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Drone DX Betriebsanleitung<br />

V1.00 // Copyright Mac Developments Pty. Ltd. 2011<br />

Alle Rechte vorbehalten<br />

Dieses Dokument darf keinesfalls ohne die vorher eingeholte, schriftliche Genehmigung von Mac Developments<br />

Pty. Ltd., egal in welcher Form, kopiert o<strong>de</strong>r vervielfältigt wer<strong>de</strong>n.<br />

Hiermit wird darauf hingewiesen, dass dieses Handbuch Teil <strong>de</strong>s Ganzen ist, wie bereits in <strong>de</strong>r Anleitung und in<br />

<strong>de</strong>n Zeichnungen indiziert, und <strong>de</strong>r Mac Developments Pty. Ltd. gehört. Alle Rechte betreffend Herstellung und<br />

Reproduktion <strong>de</strong>r aufgeführten Artikel und Teile sind Mac Developments Pty. Ltd. Vorbehalten. We<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r Artikel,<br />

noch ein Teil davon, kann <strong>de</strong>swegen erzeugt o<strong>de</strong>r reproduziert wer<strong>de</strong>n, ohne das schriftliche Einverständnis<br />

von Mac Developments Pty. Ltd.. Alle Eigentumsrechte und Informationen sind das alleinige Eigentum von Mac<br />

Developments Pty. Ltd.<br />

MacDev, Clone, Conquest, Gladiator, MatchStick, Cyborg, Shift und Drone sind allesamt Markenzeichen von<br />

Mac Developments Pty Ltd.<br />

> Haftungserklärung<br />

Mac Developments Pty. Ltd. übernimmt keine Garantie in Bezug auf dieses Dokument und lehnt alle Gewährleistungen<br />

betreffend <strong>de</strong>r allgemeinen Gebrauchstauglichkeit o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r Tauglichkeit für einen bestimmten<br />

Zweck ab. Die Informationen in diesem Dokument können sich je<strong>de</strong>rzeit und ohne Vorankündigung än<strong>de</strong>rn.<br />

Mac Developments Pty Ltd. Übernimmt keine Verantwortung für Weiterverkauf o<strong>de</strong>r sichere Handhabung. Mac<br />

Developments Pty Ltd. übernimmt keine Verantwortung für körperliche Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r Sachschä<strong>de</strong>n die aus <strong>de</strong>r<br />

Benützung <strong>de</strong>s Artikels resultieren.Benutzung <strong>de</strong>s Artikels resultieren.<br />

> MacDev 2 Jahres Garantie<br />

Ihr Markierer ist von <strong>de</strong>r MacDev Garantie zwei Jahre gegen Produktionsfehler abge<strong>de</strong>ckt. Ihr Markierer ist garantiert<br />

Produktionsfehlerfrei, für eine Perio<strong>de</strong> von zwei (2) aufeinan<strong>de</strong>r folgen<strong>de</strong>n Jahren, beginnend von <strong>de</strong>r<br />

Ausgabe <strong>de</strong>s Produkts. Wenn ein Herstellungsfehler ent<strong>de</strong>ckt wird, so wird das <strong>de</strong>fekte Teil entwe<strong>de</strong>r repariert<br />

o<strong>de</strong>r ersetzt, ohne dass dabei Kosten für <strong>de</strong>n Eigentümer entstehen. Ihre Garantie <strong>de</strong>ckt keine Schä<strong>de</strong>n durch<br />

Diebstahl, Missgeschick o<strong>de</strong>r Bedienungsfehler/Missbrauch ab.<br />

Achtung!<br />

Das ist kein Spielzeug! Missbrauch kann zu ernsthaften Verletzungen beziehungsweise <strong>de</strong>m Tod<br />

führen. Ein speziell für Paintball entwickelter Augenschutz muss vom Benutzer und allen Personen<br />

in Reichweite getragen wer<strong>de</strong>n. Empfohlen für Volljährige ab <strong>de</strong>m 18. Lebensjahr. Benutzung<br />

von Personen unter 18 Jahren nur unter Aufsicht von Erwachsenen.<br />

LESEN SIE DIE GEBRAUCHSANWEISUNG VOR INBETRIEBNAHME.<br />

2


Inhalt<br />

S. 04 Kenne <strong>de</strong>ine Drone<br />

Alle Benutzer sollten diesen Bereich lesen, um alle Teile<br />

<strong>de</strong>r Drone und ihre Namen kennenzulernen.<br />

S. 05 Schnell Einstieg<br />

Lerne, wie du <strong>de</strong>ine Drone<br />

das erste Mal in Betrieb nimmst<br />

• Ein- und Ausschalten <strong>de</strong>s Markierers<br />

• Abfeuern <strong>de</strong>s Markierers<br />

• Verstehen <strong>de</strong>s Augen Sensors<br />

• Ausschalten <strong>de</strong>s Augen Sensors<br />

• Installieren eines Luftsystems<br />

• Ein- und Ausschalten <strong>de</strong>r Luftzufuhr<br />

• Hopper Installation auf <strong>de</strong>inem Markierer<br />

• Entfernen <strong>de</strong>s Hoppers<br />

S. 06 Benutze <strong>de</strong>inen Markierer<br />

Essentielle Infos zur Benutzung <strong>de</strong>iner Drone<br />

• Einstellen <strong>de</strong>r Geschwindigkeit<br />

• Einstellen <strong>de</strong>s Triggers<br />

• Austausch <strong>de</strong>r Batterie<br />

S.07 Setup für Fortgeschrittene<br />

Eine Sektion für all jene, die schon erfahren im Umgang<br />

mit <strong>de</strong>r Drone und für <strong>de</strong>n letzten Feinschliff bereit sind.<br />

