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REGISTRIERE EMPIRE: TOTAL WAR TM JETZT UNTER WWW ...

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<strong>REGISTRIERE</strong> <strong>EMPIRE</strong>: <strong>TOTAL</strong> <strong>WAR</strong> <strong>TM</strong><br />

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MAN-S085-GE<br />

www.sega.de<br />

Windows, die Windows Vista-Startfl äche und Xbox 360 sind Warenzeichen der Microsoft Firmengruppe und “”Games for Windows”” und das Windows Vista<br />

Startfl ächen-Logo werden unter Lizenz von Microsoft benutzt. © SEGA. THE CREATIVE ASSEMBLY, <strong>TOTAL</strong> <strong>WAR</strong>, <strong>EMPIRE</strong>: <strong>TOTAL</strong> <strong>WAR</strong> and the <strong>TOTAL</strong> <strong>WAR</strong> logo<br />

are trademarks or registered trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA<br />

Corporation. All rights reserved.<br />

<strong>EMPIRE</strong>: <strong>TOTAL</strong> <strong>WAR</strong> KEYCODE:<br />

Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE sowie die Xbox-Logos sind Marken der Microsoft-<br />

Unternehmensgruppe. © SEGA. SEGA, the SEGA logo, Sonic the Hedgehog and Sonic Unleashed<br />

are either trademarks or registered trademarks of SEGA Corporation. All Rights Reserved.


Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden<br />

von Videospielen<br />

Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit)<br />

Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einfl üsse<br />

(beispielsweise auffl ackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen<br />

vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen<br />

auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä.<br />

vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt<br />

vorliegt, der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während<br />

des Ansehens von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anfälle können mit<br />

verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen der<br />

Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen<br />

der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem<br />

Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste<br />

oder Schüttelkrämpfe können ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das<br />

Stoßen gegen in der Nähe befi ndliche Gegenstände führen.<br />

Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort<br />

abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und<br />

diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass<br />

derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen.<br />

Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die<br />

folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden:<br />

Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren<br />

Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das<br />

Spielen bei Müdigkeit.<br />

Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder<br />

anderen Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor<br />

Sie die Videospiele verwenden.<br />

PEGI-Alterseinstufungen und Empfehlungen gelten nur für PEGI-Märkte<br />

Was ist das PEGI-System?<br />

Das Alterseinstufungssystem PEGI schützt Minderjährige vor Spielen, die nicht für<br />

ihre jeweilige Altersgruppe geeignet sind. BITTE BEACHTEN Sie, dass es sich nicht<br />

um eine Einstufung des Schwierigkeitsgrades des Spieles handelt. PEGI beinhaltet<br />

zwei Teile und ermöglicht Eltern und anderen Personen, die Spiele für Kinder kaufen<br />

möchten, eine sachkundige, dem Alter des Kindes entsprechende Auswahl zu treffen.<br />

Der erste Teil umfasst die Alterseinstufung:<br />

Den zweiten Teil stellen Symbole dar, die auf den Inhalt des Spiels hinweisen.<br />

Im Einzelfall können für ein Spiel auch mehrere Symbole angegeben sein. Die<br />

Alterseinstufung des Spiels spiegelt wider, wie intensiv dieser Inhalt im Spiel<br />

umgesetzt wurde. Es werden folgende Symbole eingesetzt:<br />

GEWALT ORDINÄRE<br />

SPRACHE<br />

ANGST SEXUELLE<br />

INHALTE<br />

DROGEN DISKRIMINIERUNG GLÜCKSSPIEL<br />

Weitergehende Informationen finden Sie auf: http://www.pegi.info und pegionline.eu


INhALTsVERZEIChNIs<br />

Willkommen ............................................. 2<br />

Installation ............................................. 2<br />

Für erfahrene Spieler .............................. 3<br />

Erste Schritte ......................................... 5<br />

Die Spielgrundlagen ................................ 6<br />

Steuerung ................................................. 7<br />

Kampagnen ................................................ 9<br />

Los geht’s ................................................10<br />

Charaktere und Einheiten ..................... 15<br />

Die Reichsverwaltung ............................ 20<br />

Gefechte & Schlachten ......................... 26<br />

Einheitensteuerung ................................29<br />

Einzelspielergefechte ............................33<br />

Mehrspieler ............................................34<br />

Produktservice ........................................36<br />

Gewährleistung & Rechtshinweise ........37<br />

1


Willkommen<br />

Empire: Total War ist ein episches Strategiespiel, in dem der rundenbasierte<br />

Aufbau eines Weltreiches auf einer riesigen Kampagnenkarte sowie<br />

massive Echtzeitkämpfe an Land und auf See im Mittelpunkt stehen.<br />

Bei Empire: Total War liegt das Schicksal einer Nation in Ihren Händen,<br />

während Sie versuchen, sie als führende Weltmacht des 18. Jahrhunderts zu<br />

etablieren.<br />

Sorgen Sie dafür, dass Ihre Streitkräfte ebenso gefürchtet wie bewundert werden.<br />

Erweitern Sie Ihre Grenzen durch Eroberungen oder kluge Diplomatie. Bauen<br />

Sie Kolonien auf und errichten Sie ein weltumspannendes Handelsnetzwerk,<br />

während Sie in der Heimat nach neuen Technologien und Ideen forschen, die<br />

Ihre militärische Schlagkraft verbessern und Ihre Bevölkerung in das Zeitalter<br />

der Aufklärung führen.<br />

Aber seien Sie auf der Hut: Neue Ideen können ebenso mächtig sein wie eine<br />

Armee, denn dies ist auch ein Zeitalter der Revolutionen!<br />

Sie entscheiden über die Strategie hinter der Entwicklung und Erweiterung<br />

Ihres Reiches, während Sie auf den Schlachtfeldern und auf hoher See das<br />

Kommando übernehmen, um all jene beiseite zu fegen, die sich Ihnen in den<br />

Weg stellen.<br />

Es liegt an Ihnen, den Weg zur absoluten Macht zu beschreiten.<br />

Installation<br />

Systemanforderungen<br />

Bitte vergewissern Sie sich, dass Ihr Computer die auf der Verpackung angegebenen<br />

Mindestanforderungen erfüllt. Empire: Total War erfordert Windows® XP oder<br />

Vista®. Für die Erstinstallation ist eine Internetverbindung erforderlich.<br />

Für optimalen Spielspaß vergewissern Sie sich, dass Sie das Spiel auf einem<br />

Computer mit den aktuellsten Treibern, inklusive Grafikkartentreibern, und<br />

Systemaktualisierungen spielen.<br />

Das Spiel installieren<br />

Bevor Sie Empire: Total War installieren, stellen Sie sicher, dass alle anderen<br />

Anwendungen geschlossen sind.<br />

Legen Sie die DVD 1 in Ihr DVD-Laufwerk ein. Ist Autoplay aktiviert, wird das<br />

Installationsprogramm automatisch geladen.<br />

Falls Autoplay nicht aktiviert ist, klicken Sie zweimal auf Arbeitsplatz und<br />

anschließend auf das Symbol Ihres DVD-Laufwerks, um das Installationsprogramm<br />

auszuführen. Folgen Sie den Installationsanweisungen.<br />

Falls das Spiel nicht automatisch mit der Installation beginnt, klicken Sie mit der<br />

rechten Maustaste auf das Symbol Ihres DVD-Laufwerks im Arbeitsplatz und<br />

wählen Sie im Dropdown-Menü “Durchsuchen”. Klicken Sie zweimal auf “autorun.<br />

exe”, um das Installationsprogramm zu starten.<br />

HINWEIS: Die in diesem Handbuch enthaltenen Informationen waren zum Zeitpunkt<br />

der Drucklegung korrekt. Im weiteren Entwicklungsverlauf können jedoch noch<br />

kleinere Änderungen vorgenommen worden sein. Sämtliche Bildschirmfotos in<br />

diesem Handbuch wurden der englischen Version des Produkts entnommen.<br />

2


Für erfahrene Spieler<br />

Selbst wenn Sie ein erfahrener Total War-Spieler sind und eigentlich keine<br />

Anleitungen lesen, sollten Sie sich dennoch einen Moment Zeit nehmen<br />

und die folgenden beiden Seiten lesen. Hier werden in aller Kürze die<br />

wichtigsten Unterschiede zwischen Empire: Total War und früheren Total<br />

War-Spielen hervorgehoben.<br />

Schiffskampf<br />

Die wohl größte Neuheit für erfahrene <strong>TOTAL</strong> <strong>WAR</strong>-Spieler ist der<br />

