REGISTRIERE EMPIRE: TOTAL WAR TM JETZT UNTER WWW ...
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<strong>REGISTRIERE</strong> DEIN SPIEL NOCH HEUTE UND<br />
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<strong>REGISTRIERE</strong> <strong>EMPIRE</strong>: <strong>TOTAL</strong> <strong>WAR</strong> <strong>TM</strong><br />
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www.sega.de<br />
Windows, die Windows Vista-Startfl äche und Xbox 360 sind Warenzeichen der Microsoft Firmengruppe und “”Games for Windows”” und das Windows Vista<br />
Startfl ächen-Logo werden unter Lizenz von Microsoft benutzt. © SEGA. THE CREATIVE ASSEMBLY, <strong>TOTAL</strong> <strong>WAR</strong>, <strong>EMPIRE</strong>: <strong>TOTAL</strong> <strong>WAR</strong> and the <strong>TOTAL</strong> <strong>WAR</strong> logo<br />
are trademarks or registered trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA<br />
Corporation. All rights reserved.<br />
<strong>EMPIRE</strong>: <strong>TOTAL</strong> <strong>WAR</strong> KEYCODE:<br />
Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE sowie die Xbox-Logos sind Marken der Microsoft-<br />
Unternehmensgruppe. © SEGA. SEGA, the SEGA logo, Sonic the Hedgehog and Sonic Unleashed<br />
are either trademarks or registered trademarks of SEGA Corporation. All Rights Reserved.
Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden<br />
von Videospielen<br />
Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit)<br />
Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einfl üsse<br />
(beispielsweise auffl ackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen<br />
vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen<br />
auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä.<br />
vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt<br />
vorliegt, der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während<br />
des Ansehens von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anfälle können mit<br />
verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen der<br />
Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen<br />
der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem<br />
Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste<br />
oder Schüttelkrämpfe können ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das<br />
Stoßen gegen in der Nähe befi ndliche Gegenstände führen.<br />
Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort<br />
abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und<br />
diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass<br />
derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen.<br />
Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die<br />
folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden:<br />
Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren<br />
Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das<br />
Spielen bei Müdigkeit.<br />
Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder<br />
anderen Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor<br />
Sie die Videospiele verwenden.<br />
PEGI-Alterseinstufungen und Empfehlungen gelten nur für PEGI-Märkte<br />
Was ist das PEGI-System?<br />
Das Alterseinstufungssystem PEGI schützt Minderjährige vor Spielen, die nicht für<br />
ihre jeweilige Altersgruppe geeignet sind. BITTE BEACHTEN Sie, dass es sich nicht<br />
um eine Einstufung des Schwierigkeitsgrades des Spieles handelt. PEGI beinhaltet<br />
zwei Teile und ermöglicht Eltern und anderen Personen, die Spiele für Kinder kaufen<br />
möchten, eine sachkundige, dem Alter des Kindes entsprechende Auswahl zu treffen.<br />
Der erste Teil umfasst die Alterseinstufung:<br />
Den zweiten Teil stellen Symbole dar, die auf den Inhalt des Spiels hinweisen.<br />
Im Einzelfall können für ein Spiel auch mehrere Symbole angegeben sein. Die<br />
Alterseinstufung des Spiels spiegelt wider, wie intensiv dieser Inhalt im Spiel<br />
umgesetzt wurde. Es werden folgende Symbole eingesetzt:<br />
GEWALT ORDINÄRE<br />
SPRACHE<br />
ANGST SEXUELLE<br />
INHALTE<br />
DROGEN DISKRIMINIERUNG GLÜCKSSPIEL<br />
Weitergehende Informationen finden Sie auf: http://www.pegi.info und pegionline.eu
INhALTsVERZEIChNIs<br />
Willkommen ............................................. 2<br />
Installation ............................................. 2<br />
Für erfahrene Spieler .............................. 3<br />
Erste Schritte ......................................... 5<br />
Die Spielgrundlagen ................................ 6<br />
Steuerung ................................................. 7<br />
Kampagnen ................................................ 9<br />
Los geht’s ................................................10<br />
Charaktere und Einheiten ..................... 15<br />
Die Reichsverwaltung ............................ 20<br />
Gefechte & Schlachten ......................... 26<br />
Einheitensteuerung ................................29<br />
Einzelspielergefechte ............................33<br />
Mehrspieler ............................................34<br />
Produktservice ........................................36<br />
Gewährleistung & Rechtshinweise ........37<br />
1
Willkommen<br />
Empire: Total War ist ein episches Strategiespiel, in dem der rundenbasierte<br />
Aufbau eines Weltreiches auf einer riesigen Kampagnenkarte sowie<br />
massive Echtzeitkämpfe an Land und auf See im Mittelpunkt stehen.<br />
Bei Empire: Total War liegt das Schicksal einer Nation in Ihren Händen,<br />
während Sie versuchen, sie als führende Weltmacht des 18. Jahrhunderts zu<br />
etablieren.<br />
Sorgen Sie dafür, dass Ihre Streitkräfte ebenso gefürchtet wie bewundert werden.<br />
Erweitern Sie Ihre Grenzen durch Eroberungen oder kluge Diplomatie. Bauen<br />
Sie Kolonien auf und errichten Sie ein weltumspannendes Handelsnetzwerk,<br />
während Sie in der Heimat nach neuen Technologien und Ideen forschen, die<br />
Ihre militärische Schlagkraft verbessern und Ihre Bevölkerung in das Zeitalter<br />
der Aufklärung führen.<br />
Aber seien Sie auf der Hut: Neue Ideen können ebenso mächtig sein wie eine<br />
Armee, denn dies ist auch ein Zeitalter der Revolutionen!<br />
Sie entscheiden über die Strategie hinter der Entwicklung und Erweiterung<br />
Ihres Reiches, während Sie auf den Schlachtfeldern und auf hoher See das<br />
Kommando übernehmen, um all jene beiseite zu fegen, die sich Ihnen in den<br />
Weg stellen.<br />
Es liegt an Ihnen, den Weg zur absoluten Macht zu beschreiten.<br />
Installation<br />
Systemanforderungen<br />
Bitte vergewissern Sie sich, dass Ihr Computer die auf der Verpackung angegebenen<br />
Mindestanforderungen erfüllt. Empire: Total War erfordert Windows® XP oder<br />
Vista®. Für die Erstinstallation ist eine Internetverbindung erforderlich.<br />
Für optimalen Spielspaß vergewissern Sie sich, dass Sie das Spiel auf einem<br />
Computer mit den aktuellsten Treibern, inklusive Grafikkartentreibern, und<br />
Systemaktualisierungen spielen.<br />
Das Spiel installieren<br />
Bevor Sie Empire: Total War installieren, stellen Sie sicher, dass alle anderen<br />
Anwendungen geschlossen sind.<br />
Legen Sie die DVD 1 in Ihr DVD-Laufwerk ein. Ist Autoplay aktiviert, wird das<br />
Installationsprogramm automatisch geladen.<br />
Falls Autoplay nicht aktiviert ist, klicken Sie zweimal auf Arbeitsplatz und<br />
anschließend auf das Symbol Ihres DVD-Laufwerks, um das Installationsprogramm<br />
auszuführen. Folgen Sie den Installationsanweisungen.<br />
Falls das Spiel nicht automatisch mit der Installation beginnt, klicken Sie mit der<br />
rechten Maustaste auf das Symbol Ihres DVD-Laufwerks im Arbeitsplatz und<br />
wählen Sie im Dropdown-Menü “Durchsuchen”. Klicken Sie zweimal auf “autorun.<br />
exe”, um das Installationsprogramm zu starten.<br />
HINWEIS: Die in diesem Handbuch enthaltenen Informationen waren zum Zeitpunkt<br />
der Drucklegung korrekt. Im weiteren Entwicklungsverlauf können jedoch noch<br />
kleinere Änderungen vorgenommen worden sein. Sämtliche Bildschirmfotos in<br />
diesem Handbuch wurden der englischen Version des Produkts entnommen.<br />
2
Für erfahrene Spieler<br />
Selbst wenn Sie ein erfahrener Total War-Spieler sind und eigentlich keine<br />
Anleitungen lesen, sollten Sie sich dennoch einen Moment Zeit nehmen<br />
und die folgenden beiden Seiten lesen. Hier werden in aller Kürze die<br />
wichtigsten Unterschiede zwischen Empire: Total War und früheren Total<br />
War-Spielen hervorgehoben.<br />
Schiffskampf<br />
Die wohl größte Neuheit für erfahrene <strong>TOTAL</strong> <strong>WAR</strong>-Spieler ist der<br />
Schiffskampf. Mit den Methoden und Taktiken eines Generals werden<br />
Sie als Admiral untergehen! Selbst etwas scheinbar so Einfaches wie das<br />
Manövrieren von Schiffen hat seine Tücken - und denken Sie daran:<br />
Schiffe feuern aus den “Flanken”, nicht in die Richtung, in die sie sich<br />
bewegen.<br />
Es lohnt sich, die Abschnitte über den Krieg zur See näher anzusehen<br />
und zum schnelleren Verständnis ein paar Seegefechte zu spielen, um den<br />
Unterschied zwischen Land- und Seegefechten zu verinnerlichen. Die<br />
Steuerung der Einheiten ist ein wenig unterschiedlich, und wenn Sie sich<br />
die Zeit nehmen, sie zu lernen, wird sich das schnell auszahlen (wenn auch<br />
nur in Form der verzweifelten Schreie besiegter Feinde).<br />
Provinzen, Gebäude & Bau<br />
Gebäude befinden sich sowohl in Städten als auch vereinzelt auf der<br />
Kampagnenkarte. Der Bau in Ihrer Provinzhauptstadt dürfte Ihnen vertraut<br />
erscheinen. Aber Sie können in einer der kleineren Städte nur ein Gebäude<br />
errichten, wenn sich die Stadt entwickelt und ein Bauplatz erscheint. Dies<br />
geschieht mit wachsender Bevölkerung automatisch (Hinweis: Bauernhöfe<br />
steigern das Bevölkerungswachstum). Sie können in einer Provinz ein und<br />
denselben Gebäudetyp mehr als einmal errichten. Manche Städte lassen<br />
nur den Bau bestimmter Gebäude zu. Beispielsweise können sie nur an der<br />
Küste Häfen und Werften errichten.<br />
Technologien<br />
Neben dem Bau von Gebäuden und der Ausbildung von Truppen können<br />
Sie jetzt auch neue Technologien und Ideen erforschen. Forschung wird<br />
an Universitäten und ähnlichen Bildungseinrichtungen betrieben, und Sie<br />
können Gentlemen (eine Agentenart) damit beauftragen, die Forschung<br />