• Infos zur „Turnier Sperre“ <strong>de</strong>s Boards<br />

• Programmierung <strong>de</strong>r Software<br />

• Anti-Bounce<br />

• Dwell<br />

• Feuermodi<br />

• Feuerrate<br />

• Ball Verzögerungszeit<br />

• Anti mechanischer Bounce<br />

• Anti Bolt Stick (ABS)<br />

• Werkseinstellungen<br />

• Ablauffilter<br />

• Augenmodus<br />

• Bolt Tracking Verzögerung<br />

• Testmodus Magnetventil Öffnungszeit (Dwell)<br />

• Einstellungen zurücksetzen<br />

• RF Transmitter Benutzen<br />

S. 11 Reinigung & Wartung<br />

Eine regelmäßige Wartung <strong>de</strong>s Produkts garantiert eine lange<br />

Lebensdauer.<br />

• Reinigung<br />

• Reinigung <strong>de</strong>s Drivetrains<br />

• Reinigung <strong>de</strong>s Inline Regulators<br />

S. 14 Problembehebung<br />

S. 15 Daten<br />

• Die Behebung geläufiger Probleme.<br />

• Allgemeine Probleme & Lösungen<br />

• Technische Assistenz<br />

3


KENNE DEINE DrONE<br />

Die Drone DX ist aus hochwertigem Aluminium hergestellt und enthält hochpräzise Drehteile für maximale<br />

Performance. Bitte nimm dir Zeit, mithilfe dieser Gebrauchsanweisung, die Einzelteile <strong>de</strong>iner Drone genau<br />

kennenzulernen.<br />

Die wichtigsten Teile fin<strong>de</strong>st du durchnummeriert auf <strong>de</strong>r linken Seite:<br />

01. 2-teiliger Matchstick Lauf<br />

02. Feed-Klammer (fixiert <strong>de</strong>n Loa<strong>de</strong>r)<br />

03. Boltverschlusskappe, aufschrauben zum öffnen (Achtung: es darf keine Luft angeschlossen sein)<br />

04. Augen Cover und Schrauben<br />

05. Gladiator VX Inline Regulator (High Pressure Regulator)<br />

06. Schraube zum Einstellen <strong>de</strong>r Geschwindigkeit (gegen <strong>de</strong>n Uhrzeigersinn drehen für mehr Geschwindigkeit)<br />

07. Abzug mit Einstellungsschrauben<br />

08. OLED Display zeigt <strong>de</strong>n Status und die Einstellungen <strong>de</strong>s Markierers<br />

09. Membran Pad zum Einschalten und programmieren<br />

10. Luftschlauch<br />

11. Lüftungs- ASA, hier wird das Luftsystem angeschraubt<br />

12. Lüftungs- ASA, Ein/Ausschalter (stellt die Luft an o<strong>de</strong>r aus via Drehbewegung)13. Lüftungs ASA Ein/Ausschalter<br />

(stellt die Luft an o<strong>de</strong>r aus, via Drehbewegung)<br />

4


Schnell Einstieg<br />

> Ein- und Ausschalten <strong>de</strong>s Markierers<br />

Den Ein- Ausschalter fin<strong>de</strong>st du auf <strong>de</strong>m Membran Pad auf <strong>de</strong>r Rückseite <strong>de</strong>s Griffstücks. Drücke <strong>de</strong>n Knopf mit <strong>de</strong>m<br />

Power Symbol ( ).Wenn du <strong>de</strong>n richtigen Knopf gedrückt hast, wird das LED rot (wenn kein Ball gela<strong>de</strong>n ist), o<strong>de</strong>r<br />

grün (wenn ein Ball gela<strong>de</strong>n ist) aufleuchten und bereit zum Feuern sein. Halte <strong>de</strong>n Power Knopf solange gedrückt<br />

bis das LED ausgeht, um <strong>de</strong>n Markierer wie<strong>de</strong>r auszuschalten.<br />

> Abfeuern <strong>de</strong>s Markierers<br />

Wenn sich ein Paintball im Breech <strong>de</strong>s Markierers befin<strong>de</strong>t, und <strong>de</strong>r dieser eingeschalten ist, kann dieser durch drücken<br />

<strong>de</strong>s Abzuges abgefeuert wer<strong>de</strong>n. Wenn sich kein Paintball im Feed befin<strong>de</strong>t, musst du entwe<strong>de</strong>r einen hinein<br />

geben, o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Augensensors ausschalten.<br />

> Verstehen <strong>de</strong>s Augensensors<br />

Dein Markierer ist mit einem Lichtsensor ausgestattet, <strong>de</strong>r ermittelt ob ein Paintball sich im vollen Umfang im Feed<br />

befin<strong>de</strong>t. Dieses System verhin<strong>de</strong>rt ein versehentliches zerquetschen <strong>de</strong>s Paintballs, wenn dieser sich noch nicht im<br />

vollen Umfang im Feed befin<strong>de</strong>n sollte. Das LED auf <strong>de</strong>r Rückseite <strong>de</strong>s Griffstücks, gibt Aufschluss über <strong>de</strong>n aktuellen<br />

Status <strong>de</strong>s Augensensors:<br />

• Ball gela<strong>de</strong>n – grün<br />

(bzw. blau für Feuerstoß o<strong>de</strong>r<br />

weiß für Vollautomatisch)<br />

• Ball nicht gela<strong>de</strong>n – rot<br />

• Sensor Problem – blinkend orange<br />

> Ausschalten <strong>de</strong>s Augensensors<br />

Um <strong>de</strong>n Sensor zu <strong>de</strong>aktivieren (z.B. für Trockenfeuer), musst du <strong>de</strong>n unteren Knopf am Membran Pad ( ) solange<br />

gedrückt halten, bis das Symbol für „Augen aus“ signalisiert wird. Wie<strong>de</strong>rhole <strong>de</strong>nselben Vorgang um die Augen<br />

wie<strong>de</strong>r zu aktivieren.<br />

> Installieren <strong>de</strong>s Preset Luftsystems<br />

Dein Markierer ist bereits mit einem hochwertigen ASA (Luftsystem Adapter) ausgestattet, <strong>de</strong>r mit allen gängigen<br />