Schiffskampf. Mit den Methoden und Taktiken eines Generals werden<br />

Sie als Admiral untergehen! Selbst etwas scheinbar so Einfaches wie das<br />

Manövrieren von Schiffen hat seine Tücken - und denken Sie daran:<br />

Schiffe feuern aus den “Flanken”, nicht in die Richtung, in die sie sich<br />

bewegen.<br />

Es lohnt sich, die Abschnitte über den Krieg zur See näher anzusehen<br />

und zum schnelleren Verständnis ein paar Seegefechte zu spielen, um den<br />

Unterschied zwischen Land- und Seegefechten zu verinnerlichen. Die<br />

Steuerung der Einheiten ist ein wenig unterschiedlich, und wenn Sie sich<br />

die Zeit nehmen, sie zu lernen, wird sich das schnell auszahlen (wenn auch<br />

nur in Form der verzweifelten Schreie besiegter Feinde).<br />

Provinzen, Gebäude & Bau<br />

Gebäude befinden sich sowohl in Städten als auch vereinzelt auf der<br />

Kampagnenkarte. Der Bau in Ihrer Provinzhauptstadt dürfte Ihnen vertraut<br />

erscheinen. Aber Sie können in einer der kleineren Städte nur ein Gebäude<br />

errichten, wenn sich die Stadt entwickelt und ein Bauplatz erscheint. Dies<br />

geschieht mit wachsender Bevölkerung automatisch (Hinweis: Bauernhöfe<br />

steigern das Bevölkerungswachstum). Sie können in einer Provinz ein und<br />

denselben Gebäudetyp mehr als einmal errichten. Manche Städte lassen<br />

nur den Bau bestimmter Gebäude zu. Beispielsweise können sie nur an der<br />

Küste Häfen und Werften errichten.<br />

Technologien<br />

Neben dem Bau von Gebäuden und der Ausbildung von Truppen können<br />

Sie jetzt auch neue Technologien und Ideen erforschen. Forschung wird<br />

an Universitäten und ähnlichen Bildungseinrichtungen betrieben, und Sie<br />

können Gentlemen (eine Agentenart) damit beauftragen, die Forschung<br />

zu unterstützen. Jede erforschte Technologie bringt einen der folgenden<br />

Effekte mit sich:<br />

• Sie gewährt einigen Ihrer Einheiten eine neue Fähigkeit oder verbessert<br />

vorhandene Fähigkeiten.<br />

• Sie macht neue Gebäude oder neue, spezielle Einheiten verfügbar.<br />

• Sie gewährt einigen Ihrer Gebäude verbesserte Effekte.<br />

• Sie bringt Ihrer Nation Prestige, wodurch Sie das Kampagnenspiel<br />

gewinnen können.<br />

3


Regierungsformen &<br />

Revolutionen<br />

Ihre Nation kann drei verschiedene Regierungsformen annehmen: absolute<br />

Monarchie, konstitutionelle Monarchie oder Republik. Jede von ihnen<br />

hat ihre Vor- und Nachteile, was die Auswirkungen auf die Gesellschaft<br />

angeht. Sie ändern die Regierungsform über Revolutionen - Rebellionen<br />

in Ihrer Heimatprovinz. Sie haben die Wahl, sich den Aufständischen<br />

anzuschließen oder auf der Seite des Staates zu kämpfen. Selbst wenn<br />

etwas vollkommen schiefgelaufen ist, können Sie die Situation also noch<br />

immer retten.<br />

Die Anführer der Nationen erscheinen nicht mehr als Generäle auf der<br />

Karte. Stattdessen verbleibt der König oder Präsident in Ihrer Hauptstadt<br />

und seine Fähigkeiten betreffen die Organisation des gesamten Reiches.<br />

Seine Minister haben speziellen Einfluss auf bestimmte Teile der<br />

Regierungsarbeit wie die Armee, die Marine, den Handel oder die innere<br />

Sicherheit. Weitere Details finden Sie unter “Die Reichsverwaltung”.<br />

Einheiten ausbilden<br />

Admiräle und Generäle können Einheiten und Schiffe jetzt sozusagen “auf<br />

Bestellung” rekrutieren. Auf diese Weise rekrutierte Einheiten begeben<br />

sich automatisch zu der Armee oder Flotte, die sie angefordert hat. Diese<br />

Methode ersetzt allerdings nicht die gewohnte Rekrutierung in den<br />

Provinzen.<br />

Agenten & Spione<br />

Agenten werden nicht mehr von Ihnen rekrutiert. Stattdessen erzeugen<br />

bestimmte Gebäude von Zeit zu Zeit automatisch bestimmte Arten von<br />

Agenten. Die Qualität eines Gebäudes bestimmt die Häufigkeit und<br />

Klasse der dort erzeugten Agenten.<br />

Landgefechte<br />

In früheren Total War-Titeln wurden Gefechte auf kurze Distanz<br />

ausgefochten. Bei Empire: Total War sollten Sie nicht vergessen, dass die<br />

meisten Einheiten über Schusswaffen verfügen. Einfach auf den Feind<br />

loszustürmen führt also in den sicheren Tod! Andererseits brauchen viele<br />

Einheiten eine ganze Weile, um nachzuladen - sie sind also eine Zeit lang<br />

verwundbar (das gilt natürlich auch für Ihre eigenen Einheiten). Und<br />

nicht vergessen: Artillerie ist jetzt sehr, sehr gefährlich.<br />

Es lohnt sich, vorab ein paar Gefechte zu spielen, um sich mit den<br />

Fähigkeiten der unterschiedlichen Truppenteile vertraut zu machen -<br />

sogar als selbsternannter Total War-Experte.<br />

Und jetzt, Sir, rücken Sie Ihren Dreispitz und Ihre Perücke zurecht,<br />

schnallen Sie Ihr Schwert an, reinigen Sie Ihre Pistole und stellen Sie sich<br />

der Herausforderung von Empire: Total War!<br />

4


ERsTE sChRITTE<br />

daS HauptmenÜ<br />

Kam p a g n e fo r t s e t z e n<br />

Ihre zuletzt gespeicherte Große Kampagne.<br />

ein z e l s p i e l e r<br />

Spielen Sie die Tutorials, beginnen Sie eine neue Große Kampagne,<br />

spielen Sie die Kampagne “Weg zur Unabhängigkeit” oder tauchen<br />

Sie direkt ein in ein Gefecht Ihrer Wahl.<br />

me h r s p i e l e r<br />

Spielen Sie online, in einem lokalen Netzwerk oder sehen Sie sich<br />

Ihre aktuelle Spielerstatistik an. Nähere Informationen finden Sie<br />

unter Mehrspieler.<br />

op t i o n e n<br />

Stellen Sie die Grafik-, Sound- und Steuerungsoptionen ein.<br />

einzelSpielermenÜ<br />

sp i e l l a d e n<br />

Laden Sie ein bestimmtes Kampagnenspiel.<br />

ge f e c h t s t u t o r i a l s<br />

Ein empfohlener Einstieg für neue Spieler.<br />

Weg zu r un a b h ä n g i g K e i t<br />

Wählen Sie diese Option, wenn Sie die mit einer<br />

Hintergrundgeschichte versehene Kampagne “Weg zur<br />

Unabhängigkeit” spielen möchten.<br />

gr o ße Ka m p a g n e<br />

Wählen Sie diese Option, wenn Sie die vollständige Kampagne von<br />

Empire: Total War spielen möchten.<br />

ge f e c h t sp i e l e n<br />

Übernehmen Sie das Kommando und bestreiten Sie eine Vielzahl<br />

verschiedener Land- und Seegefechte.<br />

Per Klick auf “zurück” links unten in den Menüs gelangen<br />

Sie zurück zum vorherigen Bildschirm. Umgekehrt bringt Sie<br />

“vorwärts” zum nächsten Bildschirm.<br />

JugendScHutz<br />

Der Jugendschutz von Games for Windows – LIVE ergänzt die<br />

Jugendschutzmaßnahmen von Windows Vista®. Einfache, flexible<br />

Werkzeuge erlauben Ihnen, zu bestimmen, worauf Ihr Kind<br />

Zugriff hat. Weitere Informationen finden Sie auf<br />

www.gamesforwindows.com/live/familysettings.<br />

5


DIE sPIELGRUNDLAGEN<br />

dieSe anleitung<br />

Diese Schnellstartanleitung gewährt Ihnen einen Überblick über die<br />

Steuerung und grundlegenden Konzepte von Empire: Total War.<br />

kampagnen, tutorialS und berater<br />

Empire: Total War verfügt über eine Fülle von Hilfsmitteln, die Sie sowohl<br />

mit dem Kampagnenspiel als auch mit den Gefechten vertraut machen.<br />

Dazu gehören:<br />

die tu t o r i a l s<br />

Im Einzelspielermenü haben Sie die Wahl zwischen Tutorials zu Landoder<br />

Seegefechten. Hier werden Sie mit den Grundlagen der Armee- und<br />

Flottenführung vertraut gemacht, um gegen andere Nationen bestehen zu<br />

können.<br />

ihr e be r a t e r<br />

Mächtige Herrscher brauchen loyale und gebildete<br />

Berater an Ihrer Seite. Ihre Berater stehen Ihnen<br />

jederzeit zur Verfügung.<br />

Berater erscheinen links oben im Bild. Rings um<br />

einen Berater erscheinen die folgenden Symbole:<br />

sp i e l o p t i o n e n<br />

Klicken Sie mit der linken Maustaste auf dieses Feld, um<br />

Spieleinstellungen zu ändern oder Berater abzustellen.<br />

un t e r t i t e l<br />

Für die Berater können Sie zwischen Sprachausgabe und Text<br />

oder reiner Sprachausgabe wählen.<br />

um ra t fr a g e n<br />

Wenn Sie links oben in einer Übersicht auf das Fragezeichen<br />

klicken, bietet Ihnen Ihr Berater eine Hilfestellung für die<br />

Übersicht oder zum jeweiligen Thema.<br />

Kur z i n f o s<br />

Umfassende Kurzinfos bieten grundlegende Informationen über zahlreiche<br />

Aspekte des Spiels. Bewegen Sie die Maus einfach über Symbole, Felder<br />

und Einheitenkarten, um zu erfahren, worum es sich jeweils handelt.<br />

Bleiben Sie mit der Maus über dem betreffenden Punkt für eine zusätzliche<br />

Kurzinfo.<br />

6


STEUERUNG<br />

Tastaturbelegung -<br />

Kampagnenkarte<br />

Kam e r a s t e u e r u n g<br />

Oben.................................................W oder Ziff 5<br />

Unten................................................S oder Ziff 2<br />

Links.................................................A oder Ziff 1<br />

Rechts...............................................D oder Ziff 3<br />

Höher................................................Ziff * oder X<br />

Tiefer................................................Ziff / oder Y<br />

Sp i e l s t e u e r u n g<br />

Runde beenden..................................Eingabe<br />

Optionsmenü.....................................Esc<br />

Schnelle Animation (ein/aus)..............Leertaste<br />

Schnelles Speichern............................Strg + S<br />

Schnelles Laden.................................Strg + L<br />

Zur Hauptstadt..................................Home<br />

Befehl abbrechen................................Rücktaste<br />

Tastaturbelegung -<br />

Gefechtskarte<br />

Kam e r a s t e u e r u n g<br />

Vorwärts............................................W oder Ziff 5<br />

Rückwärts..........................................S oder Ziff 2<br />

Nach links drehen..............................Q oder Ziff 4<br />

Nach rechts drehen............................E oder Ziff 6<br />

Links.................................................A oder Ziff 1<br />

Rechts...............................................D oder Ziff 3<br />

Höher................................................Ziff * oder X<br />

Tiefer................................................Ziff / oder Y<br />

Aufwärts neigen.................................Ziff + oder V<br />

Abwärts neigen..................................Num – oder C<br />

Zoom: Allgemein...............................Home<br />

Zoom: Einheit...................................Ende<br />

Einheit beobachten ...........................Entfernen<br />

7


Sp i e l s t e u e r u n g<br />

Einheitenziele anzeigen.................................. Strg<br />

Komplette Kavallerie auswählen...................... Strg + C<br />

Komplette Musketiere auswählen.................... Strg + M<br />

Komplette Nahkampftruppen auswählen ........ Strg + H<br />

Komplette Artillerie auswählen ...................... Strg + B<br />

Pause ein/aus................................................. Pause oder P<br />

Spielgeschwindigkeit...................................... Strg + T<br />

Offener Gefechtschat (Allgemein).................. Umschalttaste + G<br />

Offener Gefechtschat (Team)......................... Umschalttaste + T<br />

Maussteuerung<br />

“Linksklick”<br />

“Re c h t s k l i c k ”<br />

Do p p e lt e r “Linksklick”<br />

Do p p e lt e r “Re c h t s k l i c k ”<br />

“Linksklick” u n d z i e h e n<br />

“Re c h t s k l i c k ” u n d<br />

z i e h e n<br />

In d e r Ka m p a g n e<br />

Charakter, Gebäude etc.<br />

wählen.<br />

Feld oder erhaltene<br />

Nachricht aktivieren.<br />

Angewähltes Objekt<br />

zum Ziel bewegen.<br />

Informationen über<br />

Zielobjekt in<br />

Übersichtsfenster<br />

anzeigen.<br />

Informationen über<br />

Zielobjekt aufrufen.<br />

Informationen ausblenden.<br />

Zielroute für gewähltes<br />

Objekt anzeigen lassen.<br />

8<br />

In Ge f e c h t e n<br />

Einheit wählen.<br />

Felder aktivieren.<br />

Eine Einheit mittels<br />

Einheitenkarte wählen.<br />

Angewählte Einheit<br />

zum Ziel bewegen.<br />

Gewählter Einheit<br />

Befehl erteilen.<br />

Klicken Sie auf das<br />

Ziel, um anzugreifen, in<br />

Deckung zu gehen etc.<br />

Zoom auf Einheit bei<br />

Klicken auf<br />

Einheitenkarte.<br />

Gewählten Einheiten<br />

Befehl “Laufen” oder<br />

“Volle Segel” erteilen.<br />

Auswahlkästchen für<br />

Einheiten öffnen.<br />

Formation erstellen und<br />

Ausrichtung gewählter<br />

Einheit ändern.