zu unterstützen. Jede erforschte Technologie bringt einen der folgenden<br />
Effekte mit sich:<br />
• Sie gewährt einigen Ihrer Einheiten eine neue Fähigkeit oder verbessert<br />
vorhandene Fähigkeiten.<br />
• Sie macht neue Gebäude oder neue, spezielle Einheiten verfügbar.<br />
• Sie gewährt einigen Ihrer Gebäude verbesserte Effekte.<br />
• Sie bringt Ihrer Nation Prestige, wodurch Sie das Kampagnenspiel<br />
gewinnen können.<br />
3
Regierungsformen &<br />
Revolutionen<br />
Ihre Nation kann drei verschiedene Regierungsformen annehmen: absolute<br />
Monarchie, konstitutionelle Monarchie oder Republik. Jede von ihnen<br />
hat ihre Vor- und Nachteile, was die Auswirkungen auf die Gesellschaft<br />
angeht. Sie ändern die Regierungsform über Revolutionen - Rebellionen<br />
in Ihrer Heimatprovinz. Sie haben die Wahl, sich den Aufständischen<br />
anzuschließen oder auf der Seite des Staates zu kämpfen. Selbst wenn<br />
etwas vollkommen schiefgelaufen ist, können Sie die Situation also noch<br />
immer retten.<br />
Die Anführer der Nationen erscheinen nicht mehr als Generäle auf der<br />
Karte. Stattdessen verbleibt der König oder Präsident in Ihrer Hauptstadt<br />
und seine Fähigkeiten betreffen die Organisation des gesamten Reiches.<br />
Seine Minister haben speziellen Einfluss auf bestimmte Teile der<br />
Regierungsarbeit wie die Armee, die Marine, den Handel oder die innere<br />
Sicherheit. Weitere Details finden Sie unter “Die Reichsverwaltung”.<br />
Einheiten ausbilden<br />
Admiräle und Generäle können Einheiten und Schiffe jetzt sozusagen “auf<br />
Bestellung” rekrutieren. Auf diese Weise rekrutierte Einheiten begeben<br />
sich automatisch zu der Armee oder Flotte, die sie angefordert hat. Diese<br />
Methode ersetzt allerdings nicht die gewohnte Rekrutierung in den<br />
Provinzen.<br />
Agenten & Spione<br />
Agenten werden nicht mehr von Ihnen rekrutiert. Stattdessen erzeugen<br />
bestimmte Gebäude von Zeit zu Zeit automatisch bestimmte Arten von<br />
Agenten. Die Qualität eines Gebäudes bestimmt die Häufigkeit und<br />
Klasse der dort erzeugten Agenten.<br />
Landgefechte<br />
In früheren Total War-Titeln wurden Gefechte auf kurze Distanz<br />
ausgefochten. Bei Empire: Total War sollten Sie nicht vergessen, dass die<br />
meisten Einheiten über Schusswaffen verfügen. Einfach auf den Feind<br />
loszustürmen führt also in den sicheren Tod! Andererseits brauchen viele<br />
Einheiten eine ganze Weile, um nachzuladen - sie sind also eine Zeit lang<br />
verwundbar (das gilt natürlich auch für Ihre eigenen Einheiten). Und<br />
nicht vergessen: Artillerie ist jetzt sehr, sehr gefährlich.<br />
Es lohnt sich, vorab ein paar Gefechte zu spielen, um sich mit den<br />
Fähigkeiten der unterschiedlichen Truppenteile vertraut zu machen -<br />
sogar als selbsternannter Total War-Experte.<br />
Und jetzt, Sir, rücken Sie Ihren Dreispitz und Ihre Perücke zurecht,<br />
schnallen Sie Ihr Schwert an, reinigen Sie Ihre Pistole und stellen Sie sich<br />
der Herausforderung von Empire: Total War!<br />
4
ERsTE sChRITTE<br />
daS HauptmenÜ<br />
Kam p a g n e fo r t s e t z e n<br />
Ihre zuletzt gespeicherte Große Kampagne.<br />
ein z e l s p i e l e r<br />
Spielen Sie die Tutorials, beginnen Sie eine neue Große Kampagne,<br />
spielen Sie die Kampagne “Weg zur Unabhängigkeit” oder tauchen<br />
Sie direkt ein in ein Gefecht Ihrer Wahl.<br />
me h r s p i e l e r<br />
Spielen Sie online, in einem lokalen Netzwerk oder sehen Sie sich<br />
Ihre aktuelle Spielerstatistik an. Nähere Informationen finden Sie<br />
unter Mehrspieler.<br />
op t i o n e n<br />
Stellen Sie die Grafik-, Sound- und Steuerungsoptionen ein.<br />
einzelSpielermenÜ<br />
sp i e l l a d e n<br />
Laden Sie ein bestimmtes Kampagnenspiel.<br />
ge f e c h t s t u t o r i a l s<br />
Ein empfohlener Einstieg für neue Spieler.<br />
Weg zu r un a b h ä n g i g K e i t<br />
Wählen Sie diese Option, wenn Sie die mit einer<br />
Hintergrundgeschichte versehene Kampagne “Weg zur<br />
Unabhängigkeit” spielen möchten.<br />
gr o ße Ka m p a g n e<br />
Wählen Sie diese Option, wenn Sie die vollständige Kampagne von<br />
Empire: Total War spielen möchten.<br />
ge f e c h t sp i e l e n<br />
Übernehmen Sie das Kommando und bestreiten Sie eine Vielzahl<br />
verschiedener Land- und Seegefechte.<br />
Per Klick auf “zurück” links unten in den Menüs gelangen<br />
Sie zurück zum vorherigen Bildschirm. Umgekehrt bringt Sie<br />
“vorwärts” zum nächsten Bildschirm.<br />
JugendScHutz<br />
Der Jugendschutz von Games for Windows – LIVE ergänzt die<br />
Jugendschutzmaßnahmen von Windows Vista®. Einfache, flexible<br />
Werkzeuge erlauben Ihnen, zu bestimmen, worauf Ihr Kind<br />
Zugriff hat. Weitere Informationen finden Sie auf<br />
www.gamesforwindows.com/live/familysettings.<br />
5
DIE sPIELGRUNDLAGEN<br />
dieSe anleitung<br />
Diese Schnellstartanleitung gewährt Ihnen einen Überblick über die<br />
Steuerung und grundlegenden Konzepte von Empire: Total War.<br />
kampagnen, tutorialS und berater<br />
Empire: Total War verfügt über eine Fülle von Hilfsmitteln, die Sie sowohl<br />
mit dem Kampagnenspiel als auch mit den Gefechten vertraut machen.<br />
Dazu gehören:<br />
die tu t o r i a l s<br />
Im Einzelspielermenü haben Sie die Wahl zwischen Tutorials zu Landoder<br />
Seegefechten. Hier werden Sie mit den Grundlagen der Armee- und<br />
Flottenführung vertraut gemacht, um gegen andere Nationen bestehen zu<br />
können.<br />
ihr e be r a t e r<br />
Mächtige Herrscher brauchen loyale und gebildete<br />
Berater an Ihrer Seite. Ihre Berater stehen Ihnen<br />
jederzeit zur Verfügung.<br />
Berater erscheinen links oben im Bild. Rings um<br />
einen Berater erscheinen die folgenden Symbole:<br />
sp i e l o p t i o n e n<br />
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf dieses Feld, um<br />
Spieleinstellungen zu ändern oder Berater abzustellen.<br />
un t e r t i t e l<br />
Für die Berater können Sie zwischen Sprachausgabe und Text<br />
oder reiner Sprachausgabe wählen.<br />
um ra t fr a g e n<br />
Wenn Sie links oben in einer Übersicht auf das Fragezeichen<br />
klicken, bietet Ihnen Ihr Berater eine Hilfestellung für die<br />
Übersicht oder zum jeweiligen Thema.<br />
Kur z i n f o s<br />
Umfassende Kurzinfos bieten grundlegende Informationen über zahlreiche<br />
Aspekte des Spiels. Bewegen Sie die Maus einfach über Symbole, Felder<br />
und Einheitenkarten, um zu erfahren, worum es sich jeweils handelt.<br />
Bleiben Sie mit der Maus über dem betreffenden Punkt für eine zusätzliche<br />
Kurzinfo.<br />
6
STEUERUNG<br />
Tastaturbelegung -<br />
Kampagnenkarte<br />
Kam e r a s t e u e r u n g<br />
Oben.................................................W oder Ziff 5<br />
Unten................................................S oder Ziff 2<br />
Links.................................................A oder Ziff 1<br />
Rechts...............................................D oder Ziff 3<br />
Höher................................................Ziff * oder X<br />
Tiefer................................................Ziff / oder Y<br />
Sp i e l s t e u e r u n g<br />
Runde beenden..................................Eingabe<br />
Optionsmenü.....................................Esc<br />
Schnelle Animation (ein/aus)..............Leertaste<br />
Schnelles Speichern............................Strg + S<br />
Schnelles Laden.................................Strg + L<br />
Zur Hauptstadt..................................Home<br />
Befehl abbrechen................................Rücktaste<br />
Tastaturbelegung -<br />
Gefechtskarte<br />
Kam e r a s t e u e r u n g<br />
Vorwärts............................................W oder Ziff 5<br />
Rückwärts..........................................S oder Ziff 2<br />
Nach links drehen..............................Q oder Ziff 4<br />
Nach rechts drehen............................E oder Ziff 6<br />
Links.................................................A oder Ziff 1<br />
Rechts...............................................D oder Ziff 3<br />
Höher................................................Ziff * oder X<br />
Tiefer................................................Ziff / oder Y<br />
Aufwärts neigen.................................Ziff + oder V<br />
Abwärts neigen..................................Num – oder C<br />
Zoom: Allgemein...............................Home<br />
Zoom: Einheit...................................Ende<br />
Einheit beobachten ...........................Entfernen<br />
7
Sp i e l s t e u e r u n g<br />
Einheitenziele anzeigen.................................. Strg<br />
Komplette Kavallerie auswählen...................... Strg + C<br />
Komplette Musketiere auswählen.................... Strg + M<br />
Komplette Nahkampftruppen auswählen ........ Strg + H<br />
Komplette Artillerie auswählen ...................... Strg + B<br />
Pause ein/aus................................................. Pause oder P<br />
Spielgeschwindigkeit...................................... Strg + T<br />
Offener Gefechtschat (Allgemein).................. Umschalttaste + G<br />
Offener Gefechtschat (Team)......................... Umschalttaste + T<br />
Maussteuerung<br />
“Linksklick”<br />
“Re c h t s k l i c k ”<br />
Do p p e lt e r “Linksklick”<br />
Do p p e lt e r “Re c h t s k l i c k ”<br />
“Linksklick” u n d z i e h e n<br />
“Re c h t s k l i c k ” u n d<br />
z i e h e n<br />
In d e r Ka m p a g n e<br />
Charakter, Gebäude etc.<br />
wählen.<br />
Feld oder erhaltene<br />
Nachricht aktivieren.<br />
Angewähltes Objekt<br />
zum Ziel bewegen.<br />
Informationen über<br />
Zielobjekt in<br />
Übersichtsfenster<br />
anzeigen.<br />
Informationen über<br />
Zielobjekt aufrufen.<br />
Informationen ausblenden.<br />
Zielroute für gewähltes<br />
Objekt anzeigen lassen.<br />
8<br />
In Ge f e c h t e n<br />
Einheit wählen.<br />
Felder aktivieren.<br />
Eine Einheit mittels<br />
Einheitenkarte wählen.<br />
Angewählte Einheit<br />
zum Ziel bewegen.<br />
Gewählter Einheit<br />
Befehl erteilen.<br />
Klicken Sie auf das<br />
Ziel, um anzugreifen, in<br />
Deckung zu gehen etc.<br />
Zoom auf Einheit bei<br />
Klicken auf<br />
Einheitenkarte.<br />
Gewählten Einheiten<br />
Befehl “Laufen” oder<br />
“Volle Segel” erteilen.<br />
Auswahlkästchen für<br />
Einheiten öffnen.<br />
Formation erstellen und<br />
Ausrichtung gewählter<br />
Einheit ändern.
