Spieltheorie
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6 Mechanismusdesign<br />
Die Kanten (A, B) und (A, C) zu entfernen ist nur eine Möglichkeit, den Graphen azyklisch<br />
zu machen. Weitere Möglichkeiten sind in der folgenden Tabelle angegeben.<br />
Eliminierte Kanten Gewicht Optimal Gewinner<br />
(A, B), (A, C) 2 ja B<br />
(A, B), (C, D) 2 ja B<br />
(B, C), (B, D) 6 nein<br />
(B, D), (C, D) 2 ja D<br />
(B, D), (D, A) 4 nein<br />
(D, A) 3 nein<br />
Unter diesen Möglichkeiten sind aber die mit minimalem Gewicht, hier 2, für uns interessant,<br />
da das Gesamtgewicht der entfernten Kanten gerade der Anzahl der in der resultierenden<br />
Präferenzliste verletzten individuellen Präferenzen entspricht, welche wir minimieren wollen.<br />
Beachte, dass das Entfernen der Kanten (A, B) und (A, C) einerseits und das Entfernen<br />
der Kanten (B, D) und (C, D) andererseits jeweils zu gleich guten Ergebnissen führt, aber<br />
in den beiden Fällen unterschiedliche Kandidaten, nämlich B bzw. D, die resultierenden<br />
Präferenzlisten anführen.<br />
Dass die Berechnung des Gewinners mit dem Verfahren von Kemeny-Young NP-schwer ist,<br />
kann durch Reduktion des Feedback-Arc-Set-Problems (FAS) gezeigt werden.<br />
Satz 24 ([BTT89]). Die Bestimmung der resultierenden Präferenzordnung sowie des Gewinners<br />
beim Kemeny-Young-Verfahren ist NP-schwer.<br />
Beweisskizze. Reduktion von Feedback-Arc-Set. Sei π(R) eine feste Permutation über B<br />
und π ′ (B) die umgekehrte Reihenfolge. Gegeben G = (V, A) und k ∈ N. Für eine Kante<br />
(a, b) ∈ A führen wir Wähler ein, die folgende Präferenzen haben:<br />
1. a, b, π(A \ {a, b})<br />
2. π ′ (A \ {a, b}), a, b<br />
Der entstandene Dominanzgraph entspricht dem Orginalgraphen G mit uniformen Kantengewicht<br />
2. Damit können wir FAS berechnen.<br />
6.5 Mechanismen mit Geldeinsatz<br />
Bisher wurden Alternativen mittels Präferenzordnungen bewertet. Nun wollen wir stattdessen<br />
Geld zur Bewertung verwenden und führen dazu Funktionen v i : A → R ein, so dass<br />
v i (a) die Bewertung von Alternative a durch Agent i ist. Zusätzlich kann den Agenten Geld<br />
bezahlt (oder von ihnen verlangt) werden, wobei m i ∈ R der Betrag ist, den Agent i erhält.<br />
Sein Nutzen ist dann u i (a) = v i (a) + m i .<br />
6.5.1 Vickrey-Auktion (Zweitpreisauktion)<br />
Gegeben sind n Mitspieler, die ein zu versteigerndes Objekt jeweils privat mit Wert w i<br />
belegen. Gewünscht ist, dass der Mitspieler mit der höchsten Bewertung w i das Objekt<br />
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