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C - The Sharp MZ-Series

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ALLGEMEINE ANLEITUNG FOR X ( S 1..0X<br />

ALLL .MEINE ANLEITUNG FüR XBC S<br />

1..0X<br />

1. XBC-BASIC-Compiler laden.<br />

2. Kassette CASML einlegen (und zurückspulen).<br />

3. 'jsr c -GAME" (CR)' eingeben. Kassette nicht zurückspulen!<br />

4. Kassette' CASSOURCE einlegen und XBC-BASIC-Programm "G76~ mit<br />

'xlc "G76" (CR) , laden.<br />

5. Kassette CASML einlegen (nicht zurückspulen). Programm "G76~<br />

mit 'js (CR)' kompilieren und auf Kassette CASML unter dem<br />

Namen 'GAMEC' abspeichern. Kassette zurückspulen.<br />

6. Reset drücken oder Computer aus-ein-schalten. Dann versuchen,<br />

das Programm wGAME" zu laden und starten. ­<br />

Bei einer Diskette gebt man analog vor. Allerdings muß man nicht<br />

mit zwei Diskette arbeiten.<br />

Bei einem so abgespeichertem Programm (das aus zwei FLIes besteht),<br />

wird man nach Pr 0 gramme nde und nach jedem Fe h 1 er fo 1ge nde s a bge frag t :<br />

QUlt, Run, Cont: ursor war e<br />

Jetzt kann man 'q', 'r' oder 'c' eingeben. Bei 'q' wird in das Rom<br />

gesprungen, bei 'r' wird das Programm neu gestartet. 'c' sollte nur<br />

nach einem einem (BREAK) (oder eventuell nach einem Fehler) eingegeben<br />

werden. da es sonst zu einem. Absturz kommen kann. Das Programm wird<br />

dann fortgeführt.<br />

3.2 Compileroptionen<br />

Compileroptionen sind bestimmte Befehle, die im Quelltext stehen und die<br />

während des Kompilierens den Compiler veranlassen, etwas Bestimmtes zu tun.<br />

Bei Compileroptionen wird kein Haschinenkode erzeugt, sondern sie beeinflussen<br />

die Kompilation.<br />

OPTION IX"<br />

Anstelle von x kann folgendes stehen (oder eine Kombination davon):<br />

- 'b+':Ab hier wird hinter jedem Befehl ein RST-Aufruf zu einer<br />

Break-test-routine generiert, so daß man das Programm mit<br />

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