Kampagnen<br />
De r We g zu r Un a b h ä n g i g k e i t<br />
Erleben Sie eine aufregende Kampagne über den Aufstieg George<br />
Washingtons und die Gründung der Vereinigten Staaten von Amerika.<br />
Die Gr o ße Ka m p a g n e<br />
Übernehmen Sie die Kontrolle über eine einzelne Nation Ihrer Wahl und<br />
errichten Sie das beeindruckendste und mächtigste Weltreich des 18.<br />
Jahrhunderts.<br />
Eine Große Kampagne starten<br />
In den Einstellungen für die Große Kampagne können Sie oben über die<br />
Flaggen und Scrollfelder eine Nation wählen.<br />
Jede Nation ist unterschiedlich schwer zu spielen, je nach ihrer<br />
Ausgangsposition und militärischen Macht. Die Schwierigkeit wird in<br />
der Schwierigkeitsübersicht angezeigt, wo Sie mithilfe der Schieber die<br />
Kampagnen- und Gefechtsschwierigkeit ändern können.<br />
Die Siegbedingungen sind von Nation zu Nation unterschiedlich. Sie<br />
werden im Fenster links unten angezeigt.<br />
Über das Spieleinstellungen-Feld können sie weitere Optionen<br />
einstellen.<br />
Klicken Sie auf das Spiel starten-Feld, um mit der Kampagne zu<br />
beginnen.<br />
Kam p a g n e n s p i e l -Ei n s t e l l u n g e n<br />
Über die Kontrollkästchen in diesem Menü stellen Sie die folgenden<br />
Spieloptionen ein:<br />
Berater einschalten - Den Berater aktivieren/deaktivieren.<br />
CPU-Bewegung zeigen - Zeigt die Bewegungen des Computers an.<br />
Automatische Städteverwaltung - Überlassen Sie die Verwaltung<br />
Ihrer Städte der KI.<br />
Begrenzte Gefechtsdauer - Stellen Sie die Zeitbegrenzung für<br />
Gefechte an oder aus.<br />
So gewinnen Sie die Große Kampagne<br />
Bei Empire: Total War verfolgt jede Nation ihre eigenen Ziele, die sie<br />
erfüllen muss, um den Sieg zu erringen. Die Ziele sind je nach Nation<br />
unterschiedlich und reichen von Gebietseroberungen bis hin zum Sieg<br />
durch das Sammeln von Prestige. Nähere Informationen unter Prestige.<br />
9
Los geht’s<br />
Das Rundensystem<br />
Kampagnenspiele bei Empire: Total War sind rundenbasiert - jede<br />
Nation bewegt ihre Einheiten, verwaltet ihre Provinzen und kämpft<br />
abwechselnd.<br />
In der Großen Kampagne vergeht alle zwei Runden ein Jahr. Die<br />
Kampagne beginnt im Jahr 1700 und Sie haben bis zum Jahr 1799 Zeit,<br />
Ihre Siegbedingungen zu erfüllen. Ist die Zeit abgelaufen, können Sie das<br />
Spiel ohne Siegbedingungen fortsetzen.<br />
Die Kampagnenkarte<br />
1. Radarkarte 3. Berater(in) 5. Bedienfeld<br />
2. Ereignisnachrichten 4. Übersichtsfenster<br />
Zu Beginn des Kampagnenspiels werden Sie von Ihrer Beraterin begrüßt.<br />
Sie wird Ihnen einen kurzen Überblick über das Gebiet Ihrer Nation geben<br />
und unterbreitet Ihnen Empfehlungen über Ihre Anfangsstrategie.<br />
Im Anschluss daran können Sie selbst die Kamera bewegen und einen<br />
Blick auf die Welt von Empire: Total War werfen.<br />
10
Dies sind ein paar der Möglichkeiten, die ihnen im Hauptmenü zur<br />
Auswahl stehen:<br />
provinzen - Die Kampagnenkarte ist in eine Reihe von Provinzen<br />
unterteilt. Jede Nation hat eine Heimatprovinz, die sie nicht verlieren<br />
darf.<br />
Hauptstädte - Jede Provinz hat eine Hauptstadt - gehört Ihnen die<br />
Hauptstadt, gehört Ihnen die ganze Provinz.<br />
charaktere - Die “Figuren” auf der Kampagnenkarte von Empire:<br />
Total War.<br />
Schiffe - Diese Schiffe repräsentieren Ihre Marineeinheiten - Ihre<br />
Admiräle und die Flotten Ihrer Marine.<br />
gebäude - Städte, Forts oder Ressourcengebäude wie Bauernhöfe,<br />
Minen und Mühlen.<br />
Handelsrouten - Ein Netzwerk aus Land- und Seerouten, das den<br />
Handel zwischen Nationen ermöglicht.<br />
dunkle gebiete - Unbekannte Gebiete, die noch auf keiner Landkarte<br />
verzeichnet und durch den sogenannten “Kriegsnebel” verborgen sind.<br />
die kampagnenSpiel-oberfläcHe<br />
die ra d a r K a r t e<br />
Hier wird angezeigt, wem die<br />
Provinzen im aktuell gewählten<br />
Schauplatz gehören.<br />
Mit den Pfeilen wechseln<br />
Sie zwischen den drei<br />
verschiedenen Schauplätzen -<br />
Europa, Amerika und Indien.<br />
Per Linksklick auf einen Punkt<br />
in der Radarkarte bewegt sich<br />
die Karte sofort dorthin.<br />
Mit + und - zoomen Sie hinein<br />
und heraus.<br />
Klicken Sie auf das Globussymbol für eine Übersicht über die verschiedenen<br />
Schauplätze.<br />
11
das Üb e r s i c h t s f e n s t e r<br />
Hier können Sie Ihre Einheiten, Gebäude, Agenten und Flotten jederzeit<br />
in Augenschein nehmen.<br />
Diese Übersicht wird auch dazu verwendet, die Infrastruktur der Region<br />
aufzubauen und Einheiten zu rekrutieren - alles über die Tabs oben im<br />
Fenster.<br />
Je nach gewähltem Objekt erscheinen rechts auf der Übersicht die<br />
folgenden Felder:<br />
re p a r i e r e n<br />
Über dieses Feld reparieren Sie ein gewähltes Gebäude.<br />
ve r s t ä r K e n<br />
Bringt die gewählte Einheit wieder zu voller Stärke zurück.<br />
auf l Ö s e n<br />
Löst die gewählte Einheit auf.<br />
for t e r r i c h t e n<br />
Mit einem General können Sie auf der Kampagnenkarte Forts<br />
errichten.<br />
abr e i ße n<br />
Reißt das gewählte Gebäude ab und ermöglicht so neue<br />
Bauoptionen bzw. verhindert, dass ein Angreifer Gebäude<br />
nutzen kann.<br />
be f Ö r d e r n<br />
Befördert den gewählten Brigadier oder Kapitän zum General<br />
oder Admiral.<br />
12
das be d i e n f e l d<br />
Hier finden Sie die grundlegende Steuerung sowie Informationen über<br />
Ihre Nation.<br />
reg i e r u n g s d e t a i l s<br />
Per Klick öffnen Sie das regierungsdetailsfenster, in dem<br />
Sie in den Bereichen Politik, Regierung und Handel aktiv sein<br />
können.<br />
zie l e<br />
Per Klick können Sie sich die für den Spielsieg<br />
ausschlaggebenden Faktoren ansehen - Missionen, Prestige<br />
und Ihre Siegbedingungen.<br />
sch a t z K a m m e r<br />
Zeigt Ihr aktuell verfügbares Vermögen.<br />
das Ja h r<br />
Das aktuelle Spieldatum. Alle zwei Runden<br />
schreitet es um ein Jahr voran.<br />
tec h n o l o g i e n<br />
Klicken Sie hier, um das technologiefenster zu öffnen, in<br />
dem Sie für Ihre Nation technologische Fortschritte erforschen<br />
können.<br />
dip l o m at i e<br />
Klicken Sie hier, um das diplomatiefenster zu öffnen. Hier<br />
sehen Sie den Stand der diplomatischen Beziehungen zwischen<br />
Nationen und können mit anderen Nationen in Verhandlungen<br />
treten.<br />
ge b ä u d e Ü b e r s i c h t<br />
Zeigt an, wie Gebäudeausbauten aufeinanderfolgen, sodass Sie<br />
leicht planen können, wie Ihr Reich wachsen soll.<br />
lis t e n<br />
Klicken Sie hier für eine Übersicht mit nützlichen Informationen<br />
über Ihre Streitkräfte, Agenten und Provinzen.<br />
run d e be e n d e n<br />
Klicken Sie auf dieses Feld, wenn Sie Ihre Runde abgeschlossen<br />
haben.<br />
13
er e i g n i s s e un d na c h r i c h t e n<br />
Ereignisse umfassen Neuigkeiten oder Geschehnisse in Ihrem Reich oder<br />
irgendwo auf der Welt. Sie erscheinen als Symbole links im Bild.<br />
um e i n er e i g n i s an z u s e h e n ...<br />
Bewegen Sie die Maus über ein Ereignis, um dessen Titel<br />
aufzurufen. Per Rechtsklick auf ein Ereignis verwerfen Sie es,<br />
ohne es zu öffnen.<br />
mis s i o n e n<br />
Von Zeit zu Zeit werden Ihnen Missionen aufgetragen, die Sie annehmen<br />
können. Missionen können Sie mit neuen Aspekten des Spiels bekannt<br />
machen und halten oftmals ebenso interessante wie nützliche Belohnungen<br />
parat.<br />
14
Charaktere und Einheiten<br />
CHARAKTERE<br />
Die Charaktere bei Empire: Total War gehören einer von zwei Klassen an<br />
- Militärcharaktere und Agenten.<br />
Agenten - Dies sind Charaktere, die nicht zum Militär gehören und<br />
für eine große Bandbreite an Missionen und Aufgaben eingesetzt<br />
werden können.<br />
Militärcharaktere - Brigadiere, Generäle, Kapitäne und Admiräle,<br />
die Ihre Armeen und Flotten anführen. Die Stärke einer Armee oder<br />
Flotte spiegelt sich in der Anzahl der Sternchen links neben ihrer<br />
Flagge wider.<br />
Age n t e n e i n s e t z e n<br />
Agenten können entsendet werden, um feindliche Stellungen<br />
auszuspionieren, Sabotageakte oder Attentate auszuführen, Duelle gegen<br />
