Vorlesung ‚Geoinformatik A—
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<strong>Vorlesung</strong> „Geoinformatik A“<br />
Prof. Dr. Volker Hochschild, WS 2003/2004
Volker Hochschild – <strong>Vorlesung</strong> „Geoinformatik A“<br />
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<strong>Vorlesung</strong> „Geoinformatik A“<br />
21.10.03 Was ist ein Geographisches Informationssystem ?<br />
28.10.03 Methoden und Konzepte räumlicher Diskretisierung<br />
04.11.03 Datenerfassung<br />
18.11.03 Vektordaten<br />
25.11.03 Rasterdaten<br />
02.12.03 Räumliche Analyseverfahren<br />
09.12.03 Interpolation, TINs, 2,5 – 3D-Datenmodelle<br />
16.12.03 Visualisierung<br />
13.01.04 GIS-Anwendungen: Standortfindung, Entscheidungsunterst.<br />
20.01.04 Geodatenbasen, Metadaten, Datenaustausch, etc.<br />
27.01.04 Zukunft von GIS-Systemen: Web-GIS, GIS im Internet, etc.<br />
03.02.04 Klausur
Volker Hochschild – <strong>Vorlesung</strong> „Geoinformatik A“<br />
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Interpolation, Digitale Höhenmodelle, TINs, , 3D-GIS<br />
- Definition Interpolation<br />
- Wie werden Oberflächen repräsentiert ?<br />
• Charakteristika, Beispiele<br />
- Interpolationsmethoden<br />
• Räumliche Interpolation<br />
• Interpolationstechniken im Vergleich<br />
• Interpolationsfehler<br />
- Digitale Höhenmodelle<br />
- Terrain Irregular Networks (TINs)<br />
- Folgeprodukte Digitaler Höhenmodelle<br />
• Einsatzgebiete Digitaler Höhenmodelle<br />
- 3D-GIS
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Räumliche Analyse<br />
- vergleicht Karten<br />
- untersucht räumliche Variationen<br />
- schafft damit neue, bisher unbekannte Karten<br />
- und ermöglicht damit Vorhersagen für die Zukunft<br />
14<br />
10<br />
6<br />
11<br />
12<br />
?<br />
30<br />
25<br />
Fragen:<br />
Auflösung ?<br />
Ausdehnung ?<br />
Genauigkeit ?<br />
Inkonsistenzen ?<br />
Stichprobenabstand ?<br />
Grundwasserflurabstand in Metern
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Definition Interpolation<br />
- Interpolationen sind Schätzmethoden für unbekannte Werte auf Basis<br />
bekannter<br />
- Tobler`s law of Geography:<br />
Benachbarte Dinge sind ähnlicher als weiter entfernte<br />
- Exakte bzw. approximierte Interpolation:<br />
Die interpolierte Oberfläche durchläuft alle Kontrollpunkte<br />
(oder nicht)<br />
- Thiessen Polygone:<br />
Zuordnung von Werten über Flächen aus der Delauney<br />
Triangulation
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Räumliche Autokorrelation
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Charakteristika von Oberflächen<br />
- Überall beobachtbar und messbar (z.B. Gelände)<br />
- Diffuse Oberflächen (Gaswolken, Immissionen)<br />
Beispiele für Oberflächen<br />
- Geländeoberfläche (Relief)<br />
- Grundwasseroberfläche<br />
- Thematische Oberflächen (Niederschlagssumme, Mitteltemperatur)<br />
- Werte-Felder (Schadstoffkonzentration, Druckverteilung)
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Datenerfassung von Oberflächen<br />
- direkt und überall beobacht- bzw. messbaren Oberflächen<br />
- nur punktuell zu beobachtenden (und dazwischen interpolierten)<br />
physischen Flächen wie Grundwasser, geologische Schichten, etc.<br />
- durch zeitliche Aggregation und räumliche Interpolation<br />
entstehenden „thematischen Oberflächen“<br />