Kampagnen<br />

De r We g zu r Un a b h ä n g i g k e i t<br />

Erleben Sie eine aufregende Kampagne über den Aufstieg George<br />

Washingtons und die Gründung der Vereinigten Staaten von Amerika.<br />

Die Gr o ße Ka m p a g n e<br />

Übernehmen Sie die Kontrolle über eine einzelne Nation Ihrer Wahl und<br />

errichten Sie das beeindruckendste und mächtigste Weltreich des 18.<br />

Jahrhunderts.<br />

Eine Große Kampagne starten<br />

In den Einstellungen für die Große Kampagne können Sie oben über die<br />

Flaggen und Scrollfelder eine Nation wählen.<br />

Jede Nation ist unterschiedlich schwer zu spielen, je nach ihrer<br />

Ausgangsposition und militärischen Macht. Die Schwierigkeit wird in<br />

der Schwierigkeitsübersicht angezeigt, wo Sie mithilfe der Schieber die<br />

Kampagnen- und Gefechtsschwierigkeit ändern können.<br />

Die Siegbedingungen sind von Nation zu Nation unterschiedlich. Sie<br />

werden im Fenster links unten angezeigt.<br />

Über das Spieleinstellungen-Feld können sie weitere Optionen<br />

einstellen.<br />

Klicken Sie auf das Spiel starten-Feld, um mit der Kampagne zu<br />

beginnen.<br />

Kam p a g n e n s p i e l -Ei n s t e l l u n g e n<br />

Über die Kontrollkästchen in diesem Menü stellen Sie die folgenden<br />

Spieloptionen ein:<br />

Berater einschalten - Den Berater aktivieren/deaktivieren.<br />

CPU-Bewegung zeigen - Zeigt die Bewegungen des Computers an.<br />

Automatische Städteverwaltung - Überlassen Sie die Verwaltung<br />

Ihrer Städte der KI.<br />

Begrenzte Gefechtsdauer - Stellen Sie die Zeitbegrenzung für<br />

Gefechte an oder aus.<br />

So gewinnen Sie die Große Kampagne<br />

Bei Empire: Total War verfolgt jede Nation ihre eigenen Ziele, die sie<br />

erfüllen muss, um den Sieg zu erringen. Die Ziele sind je nach Nation<br />

unterschiedlich und reichen von Gebietseroberungen bis hin zum Sieg<br />

durch das Sammeln von Prestige. Nähere Informationen unter Prestige.<br />

9


Los geht’s<br />

Das Rundensystem<br />

Kampagnenspiele bei Empire: Total War sind rundenbasiert - jede<br />

Nation bewegt ihre Einheiten, verwaltet ihre Provinzen und kämpft<br />

abwechselnd.<br />

In der Großen Kampagne vergeht alle zwei Runden ein Jahr. Die<br />

Kampagne beginnt im Jahr 1700 und Sie haben bis zum Jahr 1799 Zeit,<br />

Ihre Siegbedingungen zu erfüllen. Ist die Zeit abgelaufen, können Sie das<br />

Spiel ohne Siegbedingungen fortsetzen.<br />

Die Kampagnenkarte<br />

1. Radarkarte 3. Berater(in) 5. Bedienfeld<br />

2. Ereignisnachrichten 4. Übersichtsfenster<br />

Zu Beginn des Kampagnenspiels werden Sie von Ihrer Beraterin begrüßt.<br />

Sie wird Ihnen einen kurzen Überblick über das Gebiet Ihrer Nation geben<br />

und unterbreitet Ihnen Empfehlungen über Ihre Anfangsstrategie.<br />

Im Anschluss daran können Sie selbst die Kamera bewegen und einen<br />

Blick auf die Welt von Empire: Total War werfen.<br />

10


Dies sind ein paar der Möglichkeiten, die ihnen im Hauptmenü zur<br />

Auswahl stehen:<br />

provinzen - Die Kampagnenkarte ist in eine Reihe von Provinzen<br />

unterteilt. Jede Nation hat eine Heimatprovinz, die sie nicht verlieren<br />

darf.<br />

Hauptstädte - Jede Provinz hat eine Hauptstadt - gehört Ihnen die<br />

Hauptstadt, gehört Ihnen die ganze Provinz.<br />

charaktere - Die “Figuren” auf der Kampagnenkarte von Empire:<br />

Total War.<br />

Schiffe - Diese Schiffe repräsentieren Ihre Marineeinheiten - Ihre<br />

Admiräle und die Flotten Ihrer Marine.<br />

gebäude - Städte, Forts oder Ressourcengebäude wie Bauernhöfe,<br />

Minen und Mühlen.<br />

Handelsrouten - Ein Netzwerk aus Land- und Seerouten, das den<br />

Handel zwischen Nationen ermöglicht.<br />

dunkle gebiete - Unbekannte Gebiete, die noch auf keiner Landkarte<br />

verzeichnet und durch den sogenannten “Kriegsnebel” verborgen sind.<br />

die kampagnenSpiel-oberfläcHe<br />

die ra d a r K a r t e<br />

Hier wird angezeigt, wem die<br />

Provinzen im aktuell gewählten<br />

Schauplatz gehören.<br />

Mit den Pfeilen wechseln<br />

Sie zwischen den drei<br />

verschiedenen Schauplätzen -<br />

Europa, Amerika und Indien.<br />

Per Linksklick auf einen Punkt<br />

in der Radarkarte bewegt sich<br />

die Karte sofort dorthin.<br />

Mit + und - zoomen Sie hinein<br />

und heraus.<br />

Klicken Sie auf das Globussymbol für eine Übersicht über die verschiedenen<br />

Schauplätze.<br />

11


das Üb e r s i c h t s f e n s t e r<br />

Hier können Sie Ihre Einheiten, Gebäude, Agenten und Flotten jederzeit<br />

in Augenschein nehmen.<br />

Diese Übersicht wird auch dazu verwendet, die Infrastruktur der Region<br />

aufzubauen und Einheiten zu rekrutieren - alles über die Tabs oben im<br />

Fenster.<br />

Je nach gewähltem Objekt erscheinen rechts auf der Übersicht die<br />

folgenden Felder:<br />

re p a r i e r e n<br />

Über dieses Feld reparieren Sie ein gewähltes Gebäude.<br />

ve r s t ä r K e n<br />

Bringt die gewählte Einheit wieder zu voller Stärke zurück.<br />

auf l Ö s e n<br />

Löst die gewählte Einheit auf.<br />

for t e r r i c h t e n<br />

Mit einem General können Sie auf der Kampagnenkarte Forts<br />

errichten.<br />

abr e i ße n<br />

Reißt das gewählte Gebäude ab und ermöglicht so neue<br />

Bauoptionen bzw. verhindert, dass ein Angreifer Gebäude<br />

nutzen kann.<br />

be f Ö r d e r n<br />

Befördert den gewählten Brigadier oder Kapitän zum General<br />

oder Admiral.<br />

12


das be d i e n f e l d<br />

Hier finden Sie die grundlegende Steuerung sowie Informationen über<br />

Ihre Nation.<br />

reg i e r u n g s d e t a i l s<br />

Per Klick öffnen Sie das regierungsdetailsfenster, in dem<br />

Sie in den Bereichen Politik, Regierung und Handel aktiv sein<br />

können.<br />

zie l e<br />

Per Klick können Sie sich die für den Spielsieg<br />

ausschlaggebenden Faktoren ansehen - Missionen, Prestige<br />

und Ihre Siegbedingungen.<br />

sch a t z K a m m e r<br />

Zeigt Ihr aktuell verfügbares Vermögen.<br />

das Ja h r<br />

Das aktuelle Spieldatum. Alle zwei Runden<br />

schreitet es um ein Jahr voran.<br />

tec h n o l o g i e n<br />

Klicken Sie hier, um das technologiefenster zu öffnen, in<br />

dem Sie für Ihre Nation technologische Fortschritte erforschen<br />

können.<br />

dip l o m at i e<br />

Klicken Sie hier, um das diplomatiefenster zu öffnen. Hier<br />

sehen Sie den Stand der diplomatischen Beziehungen zwischen<br />

Nationen und können mit anderen Nationen in Verhandlungen<br />

treten.<br />

ge b ä u d e Ü b e r s i c h t<br />

Zeigt an, wie Gebäudeausbauten aufeinanderfolgen, sodass Sie<br />

leicht planen können, wie Ihr Reich wachsen soll.<br />

lis t e n<br />

Klicken Sie hier für eine Übersicht mit nützlichen Informationen<br />

über Ihre Streitkräfte, Agenten und Provinzen.<br />

run d e be e n d e n<br />

Klicken Sie auf dieses Feld, wenn Sie Ihre Runde abgeschlossen<br />

haben.<br />

13


er e i g n i s s e un d na c h r i c h t e n<br />

Ereignisse umfassen Neuigkeiten oder Geschehnisse in Ihrem Reich oder<br />

irgendwo auf der Welt. Sie erscheinen als Symbole links im Bild.<br />

um e i n er e i g n i s an z u s e h e n ...<br />

Bewegen Sie die Maus über ein Ereignis, um dessen Titel<br />

aufzurufen. Per Rechtsklick auf ein Ereignis verwerfen Sie es,<br />

ohne es zu öffnen.<br />

mis s i o n e n<br />

Von Zeit zu Zeit werden Ihnen Missionen aufgetragen, die Sie annehmen<br />

können. Missionen können Sie mit neuen Aspekten des Spiels bekannt<br />

machen und halten oftmals ebenso interessante wie nützliche Belohnungen<br />

parat.<br />

14


Charaktere und Einheiten<br />

CHARAKTERE<br />

Die Charaktere bei Empire: Total War gehören einer von zwei Klassen an<br />