Rivalen zu bestreiten, an Universitäten zu forschen und ihren Glauben<br />
unter denjenigen zu verbreiten, die diesem nicht angehören.<br />
Um die “aktiven” Fähigkeiten eines Agenten zu nutzen, wählen Sie ihn<br />
an und bestimmen Sie sein Ziel per Rechtsklick auf einen Charakter, eine<br />
Armee oder eine Siedlung.<br />
Um die “passiven” Fähigkeiten eines Agenten zu nutzen, beispielsweise die<br />
Fähigkeit eines Missionars, die Religion einer Provinz zu ändern, bewegen<br />
Sie den Charakter einfach in die Zielprovinz.<br />
Age n t e n e r h a lt e n<br />
Agenten können nicht wie Militäreinheiten rekrutiert werden. Sie werden<br />
durch bestimmte Gebäude in Ihren Provinzen automatisch generiert.<br />
Diese Gebäude bestimmen auch, über wie viele Agenten Sie gleichzeitig<br />
verfügen können.<br />
Gentlemen, Gelehrte, Missionare, Imame und Brahmanen werden von<br />
Bildungseinrichtungen - beispielsweise Universitäten - Ihres Reiches<br />
generiert.<br />
Lebemänner, Haschischin und Thugees werden von Unterhaltungseinrichtungen<br />
- beispielsweise Tavernen - Ihres Reiches generiert.<br />
15
iHre militärStreitkräfte<br />
Ihre Armeen und Flotten bilden die Hauptwaffe Ihrer Nation an Land<br />
und auf See.<br />
Wenn eine Einheit Kämpfe übersteht, sammelt sie<br />
erfahrung, die ihr in zukünftigen Kampfsituationen helfen<br />
kann. Der Erfahrungsgrad von Einheiten wird rechts oben<br />
als Winkel auf der Einheitenkarte angezeigt. Darüber hinaus<br />
erhalten Einheiten spezielle Eigenschaften, die zusätzlichen<br />
Nutzen bringen.<br />
die beWegung i Hrer<br />
Streitkräfte<br />
Wenn Sie Militärstreitkräfte mobilisieren, steht Ihnen eine große<br />
Auswahl an Optionen zur Verfügung, darunter das Zusammenlegen und<br />
Aufteilen. Die Bewegung auf der Karte wird zusätzlich durch sogenannte<br />
“kontrollzonen” beeinflusst.<br />
kontrollzonen - Jede Armee, jede Flotte und jedes Fort auf der<br />
Kampagnenkarte verfügt über eine “Kontrollzone”. Bewegt sich eine<br />
feindliche Militäreinheit in diese Zone, steht Ihnen ein sofortiger<br />
Angriff zu. Durch sorgsame Platzierung von Militäreinheiten und<br />
Forts können Sie auf diese Weise Hinterhalte und strategische<br />
Schlüsselpunkte bilden.<br />
Streitkräfte zusammenlegen - Um Armeen oder Flotten<br />
zusammenzulegen, bewegen Sie diese übereinander. Sind<br />
weniger als 20 Einheiten beteiligt, erfolgt die Zusammenlegung<br />
automatisch. Andernfalls erscheint ein Fenster zur manuellen<br />
Zusammenlegung.<br />
Streitkräfte aufteilen - Um eine Armee oder Flotte aufzuteilen, wählen<br />
Sie die Einheiten über die Einheitenkarten im Übersichtsfenster<br />
an. Per UMSCHALTTASTE und STRG können Sie mehr als<br />
eine Einheit anwählen. Klicken Sie anschließend mit der rechten<br />
Maustaste, um auf der Kampagnenkarte das Ziel der neuen Einheit<br />
zu bestimmen.<br />
einheiten zusammenlegen - Einheiten desselben Typs und frei<br />
von Verlusten können zu einer einzelnen, stärkeren Einheit<br />
zusammengelegt werden. Zum Zusammenlegen wählen Sie im<br />
Übersichtsfenster eine Einheit und ziehen Sie diese über eine<br />
andere. Der Erfahrungsgrad wird ausgeglichen.<br />
16
angriff mit einHeiten<br />
Um eine feindliche Streitmacht oder Siedlung anzugreifen, wählen Sie<br />
eine Armee oder Flotte und klicken mit der rechten Maustaste auf das<br />
Ziel.<br />
Das aufstellungsfenster gibt Ihnen einen Überblick über die<br />
Kampfbedingungen und die beteiligten Einheiten. Unten im Fenster<br />
stehen die folgenden Optionen zur Auswahl:<br />
Klicken Sie auf dieses Feld, um Ihre Armeen selbst zu steuern<br />
und das Gefecht eigenhändig zu führen.<br />
Klicken Sie auf dieses Feld, um das Gefecht automatisch<br />
ausführen zu lassen. Der Computer teilt Ihnen anschließend<br />
den Ausgang mit.<br />
Klicken Sie auf das Rückzugsfeld, um Ihre Streitkräfte aus<br />
dem Gefecht zurückzuziehen.<br />
angriff mit verStärkungen<br />
Ihre Streitkräfte oder die Ihrer Verbündeten können an dem Gefecht als<br />
Verstärkung teilnehmen, wenn ihr Standort auf der Kampagnenkarte an<br />
das Gefecht angrenzt.<br />
Wenn Sie das Gefecht selbst bestreiten wollen, stehen Ihnen diese Armeen<br />
im Laufe des Kampfes als Verstärkung zur Verfügung. In automatischen<br />
Gefechten wird ihre Kampfstärke mit berücksichtigt.<br />
ero b erung von Sied lu ngen &<br />
gebäuden<br />
Die Ausdehnung Ihres Reiches erfordert zahlreiche Siege auf dem<br />
Schlachtfeld. Um die Nationen Ihrer Feinde tatsächlich zu beherrschen,<br />
müssen Sie feindliche Provinzen unterwerfen, indem Sie Städte und<br />
Hauptstädte erobern.<br />
stä d t e , hä f e n & re s s o u r c e n g e b ä u d e<br />
Armeen können für den Angriff auf Siedlungen auf der Kampagnenkarte<br />
eingesetzt werden. Befehlen Sie den Angriff auf eine Stadt mit einer<br />
Garnison, einem Hafen oder Ressourcengebäude, findet ein Landgefecht<br />
statt. Wird das Ziel nicht verteidigt, marschiert der Angreifer einfach ein<br />
und besetzt es.<br />
17
ha u p t s t ä d t e , fo r t s & be l a g e r u n g e n<br />
Hauptstädte können mit verbesserbaren Mauern versehen werden, die<br />
als Abwehrbollwerk gegen angreifende Armeen dienen. Der Angriff auf<br />
eine unbefestigte Stadt führt zu einem Landgefecht. Der Angriff auf eine<br />
befestigte Stadt führt dagegen zu einer Belagerung.<br />
Belagerungen erfordern andere Taktiken und bieten im aufstellungsfenster<br />
zusätzliche Optionen.<br />
Halten Sie die Belagerung diese Runde aufrecht. Vielleicht<br />
kapituliert der Verteidiger.<br />
Verlangen Sie, dass der Verteidiger sofort kampflos<br />
kapituliert.<br />
flotten einSetzen<br />
Wenngleich Sie als Seemacht die Kontrolle über die Meere erringen können,<br />
sollten Sie Ihre Flotten auch für andere Zwecke einsetzen, die für den Erfolg<br />
Ihrer Nation von entscheidender Bedeutung sind.<br />
ein h e i t e n tr a n s p o r t i e r e n<br />
Schiffe können Agenten und Armeen zu weit entfernten Kolonien befördern.<br />
Bewegen Sie eine Armee oder einen Agenten einfach auf eine Flotte, die<br />
angelegt hat, um sie an Bord zu nehmen.<br />
Verwenden Sie den armee- oder agenten-tab im Übersichtsfenster, um die<br />
Einheiten anzuwählen und laden Sie sie per Rechtsklick am Zielort ab.<br />
han d e l s r o u t e n Üb e r f a l l e n<br />
Wenn Sie Flotten auf feindlichen Handelsrouten (rot) platzieren, können Sie<br />
Handelseinkommen entwenden, dass in dieser Runde von der betreffenden<br />
Handelsroute generiert wurde.<br />
häf e n bl o c K i e r e n<br />
Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um eine Flotte in einem Hafen einer<br />
feindlichen Nation zu platzieren. Auf diese Weise unterbinden Sie dort jede<br />
Form von Handel.<br />
beW e g u n g zW i s c h e n sc h a u p l ä t z e n<br />
Mithilfe der Übergangszonen können Sie Flotten schnell zwischen den<br />
Hauptschauplätzen und den Handelsschauplätzen hin- und herbewegen.<br />
Letztere sind auf der Kampagnenkarte durch schattierte Seezonen dargestellt.<br />
Wenn eine Flotte eine Zone durchfährt, erscheint das reisezielfenster. Hier<br />
können Sie den Zielschauplatz wählen.<br />
18
Han d e l s s c h a u p l ä t z e nu t z e n<br />
Handelsschauplätze sind Seegebiete mit großem Handelspotenzial. Wenn Sie<br />
hier Handelsflotten positionieren, wird das Ihrem Handelseinkommen spürbar<br />
Auftrieb verleihen. Beschützen Sie Ihre Händler mit Kriegsflotten.<br />
Armeen & Flotten bilden<br />
Militärische Expansion ist für imperiale Ansprüche von größter Bedeutung.<br />
In den Provinzhauptstädten können neue Armeen rekrutiert werden, während<br />
Flotten in Städten mit einem Hafen gebaut werden können.<br />
Um ne u e Ei n h e i t e n zu ba u e n ...<br />
Wählen Sie eine Provinzhauptstadt oder einen Hafen und klicken Sie auf den<br />
Rekrutierungs-Tab, um die Optionen im Übersichtsfenster zu öffnen.<br />
Klicken Sie oben im Fenster auf die gewünschte Einheit, um Sie zur<br />
Rekrutierungsliste hinzuzufügen.<br />
Die Zahl oben rechts auf der Einheitenkarte gibt die Zahl der Runden an, bis<br />
die Einheit rekrutiert ist.<br />
Die Art der zur Rekrutierung verfügbaren Landeinheiten hängt von der<br />