HP Systemen auf <strong>de</strong>m Markt kompatibel ist. Bevor du <strong>de</strong>in HP System installierst, musst du <strong>de</strong>n Schraubverschluss<br />

zirka drei Umdrehungen heraus drehen. (dreh ihn nicht weiter, sonst trennst du die Kappe komplett vom<br />

Gewin<strong>de</strong>) Sobald das erledigt ist, kannst du behutsam <strong>de</strong>in HP System bis zum Anschlag in <strong>de</strong>n ASA schrauben.<br />

> Auf- und Abdrehen <strong>de</strong>r Luft<br />

Um <strong>de</strong>inen Markierer unter Druck zu setzen, drehe die Kappe <strong>de</strong>s Schraubverschlusses bis zum Anschlag. Dieser<br />

Vorgang drückt <strong>de</strong>n Pin am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>ines HP Systems in die Flasche und setzt <strong>de</strong>inen Markierer unter Druck. (vorausgesetzt<br />

du hast genug Luft in <strong>de</strong>r Flasche) Um <strong>de</strong>inen Markierer wie<strong>de</strong>r zu entlüften, dreh <strong>de</strong>n Schraubverschluss<br />

so lange, bis du ein kurzes, zischen<strong>de</strong>s Geräusch vom ASA wahrnimmst. Dein Luftsystem ist jetzt wie<strong>de</strong>r<br />

geschlossen und du kannst es vom Markierer abdrehen.<br />

ACHTUNG:<br />

WENN DU DEN MARKIERER WIEDER ENTLÜFTET HAST, KANN ES SEIN DAS<br />

SIE NOCH GENUG LUFT FÜR EINEN SCHUSS GESPEICHERT HAT. RICHTE DEN<br />

MARKIERER GEGEN DEN BODEN UND SCHIESS NOCH EIN LETZTES MAL,<br />

BEVOR DU DAS SPIELFELD VERLÄSST.<br />

5


Schnell Einstieg / BENUTZE DEINEN MARKIERER<br />

> Benutzung eines Hoppers mit <strong>de</strong>inem Markierer<br />

Dein Markierer funktioniert mit je<strong>de</strong>m im Han<strong>de</strong>l erhältlichen Loa<strong>de</strong>r. Die Software und <strong>de</strong>r Augensensor kompensieren<br />

mögliche Unregelmäßigkeiten in <strong>de</strong>r Geschwindigkeit <strong>de</strong>r Ballzufuhr, um sicherzustellen, dass <strong>de</strong>r Markierer<br />

immer die maximal mögliche Feuerrate hält.<br />

> Installation eines Hoppers<br />

Öffne die Klammer, wie auf <strong>de</strong>m Bild gezeigt. Das sollte das Einführen <strong>de</strong>s „Feednecks“ <strong>de</strong>ines Hoppers in das<br />

Feed ermöglichen. Wenn <strong>de</strong>in Hopper nicht passen sollte, musst du die Adjustierungsschraube möglicherweise<br />

noch etwas nachstellen - das passiert in <strong>de</strong>m du die Klammer gänzlich öffnest und gegen <strong>de</strong>n Uhrzeigersinn<br />

drehst. Sobald <strong>de</strong>r Hopper komplett im „Feedneck“ steckt, kannst du die Klammer <strong>de</strong>s Feeds schließen. Falls <strong>de</strong>in<br />

Hopper wackeln sollte, kannst du nun durch drehen <strong>de</strong>r Klammer (im Uhrzeigersinn) noch eine Feinjustierung<br />

vornehmen.<br />

> Entfernen eines Hoppers<br />

Öffne die Klammer, in<strong>de</strong>m du sie Richtung Gelenkteil drückst. Das wird <strong>de</strong>n Hopper aus <strong>de</strong>m Feed lösen und du<br />

kannst ihn nun einfach heraus nehmen. Wenn es nicht einfach funktionieren sollte, dann hast du die Adjustierungsschraube<br />

zu fest angezogen.<br />

ZIEH DEINEN FEEDNECK NICHT ZU FEST AN! MÖGLICHERWEISE BESCHÄDIGST DU DEINEN HOPPER<br />

ODER DAS FEED.<br />

> Benutzung <strong>de</strong>ines Markierers<br />

Um das Beste aus <strong>de</strong>inem Markierer herauszuholen, stell sicher das du <strong>de</strong>r Anleitung Schritt für Schritt folge leistest<br />

und <strong>de</strong>in Markierer korrekt eingestellt ist.<br />

> Einstellen <strong>de</strong>r Austrittsgeschwindigkeit<br />

Die Geschwindigkeit <strong>de</strong>s Markierers stellst du über eine sich an <strong>de</strong>r Unterseite <strong>de</strong>s Regulators befindlichen<br />

Schraube ein. Um die Austrittsgeschwindigkeit zu erhöhen, benutze einen 1/8 Zoll Inbusschlüssel und drehe ihn<br />

gegen <strong>de</strong>n Uhrzeigersinn. Benütze immer einen Chrono und drehe in kleinen Schritten um <strong>de</strong>ine Geschwindigkeit<br />

einzustellen.<br />

ERHÖHE DEINE AUSTRITTSGESCHWINDIGKEIT NIEMALS ÜBER 300FPS UND HALTE DICH STETS AN<br />

DIE LOKAL GELTENDEN GESETZTE UND AUFLAGEN.<br />

> Adjustiere <strong>de</strong>inen Abzug<br />

Du kannst <strong>de</strong>n Abzug optimal auf <strong>de</strong>ine persönlichen Ansprüche anpassen. Dein Abzug hat drei Einstellungsschrauben,<br />

die an <strong>de</strong>r Vor<strong>de</strong>rseite zu fin<strong>de</strong>n sind und die folgen<strong>de</strong>n Funktionen haben (von oben nach unten):<br />

