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ALLGEMEINE ANLEITUNG FOR X ( S 1..0X<br />
ALLL .MEINE ANLEITUNG FüR XBC S<br />
1..0X<br />
1. XBC-BASIC-Compiler laden.<br />
2. Kassette CASML einlegen (und zurückspulen).<br />
3. 'jsr c -GAME" (CR)' eingeben. Kassette nicht zurückspulen!<br />
4. Kassette' CASSOURCE einlegen und XBC-BASIC-Programm "G76~ mit<br />
'xlc "G76" (CR) , laden.<br />
5. Kassette CASML einlegen (nicht zurückspulen). Programm "G76~<br />
mit 'js (CR)' kompilieren und auf Kassette CASML unter dem<br />
Namen 'GAMEC' abspeichern. Kassette zurückspulen.<br />
6. Reset drücken oder Computer aus-ein-schalten. Dann versuchen,<br />
das Programm wGAME" zu laden und starten. <br />
Bei einer Diskette gebt man analog vor. Allerdings muß man nicht<br />
mit zwei Diskette arbeiten.<br />
Bei einem so abgespeichertem Programm (das aus zwei FLIes besteht),<br />
wird man nach Pr 0 gramme nde und nach jedem Fe h 1 er fo 1ge nde s a bge frag t :<br />
QUlt, Run, Cont: ursor war e<br />
Jetzt kann man 'q', 'r' oder 'c' eingeben. Bei 'q' wird in das Rom<br />
gesprungen, bei 'r' wird das Programm neu gestartet. 'c' sollte nur<br />
nach einem einem (BREAK) (oder eventuell nach einem Fehler) eingegeben<br />
werden. da es sonst zu einem. Absturz kommen kann. Das Programm wird<br />
dann fortgeführt.<br />
3.2 Compileroptionen<br />
Compileroptionen sind bestimmte Befehle, die im Quelltext stehen und die<br />
während des Kompilierens den Compiler veranlassen, etwas Bestimmtes zu tun.<br />
Bei Compileroptionen wird kein Haschinenkode erzeugt, sondern sie beeinflussen<br />
die Kompilation.<br />
OPTION IX"<br />
Anstelle von x kann folgendes stehen (oder eine Kombination davon):<br />
- 'b+':Ab hier wird hinter jedem Befehl ein RST-Aufruf zu einer<br />
Break-test-routine generiert, so daß man das Programm mit<br />