Stufe der Militärgebäude in Ihrer Provinzhauptstadt ab. Bei Schiffen ist dies<br />
abhängig von der Art und Stufe des Hafens.<br />
Rekrutierung mit Generälen &<br />
Admirälen<br />
Generäle und Admiräle haben die Fähigkeit, frisch ausgebildete Rekruten<br />
direkt zu einer Armee oder Flotte zu beordern.<br />
Wählen Sie den General oder Admiral auf der Kampagnenkarte und verwenden<br />
Sie den Rekrutierungs-Tab im Übersichtsfenster.<br />
Rekrutierte Einheiten bewegen sich automatisch zu der entsprechenden<br />
Armee oder Flotte.<br />
Militärcharaktere befördern<br />
Neue Armeen werden von Brigadieren und neue Flotten von Kapitänen<br />
geführt. Diese Anführer können Sie über das Befördern-Feld nach Belieben<br />
zum General bzw. Admiral befördern.<br />
Aber Achtung - wenn Sie zu großzügig mit Beförderungen sind, sinkt die<br />
Qualität Ihrer Anführer.<br />
19
Die Reichsverwaltung<br />
Ihre Nation<br />
Das Regierungsdetailsfenster bietet Ihnen einen Überblick über Ihre<br />
Nation und ermöglicht Ihnen die Bereiche Politik, Regierung und<br />
Handel zu verwalten.<br />
Pol i t i k<br />
Der Politik-Tab erlaubt neben der Festlegung der Besteuerung auch die<br />
Aktivierung der Computer-KI sowie die Aktivierung der automatischen<br />
Verwaltung von Steuern und Bau.<br />
Au t o m a t i s c h e St e u e r v e r w a lt u n g<br />
Über das Kontrollkästchen in diesem Fenster können Sie die<br />
Steuern durch die Computer-KI automatisch verwalten lassen.<br />
Au t o m a t i s c h e r Ba u<br />
Über das Kontrollkästchen in diesem Fenster können Sie den<br />
Bau von Gebäuden durch die Computer-KI steuern lassen. Mit<br />
den Pfeilen unter dem Kontrollkästchen legen Sie die Wichtigkeit<br />
dieser Baupolitik fest.<br />
Reg i e r u n g un d Mi n i s t e r<br />
Der Minister-Tab enthält Informationen über Ihre Regierungsmitglieder,<br />
die Gouverneure der Kolonien und deren Boni. In diesem Fenster können<br />
sie eine Wahl ausrufen oder Minister ersetzen.<br />
Um di e Re g i e r u n g s f o r m zu än d e r n ...<br />
Jede Regierungsform bietet bestimmte Vorteile, aber Sie müssen<br />
die Bedingungen für eine Revolution schaffen, um einen Wechsel<br />
der Regierungsform herbeizuführen. Siehe Öffentliche Ordnung und<br />
Revolutionen.<br />
Han d e l<br />
Der Handels-Tab im Regierungsdetailsfenster zeigt sämtliche<br />
Ressourcen, die von überall her in Ihre Hauptstadt gebracht werden, und<br />
wohin sie exportiert werden.<br />
Steigern Sie Ihr Vermögen, indem Sie die Ressourcen in Ihren Provinzen<br />
ausbeuten und mittels Diplomatie Handelsabkommen mit rivalisierenden<br />
Nationen schließen. Steigern Sie Ihr Handelseinkommen, indem Sie<br />
Kolonien, die reich an Ressourcen sind, erobern, Ihre Häfen ausbauen und<br />
Handelsflotten zu Handelsschauplätzen schicken.<br />
20
Technologie und Aufklärung<br />
Die Errichtung von Bibliotheken, Schulen, Kollegen und Universitäten<br />
ermöglicht die Entwicklung neuer Technologien und Ideen.<br />
Aber seien Sie vorsichtig, denn eine aufgeklärte Bevölkerung kann<br />
Reformen verlangen, die wiederum in einer Revolution der Unterklasse<br />
münden können. Siehe Öffentliche Ordnung und Revolutionen.<br />
Um Ih r e Te c h n o l o g i e zu ve r b e s s e r n ...<br />
1. Klicken Sie auf das Technologiefeld, um das Technologiefenster zu<br />
öffnen.<br />
2. Wählen Sie die Technologie aus, die Sie erforschen möchten. Über die<br />
Tabs können sie den Forschungsbaum wechseln.<br />
Das Symbol der gewählten Technologie blinkt auf und zeigt die Zahl der<br />
Runden an, die zur Erforschung benötigt werden.<br />
Befindet sich ein Gentleman oder Gelehrter in einer Universität,<br />
beschleunigt er die Forschung.<br />
Sie können Gentlemen auch zu Universitäten anderer Nationen senden,<br />
um dort Technologien zu stehlen.<br />
Wenn alle Nationen außer einer über eine Technologie verfügen, wird<br />
diese zum “Allgemeinwissen” und allgemein verfügbar.<br />
Diplomatie<br />
Die Pflege der Beziehungen zu anderen Nationen durch das Schmieden<br />
von Bündnissen und den Abschluss von Handelsabkommen beschleunigt<br />
Ihren Weg zum Sieg.<br />
Um di p l o m at i s c h e Be z i e h u n g e n zu be g i n n e n ...<br />
1. Klicken Sie auf das Diplomatiefeld, um die diplomatischen<br />
Beziehungen zwischen den Nationen anzusehen.<br />
2. Wählen Sie eine Nation aus, indem Sie auf ihr Flaggensymbol<br />
klicken.<br />
3. Mit den Pfeilen schalten Sie die Karte um. Sie können sehen, was<br />
die jeweils angewählte Nation über ihre Rivalen denkt und was diese<br />
wiederum über sie denken.<br />
4. Klicken Sie auf das Verhandlungen eröffnen-Feld, um mit der<br />
gewählten Nation in diplomatische Verhandlungen zu treten.<br />
21
Prestige<br />
Prestige ist ein Maßstab für Ihren Ruf unter anderen Nationen. Es ist ein<br />
wichtiger Bestandteil Ihrer Siegbedingungen.<br />
Um Pr e s t i g e zu ve r d i e n e n ...<br />
Sie können auf viele Arten Prestige gewinnen, darunter durch Siege, die<br />
Erforschung von Technologien und die Errichtung bestimmter Gebäude.<br />
Um Ih r Pr e s t i g e zu e r f a h r e n ...<br />
Sie können Ihren Fortschritt im Prestige-Tab über die Ziele-Übersicht<br />
im Auge behalten.<br />
Öffentliche Ordnung und<br />
Revolutionen<br />
Zuf r i e d e n h e i t<br />
Wenn Ihre Bevölkerung zufrieden ist, wächst sie beständig an. Ihr<br />
Vermögen wird wachsen und Ihre Provinzen blühen auf.<br />
Die Bevölkerung ist in die herrschende Klasse und die Unterklasse aufgeteilt.<br />
Die Struktur der Klassen hängt von Ihrer Regierung ab. Zufriedenheit muss<br />
zwischen den Klassen ausgeglichen sein, um Rebellionen und Revolutionen<br />
zu verhindern.<br />
Um di e Öf f e n t l i c h e Or d n u n g zu w a h r e n ...<br />
• Errichten Sie Unterhaltungseinrichtungen für Ihre Bevölkerung in Form<br />
von Tavernen, Konservatorien und ähnlichen Gebäuden.<br />
• Achten Sie an allen Schauplätzen auf eine angemessene Besteuerung.<br />
• Befreien Sie unzufriedene Provinzen von der Steuer.<br />
• Bauen Sie angemessene Garnisonen auf, um die Repression in den<br />
Provinzen zu erhöhen.<br />
Re v o l u t i o n e n<br />
Rebellionen können sich weit ausdehnen, während Revolutionen ausschließlich<br />
in Ihrer Provinzhauptstadt stattfinden. Im Falle einer Revolution müssen Sie sich<br />
entscheiden, ob Sie ebenfalls die Regierungsform ändern möchten oder ob das<br />
bestehende Regime beibehalten werden soll.<br />
Auf Seite der Revolutionäre müssen Sie die Hauptstadt einnehmen. Wenn Sie<br />
sich dem bestehenden Regime anschließen, müssen Sie die Revolutionäre aus der<br />
Provinz vertreiben.<br />
Wenn Sie Ihre Ziele in einer Revolution nicht erreichen, ist die Kampagne<br />
beendet. Revolutionen können auch herbeigeführt werden, um eine Änderung<br />
der Regierungsform zu bewirken.<br />
22
Ihre Provinzen<br />
Sie müssen die Hauptstadt einer Provinz kontrollieren, um eine Provinz<br />
zu beherrschen. Abgesehen von ihrer Hauptstadt enthalten Provinzen<br />
ebenfalls:<br />
Dörfer - Diese kleinen Siedlungen wachsen zu Städten oder Häfen<br />
heran, wenn Ihre Bevölkerung wächst. Auf diese Weise entstehen<br />
neue Bauplätze zur Errichtung von Gebäuden.<br />
Unentwickelte Städte - Wenn ein Dorf wächst, wird es zu einer Stadt<br />
und bietet neue Bauoptionen.<br />
Entwickelte Städte - Belegte Stadt- und Hafenplätze. Bestehende<br />
Gebäude können im Übersichtsfenster verbessert oder abgerissen<br />
werden.<br />
Forts - Ausbaubare Befestigungsanlagen, die von Generälen errichtet<br />
werden und dem Schutz von Grenzen und strategischen Punkten<br />
dienen.<br />
Ressourcen - In den meisten Provinzen gibt es nützliche natürliche<br />
Ressourcen, deren Ausbeutung durch Bauernhöfe, Minen oder<br />
Mühlen die Produktivität und das Handelseinkommen steigert.<br />
Handelsrouten - Ein Netzwerk aus Handelswegen quer durch eine<br />
Provinz und von den Häfen ausgehend zeigt den aktiven Handel<br />
innerhalb Ihrer Nation und mit anderen Nationen.<br />
Provinzhauptstädte<br />
Die Hauptstadt ist die zentrale Schaltstelle einer Provinz und gleichzeitig<br />
ihre Informationsquelle. Per Doppelklick auf eine Hauptstadt erscheint<br />