• Abzugsspannung<br />

• Auslösen <strong>de</strong>s Schusses<br />

• Abzugslänge<br />

6


BENUTZE DEINEN MARKIERER / setup für fortgeschrittene<br />

> Austauschen <strong>de</strong>r Batterie<br />

Entferne die drei Schrauben auf <strong>de</strong>r linken Seite <strong>de</strong>s Griffes, welche<br />

die Griffschalen auf dieser Seite festhalten. Setz an <strong>de</strong>r Unterseite<br />

an und entferne die Batterie vorsichtig aus <strong>de</strong>m Griffstück.<br />

Achte darauf, dass die Batterieklemmen sich beim Entfernen nicht<br />

an <strong>de</strong>n Kontakten verfangen.<br />

Platziere die neue Batterie in das Griffstück. Wichtig: Drücke zuerst<br />

<strong>de</strong>n unteren Teil <strong>de</strong>r Batterie in <strong>de</strong>n Griff und drücke anschließend<br />

<strong>de</strong>n Oberteil auf die Kontakte. Benütze nur qualitativ hochwertige<br />

9V Blöcke. Die bestmögliche Wahl ist die MacDev Militia PowerPack<br />

(Type 6LR61).<br />

SETUP FÜR FORTGESCHRITTENE<br />

> Infos zur “Turnier Sperre” <strong>de</strong>s Boards<br />

Das Board ist mit einer “Turnier Sperre” ausgestattet.<br />

Sobald diese Sperre aktiviert ist, können keine Einstellungen<br />

am Board geän<strong>de</strong>rt wer<strong>de</strong>n.<br />

Die “Turnier Sperre” kannst du folgen<strong>de</strong>rmaßen anschalten<br />

bzw. aufheben: Öffne die linke Seite <strong>de</strong>r<br />

Griffschale, um Zugang zur Vor<strong>de</strong>rseite <strong>de</strong>ines Boards<br />

zu erlangen. Die Turniersperre wird mit <strong>de</strong>m weißen<br />

Knopf über <strong>de</strong>m Wort MACDEV, siehe Abbildung auf<br />

Seite 12, aktiviert bzw. aufgehoben.<br />

Wenn das Board eingeschalten ist, halte <strong>de</strong>n weißen<br />

Knopf gedrückt. Das LED wird nun beginnen abwechselnd<br />

in rot und grün zu blinken und anschließend<br />

entwe<strong>de</strong>r in grün (Turnier Sperre aus) o<strong>de</strong>r rot<br />

(Turnier Sperre an) leuchten.<br />

Turnier Sperre Button<br />

7


setup für fortgeschrittene<br />

> Programmieren <strong>de</strong>r Markierer Software<br />

Um <strong>de</strong>inen Markierer programmieren zu können, musst du zuerst sicherstellen, dass die “Turnier Sperre” inaktiv<br />

ist. Wenn das <strong>de</strong>r Fall ist, schalte <strong>de</strong>n Markierer aus. Halte nun <strong>de</strong>n Abzug gedrückt, während du <strong>de</strong>n Markierer<br />

einschaltest. Halte nun <strong>de</strong>n Trigger weiterhin gedrückt, während das LED weiß leuchtet. Sobald das LED blau aufleuchtet,<br />

kannst du <strong>de</strong>n Trigger und <strong>de</strong>n Power Knopf loslassen, und beginnen die Settings einzustellen. Drücke<br />

<strong>de</strong>n Trigger einmal, um zum nächsten Menüpunkt zu gelangen. Wenn du eine Einstellung än<strong>de</strong>rn willst, halte <strong>de</strong>n<br />

Trigger gedrückt, bis das LED weiß ist. Nach<strong>de</strong>m du <strong>de</strong>n Trigger nun loslässt, wird das LED blinken und dir anhand<br />

<strong>de</strong>r Blinkanzahl die bisherige Einstellung zeigen. Sobald das LED aufgehört hat zu blinken, betätige <strong>de</strong>n Trigger<br />

nun in <strong>de</strong>r gewünschten Anzahl <strong>de</strong>r neuen Einstellung.<br />

Je<strong>de</strong>r Menüparameter hat einen eigenen Farbco<strong>de</strong>. Die Farben fin<strong>de</strong>st du in <strong>de</strong>r Tabelle angeführt.<br />

LED Farbe Einstellung Werkseinstellung<br />

Blau Debounce (1/2ms Intervall) 10v<br />

Rot Dwell (1ms Intervall) 8<br />

Weiß Feuer Modus 1 (Semi)<br />

Grün<br />

Maximale Feuerrate - beschränkte<br />

Modi<br />

10 (12.5 bps)<br />

Gelb<br />

Ballverzögerungszeit<br />

(1/2ms Intervall)<br />

15<br />

Türkis Anti Mechanischer Bounce 2<br />

Violett Anti Bolt Stick 3<br />

Blau blinkend Werkseinstellungen -<br />

Rot blinkend Cycle Filter 2<br />

Weiß blinkend Augenmodus 2 (forced)<br />

Grün blinkend<br />

Bolt Tracking Verzögerung<br />

(ms)<br />

Gelb blinkend Test Modus Dwell (ms) 2<br />

10<br />

8


setup für fortgeschrittene<br />

Je<strong>de</strong> Einstellung ist im Detail beschrieben.<br />

> Debounce (Blau)<br />

Diese Einstellung hilft die Menge <strong>de</strong>s „Bounces“ <strong>de</strong>ines Triggers festzulegen. Umso niedriger die Einstellung,<br />

umso höher ist <strong>de</strong>r „Bounce“. Bei manchen Turnierserien o<strong>de</strong>r Spielfel<strong>de</strong>rn ist es notwendig diesen Wert anzuheben,<br />