- Militärcharaktere und Agenten.<br />

Agenten - Dies sind Charaktere, die nicht zum Militär gehören und<br />

für eine große Bandbreite an Missionen und Aufgaben eingesetzt<br />

werden können.<br />

Militärcharaktere - Brigadiere, Generäle, Kapitäne und Admiräle,<br />

die Ihre Armeen und Flotten anführen. Die Stärke einer Armee oder<br />

Flotte spiegelt sich in der Anzahl der Sternchen links neben ihrer<br />

Flagge wider.<br />

Age n t e n e i n s e t z e n<br />

Agenten können entsendet werden, um feindliche Stellungen<br />

auszuspionieren, Sabotageakte oder Attentate auszuführen, Duelle gegen<br />

Rivalen zu bestreiten, an Universitäten zu forschen und ihren Glauben<br />

unter denjenigen zu verbreiten, die diesem nicht angehören.<br />

Um die “aktiven” Fähigkeiten eines Agenten zu nutzen, wählen Sie ihn<br />

an und bestimmen Sie sein Ziel per Rechtsklick auf einen Charakter, eine<br />

Armee oder eine Siedlung.<br />

Um die “passiven” Fähigkeiten eines Agenten zu nutzen, beispielsweise die<br />

Fähigkeit eines Missionars, die Religion einer Provinz zu ändern, bewegen<br />

Sie den Charakter einfach in die Zielprovinz.<br />

Age n t e n e r h a lt e n<br />

Agenten können nicht wie Militäreinheiten rekrutiert werden. Sie werden<br />

durch bestimmte Gebäude in Ihren Provinzen automatisch generiert.<br />

Diese Gebäude bestimmen auch, über wie viele Agenten Sie gleichzeitig<br />

verfügen können.<br />

Gentlemen, Gelehrte, Missionare, Imame und Brahmanen werden von<br />

Bildungseinrichtungen - beispielsweise Universitäten - Ihres Reiches<br />

generiert.<br />

Lebemänner, Haschischin und Thugees werden von Unterhaltungseinrichtungen<br />

- beispielsweise Tavernen - Ihres Reiches generiert.<br />

15


iHre militärStreitkräfte<br />

Ihre Armeen und Flotten bilden die Hauptwaffe Ihrer Nation an Land<br />

und auf See.<br />

Wenn eine Einheit Kämpfe übersteht, sammelt sie<br />

erfahrung, die ihr in zukünftigen Kampfsituationen helfen<br />

kann. Der Erfahrungsgrad von Einheiten wird rechts oben<br />

als Winkel auf der Einheitenkarte angezeigt. Darüber hinaus<br />

erhalten Einheiten spezielle Eigenschaften, die zusätzlichen<br />

Nutzen bringen.<br />

die beWegung i Hrer<br />

Streitkräfte<br />

Wenn Sie Militärstreitkräfte mobilisieren, steht Ihnen eine große<br />

Auswahl an Optionen zur Verfügung, darunter das Zusammenlegen und<br />

Aufteilen. Die Bewegung auf der Karte wird zusätzlich durch sogenannte<br />

“kontrollzonen” beeinflusst.<br />

kontrollzonen - Jede Armee, jede Flotte und jedes Fort auf der<br />

Kampagnenkarte verfügt über eine “Kontrollzone”. Bewegt sich eine<br />

feindliche Militäreinheit in diese Zone, steht Ihnen ein sofortiger<br />

Angriff zu. Durch sorgsame Platzierung von Militäreinheiten und<br />

Forts können Sie auf diese Weise Hinterhalte und strategische<br />

Schlüsselpunkte bilden.<br />

Streitkräfte zusammenlegen - Um Armeen oder Flotten<br />

zusammenzulegen, bewegen Sie diese übereinander. Sind<br />

weniger als 20 Einheiten beteiligt, erfolgt die Zusammenlegung<br />

automatisch. Andernfalls erscheint ein Fenster zur manuellen<br />

Zusammenlegung.<br />

Streitkräfte aufteilen - Um eine Armee oder Flotte aufzuteilen, wählen<br />

Sie die Einheiten über die Einheitenkarten im Übersichtsfenster<br />

an. Per UMSCHALTTASTE und STRG können Sie mehr als<br />

eine Einheit anwählen. Klicken Sie anschließend mit der rechten<br />

Maustaste, um auf der Kampagnenkarte das Ziel der neuen Einheit<br />

zu bestimmen.<br />

einheiten zusammenlegen - Einheiten desselben Typs und frei<br />

von Verlusten können zu einer einzelnen, stärkeren Einheit<br />

zusammengelegt werden. Zum Zusammenlegen wählen Sie im<br />

Übersichtsfenster eine Einheit und ziehen Sie diese über eine<br />

andere. Der Erfahrungsgrad wird ausgeglichen.<br />

16


angriff mit einHeiten<br />

Um eine feindliche Streitmacht oder Siedlung anzugreifen, wählen Sie<br />

eine Armee oder Flotte und klicken mit der rechten Maustaste auf das<br />

Ziel.<br />

Das aufstellungsfenster gibt Ihnen einen Überblick über die<br />

Kampfbedingungen und die beteiligten Einheiten. Unten im Fenster<br />

stehen die folgenden Optionen zur Auswahl:<br />

Klicken Sie auf dieses Feld, um Ihre Armeen selbst zu steuern<br />

und das Gefecht eigenhändig zu führen.<br />

Klicken Sie auf dieses Feld, um das Gefecht automatisch<br />

ausführen zu lassen. Der Computer teilt Ihnen anschließend<br />

den Ausgang mit.<br />

Klicken Sie auf das Rückzugsfeld, um Ihre Streitkräfte aus<br />

dem Gefecht zurückzuziehen.<br />

angriff mit verStärkungen<br />

Ihre Streitkräfte oder die Ihrer Verbündeten können an dem Gefecht als<br />

Verstärkung teilnehmen, wenn ihr Standort auf der Kampagnenkarte an<br />

das Gefecht angrenzt.<br />

Wenn Sie das Gefecht selbst bestreiten wollen, stehen Ihnen diese Armeen<br />

im Laufe des Kampfes als Verstärkung zur Verfügung. In automatischen<br />

Gefechten wird ihre Kampfstärke mit berücksichtigt.<br />

ero b erung von Sied lu ngen &<br />

gebäuden<br />

Die Ausdehnung Ihres Reiches erfordert zahlreiche Siege auf dem<br />

Schlachtfeld. Um die Nationen Ihrer Feinde tatsächlich zu beherrschen,<br />

müssen Sie feindliche Provinzen unterwerfen, indem Sie Städte und<br />

Hauptstädte erobern.<br />

stä d t e , hä f e n & re s s o u r c e n g e b ä u d e<br />

Armeen können für den Angriff auf Siedlungen auf der Kampagnenkarte<br />

eingesetzt werden. Befehlen Sie den Angriff auf eine Stadt mit einer<br />

Garnison, einem Hafen oder Ressourcengebäude, findet ein Landgefecht<br />

statt. Wird das Ziel nicht verteidigt, marschiert der Angreifer einfach ein<br />

und besetzt es.<br />

17


ha u p t s t ä d t e , fo r t s & be l a g e r u n g e n<br />

Hauptstädte können mit verbesserbaren Mauern versehen werden, die<br />

als Abwehrbollwerk gegen angreifende Armeen dienen. Der Angriff auf<br />

eine unbefestigte Stadt führt zu einem Landgefecht. Der Angriff auf eine<br />

befestigte Stadt führt dagegen zu einer Belagerung.<br />

Belagerungen erfordern andere Taktiken und bieten im aufstellungsfenster<br />

zusätzliche Optionen.<br />

Halten Sie die Belagerung diese Runde aufrecht. Vielleicht<br />

kapituliert der Verteidiger.<br />

Verlangen Sie, dass der Verteidiger sofort kampflos<br />

kapituliert.<br />

flotten einSetzen<br />

Wenngleich Sie als Seemacht die Kontrolle über die Meere erringen können,<br />

sollten Sie Ihre Flotten auch für andere Zwecke einsetzen, die für den Erfolg<br />

Ihrer Nation von entscheidender Bedeutung sind.<br />

ein h e i t e n tr a n s p o r t i e r e n<br />

Schiffe können Agenten und Armeen zu weit entfernten Kolonien befördern.<br />

Bewegen Sie eine Armee oder einen Agenten einfach auf eine Flotte, die<br />

angelegt hat, um sie an Bord zu nehmen.<br />

Verwenden Sie den armee- oder agenten-tab im Übersichtsfenster, um die<br />

Einheiten anzuwählen und laden Sie sie per Rechtsklick am Zielort ab.<br />

han d e l s r o u t e n Üb e r f a l l e n<br />

Wenn Sie Flotten auf feindlichen Handelsrouten (rot) platzieren, können Sie<br />

Handelseinkommen entwenden, dass in dieser Runde von der betreffenden<br />

Handelsroute generiert wurde.<br />

häf e n bl o c K i e r e n<br />

Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um eine Flotte in einem Hafen einer<br />

feindlichen Nation zu platzieren. Auf diese Weise unterbinden Sie dort jede<br />

Form von Handel.<br />

beW e g u n g zW i s c h e n sc h a u p l ä t z e n<br />

Mithilfe der Übergangszonen können Sie Flotten schnell zwischen den<br />

Hauptschauplätzen und den Handelsschauplätzen hin- und herbewegen.<br />

Letztere sind auf der Kampagnenkarte durch schattierte Seezonen dargestellt.<br />