die Provinzdetailsübersicht mit Informationen über:<br />
Be v ö l k e r u n g<br />
Wenn die Bevölkerung Ihrer Provinz wächst, werden Dörfer zu Städten,<br />
wodurch Gebäude errichtet werden können, die das Einkommen, die<br />
Zufriedenheit, das Militär oder die Forschungsmöglichkeiten verbessern.<br />
Pr o v i n z w o h l s ta n d<br />
Der Wohlstand einer Provinz ist im Wesentlichen die Summe aus dem<br />
Wohlstand durch Städte und dem Einkommen durch Gebäude und<br />
Steuern einer Provinz.<br />
Öff e n t l i c h e Or d n u n g<br />
Sorgen Sie für eine ausgeglichene Zufriedenheit ihrer Bevölkerung, um<br />
den Status Quo beizubehalten. Die Übersicht zeigt die Einflussfaktoren<br />
für beide Bevölkerungsklassen.<br />
23
Entwicklung einer Provinz<br />
Bei der Entwicklung von Provinzen steht Ihnen eine Reihe von Optionen<br />
zur Auswahl.<br />
Um ne u e Ge b ä u d e zu e r r i c h t e n ...<br />
Provinzhauptstädte bieten Bauplätze für neue Gebäude, von denen manche<br />
nur in Hauptstädten errichtet werden können.<br />
Wählen Sie eine Provinzhauptstadt und bewegen Sie die Maus im<br />
Übersichtsfenster über ihre Bauplätze. Per Linksklick auf ein verfügbares<br />
Gebäude erteilen Sie einen Bauauftrag.<br />
Um Be v ö l k e r u n g s w a c h s t u m zu e r r e i c h e n ...<br />
Steigern Sie das Bevölkerungswachstum, indem Sie Bauernhöfe und<br />
Fischereihäfen verbessern und neue landwirtschaftliche Technologien<br />
erforschen. Auch Steuersenkungen für die Unterklasse unterstützen das<br />
Bevölkerungswachstum.<br />
Um Ge b ä u d e a u s z u b a u e n ...<br />
Klicken Sie auf einen Städteplatz oder eine Hauptstadt und ordnen Sie<br />
mithilfe des Übersichtsfensters einen Gebäudeausbau an.<br />
Um Re s s o u r c e n a u s z u b e u t e n ...<br />
Klicken Sie auf ein Ressourcensymbol auf der Karte und ordnen Sie<br />
mithilfe des Übersichtsfensters einen Neubau oder den Ausbau eines<br />
bestehenden Ressourcengebäudes an.<br />
Um di e In f r a s t r u k t u r zu ve r b e s s e r n ...<br />
Der Ausbau der Straßen steigert Ihre Handelskapazität. Im Infrastruktur-<br />
Tab des Übersichtsfensters können Sie für eine gewählte Siedlung<br />
Straßen bauen.<br />
Neue Gebäude und Gebäudeausbauten kosten Geld und manche Optionen<br />
erfordern bestimmte Technologien, um überhaupt verfügbar zu sein.<br />
In der Gebäudeübersicht sehen Sie, wie die Gebäudeausbauten<br />
aufeinanderfolgen, sodass Sie das Wachstum der Provinz planen können.<br />
Per Linksklick auf ein Gebäude in der Übersicht erscheint dessen<br />
Ausbauschema.<br />
24
iHre erSten runden<br />
Beachten Sie die Worte Ihrer Beraterin! Sie gibt Ihnen Hinweise und<br />
macht Vorschläge zu Ihrer Strategie. Darüber hinaus gibt es einige<br />
Aktivitäten, die Sie in den ersten Runden unternehmen sollten:<br />
• Suchen Sie in Ihrer Provinz nach ungenutzten Bauplätzen und planen<br />
Sie Ihre ersten Bauaufträge.<br />
• Finden Sie in Ihrer Provinz ungenutzte Ressourcen und errichten Sie<br />
Gebäude darauf.<br />
• Überprüfen Sie Ihr Handelseinkommen und planen Sie die Ausweitung<br />
Ihrer Exporte.<br />
• Bereiten Sie die erste Fahrt einer Handelsflotte zu den<br />
Handelsschauplätzen vor.<br />
• Sehen Sie sich Ihre Agenten an und planen Sie ihre ersten Aufträge.<br />
• Setzen Sie Forschungsprioritäten.<br />
• Überprüfen Sie die diplomatischen Beziehungen und erwägen Sie neue<br />
Bündnisse und Handelspartner.<br />
• Sehen Sie sich Ihre Streitkräfte an und planen Sie die Rekrutierung.<br />
• Sehen Sie sich an, welche Ihrer Provinzen von anderen Nationen bedroht<br />
werden und treffen Sie Vorkehrungen zum Schutz.<br />
• Halten Sie nach Provinzen für erste militärische Eroberungen<br />
Ausschau.<br />
25
GEFEChTE<br />
Wenn Sie im aufstellungsfenster die Angriffsoption wählen, erscheint das<br />
Schlachtfeld bzw. das Meer. Hier können Sie Ihre Streitkräfte aufstellen, bevor<br />
der eigentliche Echtzeitkampf beginnt und Ihre Fähigkeiten als Kommandeur<br />
auf die Probe gestellt werden.<br />
ge f e c h t s a u f s t e l l u n g<br />
Die Aufstellung der Einheiten bildet die erste Phase eines Gefechtes und<br />
ermöglicht Ihnen die Aufstellung Ihrer Einheiten. Truppen und Schiffe müssen<br />
innerhalb des markierten Bereichs aufgestellt werden.<br />
Klicken Sie oben im Bild auf das aufstellung beenden-feld, um mit<br />
dem Gefecht zu beginnen.<br />
so ge W i n n e n sie ge f e c h t e<br />
Um ein Gefecht zu gewinnen, müssen Sie den Feind vernichten oder seine Moral<br />
brechen, um ihn zur Flucht oder Kapitulation zu zwingen.<br />
Die Uhr in der gefechtssteuerung zeigt die maximale Dauer eines Gefechts<br />
an. Der Angreifer muss den Verteidiger innerhalb dieses Zeitlimits in die Flucht<br />
schlagen oder vernichten, sonst verliert er das Gefecht. Der Verteidiger muss für<br />
einen Sieg lediglich durchhalten und sich den Angreifer bis zum Ende der Zeit<br />
vom Leib halten.<br />
Kam p f m o r a l<br />
Der Mut oder die Disziplin einer Einheit in der Hitze des Gefechts ist abhängig<br />
von ihrer Moral.<br />
Die Einheitenmoral wird von zahlreichen Faktoren positiv beeinflusst, darunter<br />
Ausbildung, Erfahrung und die Anwesenheit eines fähigen Generals oder<br />
Admirals.<br />
Die Einheitenmoral kann durch eine Unzahl von Faktoren sinken, darunter<br />
Erschöpfung, Feindbeschuss oder ein Angriff von der Flanke oder von hinten.<br />
Die Moral bricht schneller zusammen, wenn eine Einheit erkennt, dass Sie in<br />
Unterzahl ist, sich unterlegen vorkommt oder wenn andere Einheiten in ihrer<br />
Nähe fliehen.<br />
fl u c h t<br />
Ein blinkendes Einheitenbanner bedeutet, dass die Moral einer Einheit oder<br />
einer Schiffsbesatzung wankt. Kurze Zeit später bricht die Einheit den Kampf<br />
ab und flieht.<br />
Fliehende Einheiten befolgen keine Befehle mehr, es sei denn, sie stammen von<br />
einem General oder Admiral.<br />
26
Be l a g e r u n g e n<br />
Wenn eine Armee ein Fort oder eine befestigte Stadt angreift, beginnt<br />
eine Belagerung. Diese Kämpfe erfordern ein anderes taktisches Vorgehen<br />
der beteiligten Kräfte.<br />
Das Ziel der Angreifer ist das Durchbrechen der Befestigung und die<br />
Vernichtung des Feindes. Zum Erreichen dieses Ziels bestehen mehrere<br />
Möglichkeiten:<br />
Ar t i l l e r i e<br />
Konzentrieren Sie Ihr Feuer und setzen Sie Ihre schwersten<br />
Geschütze ein, um eine Bresche in die feindliche Mauer zu<br />
schießen. Wählen Sie Ihre Artillerie und klicken Sie mit der<br />
rechten Maustaste auf einen Teil der Mauer.<br />
Ank e r e i s e n un d Se i l e<br />
Viele Infanterieeinheiten tragen Ankereisen und Seile für<br />
Belagerungen mit sich. Sie setzen die Ankereisen ein, indem Sie<br />
die Maus über der Mauer bewegen und mit der rechten Maustaste<br />
klicken, sobald das richtige Symbol erscheint.<br />
Die Ge f e c h t s o b e r f l ä c h e<br />
Land- und Seegefechte teilen viele gemeinsame Kontrollelemente wie die<br />
Gefechtssteuerung und das Übersichtsfenster.<br />
1. Gefechtssteuerung 3. Einheitensteuerung<br />
2. Übersichtsfenster 4. Manöverkompass<br />
5. Verfügbare<br />
Verteidigungsmittel<br />
27
die ge f e c h t s s t e u e r u n g<br />
rad a r K a r t e<br />
Die Radarkarte gewährt Ihnen eine Luftansicht des Schlachtfelds<br />
und zeigt die Positionen der freundlichen und feindlichen Einheiten<br />
an. Mit Plus und Minus können Sie heran- oder herauszoomen.<br />
ge f e c h t s v e r l a u f<br />
Der farbige senkrechte Balken links unten im Bild stellt die Stärke<br />
Ihrer Armee im Vergleich zur Stärke Ihres Gegners dar.<br />
ge f e c h t s d a u e r<br />
Die Uhr zeigt an, wie viel Zeit bis zum Ende des Gefechts<br />
verbleibt.<br />
ge f e c h t s g e s c h W i n d i g K e i t<br />
Hier können Sie die Geschwindigkeit des Gefechts einstellen und<br />
das Spiel unterbrechen.<br />
das Üb e r s i c h t s f e n s t e r<br />
Dieser Bereich enthält die Karten, die die Einheiten Ihrer Armee oder<br />
Flotte darstellen.<br />
Wenn sie im Pausenmodus mit der rechten Maustaste auf eine<br />
Einheitenkarte klicken, erscheint das infofenster der Einheit. Gruppierte<br />