damit <strong>de</strong>r „Bounce“ möglichst gering ausfällt. Erhöhe <strong>de</strong>n Einstellungswert Schritt für Schritt, <strong>de</strong>nn ein Wert<br />

höher als 15 fühlt sich möglicherweise sehr langsam an.<br />

> Dwell (Rot)<br />

Die Dwell Einstellung kontrolliert die Öffnungszeit <strong>de</strong>ines Magnetventils. Eine sehr niedrige Dwell resultiert in<br />

einer sehr schwachen Leistung <strong>de</strong>ines Markierers, während ein hoher Wert in eine niedrigen Feuerrate und einem<br />

hohen Luftverbrauch resultierten.<br />

> Feuermodus (Weiß)<br />

Dein Markierer ist mit 8 verschie<strong>de</strong>nen Feuermodi ausgestattet. Diese Modi erlauben <strong>de</strong>n Einsatz <strong>de</strong>ines Markierers<br />

in vielen verschie<strong>de</strong>nen Situationen - bei Turnieren, einem Szenario Spiel o<strong>de</strong>r just for Fun mit Freun<strong>de</strong>n. Bitte<br />

halte dich bei <strong>de</strong>r Auswahl <strong>de</strong>s Modus immer an die vorgegebenen Regeln.<br />

1 Unlimitierter Semi Modus 6 Limitiert vollautomatisch<br />

2 Limitierter Semi Modus 7 (nicht belegt)<br />

3 Unlimitierte 3-Schuss Salven 8 (nicht belegt)<br />

4 Limitierte 3-Schuss Salven 9 PSP Modus<br />

5 Unlimitiert vollautomatisch 10 Millennium Modus<br />

ACHTUNG:<br />

MANCHE DER ANGEFÜHRTEN FEUERMODI<br />

FEHLEN MÖGLICHERWEISE AUFGRUND DER<br />

JEWEILS GELTENDEN GESETZESLAGE.<br />

> Die Feuerrate (Grün)<br />

Dein Markierer kann die Feuerrate elektronisch limitieren. Das ist eine Vorraussetzung für manche Spielfel<strong>de</strong>r<br />

und Turnierserien. Bei unlimitierten Modi, ist die ROF (Feuerrate) nur von Markierer und Hopper limitiert. Wenn<br />

du einen limitierten Modus verwen<strong>de</strong>st, wird dieser die maximale Feuerrate vorgeben. Die ROF ist einstellbar von<br />

8 BPS (Bällen pro Sekun<strong>de</strong>) in 1/2bps Schritten (1=8, 2=8,5, 3=9 ... 26 = unlimitiert)<br />

> Ball Verzögerungszeit (Gelb)<br />

Das ist eine kleine Verzögerung die es <strong>de</strong>m Ball erlaubt komplett in die Feuerkammer zu fallen, bevor <strong>de</strong>r Schuss<br />

ausgelöst wird. Für schnelle Hopper ist <strong>de</strong>r Wert 1 i<strong>de</strong>al. Für langsame Hopper sollte ein Wert darüber ausgewählt<br />

wer<strong>de</strong>n. Wenn <strong>de</strong>r Wert zu niedrig eingestellt ist, kann es sein das Ballplatzer auftreten.<br />

> Mechanischer Anti-Bounce (Türkis)<br />

Hauptsächlich sollte diese Einstellung verwen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n um sogenanntes „bouncen“ <strong>de</strong>s Markierers zu vermei<strong>de</strong>n.<br />

Sollte es aber zu exzessivem „bouncen“ kommen, kann es auch eine mechanische Ursache dafür geben. Der<br />

MAB Filter ist dafür gedacht, um exzessives „bouncen“ zu eliminieren und sollte langsam erhöht wer<strong>de</strong>n um ein<br />

optimales Ergebnis zu erzielen.<br />

> Anti Bolt Stick - ABS (Violett)<br />

Wenn <strong>de</strong>r Markierer im eingeschalteten Zustand eine Weile nicht benützt wird, kann es sein das aufgrund von<br />

Reibung und Abnutzungserscheinungen <strong>de</strong>r Bolt, beziehungsweise an<strong>de</strong>re bewegliche Teile, leicht klebrig sind.<br />

Das ABS System überbrückt diese Tatsache in<strong>de</strong>m es für <strong>de</strong>n ersten Schuss temporär die Öffnungszeit <strong>de</strong>s Magnetventils<br />

(Dwell) verlängert. ABS kann von 1-10 in 1ms Schritten verstellt wer<strong>de</strong>n. Der Wert 1 schaltet ABS komplett<br />

aus.<br />

9


setup für fortgeschrittene<br />

> Werkeinstellungen (blau blinkend)<br />

Diese Einstellung wird nur von <strong>de</strong>r MacDev Produktion verwen<strong>de</strong>t. Än<strong>de</strong>re diese Einstellung also nicht, außer es<br />

wird dir direkt von einem MacDev Tech empfohlen.<br />

> Ablaufsfilter (rot blinkend)<br />

Die installierte Software ermöglicht die Pufferung eines einzelnen Schusses, wenn du <strong>de</strong>n Abzug während eines<br />

laufen<strong>de</strong>n Schussvorganges drückst. Dieser Filter kann verwen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n um die Zeit zu reduzieren <strong>de</strong>n Schuss<br />

zu puffern. Einstellbar von 1 (voller Puffer) bis zum vollen Ablaufsfilter von 10. Eine hohe Einstellung wird die<br />