- punktuell messbare und dazwischen zu interpolierende Wertefelder<br />
physikalischer, chemischer oder anderer Werteverteilungen
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Räumliche Interpolation<br />
• Führt eine mathematische Gleichung in einem lokal begrenzten<br />
Gebiet aus (sich fortbewegendes Fenster)
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Charakteristika von Oberflächen<br />
- Wiederholtes Glätten „erodiert“ die Datenoberfläche zu<br />
einer flachen Ebene = Mittelwert
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Interpolationsmethoden<br />
Nearest Neighbour: ordnet den Wert des nächsten bekannten Punktes zu<br />
Inverse Distance to a Power: gewichtetes Mittel innerhalb eines<br />
Filterfensters so dass der Einfluß mit zunehmender Distanz abnimmt<br />
Modifizierte Shepard Methode: benutzt eine inverse Distanzmethode<br />
(“least squares”), die den zentrierenden Effekt um die Punkte reduziert<br />
Radiale Basis Funktion: benutzt nicht lineare Funktionen zur Bestimmung<br />
der Wichtungen<br />
Kriging: Auswahl von Punkten basierend auf Trends in den Distanzen und<br />
Winkeln in den Daten
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Interpolationsmethoden<br />
Natürlicher Nachbar: gewichtetes Mittel benachbarter Punkte<br />
(Thiessen Polygone)<br />
Triangulation: identifiziert die optimale Auswahl der Dreiecke, verbindet alle<br />
Punkte zu einer Dreiecksvermaschung<br />
Minimum Curvature: analog zur Anpassung einer dünnen, biegsamen Platte<br />
mit minimaler Verbiegung<br />
Polynomiale Regression: passt eine Gleichung an alle bekannten Punkte an<br />
(eingentlich keine Interpolationsmethode, eher Kartengeneralisierung)
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…die geocodierten<br />
Bodenproben formen ein<br />
Muster aus über das Feld<br />
verteilten, einzelnen<br />
“Nadeln”. Räumliche<br />
Interpolation entspricht<br />
damit dem Überdecken<br />
der Nadeln mit einem<br />
Tuch, das sich dem<br />
Muster anpasst.<br />
Räumliche Interpolation<br />
…alle Interpolationsalgorithmen nehmen<br />
an,dass:<br />
1) “benachbarte Dinge sind ähnlicher als<br />
weiter entfernte” (räumliche Autokorr.)<br />
2) Ausreichende Stichprobe<br />
3) gleichmäßig verteiltes
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Räumliche Interpolation<br />
Vergleich zwischen der Berechnung des reinen Mittelwerts und einem<br />
Interpolationsergebnis zeigt lokal deutliche Unterschiede
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Räumliche Interpolation<br />
Dagegen zeigt der Vergleich zwischen verschiedenen Interpolationsmethoden<br />
nur geringe lokale Unterschiede
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Interpolationsmethoden im Vergleich
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Interpolationsmethoden im Vergleich<br />
1) Zunächst werden Interpolationsraster mit<br />
verschiedenen Methoden berechnet<br />
2) Dann werden 3D-Netzentwürfe bzw.<br />
Kontourlinien der neuen Oberflächen<br />
generiert<br />
3) Berechnung und Darstellung der<br />
prozentualen Differenz zwischen den<br />
zwei Oberflächen<br />
A<br />
IDW<br />
B<br />
Krig<br />
C = ((A – B) / A ) * 100<br />
C<br />
%Diff
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Bewertung der Interpolationsergebnisse<br />
…die beste Karte ist<br />
diejenige, die die<br />
“besten Schätzungen”<br />
liefert