Wenn eine Flotte eine Zone durchfährt, erscheint das reisezielfenster. Hier<br />

können Sie den Zielschauplatz wählen.<br />

18


Han d e l s s c h a u p l ä t z e nu t z e n<br />

Handelsschauplätze sind Seegebiete mit großem Handelspotenzial. Wenn Sie<br />

hier Handelsflotten positionieren, wird das Ihrem Handelseinkommen spürbar<br />

Auftrieb verleihen. Beschützen Sie Ihre Händler mit Kriegsflotten.<br />

Armeen & Flotten bilden<br />

Militärische Expansion ist für imperiale Ansprüche von größter Bedeutung.<br />

In den Provinzhauptstädten können neue Armeen rekrutiert werden, während<br />

Flotten in Städten mit einem Hafen gebaut werden können.<br />

Um ne u e Ei n h e i t e n zu ba u e n ...<br />

Wählen Sie eine Provinzhauptstadt oder einen Hafen und klicken Sie auf den<br />

Rekrutierungs-Tab, um die Optionen im Übersichtsfenster zu öffnen.<br />

Klicken Sie oben im Fenster auf die gewünschte Einheit, um Sie zur<br />

Rekrutierungsliste hinzuzufügen.<br />

Die Zahl oben rechts auf der Einheitenkarte gibt die Zahl der Runden an, bis<br />

die Einheit rekrutiert ist.<br />

Die Art der zur Rekrutierung verfügbaren Landeinheiten hängt von der<br />

Stufe der Militärgebäude in Ihrer Provinzhauptstadt ab. Bei Schiffen ist dies<br />

abhängig von der Art und Stufe des Hafens.<br />

Rekrutierung mit Generälen &<br />

Admirälen<br />

Generäle und Admiräle haben die Fähigkeit, frisch ausgebildete Rekruten<br />

direkt zu einer Armee oder Flotte zu beordern.<br />

Wählen Sie den General oder Admiral auf der Kampagnenkarte und verwenden<br />

Sie den Rekrutierungs-Tab im Übersichtsfenster.<br />

Rekrutierte Einheiten bewegen sich automatisch zu der entsprechenden<br />

Armee oder Flotte.<br />

Militärcharaktere befördern<br />

Neue Armeen werden von Brigadieren und neue Flotten von Kapitänen<br />

geführt. Diese Anführer können Sie über das Befördern-Feld nach Belieben<br />

zum General bzw. Admiral befördern.<br />

Aber Achtung - wenn Sie zu großzügig mit Beförderungen sind, sinkt die<br />

Qualität Ihrer Anführer.<br />

19


Die Reichsverwaltung<br />

Ihre Nation<br />

Das Regierungsdetailsfenster bietet Ihnen einen Überblick über Ihre<br />

Nation und ermöglicht Ihnen die Bereiche Politik, Regierung und<br />

Handel zu verwalten.<br />

Pol i t i k<br />

Der Politik-Tab erlaubt neben der Festlegung der Besteuerung auch die<br />

Aktivierung der Computer-KI sowie die Aktivierung der automatischen<br />

Verwaltung von Steuern und Bau.<br />

Au t o m a t i s c h e St e u e r v e r w a lt u n g<br />

Über das Kontrollkästchen in diesem Fenster können Sie die<br />

Steuern durch die Computer-KI automatisch verwalten lassen.<br />

Au t o m a t i s c h e r Ba u<br />

Über das Kontrollkästchen in diesem Fenster können Sie den<br />

Bau von Gebäuden durch die Computer-KI steuern lassen. Mit<br />

den Pfeilen unter dem Kontrollkästchen legen Sie die Wichtigkeit<br />

dieser Baupolitik fest.<br />

Reg i e r u n g un d Mi n i s t e r<br />

Der Minister-Tab enthält Informationen über Ihre Regierungsmitglieder,<br />

die Gouverneure der Kolonien und deren Boni. In diesem Fenster können<br />

sie eine Wahl ausrufen oder Minister ersetzen.<br />

Um di e Re g i e r u n g s f o r m zu än d e r n ...<br />

Jede Regierungsform bietet bestimmte Vorteile, aber Sie müssen<br />

die Bedingungen für eine Revolution schaffen, um einen Wechsel<br />

der Regierungsform herbeizuführen. Siehe Öffentliche Ordnung und<br />

Revolutionen.<br />

Han d e l<br />

Der Handels-Tab im Regierungsdetailsfenster zeigt sämtliche<br />

Ressourcen, die von überall her in Ihre Hauptstadt gebracht werden, und<br />

wohin sie exportiert werden.<br />

Steigern Sie Ihr Vermögen, indem Sie die Ressourcen in Ihren Provinzen<br />

ausbeuten und mittels Diplomatie Handelsabkommen mit rivalisierenden<br />

Nationen schließen. Steigern Sie Ihr Handelseinkommen, indem Sie<br />

Kolonien, die reich an Ressourcen sind, erobern, Ihre Häfen ausbauen und<br />

Handelsflotten zu Handelsschauplätzen schicken.<br />

20


Technologie und Aufklärung<br />

Die Errichtung von Bibliotheken, Schulen, Kollegen und Universitäten<br />

ermöglicht die Entwicklung neuer Technologien und Ideen.<br />

Aber seien Sie vorsichtig, denn eine aufgeklärte Bevölkerung kann<br />

Reformen verlangen, die wiederum in einer Revolution der Unterklasse<br />

münden können. Siehe Öffentliche Ordnung und Revolutionen.<br />

Um Ih r e Te c h n o l o g i e zu ve r b e s s e r n ...<br />

1. Klicken Sie auf das Technologiefeld, um das Technologiefenster zu<br />

öffnen.<br />

2. Wählen Sie die Technologie aus, die Sie erforschen möchten. Über die<br />

Tabs können sie den Forschungsbaum wechseln.<br />

Das Symbol der gewählten Technologie blinkt auf und zeigt die Zahl der<br />

Runden an, die zur Erforschung benötigt werden.<br />

Befindet sich ein Gentleman oder Gelehrter in einer Universität,<br />

beschleunigt er die Forschung.<br />

Sie können Gentlemen auch zu Universitäten anderer Nationen senden,<br />

um dort Technologien zu stehlen.<br />

Wenn alle Nationen außer einer über eine Technologie verfügen, wird<br />

diese zum “Allgemeinwissen” und allgemein verfügbar.<br />

Diplomatie<br />

Die Pflege der Beziehungen zu anderen Nationen durch das Schmieden<br />

von Bündnissen und den Abschluss von Handelsabkommen beschleunigt<br />

Ihren Weg zum Sieg.<br />

Um di p l o m at i s c h e Be z i e h u n g e n zu be g i n n e n ...<br />

1. Klicken Sie auf das Diplomatiefeld, um die diplomatischen<br />

Beziehungen zwischen den Nationen anzusehen.<br />

2. Wählen Sie eine Nation aus, indem Sie auf ihr Flaggensymbol<br />

klicken.<br />

3. Mit den Pfeilen schalten Sie die Karte um. Sie können sehen, was<br />

die jeweils angewählte Nation über ihre Rivalen denkt und was diese<br />

wiederum über sie denken.<br />

4. Klicken Sie auf das Verhandlungen eröffnen-Feld, um mit der<br />

gewählten Nation in diplomatische Verhandlungen zu treten.<br />

21


Prestige<br />

Prestige ist ein Maßstab für Ihren Ruf unter anderen Nationen. Es ist ein<br />

wichtiger Bestandteil Ihrer Siegbedingungen.<br />

Um Pr e s t i g e zu ve r d i e n e n ...<br />

Sie können auf viele Arten Prestige gewinnen, darunter durch Siege, die<br />

Erforschung von Technologien und die Errichtung bestimmter Gebäude.<br />

Um Ih r Pr e s t i g e zu e r f a h r e n ...<br />

Sie können Ihren Fortschritt im Prestige-Tab über die Ziele-Übersicht<br />

im Auge behalten.<br />

Öffentliche Ordnung und<br />

Revolutionen<br />

Zuf r i e d e n h e i t<br />

Wenn Ihre Bevölkerung zufrieden ist, wächst sie beständig an. Ihr<br />

Vermögen wird wachsen und Ihre Provinzen blühen auf.<br />

Die Bevölkerung ist in die herrschende Klasse und die Unterklasse aufgeteilt.<br />

Die Struktur der Klassen hängt von Ihrer Regierung ab. Zufriedenheit muss<br />

zwischen den Klassen ausgeglichen sein, um Rebellionen und Revolutionen<br />

zu verhindern.<br />

Um di e Öf f e n t l i c h e Or d n u n g zu w a h r e n ...<br />

• Errichten Sie Unterhaltungseinrichtungen für Ihre Bevölkerung in Form<br />

von Tavernen, Konservatorien und ähnlichen Gebäuden.<br />

• Achten Sie an allen Schauplätzen auf eine angemessene Besteuerung.<br />

• Befreien Sie unzufriedene Provinzen von der Steuer.<br />

• Bauen Sie angemessene Garnisonen auf, um die Repression in den<br />

Provinzen zu erhöhen.<br />

Re v o l u t i o n e n<br />

Rebellionen können sich weit ausdehnen, während Revolutionen ausschließlich<br />

in Ihrer Provinzhauptstadt stattfinden. Im Falle einer Revolution müssen Sie sich<br />

entscheiden, ob Sie ebenfalls die Regierungsform ändern möchten oder ob das<br />

bestehende Regime beibehalten werden soll.<br />

Auf Seite der Revolutionäre müssen Sie die Hauptstadt einnehmen. Wenn Sie<br />

sich dem bestehenden Regime anschließen, müssen Sie die Revolutionäre aus der<br />

