isy Handbuch 01-2000.pdf
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7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.5 Seminar Beispiel 3<br />
7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.5 Seminar Beispiel 3<br />
Der Torus muß mit einer Fläche umgeben werden, die rundherum größer ist, als die Rohmaße<br />
unseres Werkstücks (100x100). Die Randkontur des ‘4-Zack’ wird später mit 2D-Funktionen<br />
gefräst. Um ebene 3D-Flächen (stellen Sie sich ein Blatt Papier vor, daß Sie beliebig im Raum<br />
drehen können) zu erzeugen, wird eine 2.5D-Matrix gesetzt und das 2D-Objekt anschließend<br />
schraffiert. 2.5D Schraffuren werden automatisch als Flächen dargestellt. Da die Ebene um den<br />
Torus auf Z10 ist (wir nehmen an, daß die unterste Lage des 12-Ecks bei Z0 liegt und der Höhenabstand<br />
von Kontur zu Kontur 5mm beträgt), setzen wir darauf unsere räumliche Ebene.<br />
Der Torus muß mit einer Fläche umgeben werden, die rundherum größer ist, als die Rohmaße<br />
unseres Werkstücks (100x100). Die Randkontur des ‘4-Zack’ wird später mit 2D-Funktionen<br />
gefräst. Um ebene 3D-Flächen (stellen Sie sich ein Blatt Papier vor, daß Sie beliebig im Raum<br />
drehen können) zu erzeugen, wird eine 2.5D-Matrix gesetzt und das 2D-Objekt anschließend<br />
schraffiert. 2.5D Schraffuren werden automatisch als Flächen dargestellt. Da die Ebene um den<br />
Torus auf Z10 ist (wir nehmen an, daß die unterste Lage des 12-Ecks bei Z0 liegt und der Höhenabstand<br />
von Kontur zu Kontur 5mm beträgt), setzen wir darauf unsere räumliche Ebene.<br />
LK<br />
LK<br />
Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: z<br />
Höhe der Achsenrichtung eingeben: 10<br />
setm2 Setzen der 2D-Zeichenebene im 3D Raum<br />
Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: z<br />
Höhe der Achsenrichtung eingeben: 10<br />
setm2 Setzen der 2D-Zeichenebene im 3D Raum<br />
Durch das System angegebene Werte werden in spitze Klammern gesetzt ‘’. Diese werden mit<br />
übernommen. Die senkrechte Achse beschreibt dabei die Richtung der Flächennormale.<br />
Die ‘T3D’ Lampe des global Menüs wird rot, zusätzliche Achsenkreuze sind sichtbar.<br />
Durch das System angegebene Werte werden in spitze Klammern gesetzt ‘’. Diese werden mit<br />
übernommen. Die senkrechte Achse beschreibt dabei die Richtung der Flächennormale.<br />
Die ‘T3D’ Lampe des global Menüs wird rot, zusätzliche Achsenkreuze sind sichtbar.<br />
110<br />
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7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.5 Seminar Beispiel 3<br />
7.0 SEMINAR BEISPIELE<br />
7.5 Seminar Beispiel 3<br />
Der Torus muß mit einer Fläche umgeben werden, die rundherum größer ist, als die Rohmaße<br />
unseres Werkstücks (100x100). Die Randkontur des ‘4-Zack’ wird später mit 2D-Funktionen<br />
gefräst. Um ebene 3D-Flächen (stellen Sie sich ein Blatt Papier vor, daß Sie beliebig im Raum<br />
drehen können) zu erzeugen, wird eine 2.5D-Matrix gesetzt und das 2D-Objekt anschließend<br />
schraffiert. 2.5D Schraffuren werden automatisch als Flächen dargestellt. Da die Ebene um den<br />
Torus auf Z10 ist (wir nehmen an, daß die unterste Lage des 12-Ecks bei Z0 liegt und der Höhenabstand<br />
von Kontur zu Kontur 5mm beträgt), setzen wir darauf unsere räumliche Ebene.<br />
Der Torus muß mit einer Fläche umgeben werden, die rundherum größer ist, als die Rohmaße<br />
unseres Werkstücks (100x100). Die Randkontur des ‘4-Zack’ wird später mit 2D-Funktionen<br />
gefräst. Um ebene 3D-Flächen (stellen Sie sich ein Blatt Papier vor, daß Sie beliebig im Raum<br />
drehen können) zu erzeugen, wird eine 2.5D-Matrix gesetzt und das 2D-Objekt anschließend<br />
schraffiert. 2.5D Schraffuren werden automatisch als Flächen dargestellt. Da die Ebene um den<br />
Torus auf Z10 ist (wir nehmen an, daß die unterste Lage des 12-Ecks bei Z0 liegt und der Höhenabstand<br />
von Kontur zu Kontur 5mm beträgt), setzen wir darauf unsere räumliche Ebene.<br />
LK<br />
LK<br />
Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: z<br />
Höhe der Achsenrichtung eingeben: 10<br />
setm2 Setzen der 2D-Zeichenebene im 3D Raum<br />
Senkrechte Achse zur gewünschten Ebene eingeben: z<br />
Höhe der Achsenrichtung eingeben: 10<br />
setm2 Setzen der 2D-Zeichenebene im 3D Raum<br />
Durch das System angegebene Werte werden in spitze Klammern gesetzt ‘’. Diese werden mit<br />
übernommen. Die senkrechte Achse beschreibt dabei die Richtung der Flächennormale.<br />
Die ‘T3D’ Lampe des global Menüs wird rot, zusätzliche Achsenkreuze sind sichtbar.<br />
Durch das System angegebene Werte werden in spitze Klammern gesetzt ‘’. Diese werden mit<br />
übernommen. Die senkrechte Achse beschreibt dabei die Richtung der Flächennormale.<br />
Die ‘T3D’ Lampe des global Menüs wird rot, zusätzliche Achsenkreuze sind sichtbar.<br />
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