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Fehlerkarte (Residuen)<br />
…zeigt, wo die Abschätzungen gut bzw. schlecht sind
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Digitale Höhenmodelle – Digitale Geländemodelle<br />
Digitales Höhenmodell (DHM, engl. Digital Elevation Model, DEM):<br />
Menge der digital gespeicherten Höhenwerte, bezieht sich auf die<br />
tatsächliche Oberfläche (inkl. der Bebauung und des Bewuchses)<br />
Digitales Geländemodell (DGM, engl. Digital Terrain Model, DTM):<br />
Dreidimensionales Flächenmodell, bezieht sich auf die<br />
Geländeoberfläche (ohne Bebauung und Vegetation)
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Daten des Digitalen Höhenmodell<br />
entweder:<br />
• nur Punktdaten mit Höheninformationen<br />
(x, y, z), z.B. als regelmäßige Raster<br />
oder:<br />
• Punkt- + Liniendaten mit zusätzlicher<br />
Forminformation:<br />
• einzelne Höhenpunkte<br />
• Bruchkanten<br />
• Flächenbegrenzungen<br />
+
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Forminformationen<br />
• Markante Höhenpunkte: = relative Maxima,<br />
Minima = Kuppen, Senken<br />
• Bruchkanten: = Unstetigkeitsstellen der<br />
Geländeoberfläche, z.B. künstliche<br />
Böschungskanten (über diese soll nicht<br />
hinweg interpoliert werden)<br />
• Flächenbegrenzungen: z.B.<br />
Aussparungsflächen (in diesen soll nicht<br />
interpoliert werden)
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Strukturierung eines Digitalen Höhenmodells<br />
entweder:<br />
• Die Primärdaten bilden bereits das DHM;<br />
es handelt sich um regelmäßige<br />
Punktegitter (+ ggf. Bruchkanten etc.)<br />
oder:<br />
• Die Primärdaten sind unregelmäßig<br />
verteilte Punkte; aus diesen wird z.B. durch<br />
Interpolation ein regelmäßiges Gitter<br />
abgeleitet (Sekundärdaten).<br />
Quelle: Bill 1996
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Gittermodelle<br />
• Durch Interpolation aus unregelmäßig verteilten Höhenpunkten erzeugt<br />
• Die Gitterweite wird enger als der Stützpunktabstand der primären<br />
Höhenpunkte gewählt: so werden Informationsverluste vermieden.<br />
• Vorteile<br />
• Weitere Interpolation<br />
anschließend einfacher<br />
• Höhendaten im Gitter<br />
einfacher zu speichern<br />
• Nachteil:<br />
• größere Datenmengen<br />
erforderlich, da<br />
Geländepunkte nicht im<br />
Kontext zur Geländecharakteristik<br />
stehen<br />
Quelle: Bill 1996
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Gitterinterpolation<br />
1. Schritt:<br />
Zu berücksichtigende Punkte<br />
auswählen<br />
Hierfür Regeln, z.B.:<br />
• n nächste Nachbarn von P<br />
• annähernd gleichmäßige<br />
Verteilung um P herum<br />
• 2. Schritt:<br />
• Höhe z an Punkt P<br />
ermitteln:<br />
• meist „lokale“ Methoden,<br />
z.B. Distanz-gewichteter<br />
Mittelwert der n nächsten<br />
Nachbarn<br />
• auch: Spline-Funktion,<br />
Kriging, Trendoberflächen<br />
1. Schritt: 2. Schritt:<br />
Quelle: Chrisman 1997
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Nearest Neighbour Interpolation<br />
• An jedem Gitterpunkt: eine lokale räumliche Interpolation mit Hilfe der<br />
benachbarten Stützstellen<br />
• Gesamtheit der interpolierten Gitterwerte ergibt approximierte Werteoberfläche<br />
Als Gewichte für das gewichtete<br />
arithmetische Mittel oft gewählt: inverse<br />
Distanzen d(G, P i<br />
) -k mit k = 1 oder 2, wobei G<br />