Provinz vertreiben.<br />

Wenn Sie Ihre Ziele in einer Revolution nicht erreichen, ist die Kampagne<br />

beendet. Revolutionen können auch herbeigeführt werden, um eine Änderung<br />

der Regierungsform zu bewirken.<br />

22


Ihre Provinzen<br />

Sie müssen die Hauptstadt einer Provinz kontrollieren, um eine Provinz<br />

zu beherrschen. Abgesehen von ihrer Hauptstadt enthalten Provinzen<br />

ebenfalls:<br />

Dörfer - Diese kleinen Siedlungen wachsen zu Städten oder Häfen<br />

heran, wenn Ihre Bevölkerung wächst. Auf diese Weise entstehen<br />

neue Bauplätze zur Errichtung von Gebäuden.<br />

Unentwickelte Städte - Wenn ein Dorf wächst, wird es zu einer Stadt<br />

und bietet neue Bauoptionen.<br />

Entwickelte Städte - Belegte Stadt- und Hafenplätze. Bestehende<br />

Gebäude können im Übersichtsfenster verbessert oder abgerissen<br />

werden.<br />

Forts - Ausbaubare Befestigungsanlagen, die von Generälen errichtet<br />

werden und dem Schutz von Grenzen und strategischen Punkten<br />

dienen.<br />

Ressourcen - In den meisten Provinzen gibt es nützliche natürliche<br />

Ressourcen, deren Ausbeutung durch Bauernhöfe, Minen oder<br />

Mühlen die Produktivität und das Handelseinkommen steigert.<br />

Handelsrouten - Ein Netzwerk aus Handelswegen quer durch eine<br />

Provinz und von den Häfen ausgehend zeigt den aktiven Handel<br />

innerhalb Ihrer Nation und mit anderen Nationen.<br />

Provinzhauptstädte<br />

Die Hauptstadt ist die zentrale Schaltstelle einer Provinz und gleichzeitig<br />

ihre Informationsquelle. Per Doppelklick auf eine Hauptstadt erscheint<br />

die Provinzdetailsübersicht mit Informationen über:<br />

Be v ö l k e r u n g<br />

Wenn die Bevölkerung Ihrer Provinz wächst, werden Dörfer zu Städten,<br />

wodurch Gebäude errichtet werden können, die das Einkommen, die<br />

Zufriedenheit, das Militär oder die Forschungsmöglichkeiten verbessern.<br />

Pr o v i n z w o h l s ta n d<br />

Der Wohlstand einer Provinz ist im Wesentlichen die Summe aus dem<br />

Wohlstand durch Städte und dem Einkommen durch Gebäude und<br />

Steuern einer Provinz.<br />

Öff e n t l i c h e Or d n u n g<br />

Sorgen Sie für eine ausgeglichene Zufriedenheit ihrer Bevölkerung, um<br />

den Status Quo beizubehalten. Die Übersicht zeigt die Einflussfaktoren<br />

für beide Bevölkerungsklassen.<br />

23


Entwicklung einer Provinz<br />

Bei der Entwicklung von Provinzen steht Ihnen eine Reihe von Optionen<br />

zur Auswahl.<br />

Um ne u e Ge b ä u d e zu e r r i c h t e n ...<br />

Provinzhauptstädte bieten Bauplätze für neue Gebäude, von denen manche<br />

nur in Hauptstädten errichtet werden können.<br />

Wählen Sie eine Provinzhauptstadt und bewegen Sie die Maus im<br />

Übersichtsfenster über ihre Bauplätze. Per Linksklick auf ein verfügbares<br />

Gebäude erteilen Sie einen Bauauftrag.<br />

Um Be v ö l k e r u n g s w a c h s t u m zu e r r e i c h e n ...<br />

Steigern Sie das Bevölkerungswachstum, indem Sie Bauernhöfe und<br />

Fischereihäfen verbessern und neue landwirtschaftliche Technologien<br />

erforschen. Auch Steuersenkungen für die Unterklasse unterstützen das<br />

Bevölkerungswachstum.<br />

Um Ge b ä u d e a u s z u b a u e n ...<br />

Klicken Sie auf einen Städteplatz oder eine Hauptstadt und ordnen Sie<br />

mithilfe des Übersichtsfensters einen Gebäudeausbau an.<br />

Um Re s s o u r c e n a u s z u b e u t e n ...<br />

Klicken Sie auf ein Ressourcensymbol auf der Karte und ordnen Sie<br />

mithilfe des Übersichtsfensters einen Neubau oder den Ausbau eines<br />

bestehenden Ressourcengebäudes an.<br />

Um di e In f r a s t r u k t u r zu ve r b e s s e r n ...<br />

Der Ausbau der Straßen steigert Ihre Handelskapazität. Im Infrastruktur-<br />

Tab des Übersichtsfensters können Sie für eine gewählte Siedlung<br />

Straßen bauen.<br />

Neue Gebäude und Gebäudeausbauten kosten Geld und manche Optionen<br />

erfordern bestimmte Technologien, um überhaupt verfügbar zu sein.<br />

In der Gebäudeübersicht sehen Sie, wie die Gebäudeausbauten<br />

aufeinanderfolgen, sodass Sie das Wachstum der Provinz planen können.<br />

Per Linksklick auf ein Gebäude in der Übersicht erscheint dessen<br />

Ausbauschema.<br />

24


iHre erSten runden<br />

Beachten Sie die Worte Ihrer Beraterin! Sie gibt Ihnen Hinweise und<br />

macht Vorschläge zu Ihrer Strategie. Darüber hinaus gibt es einige<br />

Aktivitäten, die Sie in den ersten Runden unternehmen sollten:<br />

• Suchen Sie in Ihrer Provinz nach ungenutzten Bauplätzen und planen<br />

Sie Ihre ersten Bauaufträge.<br />

• Finden Sie in Ihrer Provinz ungenutzte Ressourcen und errichten Sie<br />

Gebäude darauf.<br />

• Überprüfen Sie Ihr Handelseinkommen und planen Sie die Ausweitung<br />

Ihrer Exporte.<br />

• Bereiten Sie die erste Fahrt einer Handelsflotte zu den<br />

Handelsschauplätzen vor.<br />

• Sehen Sie sich Ihre Agenten an und planen Sie ihre ersten Aufträge.<br />

• Setzen Sie Forschungsprioritäten.<br />

• Überprüfen Sie die diplomatischen Beziehungen und erwägen Sie neue<br />

Bündnisse und Handelspartner.<br />

• Sehen Sie sich Ihre Streitkräfte an und planen Sie die Rekrutierung.<br />

• Sehen Sie sich an, welche Ihrer Provinzen von anderen Nationen bedroht<br />

werden und treffen Sie Vorkehrungen zum Schutz.<br />

• Halten Sie nach Provinzen für erste militärische Eroberungen<br />

Ausschau.<br />

25


GEFEChTE<br />

Wenn Sie im aufstellungsfenster die Angriffsoption wählen, erscheint das<br />

Schlachtfeld bzw. das Meer. Hier können Sie Ihre Streitkräfte aufstellen, bevor<br />

der eigentliche Echtzeitkampf beginnt und Ihre Fähigkeiten als Kommandeur<br />

auf die Probe gestellt werden.<br />

ge f e c h t s a u f s t e l l u n g<br />

Die Aufstellung der Einheiten bildet die erste Phase eines Gefechtes und<br />

ermöglicht Ihnen die Aufstellung Ihrer Einheiten. Truppen und Schiffe müssen<br />

innerhalb des markierten Bereichs aufgestellt werden.<br />

Klicken Sie oben im Bild auf das aufstellung beenden-feld, um mit<br />

dem Gefecht zu beginnen.<br />

so ge W i n n e n sie ge f e c h t e<br />

Um ein Gefecht zu gewinnen, müssen Sie den Feind vernichten oder seine Moral<br />

brechen, um ihn zur Flucht oder Kapitulation zu zwingen.<br />

Die Uhr in der gefechtssteuerung zeigt die maximale Dauer eines Gefechts<br />

an. Der Angreifer muss den Verteidiger innerhalb dieses Zeitlimits in die Flucht<br />

schlagen oder vernichten, sonst verliert er das Gefecht. Der Verteidiger muss für<br />

einen Sieg lediglich durchhalten und sich den Angreifer bis zum Ende der Zeit<br />

vom Leib halten.<br />

Kam p f m o r a l<br />

Der Mut oder die Disziplin einer Einheit in der Hitze des Gefechts ist abhängig<br />

von ihrer Moral.<br />

Die Einheitenmoral wird von zahlreichen Faktoren positiv beeinflusst, darunter<br />

Ausbildung, Erfahrung und die Anwesenheit eines fähigen Generals oder<br />

Admirals.<br />

Die Einheitenmoral kann durch eine Unzahl von Faktoren sinken, darunter<br />

Erschöpfung, Feindbeschuss oder ein Angriff von der Flanke oder von hinten.<br />

Die Moral bricht schneller zusammen, wenn eine Einheit erkennt, dass Sie in<br />

Unterzahl ist, sich unterlegen vorkommt oder wenn andere Einheiten in ihrer<br />

Nähe fliehen.<br />

fl u c h t<br />

Ein blinkendes Einheitenbanner bedeutet, dass die Moral einer Einheit oder<br />

einer Schiffsbesatzung wankt. Kurze Zeit später bricht die Einheit den Kampf<br />

ab und flieht.<br />

Fliehende Einheiten befolgen keine Befehle mehr, es sei denn, sie stammen von<br />