Menge <strong>de</strong>s mechanischen Bounces reduzieren, während eine niedrige Einstellung <strong>de</strong>n Markierer schneller ansprechen<br />

lässt.<br />

> Augenfunktion (weiß blinkend)<br />

Dein Markierer kann das Augensystem auf verschie<strong>de</strong>ne Weise benützen. Diese Menüoption lässt dich frei entschei<strong>de</strong>n,<br />

auf welche Art du es nützen möchtest. Im „Verzögerungsmodus“ zum Beispiel, wird <strong>de</strong>r Schuss erst<br />

nach einer halben Sekun<strong>de</strong> Verzögerung ausgelöst, wenn sich zum Zeitpunkt <strong>de</strong>s Abdrückens noch kein Ball in<br />

<strong>de</strong>r Feuerkammer befun<strong>de</strong>n hat. Dieser Modus eignet sich beson<strong>de</strong>rs für soundgesteuerte Hopper, o<strong>de</strong>r wenn du<br />

mit Hilfe <strong>de</strong>ines Markierers wissen willst, dass du keine Bälle mehr hast. Eine weitere Option ist <strong>de</strong>r „force Modus“.<br />

In diesem Modus löst <strong>de</strong>r Markierer nur dann aus, wenn das Augensystem einen Ball in <strong>de</strong>r Feuerkammer feststellt.<br />

Durch das längere Halten <strong>de</strong>s Abzuges, kann man aber das System dazu forcieren einen Schuss auslösen.<br />

Der Augensensor kann auch benutzt wer<strong>de</strong>n um die Geschwindigkeit <strong>de</strong>ines Markierers beim feuern zu testen,<br />

in<strong>de</strong>m du <strong>de</strong>n Bolt beim Trockenfeuern beobachtest. Um das bewerkstelligen, hat <strong>de</strong>in Markierer zwei Test Modi<br />

- ein Test Modus mit voller Dwell und ein Modus mit eingestellter Dwell. Wenn einer dieser Modi eingestellt ist,<br />

signalisiert dir <strong>de</strong>r Markierer via Farbco<strong>de</strong> die ROF.<br />

Die Farbaufschlüsselung fin<strong>de</strong>st du in folgen<strong>de</strong>r Tabelle.<br />

Rot: weniger als 10bps<br />

Blau: 20-25bps<br />

Gelb: 10-15bps<br />

Weiß: 25+bps<br />

Grün: 15-20bps<br />

1 - verzögert 3 - Test Modus mit voller Dwell<br />

2 - forced 4 - Test Modus mit eingestellter Dwell<br />

Der Test Modus mit voller Dwell benutzt <strong>de</strong>n Wert, <strong>de</strong>n du aktuell bei <strong>de</strong>inem Markierer eingestellt hast. Der Test<br />

Modus mit eingestellter Dwell lässt dich einen Wert <strong>de</strong>iner Wahl benutzen, ohne dass du die reguläre Einstellung<br />

verän<strong>de</strong>rst. Um die Dwell zu verän<strong>de</strong>rn, benutze das letzte Register (Test Modus Dwell)<br />

> Bolt Tracking Verzögerung (grün blinkend)<br />

Die Bolt Tracking Verzögerung ist da um die korrekte Funktion <strong>de</strong>s „Bolt Trackings“ sicherzustellen. Än<strong>de</strong>re diese<br />

Einstellung also nicht, außer es wird dir direkt von einem MacDev Tech empfohlen.<br />

> Test Modus Dwell (gelb blinkend)<br />

Der Dwell Test Modus wird benützt um die Dwell einzustellen wenn <strong>de</strong>r Benutzer <strong>de</strong>n Test Modus mit eingestellter<br />

Dwell im Augenfunktion- Menü (siehe oben) anwählt.<br />

> Einstellungen zurücksetzen<br />

Wenn du die Software auf <strong>de</strong>inem Markierer wie<strong>de</strong>r zu <strong>de</strong>n Werkseinstellungen zurück setzen möchtest, gehe<br />

in <strong>de</strong>n Programmiermodus. Während du dich in diesem befin<strong>de</strong>st, drücke und halte <strong>de</strong>n weißen Turniersperre<br />

Knopf am Board. Nach zirka 10 Sekun<strong>de</strong>n blinkt das LED in allen Farben, um zu signalisieren, dass das Board zurückgesetzt<br />

wur<strong>de</strong>.<br />

> Benutzung eines RF Sen<strong>de</strong>rs<br />

Dein Standardboard bietet bereits die Möglichkeit für <strong>de</strong>n Anschluss eines RF Sen<strong>de</strong>rs. Um die RF Sen<strong>de</strong>r Funktion<br />

zu aktivieren, musst du einfach einen kompatiblen RF Sen<strong>de</strong>r anstecken (<strong>de</strong>r Anschluss befin<strong>de</strong>t sich am<br />

Board direkt unter <strong>de</strong>m Augen-Stecker), dann aktiviert sich das System automatisch.<br />

10


REINIGUNG & wartung<br />

> Wartung<br />

Wenn du dir nach je<strong>de</strong>m Spieltag 10 Minuten Zeit nimmst um <strong>de</strong>inen Markierer zu warten, wird dieser es dir mit<br />

einer verlässlichen und konsistenten Leistung danken.<br />

Eine grundlegen<strong>de</strong> Reinigung sollte nach je<strong>de</strong>m Spieltag erfolgen, eine Reinigung <strong>de</strong>s Regulators nach je<strong>de</strong>m<br />

zweiten Spieltag o<strong>de</strong>r 10,000 abgefeuerten Schuss. Du kannst <strong>de</strong>n Markierer auch öfter reinigen aber das bleibt<br />

dir selbst überlassen.<br />

Für die Wartung <strong>de</strong>ines Markierers sollten ausschließlich Werkzeuge und Zubehör von MacDev verwen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n.<br />

Im Lieferumfang sind ein Inbuss Set und eine kleine Tube MacDev Militia Fett enthalten – zur Wartung sollte<br />

man ausschließlich dieses Fett benützen.<br />

> Grun<strong>de</strong>lemente <strong>de</strong>r Reinigung<br />

Nach <strong>de</strong>r Benützung <strong>de</strong>s Markierers sollte man immer alle Farbrückstän<strong>de</strong> von ihr abwischen. Zur Reinigung <strong>de</strong>s<br />

