Bedienbarkeit/Benutzbarkeit - auf Matthias-Draeger.info
Bedienbarkeit/Benutzbarkeit - auf Matthias-Draeger.info Bedienbarkeit/Benutzbarkeit - auf Matthias-Draeger.info
Benutzbarkeit und Konstruktionsprozess • Gute Benutzbarkeit kann nur erzielt werden, wenn ein geeigneter Software-Entwicklungsprozess verfolgt wird • Insbesondere im Bereich der Benutzungsschnittstelle (user interface, UI) • Das Vorgehen dafür ist im Prinzip bekannt, wird aber in der Praxis verblüffend selten eingehalten • Wir betrachten nun zuerst eine Fallstudie über diesen Effekt • "Warum wird so selten ein geeigneter Prozess durchgeführt?" • und betrachten anschließend einige Elemente dieses Prozesses genauer Lutz Prechelt, prechelt@inf.fu-berlin.de [12] 4 / 37
Entwicklungsprinzipien für gute Benutzbarkeit 1. Direkter Kontakt zu Benutzer/inne/n 2. Frühes und fortlaufendes Benutzbarkeitstesten 3. Iterativer Entwurf 4. Integrierter Entwurf • Diese Liste stammt von Gould und Lewis • J.D. Gould, C.H. Lewis: "Designing for usability: Key principles and what designers think", Proc. CHI'83 Conf. on Human Factors in Computing Systems, pp.50–83, ACM, 1983 • Es gibt aber diverse ähnliche andere • Sehen wir uns kurz die Beschreibungen und Begründungen an: Lutz Prechelt, prechelt@inf.fu-berlin.de [12] 5 / 37
- Seite 1 und 2: Vorlesung "Anwendungssysteme" Bedie
- Seite 3: Benutzbarkeit • Benutzbarkeit bed
- Seite 7 und 8: 2. Frühes und fortlaufendes Benutz
- Seite 9 und 10: 4. Integrierter Entwurf Beschreibun
- Seite 11 und 12: Gründe für die Nichtverwendung
- Seite 13 und 14: Kontext und Methode • Große Soft
- Seite 15 und 16: Entwicklungsgeschichte: Der Super-E
- Seite 17 und 18: Organisationsstruktur • ungefähr
- Seite 19 und 20: Praxis der UI-Entwicklung • Wahrn
- Seite 21 und 22: Problem 2: Kein Kontakt zwischen En
- Seite 23 und 24: Frühes und fortlaufendes Benutzbar
- Seite 25 und 26: Lösungsvorschläge eines Entwickle
- Seite 27 und 28: Ende der Fallstudie Lutz Prechelt,
- Seite 29 und 30: Ergebnisse: Beispiel Benutzbarkeits
- Seite 31 und 32: Beispiel-Ergebnisse: Einkaufskorb B
- Seite 33 und 34: Beispiel-Ergebnisse: Hilfesystem Be
- Seite 35 und 36: Zusammenfassung • Software mit gu
- Seite 37: Danke! Lutz Prechelt, prechelt@inf.
<strong>Benutzbarkeit</strong> und Konstruktionsprozess<br />
• Gute <strong>Benutzbarkeit</strong> kann nur erzielt werden, wenn ein geeigneter<br />
Software-Entwicklungsprozess verfolgt wird<br />
• Insbesondere im Bereich der Benutzungsschnittstelle<br />
(user interface, UI)<br />
• Das Vorgehen dafür ist im Prinzip bekannt,<br />
wird aber in der Praxis verblüffend selten eingehalten<br />
• Wir betrachten nun zuerst eine Fallstudie über diesen Effekt<br />
• "Warum wird so selten ein geeigneter Prozess durchgeführt?"<br />
• und betrachten anschließend einige Elemente dieses Prozesses<br />
genauer<br />
Lutz Prechelt, prechelt@inf.fu-berlin.de [12] 4 / 37