einem General oder Admiral.<br />

26


Be l a g e r u n g e n<br />

Wenn eine Armee ein Fort oder eine befestigte Stadt angreift, beginnt<br />

eine Belagerung. Diese Kämpfe erfordern ein anderes taktisches Vorgehen<br />

der beteiligten Kräfte.<br />

Das Ziel der Angreifer ist das Durchbrechen der Befestigung und die<br />

Vernichtung des Feindes. Zum Erreichen dieses Ziels bestehen mehrere<br />

Möglichkeiten:<br />

Ar t i l l e r i e<br />

Konzentrieren Sie Ihr Feuer und setzen Sie Ihre schwersten<br />

Geschütze ein, um eine Bresche in die feindliche Mauer zu<br />

schießen. Wählen Sie Ihre Artillerie und klicken Sie mit der<br />

rechten Maustaste auf einen Teil der Mauer.<br />

Ank e r e i s e n un d Se i l e<br />

Viele Infanterieeinheiten tragen Ankereisen und Seile für<br />

Belagerungen mit sich. Sie setzen die Ankereisen ein, indem Sie<br />

die Maus über der Mauer bewegen und mit der rechten Maustaste<br />

klicken, sobald das richtige Symbol erscheint.<br />

Die Ge f e c h t s o b e r f l ä c h e<br />

Land- und Seegefechte teilen viele gemeinsame Kontrollelemente wie die<br />

Gefechtssteuerung und das Übersichtsfenster.<br />

1. Gefechtssteuerung 3. Einheitensteuerung<br />

2. Übersichtsfenster 4. Manöverkompass<br />

5. Verfügbare<br />

Verteidigungsmittel<br />

27


die ge f e c h t s s t e u e r u n g<br />

rad a r K a r t e<br />

Die Radarkarte gewährt Ihnen eine Luftansicht des Schlachtfelds<br />

und zeigt die Positionen der freundlichen und feindlichen Einheiten<br />

an. Mit Plus und Minus können Sie heran- oder herauszoomen.<br />

ge f e c h t s v e r l a u f<br />

Der farbige senkrechte Balken links unten im Bild stellt die Stärke<br />

Ihrer Armee im Vergleich zur Stärke Ihres Gegners dar.<br />

ge f e c h t s d a u e r<br />

Die Uhr zeigt an, wie viel Zeit bis zum Ende des Gefechts<br />

verbleibt.<br />

ge f e c h t s g e s c h W i n d i g K e i t<br />

Hier können Sie die Geschwindigkeit des Gefechts einstellen und<br />

das Spiel unterbrechen.<br />

das Üb e r s i c h t s f e n s t e r<br />

Dieser Bereich enthält die Karten, die die Einheiten Ihrer Armee oder<br />

Flotte darstellen.<br />

Wenn sie im Pausenmodus mit der rechten Maustaste auf eine<br />

Einheitenkarte klicken, erscheint das infofenster der Einheit. Gruppierte<br />

Einheiten werden durch eine Nummer und einen farbigen Rahmen<br />

hervorgehoben.<br />

28


EINhEITENsTEUERUNG<br />

Dieses Bedienfeld unterscheidet sich je nachdem, ob Sie an Land oder zu<br />

Wasser kämpfen.<br />

bei landgefecHten...<br />

man Ö v e r K o m p a s s<br />

Mit dem Manöverkompass können Sie<br />

Feineinstellungen an Ihren Befehlen<br />

vornehmen. Mit dem Vor- und Zurück-<br />

Pfeil in der Mitte lassen Sie eine Einheit<br />

ein kurzes Stück vorwärts oder rückwärts<br />

marschieren. Mit dem Links- und Rechts-<br />

Pfeil drehen Sie die Einheit. Mit den<br />

seitlichen Feldern ändern Sie Breite und<br />

Tiefe einer Einheit.<br />

ve r f Ü g b a r e ve r t e i d i g u n g s m i t t e l<br />

Dieses Fenster erscheint, wenn<br />

bestimmte Einheiten gewählt werden, die<br />

Verteidigungsmittel auf dem Schlachtfeld<br />

errichten können - entweder in der<br />

Aufstellungsphase oder direkt im Kampf.<br />

for m a t i o n e n<br />

Klicken Sie auf dieses Feld, um für eine Gruppierung<br />

eine Formation zu wählen. Es erscheint ein Fenster mit<br />

verschiedenen Formationen zur Auswahl. Wenn Sie erneut<br />

klicken, verschwindet das Fenster wieder.<br />

ein h e i t e n gr u p p i e r e n<br />

Indem Sie auf dieses Feld klicken, fassen Sie die gewählten<br />

Einheiten zu einer Gruppierung zusammen. Gruppierte<br />

Einheiten behalten Ihre Formation bei. Sie können eine<br />

Gruppierung entweder im Übersichtsfenster per Klick auf<br />

ihr Nummern-Tab erneut anwählen oder indem Sie die<br />

entsprechende Taste drücken.<br />

hal t<br />

Das Halt-Feld bricht Befehle ab und lässt die gewählten<br />

Einheiten auf der Stelle anhalten.<br />

la u f e n<br />

Mit dem Laufen-Feld können Sie zwischen laufen und gehen<br />

hin- und herwechseln.<br />

29


nah K a m p f m o d u s<br />

Per Klick auf dieses Feld treten die gewählten Nahkampfeinheiten<br />

in den Nahkampfmodus. Solange der Modus aktiv ist, sind alle<br />

Angriffe dieser Einheiten Nahkampfangriffe.<br />

plä n K e l m o d u s<br />

Aktivieren Sie diesen Modus, damit die gewählten Einheiten<br />

Nahkämpfe vermeiden und sich in sichere Schussentfernung<br />

zurückziehen. Leichte Infanterie befindet sich standardmäßig<br />

im Plänkelmodus.<br />

de f e n s i v m o d u s<br />

Im Defensivmodus kämpfen Einheiten defensiv und versuchen,<br />

ihre Formation im Falle eines Angriffs beizubehalten.<br />

Fliehenden Feinden setzen Sie nicht nach.<br />

feu e r fr e i<br />

Aktiviert bzw. deaktiviert den Feuer frei-Modus für die<br />

gewählten Truppen, der sie auf jedes Ziel in Reichweite feuern<br />

lässt.<br />

rÜc K z u g<br />

Befiehlt den gewählten Einheiten, sich geordnet zurückzuziehen.<br />

Zum Abbrechen erneut klicken.<br />

son d e r f ä h i g K e i t e n<br />

Die Sonderfähigkeitenfelder umfassen spezielle Formationen,<br />

Munitionstypen oder Fähigkeiten, die einer Einheit zur<br />

Verfügung stehen.<br />

30


in SeegefecHten...<br />

1. Windanzeiger 5. Einheitensteuerung<br />

2. Gewähltes Schiff 6. Manöverkompass<br />

3. Feuerradius 7. Munitionstypen<br />

4. Übersichtsfenster 8. Breitseitenfelder<br />

man Ö v e r K o m p a s s<br />

Wird zur Feineinstellung von Schiffsbefehlen<br />

verwendet. Mit den Pfeilen können Sie Ihr<br />

Schiff dirigieren und drehen. Das Symbol in der<br />

Mitte zeigt an, ob das gewählte Schiff mit vollen,<br />

halben oder gar keinen Segeln unterwegs ist. So<br />

bestimmen Sie die Geschwindigkeit des Schiffs im Verhältnis zur<br />

Windrichtung. Mit dem Plus- und Minusfeld an den Seiten können<br />

Sie die Segel hissen und reffen.<br />

for m a t i o n s f e l d<br />

Öffnet ein Fenster, in dem Sie für die gewählte Gruppierung<br />

voreingestellte Formationen festlegen können.<br />

br e i t s e i t e n f e l d e r<br />

Über diese Felder können Sie die Kanonen eines Schiffes direkt<br />

kontrollieren, so dass Sie das Feuer auf einen einzelnen Gegner<br />

richten können, um größeren Schaden zu verursachen. Per Klick auf<br />

das linke Breitseitenfeld (backbord) werden Ihre Kanonen geladen<br />

und feuerbereit gemacht. Das voranschreitende rote Band zeigt an,<br />

wann die Besatzung feuerbereit ist. Ist die Anzeige gefüllt, klicken<br />

Sie erneut auf das Feld für eine volle Breitseite. Der Feuerradius hilft<br />

Ihnen dabei, Ihre Reichweite abzuschätzen.<br />

31


sch i f f e gr u p p i e r e n<br />

Klicken Sie auf dieses Feld, um zwei oder mehr Schiffe zu einer<br />

Gruppe zusammenzufassen. So können Sie schneller Einheiten<br />

wählen, Formationen einstellen und Befehle mehreren Schiffen<br />

gleichzeitig erteilen. Gruppierte Schiffe behalten ihre Formation<br />

bei, wenn Sie sich bewegen. Per erneutem Klick lösen Sie die<br />

Gruppierung auf.<br />

fe i n d e n t e r n<br />

Klicken Sie auf das Entern-Feld und anschließend mit der rechten<br />

Maustaste auf ein feindliches Schiff, um ein Entermanöver<br />

durchzuführen. Sie können so ein Manöver jederzeit abbrechen,<br />

bevor sich die Schiffe berühren, indem Sie das Feld erneut anklicken<br />

oder einen anderen Befehl geben.<br />

sch i f f an K e r n<br />

Mit diesem Feld halten Sie das gewählte Schiff an. Geben Sie einen<br />

neuen Befehl, um den Anker zu lichten.<br />

rÜc K z u g<br />

Über das Rückzugsfeld ziehen Sie Ihr Schiff aus dem Gefecht<br />

zurück.<br />

feu e r fr e i<br />

Das Feuer frei-Feld befiehlt dem gewählten Schiff “nach eigenem<br />

Ermessen” auf jedes Ziel zu feuern, das sich ihm zeigt. Das Feld ist<br />

standardmäßig aktiv. Wenn Sie es deaktivieren, feuert Ihr Schiff<br />

nicht.<br />

mun i t i o n s t y p e n<br />

Wenn Sie einen anderen Munitionstyp wählen, schießen Sie auf<br />

andere Bereiche eines feindlichen Schiffes.<br />

Wählen Sie kanonenkugeln für maximalen Schaden am Rumpf.<br />

Wählen Sie kartätschen, um die Decks und die Besatzung aufs<br />

Korn zu nehmen.<br />

Wählen Sie kettenkugel, um die Segel und Masten zu<br />

beschädigen.<br />

Win d a n z e i g e r<br />

Der Wind spielt bei Seegefechten eine wichtige Rolle. Zu wissen, wie sich<br />

die verschiedenen Schiffe im Verhältnis zur Windrichtung bewegen, ist von<br />

großer Bedeutung. Alle Schiffe sind schneller, wenn Sie bei vollen Segeln mit<br />

dem Wind fahren, aber kleinere Schiffe können auch gegen den Wind hohe<br />

Geschwindigkeiten erreichen. Der Windanzeiger oben in der Gefechtsansicht<br />

zeigt die aktuelle Windrichtung an. Ein gewähltes Schiff zeigt mit einem Pfeil<br />

ebenfalls die derzeitige Windrichtung an.<br />

32


EINZELsPIELERGEFEChTE<br />

Wenn Sie ein Echtzeit-Einzelspielergefecht spielen möchten, steht Ihnen<br />

eine Reihe von Optionen zur Auswahl:<br />

lan d g e f e c h t<br />

Spielen Sie ein Landgefecht auf einer Karte Ihrer Wahl mit selbst<br />

bestimmten Nationen und Armeen.<br />

se e g e f e c h t<br />

Spielen Sie ein Seegefecht mit selbst bestimmten Nationen und<br />

Flotten.<br />

be l a g e r u n g<br />

Spielen Sie eine Belagerung auf einer Karte Ihrer Wahl mit selbst<br />

bestimmten Nationen und Armeen. Die Siegbedingungen für<br />

dieses Gefecht hängen davon ab, ob Sie das Fort angreifen oder<br />

verteidigen.<br />

sze n a r i o<br />

Spielen Sie ein Gefecht mit einer voreingestellten Karte sowie<br />

gegebenen Nationen und Einheiten.<br />

Wenn Sie das gewünschte Gefecht gewählt haben, öffnet sich das<br />

kampfvorbereitungsfenster, in dem Sie die Nation sowie die Einheiten<br />

für die Armeen wählen und Gefechtseinstellungen wie Wetter, Tageszeit<br />

und Armeegröße bestimmen können.<br />

33


Mehrspieler<br />

Bei Empire: Total War sind Mehrspielergefechte mit bis zu 8 Spielern<br />

möglich.<br />

Im Hauptmenü müssen Sie zunächst wählen, ob Sie online oder über ein<br />

lokales Netzwerk spielen möchten.<br />

Ihr Welt r a n g<br />

Jeder Online-Spieler von Empire: Total War hat einen Rang. Ihr Rang<br />

verbessert sich, wenn Sie Ranglistenspiele spielen. Sie können ihn<br />

deutlich verbessern, wenn Sie höher eingeschätzte Spieler besiegen.<br />

Nichtranglistenspiele haben keine Auswirkung auf Ihren Rang.<br />

Die Statistik zu Ihrem Weltrang können Sie über die Spielerstatistik<br />

im Hauptmenü unter Mehrspieler ansehen. Hier sehen Sie Ihren<br />

aktuellen Mehrspieler-Rekord sowie Ihre freigeschalteten Extras.<br />

Extras erhalten Sie sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus,<br />