Einheiten werden durch eine Nummer und einen farbigen Rahmen<br />
hervorgehoben.<br />
28
EINhEITENsTEUERUNG<br />
Dieses Bedienfeld unterscheidet sich je nachdem, ob Sie an Land oder zu<br />
Wasser kämpfen.<br />
bei landgefecHten...<br />
man Ö v e r K o m p a s s<br />
Mit dem Manöverkompass können Sie<br />
Feineinstellungen an Ihren Befehlen<br />
vornehmen. Mit dem Vor- und Zurück-<br />
Pfeil in der Mitte lassen Sie eine Einheit<br />
ein kurzes Stück vorwärts oder rückwärts<br />
marschieren. Mit dem Links- und Rechts-<br />
Pfeil drehen Sie die Einheit. Mit den<br />
seitlichen Feldern ändern Sie Breite und<br />
Tiefe einer Einheit.<br />
ve r f Ü g b a r e ve r t e i d i g u n g s m i t t e l<br />
Dieses Fenster erscheint, wenn<br />
bestimmte Einheiten gewählt werden, die<br />
Verteidigungsmittel auf dem Schlachtfeld<br />
errichten können - entweder in der<br />
Aufstellungsphase oder direkt im Kampf.<br />
for m a t i o n e n<br />
Klicken Sie auf dieses Feld, um für eine Gruppierung<br />
eine Formation zu wählen. Es erscheint ein Fenster mit<br />
verschiedenen Formationen zur Auswahl. Wenn Sie erneut<br />
klicken, verschwindet das Fenster wieder.<br />
ein h e i t e n gr u p p i e r e n<br />
Indem Sie auf dieses Feld klicken, fassen Sie die gewählten<br />
Einheiten zu einer Gruppierung zusammen. Gruppierte<br />
Einheiten behalten Ihre Formation bei. Sie können eine<br />
Gruppierung entweder im Übersichtsfenster per Klick auf<br />
ihr Nummern-Tab erneut anwählen oder indem Sie die<br />
entsprechende Taste drücken.<br />
hal t<br />
Das Halt-Feld bricht Befehle ab und lässt die gewählten<br />
Einheiten auf der Stelle anhalten.<br />
la u f e n<br />
Mit dem Laufen-Feld können Sie zwischen laufen und gehen<br />
hin- und herwechseln.<br />
29
nah K a m p f m o d u s<br />
Per Klick auf dieses Feld treten die gewählten Nahkampfeinheiten<br />
in den Nahkampfmodus. Solange der Modus aktiv ist, sind alle<br />
Angriffe dieser Einheiten Nahkampfangriffe.<br />
plä n K e l m o d u s<br />
Aktivieren Sie diesen Modus, damit die gewählten Einheiten<br />
Nahkämpfe vermeiden und sich in sichere Schussentfernung<br />
zurückziehen. Leichte Infanterie befindet sich standardmäßig<br />
im Plänkelmodus.<br />
de f e n s i v m o d u s<br />
Im Defensivmodus kämpfen Einheiten defensiv und versuchen,<br />
ihre Formation im Falle eines Angriffs beizubehalten.<br />
Fliehenden Feinden setzen Sie nicht nach.<br />
feu e r fr e i<br />
Aktiviert bzw. deaktiviert den Feuer frei-Modus für die<br />
gewählten Truppen, der sie auf jedes Ziel in Reichweite feuern<br />
lässt.<br />
rÜc K z u g<br />
Befiehlt den gewählten Einheiten, sich geordnet zurückzuziehen.<br />
Zum Abbrechen erneut klicken.<br />
son d e r f ä h i g K e i t e n<br />
Die Sonderfähigkeitenfelder umfassen spezielle Formationen,<br />
Munitionstypen oder Fähigkeiten, die einer Einheit zur<br />
Verfügung stehen.<br />
30
in SeegefecHten...<br />
1. Windanzeiger 5. Einheitensteuerung<br />
2. Gewähltes Schiff 6. Manöverkompass<br />
3. Feuerradius 7. Munitionstypen<br />
4. Übersichtsfenster 8. Breitseitenfelder<br />
man Ö v e r K o m p a s s<br />
Wird zur Feineinstellung von Schiffsbefehlen<br />
verwendet. Mit den Pfeilen können Sie Ihr<br />
Schiff dirigieren und drehen. Das Symbol in der<br />
Mitte zeigt an, ob das gewählte Schiff mit vollen,<br />
halben oder gar keinen Segeln unterwegs ist. So<br />
bestimmen Sie die Geschwindigkeit des Schiffs im Verhältnis zur<br />
Windrichtung. Mit dem Plus- und Minusfeld an den Seiten können<br />
Sie die Segel hissen und reffen.<br />
for m a t i o n s f e l d<br />
Öffnet ein Fenster, in dem Sie für die gewählte Gruppierung<br />
voreingestellte Formationen festlegen können.<br />
br e i t s e i t e n f e l d e r<br />
Über diese Felder können Sie die Kanonen eines Schiffes direkt<br />
kontrollieren, so dass Sie das Feuer auf einen einzelnen Gegner<br />
richten können, um größeren Schaden zu verursachen. Per Klick auf<br />
das linke Breitseitenfeld (backbord) werden Ihre Kanonen geladen<br />
und feuerbereit gemacht. Das voranschreitende rote Band zeigt an,<br />
wann die Besatzung feuerbereit ist. Ist die Anzeige gefüllt, klicken<br />
Sie erneut auf das Feld für eine volle Breitseite. Der Feuerradius hilft<br />
Ihnen dabei, Ihre Reichweite abzuschätzen.<br />
31
sch i f f e gr u p p i e r e n<br />
Klicken Sie auf dieses Feld, um zwei oder mehr Schiffe zu einer<br />
Gruppe zusammenzufassen. So können Sie schneller Einheiten<br />
wählen, Formationen einstellen und Befehle mehreren Schiffen<br />
gleichzeitig erteilen. Gruppierte Schiffe behalten ihre Formation<br />
bei, wenn Sie sich bewegen. Per erneutem Klick lösen Sie die<br />
Gruppierung auf.<br />
fe i n d e n t e r n<br />
Klicken Sie auf das Entern-Feld und anschließend mit der rechten<br />
Maustaste auf ein feindliches Schiff, um ein Entermanöver<br />
durchzuführen. Sie können so ein Manöver jederzeit abbrechen,<br />
bevor sich die Schiffe berühren, indem Sie das Feld erneut anklicken<br />
oder einen anderen Befehl geben.<br />
sch i f f an K e r n<br />
Mit diesem Feld halten Sie das gewählte Schiff an. Geben Sie einen<br />
neuen Befehl, um den Anker zu lichten.<br />
rÜc K z u g<br />
Über das Rückzugsfeld ziehen Sie Ihr Schiff aus dem Gefecht<br />
zurück.<br />
feu e r fr e i<br />
Das Feuer frei-Feld befiehlt dem gewählten Schiff “nach eigenem<br />
Ermessen” auf jedes Ziel zu feuern, das sich ihm zeigt. Das Feld ist<br />
standardmäßig aktiv. Wenn Sie es deaktivieren, feuert Ihr Schiff<br />
nicht.<br />
mun i t i o n s t y p e n<br />
Wenn Sie einen anderen Munitionstyp wählen, schießen Sie auf<br />
andere Bereiche eines feindlichen Schiffes.<br />
Wählen Sie kanonenkugeln für maximalen Schaden am Rumpf.<br />
Wählen Sie kartätschen, um die Decks und die Besatzung aufs<br />
Korn zu nehmen.<br />
Wählen Sie kettenkugel, um die Segel und Masten zu<br />
beschädigen.<br />
Win d a n z e i g e r<br />
Der Wind spielt bei Seegefechten eine wichtige Rolle. Zu wissen, wie sich<br />
die verschiedenen Schiffe im Verhältnis zur Windrichtung bewegen, ist von<br />
großer Bedeutung. Alle Schiffe sind schneller, wenn Sie bei vollen Segeln mit<br />
dem Wind fahren, aber kleinere Schiffe können auch gegen den Wind hohe<br />
Geschwindigkeiten erreichen. Der Windanzeiger oben in der Gefechtsansicht<br />
zeigt die aktuelle Windrichtung an. Ein gewähltes Schiff zeigt mit einem Pfeil<br />
ebenfalls die derzeitige Windrichtung an.<br />
32
EINZELsPIELERGEFEChTE<br />
Wenn Sie ein Echtzeit-Einzelspielergefecht spielen möchten, steht Ihnen<br />
eine Reihe von Optionen zur Auswahl:<br />
lan d g e f e c h t<br />
Spielen Sie ein Landgefecht auf einer Karte Ihrer Wahl mit selbst<br />
bestimmten Nationen und Armeen.<br />
se e g e f e c h t<br />
Spielen Sie ein Seegefecht mit selbst bestimmten Nationen und<br />
Flotten.<br />
be l a g e r u n g<br />
Spielen Sie eine Belagerung auf einer Karte Ihrer Wahl mit selbst<br />
bestimmten Nationen und Armeen. Die Siegbedingungen für<br />
dieses Gefecht hängen davon ab, ob Sie das Fort angreifen oder<br />
verteidigen.<br />
sze n a r i o<br />
Spielen Sie ein Gefecht mit einer voreingestellten Karte sowie<br />
gegebenen Nationen und Einheiten.<br />
Wenn Sie das gewünschte Gefecht gewählt haben, öffnet sich das<br />
kampfvorbereitungsfenster, in dem Sie die Nation sowie die Einheiten<br />
für die Armeen wählen und Gefechtseinstellungen wie Wetter, Tageszeit<br />
und Armeegröße bestimmen können.<br />
33
Mehrspieler<br />
Bei Empire: Total War sind Mehrspielergefechte mit bis zu 8 Spielern<br />
möglich.<br />
Im Hauptmenü müssen Sie zunächst wählen, ob Sie online oder über ein<br />
lokales Netzwerk spielen möchten.<br />
Ihr Welt r a n g<br />
Jeder Online-Spieler von Empire: Total War hat einen Rang. Ihr Rang<br />
verbessert sich, wenn Sie Ranglistenspiele spielen. Sie können ihn<br />
deutlich verbessern, wenn Sie höher eingeschätzte Spieler besiegen.<br />
Nichtranglistenspiele haben keine Auswirkung auf Ihren Rang.<br />
Die Statistik zu Ihrem Weltrang können Sie über die Spielerstatistik<br />
im Hauptmenü unter Mehrspieler ansehen. Hier sehen Sie Ihren<br />
aktuellen Mehrspieler-Rekord sowie Ihre freigeschalteten Extras.<br />
