Hauke Hüttmann, 2007 - Institut für Tierzucht und Tierhaltung ...
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3 Eigene Untersuchungen<br />
Tabelle 4:<br />
Aufbau eines Nachrichtenpaketes<br />
Byte Inhalt<br />
1 Start of Header ASCII-Zeichen 00000x01<br />
2 Zeit (nicht benutzt) 00000x..<br />
3 Zieladresse 00000x..<br />
4 Länge der Nachricht 00000x..<br />
5 Quelladresse 00000x..<br />
6 Null 00000x00<br />
7 Header Checksumme 00000x..<br />
8 Start of Text ASCII-Zeichen 00000x02<br />
9 Nachricht „{D, B, E, ...}“<br />
... Nachricht 00000x..<br />
9+m Nachricht 00000x..<br />
n-1 End of Text ASCII-Zeichen 00000x03<br />
n Nachricht Checksumme 00000x..<br />
Die Nachrichten beinhalten ebenfalls in einem proprietären Format die Angaben, die zur<br />
Einordnung des Ereignisses nötig sind. Es existieren <strong>für</strong> diesen Zweck drei verschiedene<br />
Nachrichtentypen: Fressvorgang (D), Befüllung (B) <strong>und</strong> leere Nachricht (E). In der Tabelle 5<br />
ist der Aufbau der verschiedenen Nachrichtentypen dargestellt. Jedes Kästchen entspricht<br />
dabei einem Byte.<br />
Tabelle 5:<br />
Aufbau der verschiedenen Nachrichtentypen<br />
Fressvorgang<br />
Typ Null ID ID Dauer Dauer Gew. Gew. Gew. Gew. Vorz. Unb.<br />
„D“ 0x00 0x.. 0x.. 0x.. 0x.. 0x.. 0x.. 0x.. 0x.. 0x01/0 0x00<br />
Befüllung<br />
Typ Gew. Gew. Gew. Gew. Vorz. Unb.<br />
„B“ 0x.. 0x.. 0x.. 0x.. 0x01 0x00<br />
Entleerung<br />
Typ Gew. Gew. Gew. Gew. Vorz. Unb.<br />
„B“ 0x.. 0x.. 0x.. 0x.. 0x00 0x00<br />
Leere Nachricht<br />
Typ Unb. Unb. Unb. Unb.<br />
„E“ „1“ „2“ „3“ „4“<br />
ID = Identität, Gew. = Gewicht, Vorz. = Vorzeichen, Unb. = Unbenutzt<br />
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