Laufes sollte ein Laufreiniger verwen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n. Der Laufreiniger kann auch zur Reinigung <strong>de</strong>s Feeds und <strong>de</strong>r<br />

Feuerkammer verwen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n.<br />

Die im Inneren <strong>de</strong>s Markierers verbauten Teile sind sehr gut geschützt und abgedichtet. Allerdings kann im Laufe<br />

<strong>de</strong>r Lagerung Dreck in <strong>de</strong>n Markierer gelangen – ergo ist die vor Staub und Dreck sichere Lagerung genauso<br />

wichtig wie die Reinigung selbst. Beim Verstauen solltest du also darauf achten, dass die gewählte Hülle staubfrei<br />

und gut verschlossen ist, da sonst Staub in <strong>de</strong>n ASA bzw. <strong>de</strong>n Breech gelangen könnte.<br />

11


REINIGUNG & wartung<br />

> Wartung <strong>de</strong>s Bolts<br />

Das Innenleben <strong>de</strong>ines Markierers sollte in etwa alle 10,000 Schüsse gewartet wer<strong>de</strong>n. Je nach Belieben kann es<br />

aber auch öfter gereinigt wer<strong>de</strong>n.<br />

Bevor du <strong>de</strong>n Bolt entfernst, stelle sicher dass <strong>de</strong>r Markierer entlüftet ist. Dreh die Boltverschlusskappe auf und<br />

zieh <strong>de</strong>n Bolt heraus. Leg <strong>de</strong>n Markierer zur Seite, um dich voll und ganz auf <strong>de</strong>n Bolt konzentrieren zu können.<br />

Der zerlegte Bolt ist auf <strong>de</strong>r Abbildung auf <strong>de</strong>r nächsten Seite zu sehen. Um <strong>de</strong>n Bolt zu warten, reinige und fette<br />

die folgen<strong>de</strong>n O-Ringe: Bolt switch, keg inner und valve. Reinige und fette auch keg bore, die Rückseite <strong>de</strong>s Bolts<br />

und auch das Bolt Ventil.<br />

Setz <strong>de</strong>n Bolt nach <strong>de</strong>m Reinigen wie<strong>de</strong>r zusammen und führ ihn wie<strong>de</strong>r hinten in <strong>de</strong>n Markierer ein.<br />

Wenn <strong>de</strong>r Bolt schwer einzuführen, beziehungsweise zu Entfernen ist, dann fette die äußeren O-Ringe um die<br />

genannten Vorgänge zu erleichtern.<br />

Im Laufe <strong>de</strong>r Zeit wer<strong>de</strong>n ein paar <strong>de</strong>r verbauten O-Ringe verschleißen, beson<strong>de</strong>rs davon betroffen sind <strong>de</strong>r<br />

Boltswitch O-Ring und <strong>de</strong>r Valve O-Ring. Ersatzringe sind bereits im Lieferumfang <strong>de</strong>s Markierers enthalten. Solltest<br />

du mehr O-Ringe, als die mitgeliefert wur<strong>de</strong>n benötigen, verwen<strong>de</strong> nur original O-Ringe von MacDev.<br />

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REINIGUNG & wartung<br />

> Wartung <strong>de</strong>s Regulators<br />

Dein Regulator (auch bekannt als Gladiator Reg.), reguliert <strong>de</strong>n Druck <strong>de</strong>r von <strong>de</strong>inem Luftsystem kommt, zu <strong>de</strong>m<br />

Wert, <strong>de</strong>r genügt um <strong>de</strong>inen Markierer abzufeuern. Aus diesem Grund ist es sehr wichtig, dass <strong>de</strong>r Regulator optimal<br />

funktioniert. Falls das nämlich nicht <strong>de</strong>r Fall ist, kann es zu Geschwindigkeitsschwankungen o<strong>de</strong>r zu einem<br />

abfallen<strong>de</strong>n Schussbild kommen.<br />

Bevor du etwas an <strong>de</strong>inem Regulator arbeitest, stell sicher das das Luftsystem nicht mit <strong>de</strong>m Markierer verbun<strong>de</strong>n<br />

ist (via ASA) und feuer sicherheitshalber noch ein paar Schuss ab, um möglichen Restdruck zu entlassen.<br />

Entferne <strong>de</strong>n Schlauch vom unteren En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Regulators - in<strong>de</strong>m du <strong>de</strong>n Kranz <strong>de</strong>n Winkels reindrückst, während<br />

du gleichzeitig am Schlauch ziehst. Sobald das erledigt ist, kannst du <strong>de</strong>n Regulator komplett vom Markierer<br />

abschrauben. Leg <strong>de</strong>n Markierer zur Seite, um dich voll und ganz auf <strong>de</strong>n Regulator konzentrieren zu können.<br />

Der zerlegte Regulator ist auf <strong>de</strong>r Abbildung ist auf <strong>de</strong>r gegenüberliegen<strong>de</strong>n Seite zu sehen. Zerlege <strong>de</strong>n Regulator,<br />

reinige und fette <strong>de</strong>n Kolben und die inneren O-Ringe. Reinige und fette auch die Bohrung, in <strong>de</strong>r sich <strong>de</strong>r<br />

Kolben sonst befin<strong>de</strong>t. Bitte beachte, dass für diese simple Wartung nicht wie auf <strong>de</strong>m Bild <strong>de</strong>r komplette Regulator<br />

zerlegt wer<strong>de</strong>n muss – die gezeigten Teile sollen dir bei einer etwaigen Fehlersuche helfen.<br />

Bau <strong>de</strong>n Regulator wie<strong>de</strong>r zusammen, schraub ihn an <strong>de</strong>inen Markierer und steck <strong>de</strong>n Schlauch wie<strong>de</strong>r an. Drück<br />