indem Sie Großtaten vollbringen.<br />

Sch n e l l e s Sp i e l<br />

Über diese Option springen Sie direkt online in ein 1gg1-Landgefecht<br />

oder Seegefecht. Schnelle Gefechte sind Ranglistenspiele, sie treten<br />

also automatisch gegen einen ähnlich starken Gegner an.<br />

Die Ge f e c h t s l i s t e<br />

Dieser Bildschirm zeigt Ihnen alle verfügbaren Spiele. Sie können<br />

Filter festlegen, um gezielt nach einer Spielart zu suchen, beispielsweise<br />

Gefechtstyp und Ranglistenspiel. Von hier aus können Sie einem Spiel<br />

beitreten oder ein eigenes Spiel veranstalten.<br />

Ein Ge f e c h t ve r a n s ta lt e n<br />

Wählen Sie zunächst den Gefechtstyp. Unter Einzelspielergefechte<br />

finden Sie eine Zusammenfassung der verfügbaren Optionen.<br />

Wählen Sie eine Karte für den gewählten Gefechtstyp und führen<br />

Sie Spieleinstellungen durch, bevor Sie ein Spiel veranstalten. Das<br />

veranstaltete Spiel erscheint in Ihrer Gefechtsliste für andere Spieler<br />

und Sie werden zur Spiellobby weitergeleitet.<br />

Die Lo b b y<br />

Hier können Spieler, die einem bestimmten Spiel beitreten, chatten,<br />

ihr Bündnis, ihre Nation und ihre Einheiten für den bevorstehenden<br />

Kampf wählen. In einem Nichtranglistenspiel können auch KI-Armeen<br />

hinzugefügt werden, um Bündnisse zu ermöglichen.<br />

Op t i o n e n n a c h de m Ge f e c h t<br />

Nach einem Mehrspielergefecht haben Sie die Möglichkeit, das Gefecht<br />

erneut zu spielen, ohne in die Lobby zurückkehren zu müssen.<br />

34


NOTIZEN<br />

35


Produktservice<br />

Sollten Sie Fragen bezüglich des Zusammenarbeitens von Empire: Total War<br />

mit dem kostenlosen Steam Gaming Service, der Verwendung Ihrer<br />

bereitgestellten persönlichen Daten oder andere Fragen im<br />

Zusammenhang von Empire und Steam haben, lesen Sie bitte<br />

zunächst die Q&A (Fragen & Antworten) auf diesen Seiten:<br />

www.totalwar.com/steam<br />

Sollten Sie Probleme mit der Installation oder Bedienung des Steam<br />

Clients haben, besuchen Sie bitte die offizielle Steam Support-Seite:<br />

support.steampowered.com<br />

Bei Schwierigkeiten mit der Installation von Empire: Total War, finden<br />

sie wertvolle Hinweise auf der SEGA Support-Seite:<br />

www.sega-europe.com/support<br />

Sollten Sie keinen Internetzugang oder zu Ihren Fragen auf den oben<br />

genannten Webseiten keine passenden Antworten erhalten haben, können Sie<br />

uns unter folgenden Nummern erreichen:<br />

Unseren Kundendienst erreichen Sie an Werktagen montags bis freitags<br />

von 11 bis 20 Uhr unter folgenden Rufnummern:<br />

Für unsere Kunden aus Deutschland:<br />

TECHNISCHE HOTLINE: 0900-100 SEGA bzw. 0900-1007342<br />

(1,49€/Min. aus dem deutschen Festnetz, ggf. andere Preise Mobilfunk)*<br />

SPIELINHALTLICHE HOTLINE: 0900-110 SEGA bzw. 0900-1107342<br />

(1,49€/Min. aus dem deutschen Festnetz, ggf. andere Preise Mobilfunk)*<br />

Für unsere Ku nden aus Österreich:<br />

TECHNISCHE UND SPIELINHALTLICHE HOTLINE: 0900-444612<br />

(1,56€/Min. aus dem Festnetz, ggf. andere Preise Mobilfunk)*<br />

Für unsere Kunden aus der Schweiz:<br />

TECHNISCHE UND SPIELINHALTLICHE HOTLINE: 0900-737737<br />

(2,50 CHF/Min aus dem Festnetz, ggf. andere Preise Mobilfunk)*<br />

Alternativ können Sie den technischen Kundendienst auch<br />

unter support@sega.de erreichen.<br />

*Alle Preise beziehen sich auf Anrufe aus dem Festnetz sowie zum Zeitpunkt der ersten Drucklegung dieses Handbuches. Die Kosten zu einem späteren<br />

Zeitpunkt insbesondere aus den Mobilfunknetzen können variieren. Bitte beachten Sie hierzu auf jeden Fall die kostenlose Tarifansage am Anfang<br />

der Verbindung. Bitte informieren Sie sich auch über die Kosten direkt bei Ihrem Telefonanbieter. Minderjährige benötigen die Zustimmung eines<br />

Erziehungsberechtigten, um diese kostenpflichtigen Serviceangebote in Anspruch nehmen zu können.<br />

36


G e w ä h r l e i s t u n g &<br />

Rechtshinweise<br />

GARANTIE: SEGA Europe Limited garantiert Ihnen, dem ursprünglichen Käufer dieses Spiels (gemäß<br />

den unten beschriebenen Begrenzungen), dass dieses Spiel bei normalem Gebrauch im Wesentlichen 90<br />

Tage ab dem Erstkaufdatum wie in der beiliegenden Anleitung beschrieben funktioniert. Diese begrenzte<br />

Garantie verleiht Ihnen bestimmte Rechte. Außerdem stehen Ihnen eventuell positive oder andere Rechte<br />

unter Ihrer örtlichen Rechtssprechung zu.<br />

GARANTIEBEGRENZUNGEN: Diese begrenzte Garantie gilt nicht bei geschäftlicher oder gewerblicher<br />

Verwendung des Spiels und/oder tritt außer Kraft, wenn die aufgetretenen Schwierigkeiten auf Unfälle,<br />

Missbrauch, Viren oder unsachgemäße Anwendung oder Manipulation Ihrerseits oder seitens einer in<br />

Ihrem Namen handelnden Person nach dem Kauf zurückzuführen sind.<br />

GARANTIEANSPRÜCHE: Treten innerhalb der Garantiezeit Probleme auf, geben Sie das Spiel zusammen<br />

mit einer Kopie des Originalkaufbelegs, der Originalverpackung und allen beiliegenden Dokumenten<br />

sowie einer Beschreibung der aufgetretenen Schwierigkeiten dem Händler zurück, oder wenden Sie sich<br />

an den technischen Kundendienst (Details hierzu sind dem Handbuch zu entnehmen), der Ihnen den<br />

Rückgabevorgang beschreibt. Der Händler oder SEGA hat nun die Wahl, das Spiel entweder zu reparieren<br />

oder zu ersetzen. Ersatzspiele erhalten eine Garantie für die verbleibende Zeit der ursprünglichen Garantie<br />

bzw. von 90 Tagen, je nachdem, welcher Zeitraum länger ist. Sollte das Spiel aus irgendeinem Grund nicht<br />

repariert oder ersetzt werden können, haben Sie Anspruch auf Schadenersatz in Höhe des Betrages, den<br />

Sie beim Erwerb dieses Spiels bezahlt haben. Oben genannte Mittel (Reparatur, Ersatz oder begrenzter<br />

Schadenersatz) sind Ihre ausschließlichen Rechtsmittel.<br />

BEGRENZUNGEN: IM VOLLEN VOM GESETZ VORGESCHRIEBENEN UMFANG SIND WEDER SEGA NOCH<br />

SEINE HÄNDLER ODER LIEFERANTEN FÜR JEGLICHE SPEZIELLEN ODER ZUFÄLLIGEN SCHÄDEN, SCHÄDEN<br />

AN EIGENTUM, GEWINNVERLUSTE, DATENVERLUSTE, SCHÄDEN AN COMPUTER ODER KONSOLE, VERLUST<br />

ER<strong>WAR</strong>TETER ERSPARNISSE, GESCHÄFTSMÖGLICHKEITEN ODER GESCHÄFTSWERTE HAFTBAR, DIE<br />

DIREKT ODER INDIREKT AUS DEM BESITZ, DER BENUTZUNG ODER FUNKTIONSSTÖRUNGEN DIESES SPIELS<br />

RESULTIEREN, AUCH WENN SEGA VON DER MÖGLICHKEIT EINES SOLCHEN VERLUSTES <strong>UNTER</strong>RICHTET<br />

WURDE. DIE HAFTUNG FÜR DURCH SEGAS FAHRLÄSSIGKEIT HERVORGERUFENE <strong>UNTER</strong>SCHLAGUNG, TOD<br />

ODER VERLETZUNG EINER PERSON WIRD NICHT AUSGESCHLOSSEN ODER EINGESCHRÄNKT.<br />

Sofern nicht anders angegeben, sind alle im Spiel genannten Firmen, Organisationen, Produkte, Personen<br />

und Ereignisse fiktiv und haben keinerlei Bezug zu tatsächlichen Firmen, Organisationen, Produkten,<br />

Personen und Ereignissen, noch sollte ein solcher Bezug hergestellt werden.<br />

© SEGA. The Creative Assembly, Total War, Empire: Total War and the Total War logo are trademarks or<br />

registered trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered<br />

trademarks or trademarks of SEGA Corporation. All rights reserved. Without limiting the rights<br />

under copyright, unauthorised copying, adaptation, rental, lending, distribution, extraction, re-sale,<br />

renting, broadcast, public performance or transmissions by any means of this Game or accompanying<br />

documentation of part thereof is prohibited except as otherwise permitted by SEGA.<br />

Ship Plans courtesy of the National Maritime Museum, London.<br />

Uses Bink Video. Copyright © 1997-2008 by RAD Game Tools, Inc.<br />

MPEG Layer-3 playback supplied with the Miles Sound System from RAD Game Tools, Inc. MPEG Layer-3<br />

audio compression technology licensed by Fraunhofer HS and THOMSON multimedia.<br />

Portions of this software utilize SpeedTree®RT Technology (©2006 Interactive data Visualization, Inc.).<br />

SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved.<br />

37


<strong>EMPIRE</strong>:<br />

<strong>TOTAL</strong> <strong>WAR</strong><br />

MANUAL<br />

GER<br />

BACK COVER<br />

DO NOT PRINT

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