den Gitterpunkt und P i<br />
die ausgewählten<br />
Stützstellen bezeichnet.<br />
Diese Methode wird als IDW-Verfahren<br />
(Inverse Distance Weighting) bezeichnet.<br />
Je weiter eine Stützstelle vom zu<br />
berechnenden Gitterpunkt entfernt ist, mit<br />
desto geringerem Anteil geht ihr Höhenwert<br />
in die Mittelwertberechnung ein.<br />
Quelle: Streit 2000
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Triangulated Irregular Network (TIN)<br />
Im Gegensatz zur “regelmäßigen Stichprobe” eines Raster-DHM basiert ein<br />
TIN auf einem unregelmäßigen Muster von z-Werten, die im günstigsten Fall<br />
direkt bestimmte Originaldaten sind.<br />
Der wesentliche<br />
Unterschied zum<br />
Raster liegt darin, dass<br />
TIN auf den Punkten<br />
mit dem höchsten<br />
Informationsgehalt<br />
basieren, also eine<br />
nicht-zufällige Auswahl<br />
darstellen, z.B. Gipfel,<br />
Sättel, Mulden und<br />
Punkte entlang von<br />
Graten, Kanten und<br />
Tiefenlinien
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Triangulated Irregular Network (TIN)<br />
Punkte (Knoten)<br />
Kanten<br />
Dreiecksflächen
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Triangulated Irregular Network (TIN)<br />
• Vektor-Strukturen leicht integrierbar<br />
• Unterschiedliche Variabilität von Oberflächen (Ebenen oder Gebirge) durch<br />
wechselnde Stützpunktzahl berücksichtigt<br />
• Bruchkanten werden adäquat repräsentiert, nicht wie in Rastern geglättet<br />
• Bei gleicher Abbildungsqualität geringerer Speicheraufwand<br />
• Vorteile bei der Arbeit in großen Maßstäben und für cut-and-fill Analysen<br />
(z.B. im Tiefbau) sowie für exakte Isoplethenkonstruktion<br />
• Voraussetzung: geeignete Stützpunkte<br />
• Hervorhebung von “wichtigen”,<br />
“surface specific” Punkten mit<br />
“hohem Informationsgehalt”
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Konstruktion eines TINs<br />
Gleichseitige Dreiecke ausgehend von Punkten<br />
Delauney-Triangulation<br />
Duale Struktur zu Thiessen-Polygonen und<br />
damit dem Prinzip der Distanzminimierung,<br />
wodurch die erwünschten kompakten Dreiecke<br />
generiert werden<br />
Drei Punkte bilden dann ein Delauney-Dreieck,<br />
wenn ein durch diese drei Punkte bestimmter<br />
Kreis keinen anderen Stützpunkt einschließt
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Delauney-Triangulation<br />
von Thiessen-Polygonen ausgehend:<br />
Zwei Knoten sind dann mit einer Dreieckskante<br />
zu verbinden, wenn ihre Thiessenpolygone<br />
(deren Mittelpunkte die Knoten sind) eine<br />
gemeinsame Kante aufweisen. So kann eine<br />
eindeutige und hinsichtlich der Dreiecksform<br />
optimierte Triangulation erzielt werden<br />
Die Dreiecke ABD, ACD und CDE<br />
sind als Delauney-Dreiecke<br />
identifiziert worden
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Bruchkanten in TINs<br />
Wenn Kanten explizit als Verbindungsinformation von Punkten bereits<br />
vorliegen, muss es möglich sein, diese Kanten in der Triangulation<br />
beizubehalten.<br />
Ist eine Kamm- oder Tiefenlinie, eine Terrassenkante,<br />
Straßenböschung oder Abbaukante eines Steinbruchs als geordnete<br />
Menge von Punkten, also als 3D-Polygonzug erfasst worden, so geht<br />
dieser bereits als Menge von Kanten in die TIN-Konstruktion ein, die<br />
Dreiecke werden ausgehend von diesen Bruchlinien erstellt.