Extras erhalten Sie sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus,<br />
indem Sie Großtaten vollbringen.<br />
Sch n e l l e s Sp i e l<br />
Über diese Option springen Sie direkt online in ein 1gg1-Landgefecht<br />
oder Seegefecht. Schnelle Gefechte sind Ranglistenspiele, sie treten<br />
also automatisch gegen einen ähnlich starken Gegner an.<br />
Die Ge f e c h t s l i s t e<br />
Dieser Bildschirm zeigt Ihnen alle verfügbaren Spiele. Sie können<br />
Filter festlegen, um gezielt nach einer Spielart zu suchen, beispielsweise<br />
Gefechtstyp und Ranglistenspiel. Von hier aus können Sie einem Spiel<br />
beitreten oder ein eigenes Spiel veranstalten.<br />
Ein Ge f e c h t ve r a n s ta lt e n<br />
Wählen Sie zunächst den Gefechtstyp. Unter Einzelspielergefechte<br />
finden Sie eine Zusammenfassung der verfügbaren Optionen.<br />
Wählen Sie eine Karte für den gewählten Gefechtstyp und führen<br />
Sie Spieleinstellungen durch, bevor Sie ein Spiel veranstalten. Das<br />
veranstaltete Spiel erscheint in Ihrer Gefechtsliste für andere Spieler<br />
und Sie werden zur Spiellobby weitergeleitet.<br />
Die Lo b b y<br />
Hier können Spieler, die einem bestimmten Spiel beitreten, chatten,<br />
ihr Bündnis, ihre Nation und ihre Einheiten für den bevorstehenden<br />
Kampf wählen. In einem Nichtranglistenspiel können auch KI-Armeen<br />
hinzugefügt werden, um Bündnisse zu ermöglichen.<br />
Op t i o n e n n a c h de m Ge f e c h t<br />
Nach einem Mehrspielergefecht haben Sie die Möglichkeit, das Gefecht<br />
erneut zu spielen, ohne in die Lobby zurückkehren zu müssen.<br />
34
NOTIZEN<br />
35
Produktservice<br />
Sollten Sie Fragen bezüglich des Zusammenarbeitens von Empire: Total War<br />
mit dem kostenlosen Steam Gaming Service, der Verwendung Ihrer<br />
bereitgestellten persönlichen Daten oder andere Fragen im<br />
Zusammenhang von Empire und Steam haben, lesen Sie bitte<br />
zunächst die Q&A (Fragen & Antworten) auf diesen Seiten:<br />
www.totalwar.com/steam<br />
Sollten Sie Probleme mit der Installation oder Bedienung des Steam<br />
Clients haben, besuchen Sie bitte die offizielle Steam Support-Seite:<br />
support.steampowered.com<br />
Bei Schwierigkeiten mit der Installation von Empire: Total War, finden<br />
sie wertvolle Hinweise auf der SEGA Support-Seite:<br />
www.sega-europe.com/support<br />
Sollten Sie keinen Internetzugang oder zu Ihren Fragen auf den oben<br />
genannten Webseiten keine passenden Antworten erhalten haben, können Sie<br />
uns unter folgenden Nummern erreichen:<br />
Unseren Kundendienst erreichen Sie an Werktagen montags bis freitags<br />
von 11 bis 20 Uhr unter folgenden Rufnummern:<br />
Für unsere Kunden aus Deutschland:<br />
TECHNISCHE HOTLINE: 0900-100 SEGA bzw. 0900-1007342<br />
(1,49€/Min. aus dem deutschen Festnetz, ggf. andere Preise Mobilfunk)*<br />
SPIELINHALTLICHE HOTLINE: 0900-110 SEGA bzw. 0900-1107342<br />
(1,49€/Min. aus dem deutschen Festnetz, ggf. andere Preise Mobilfunk)*<br />
Für unsere Ku nden aus Österreich:<br />
TECHNISCHE UND SPIELINHALTLICHE HOTLINE: 0900-444612<br />
(1,56€/Min. aus dem Festnetz, ggf. andere Preise Mobilfunk)*<br />
Für unsere Kunden aus der Schweiz:<br />
TECHNISCHE UND SPIELINHALTLICHE HOTLINE: 0900-737737<br />
(2,50 CHF/Min aus dem Festnetz, ggf. andere Preise Mobilfunk)*<br />
Alternativ können Sie den technischen Kundendienst auch<br />
unter support@sega.de erreichen.<br />
*Alle Preise beziehen sich auf Anrufe aus dem Festnetz sowie zum Zeitpunkt der ersten Drucklegung dieses Handbuches. Die Kosten zu einem späteren<br />
Zeitpunkt insbesondere aus den Mobilfunknetzen können variieren. Bitte beachten Sie hierzu auf jeden Fall die kostenlose Tarifansage am Anfang<br />
der Verbindung. Bitte informieren Sie sich auch über die Kosten direkt bei Ihrem Telefonanbieter. Minderjährige benötigen die Zustimmung eines<br />
Erziehungsberechtigten, um diese kostenpflichtigen Serviceangebote in Anspruch nehmen zu können.<br />
36
G e w ä h r l e i s t u n g &<br />
Rechtshinweise<br />
GARANTIE: SEGA Europe Limited garantiert Ihnen, dem ursprünglichen Käufer dieses Spiels (gemäß<br />
den unten beschriebenen Begrenzungen), dass dieses Spiel bei normalem Gebrauch im Wesentlichen 90<br />
Tage ab dem Erstkaufdatum wie in der beiliegenden Anleitung beschrieben funktioniert. Diese begrenzte<br />
Garantie verleiht Ihnen bestimmte Rechte. Außerdem stehen Ihnen eventuell positive oder andere Rechte<br />
unter Ihrer örtlichen Rechtssprechung zu.<br />
GARANTIEBEGRENZUNGEN: Diese begrenzte Garantie gilt nicht bei geschäftlicher oder gewerblicher<br />
Verwendung des Spiels und/oder tritt außer Kraft, wenn die aufgetretenen Schwierigkeiten auf Unfälle,<br />
Missbrauch, Viren oder unsachgemäße Anwendung oder Manipulation Ihrerseits oder seitens einer in<br />
Ihrem Namen handelnden Person nach dem Kauf zurückzuführen sind.<br />
GARANTIEANSPRÜCHE: Treten innerhalb der Garantiezeit Probleme auf, geben Sie das Spiel zusammen<br />
mit einer Kopie des Originalkaufbelegs, der Originalverpackung und allen beiliegenden Dokumenten<br />
sowie einer Beschreibung der aufgetretenen Schwierigkeiten dem Händler zurück, oder wenden Sie sich<br />
an den technischen Kundendienst (Details hierzu sind dem Handbuch zu entnehmen), der Ihnen den<br />
Rückgabevorgang beschreibt. Der Händler oder SEGA hat nun die Wahl, das Spiel entweder zu reparieren<br />
oder zu ersetzen. Ersatzspiele erhalten eine Garantie für die verbleibende Zeit der ursprünglichen Garantie<br />
bzw. von 90 Tagen, je nachdem, welcher Zeitraum länger ist. Sollte das Spiel aus irgendeinem Grund nicht<br />
repariert oder ersetzt werden können, haben Sie Anspruch auf Schadenersatz in Höhe des Betrages, den<br />
Sie beim Erwerb dieses Spiels bezahlt haben. Oben genannte Mittel (Reparatur, Ersatz oder begrenzter<br />
Schadenersatz) sind Ihre ausschließlichen Rechtsmittel.<br />
BEGRENZUNGEN: IM VOLLEN VOM GESETZ VORGESCHRIEBENEN UMFANG SIND WEDER SEGA NOCH<br />
SEINE HÄNDLER ODER LIEFERANTEN FÜR JEGLICHE SPEZIELLEN ODER ZUFÄLLIGEN SCHÄDEN, SCHÄDEN<br />
AN EIGENTUM, GEWINNVERLUSTE, DATENVERLUSTE, SCHÄDEN AN COMPUTER ODER KONSOLE, VERLUST<br />
ER<strong>WAR</strong>TETER ERSPARNISSE, GESCHÄFTSMÖGLICHKEITEN ODER GESCHÄFTSWERTE HAFTBAR, DIE<br />
DIREKT ODER INDIREKT AUS DEM BESITZ, DER BENUTZUNG ODER FUNKTIONSSTÖRUNGEN DIESES SPIELS<br />
RESULTIEREN, AUCH WENN SEGA VON DER MÖGLICHKEIT EINES SOLCHEN VERLUSTES <strong>UNTER</strong>RICHTET<br />
WURDE. DIE HAFTUNG FÜR DURCH SEGAS FAHRLÄSSIGKEIT HERVORGERUFENE <strong>UNTER</strong>SCHLAGUNG, TOD<br />
ODER VERLETZUNG EINER PERSON WIRD NICHT AUSGESCHLOSSEN ODER EINGESCHRÄNKT.<br />
Sofern nicht anders angegeben, sind alle im Spiel genannten Firmen, Organisationen, Produkte, Personen<br />
und Ereignisse fiktiv und haben keinerlei Bezug zu tatsächlichen Firmen, Organisationen, Produkten,<br />
Personen und Ereignissen, noch sollte ein solcher Bezug hergestellt werden.<br />
© SEGA. The Creative Assembly, Total War, Empire: Total War and the Total War logo are trademarks or<br />
registered trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered<br />
trademarks or trademarks of SEGA Corporation. All rights reserved. Without limiting the rights<br />
under copyright, unauthorised copying, adaptation, rental, lending, distribution, extraction, re-sale,<br />
renting, broadcast, public performance or transmissions by any means of this Game or accompanying<br />
documentation of part thereof is prohibited except as otherwise permitted by SEGA.<br />
Ship Plans courtesy of the National Maritime Museum, London.<br />
Uses Bink Video. Copyright © 1997-2008 by RAD Game Tools, Inc.<br />
MPEG Layer-3 playback supplied with the Miles Sound System from RAD Game Tools, Inc. MPEG Layer-3<br />
audio compression technology licensed by Fraunhofer HS and THOMSON multimedia.<br />
Portions of this software utilize SpeedTree®RT Technology (©2006 Interactive data Visualization, Inc.).<br />
SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved.<br />
37
<strong>EMPIRE</strong>:<br />
<strong>TOTAL</strong> <strong>WAR</strong><br />
MANUAL<br />
GER<br />
BACK COVER<br />
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