. Da die Ebene um den<br />

Torus auf Z10 ist (wir nehmen an, daß die unterste Lage des 12-Ecks bei Z0 liegt und der Höhenabstand<br />

von Kontur zu Kontur 5mm beträgt), setzen wir darauf unsere räumliche Ebene.<br />

Der Torus muß mit einer Fläche umgeben werden, die rundherum größer ist, als die Rohmaße<br />

unseres Werkstücks (100x100). Die Randkontur des ‘4-Zack’ wird später mit 2D-Funktionen<br />

gefräst. Um ebene 3D-Flächen (stellen Sie sich ein Blatt Papier vor, daß Sie beliebig im Raum<br />

drehen können) zu erzeugen, wird eine 2.5D-Matrix gesetzt und das 2D-Objekt anschließend<br />

schraffiert. 2.5D Schraffuren werden automatisch als Flächen dargestellt. Da die Ebene um den<br />

Torus auf Z10 ist (wir nehmen an, daß die unterste Lage des 12-Ecks bei Z0 liegt und der Höhenabstand<br />

von Kontur zu Kontur 5mm beträgt), setzen wir darauf unsere räumliche Ebene.<br />

LK<br />

LK<br />

Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: z<br />

Höhe der Achsenrichtung eingeben: 10<br />

setm2 Setzen der 2D-Zeichenebene im 3D Raum<br />

Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: z<br />

Höhe der Achsenrichtung eingeben: 10<br />

setm2 Setzen der 2D-Zeichenebene im 3D Raum<br />

Durch das System angegebene Werte werden in spitze Klammern gesetzt ‘’. Diese werden mit<br />

übernommen. Die senkrechte Achse beschreibt dabei die Richtung der Flächennormale.<br />

Die ‘T3D’ Lampe des global Menüs wird rot, zusätzliche Achsenkreuze sind sichtbar.<br />

Durch das System angegebene Werte werden in spitze Klammern gesetzt ‘’. Diese werden mit<br />

übernommen. Die senkrechte Achse beschreibt dabei die Richtung der Flächennormale.<br />

Die ‘T3D’ Lampe des global Menüs wird rot, zusätzliche Achsenkreuze sind sichtbar.<br />

110<br />

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7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.5 Seminar Beispiel 3<br />

7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />

7.5 Seminar Beispiel 3<br />

Der Torus muß mit einer Fläche umgeben werden, die rundherum größer ist, als die Rohmaße<br />

unseres Werkstücks (100x100). Die Randkontur des ‘4-Zack’ wird später mit 2D-Funktionen<br />

gefräst. Um ebene 3D-Flächen (stellen Sie sich ein Blatt Papier vor, daß Sie beliebig im Raum<br />

drehen können) zu erzeugen, wird eine 2.5D-Matrix gesetzt und das 2D-Objekt anschließend<br />

schraffiert. 2.5D Schraffuren werden automatisch als Flächen dargestellt. Da die Ebene um den<br />

Torus auf Z10 ist (wir nehmen an, daß die unterste Lage des 12-Ecks bei Z0 liegt und der Höhenabstand<br />

von Kontur zu Kontur 5mm beträgt), setzen wir darauf unsere räumliche Ebene.<br />

Der Torus muß mit einer Fläche umgeben werden, die rundherum größer ist, als die Rohmaße<br />

unseres Werkstücks (100x100). Die Randkontur des ‘4-Zack’ wird später mit 2D-Funktionen<br />

gefräst. Um ebene 3D-Flächen (stellen Sie sich ein Blatt Papier vor, daß Sie beliebig im Raum<br />

drehen können) zu erzeugen, wird eine 2.5D-Matrix gesetzt und das 2D-Objekt anschließend<br />

schraffiert. 2.5D Schraffuren werden automatisch als Flächen dargestellt. Da die Ebene um den<br />

Torus auf Z10 ist (wir nehmen an, daß die unterste Lage des 12-Ecks bei Z0 liegt und der Höhenabstand<br />

von Kontur zu Kontur 5mm beträgt), setzen wir darauf unsere räumliche Ebene.<br />

LK<br />

LK<br />

Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: z<br />

Höhe der Achsenrichtung eingeben: 10<br />

setm2 Setzen der 2D-Zeichenebene im 3D Raum<br />

Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: z<br />

Höhe der Achsenrichtung eingeben: 10<br />

setm2 Setzen der 2D-Zeichenebene im 3D Raum<br />

Durch das System angegebene Werte werden in spitze Klammern gesetzt ‘’. Diese werden mit<br />

übernommen. Die senkrechte Achse beschreibt dabei die Richtung der Flächennormale.<br />

Die ‘T3D’ Lampe des global Menüs wird rot, zusätzliche Achsenkreuze sind sichtbar.<br />

Durch das System angegebene Werte werden in spitze Klammern gesetzt ‘’. Diese werden mit<br />

übernommen. Die senkrechte Achse beschreibt dabei die Richtung der Flächennormale.<br />

Die ‘T3D’ Lampe des global Menüs wird rot, zusätzliche Achsenkreuze sind sichtbar.<br />

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