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TIN-Datenmodell<br />
Es entsteht eine spezielle Topologie:<br />
Jedes Dreieck wird durch eine<br />
Nummer identifiziert.<br />
Das Vorgehen ist eine spezielle Art<br />
der Topologiebildung: Alle Maschen<br />
besitzen drei Kanten und drei Knoten.<br />
Die Höhenkoordinaten (x, y, z) werden<br />
für jeden Dreieckseckpunkt gespeichert<br />
(point file)<br />
Quelle: Burrough & McDonnell (1998)
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TIN-Datenstruktur<br />
Generelle Speicheransätze: Dreiecksflächen oder<br />
Punkte mit Verweis auf die Flächen<br />
Name<br />
1<br />
2<br />
Kantenver<br />
bindung zu<br />
3 2 7<br />
3 4 5 6 7 1<br />
Dreiecksflächen:<br />
3<br />
4 2 1<br />
• Identifikation (“Name”) des Dreiecks,<br />
• Koordinatentripel (x, y, z) der drei Stützpunkte und die<br />
• Identifikationen der benachbarten Dreiecke<br />
• Jeder Knoten gehört mehreren Dreiecken an (im<br />
Durchschnitt sechs)<br />
• Daher gesonderte Knotentabelle<br />
• In der Dreieckstabelle werden nur jeweils die Knoten-<br />
Identifikationsnummern referenziert<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
1<br />
7<br />
B<br />
A<br />
2<br />
D<br />
5 2 3<br />
4 6 2<br />
2 5 7<br />
2 6 1<br />
3<br />
C<br />
E<br />
F<br />
4<br />
5
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Visualisierung der Dreiecksflächen<br />
Mit und ohne<br />
Grenzlinien<br />
Quelle: Pluemer 2000 (Siebengebirge)
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Vergleich TIN - Raster
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Ableitung geomorphometrischer Parameter<br />
• Extraktion primärer<br />
geomorphometrischer<br />
Parameter<br />
• Bezogen auf einen Punkt des<br />
Geländes (ein Rasterfeld)<br />
• Die jeweils nächsten Nachbarn<br />
werden zur Berechnung<br />
herangezogen<br />
• Für die gesamte Oberfläche<br />
berechnet z.B. durch moving<br />
window Algorithmus<br />
• Strukturelle und komplexe<br />
Parameter werden berechnet,<br />
indem die ganze Datenmatrix<br />
analysiert wird.<br />
Quelle: Dikau & Saurer 1999
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Folgeprodukte Digitaler Höhenmodelle<br />
• Höhenlinien (Isolinien)<br />
Quelle: Hartleib 2000 (Kühlung)
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Folgeprodukte Digitaler Höhenmodelle<br />
• Höhenschichten<br />
Quelle: SARA-Homepage 2000
Quelle: SARA-Homepage 2000<br />
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Folgeprodukte Digitaler Höhenmodelle<br />
• Hangneigungsklassen
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Folgeprodukte Digitaler Höhenmodelle<br />
• Exposition<br />
Quelle: SARA-Homepage 2000
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Folgeprodukte<br />
Digitaler Höhenmodelle<br />
• Kombination von Exposition und<br />
Hangneigung für die Berechnung<br />
der potenziellen Einstrahlung<br />
Quelle: Venebrügge 1995
Quelle: SARA-Homepage 2000<br />
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Folgeprodukte Digitaler Höhenmodelle<br />
konvexer<br />
Hang (im<br />
Profil)<br />
konkaver<br />
Hang (im<br />
Profil)
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Folgeprodukte Digitaler Höhenmodelle<br />
konvexe<br />
Vertikalwölbung<br />
konkave Vertikalwölbung:<br />
Quelle: Hartleib 2000 (Kühlung)<br />
• in Tälern<br />
• in Senken<br />
• an Unterhängen<br />
= pot. feuchte Bereiche<br />
! Schlussfolgerungen über<br />
Bodenwasser- und<br />
Stoffhaushalt des Gebietes<br />
Grün: lokale Minima in den konkaven
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Folgeprodukte Digitaler Höhenmodelle<br />
Reliefschattendarstellung<br />
(Schummerung)<br />
Kombination aus Hangneigung<br />
und Exposition bei<br />
spezifischen<br />
Beleuchtungsverhältnissen<br />
Imaginäre Lichtquelle mit<br />
parallelen Lichtstrahlen, aus<br />
einer frei wählbaren Richtung<br />
und Höhe einfallend<br />
Grauwert einer Rasterzelle<br />
bestimmt aus ihrem Winkel zur<br />
Beleuchtungsrichtung<br />
Dient der Veranschaulichung<br />
des Reliefs (Pseudo-3D-<br />
Effekt) Quelle: SARA-Homepage 2000
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Folgeprodukte Digitaler Höhenmodelle<br />
Quelle: Hartleib 2000 (Kühlung)<br />
• Schummerung kann anderen<br />
thematischen Darstellungen<br />
hinterlegt werden<br />
• Dadurch plastische<br />
Darstellung erreichbar
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Folgeprodukte Digitaler Höhenmodelle<br />
Quelle: Hartleib 2000 (Kühlung)
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Räumliche Analysevefahren
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Räumliche Analysevefahren
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Räumliche Analysevefahren