<strong>de</strong>n Schlauch vorsichtig soweit hinein, bis es nicht mehr weiter geht. Chrone <strong>de</strong>inen Markierer neu, bevor du<br />

wie<strong>de</strong>r spielen gehst.<br />

13


problembehebung<br />

Wenn du Probleme mit <strong>de</strong>inem Markierer hast, sieh bitte zuerst folgen<strong>de</strong> Tabelle durch und fin<strong>de</strong> heraus, ob es<br />

eine dazugehörige Lösung dafür gibt. Wenn du zu irgen<strong>de</strong>inem Zeitpunkt nicht sicher bist, wie du das Problem<br />

alleine in <strong>de</strong>n Griff bekommst, kontaktiere bitte einen zertifizierten Tech o<strong>de</strong>r einen Service Partner von MacDev.<br />

Die beste Hilfe online bekommst du vom MacDev Support (support@mac<strong>de</strong>v.net)<br />

Symptom möglicher Grund Lösung<br />

Obwohl eine neue Batterie im<br />

Markierer ist, kannst du ihn nicht<br />

einschalten<br />

Die Batterie wur<strong>de</strong> nicht<br />

korrekt eingesetzt<br />

Stelle sicher, dass sich alle Kontakte berühren<br />

und du die bei<strong>de</strong>n Pole (+/-) nicht<br />

vertauscht hast<br />

Der Markierer ist am<br />

Magnetventil undicht<br />

Dein Markierer verbraucht<br />

zu viel Luft<br />

Defekter O-Ring am Bolt<br />

Niedriger Druck<br />

Undichte Manifold O-ringe<br />

Dwell ist zu hoch<br />

eingestellt<br />

Generelles Leck<br />

Reinige und fette <strong>de</strong>n Bolt gewissenhaft.<br />

Tausche wenn nötig die O-Ringe<br />

Stell sicher dass das Luftsystem voll ist und<br />

die Geschwindigkeitseinstellung nicht zu<br />

niedrig ist.<br />

Stell sicher, dass die zwei Manifold O-Ringe<br />

korrekt zwischen Solenoid und Bo<strong>de</strong>nplatte<br />

aufliegen. Wenn sie fehlen o<strong>de</strong>r beschädigt<br />

sind, tausche sie aus.<br />

Stell sicher das die Dwell nicht über 10 ist<br />

Stell sicher, dass die Schläuche und Winkel<br />

an <strong>de</strong>inem Markierer optimal passen und<br />

keine Luft austritt.<br />

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problembehebung / DATEN<br />

Symptom möglicher Grund Lösung<br />

Dein Markierer platz Paintballs<br />

Augensensor ist<br />

ausgeschalten<br />

Der Augensensor ist<br />

dreckig o<strong>de</strong>r blockiert<br />

Der Hopper drückt zu hart<br />

nach und auf die Kugeln<br />

Die Ball Detents sind<br />

blockiert o<strong>de</strong>r fehlen<br />

Die Ballverzögerungszeit<br />

ist zu niedrig eingestellt<br />

Spiel immer mit aktiviertem Augensystem<br />

Reinige die Feuerkammer, <strong>de</strong>n Bolt und die<br />

Augensensoren<br />

Manche “Force Feed” Hopper sind zu kraftvoll<br />

für brüchige Kugeln. Schlage in diesem<br />

Fall in <strong>de</strong>r Bedienungsanleitung von <strong>de</strong>inem<br />

Hopper eine sanftere Einstellung nach.<br />

Tausche die Ball Detents aus o<strong>de</strong>r adjustiere<br />

sie korrekt.<br />

Hebe <strong>de</strong>n Wert an<br />

Symptom möglicher Grund Lösung<br />

Der erste Schuss <strong>de</strong>ines Markierers<br />

ist zu hoch bzw. nicht<br />

konstant<br />

Der erste Schuss <strong>de</strong>ines<br />

Markierers ist stark abfallend<br />

Der Augensensor funktioniert<br />

nicht korrekt<br />

Fehler <strong>de</strong>s Regulators<br />

Stecken<strong>de</strong>r Bolt<br />

Die Augen sind nicht<br />

richtig angesteckt<br />

Die Augen haben<br />

einen Defekt<br />

Reinige und fette <strong>de</strong>n Regulator, stell sicher<br />

dass alle Teile korrekt eingebaut sind.<br />

Reinige und fette <strong>de</strong>n Bolt. Besteht das<br />

Problem weiter:<br />

- hebe <strong>de</strong>n Dwell Wert um 1-2ms an.<br />

- erhöhe <strong>de</strong>n ABS Wert.<br />

Rot/weiß = Kabel für <strong>de</strong>n linken Stecker<br />

Gelb/schwarz = Kabel für <strong>de</strong>n mittleren<br />

Stecker<br />

Tausche die Augen aus.<br />

Dein Markierer feuert nicht<br />

Der Abzug ist falsch<br />

eingestellt<br />

Der Augensensor ist an<br />

aber es befin<strong>de</strong>t sich<br />

kein Paintball in <strong>de</strong>r<br />

Feuerkammer<br />

Stell sicher das <strong>de</strong>r Abzug <strong>de</strong>n Microswitch<br />

berührt und auch auslösen kann<br />

La<strong>de</strong> Kugeln in <strong>de</strong>n Markierer.<br />

DRONE DX SPEZIFIKATIONEN<br />

• Länge 208,5mm (532mm inkl. Lauf)<br />

• Breite 37mm<br />

• Höhe 205mm<br />

• Gewicht 978g inkl. Lauf & Batterie<br />

• Laufgewin<strong>de</strong> Autococker<br />

Das Magnetventil ist nicht<br />

angesteckt<br />

Steck das Magnetventil an das Board an.<br />

• Leistungsdaten<br />

• Arbeitsdruck 100psi<br />

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