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Spieltheorie

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6 Mechanismusdesign<br />

Die Kanten (A, B) und (A, C) zu entfernen ist nur eine Möglichkeit, den Graphen azyklisch<br />

zu machen. Weitere Möglichkeiten sind in der folgenden Tabelle angegeben.<br />

Eliminierte Kanten Gewicht Optimal Gewinner<br />

(A, B), (A, C) 2 ja B<br />

(A, B), (C, D) 2 ja B<br />

(B, C), (B, D) 6 nein<br />

(B, D), (C, D) 2 ja D<br />

(B, D), (D, A) 4 nein<br />

(D, A) 3 nein<br />

Unter diesen Möglichkeiten sind aber die mit minimalem Gewicht, hier 2, für uns interessant,<br />

da das Gesamtgewicht der entfernten Kanten gerade der Anzahl der in der resultierenden<br />

Präferenzliste verletzten individuellen Präferenzen entspricht, welche wir minimieren wollen.<br />

Beachte, dass das Entfernen der Kanten (A, B) und (A, C) einerseits und das Entfernen<br />

der Kanten (B, D) und (C, D) andererseits jeweils zu gleich guten Ergebnissen führt, aber<br />

in den beiden Fällen unterschiedliche Kandidaten, nämlich B bzw. D, die resultierenden<br />

Präferenzlisten anführen.<br />

Dass die Berechnung des Gewinners mit dem Verfahren von Kemeny-Young NP-schwer ist,<br />

kann durch Reduktion des Feedback-Arc-Set-Problems (FAS) gezeigt werden.<br />

Satz 24 ([BTT89]). Die Bestimmung der resultierenden Präferenzordnung sowie des Gewinners<br />

beim Kemeny-Young-Verfahren ist NP-schwer.<br />

Beweisskizze. Reduktion von Feedback-Arc-Set. Sei π(R) eine feste Permutation über B<br />

und π ′ (B) die umgekehrte Reihenfolge. Gegeben G = (V, A) und k ∈ N. Für eine Kante<br />

(a, b) ∈ A führen wir Wähler ein, die folgende Präferenzen haben:<br />

1. a, b, π(A \ {a, b})<br />

2. π ′ (A \ {a, b}), a, b<br />

Der entstandene Dominanzgraph entspricht dem Orginalgraphen G mit uniformen Kantengewicht<br />

2. Damit können wir FAS berechnen.<br />

6.5 Mechanismen mit Geldeinsatz<br />

Bisher wurden Alternativen mittels Präferenzordnungen bewertet. Nun wollen wir stattdessen<br />

Geld zur Bewertung verwenden und führen dazu Funktionen v i : A → R ein, so dass<br />

v i (a) die Bewertung von Alternative a durch Agent i ist. Zusätzlich kann den Agenten Geld<br />

bezahlt (oder von ihnen verlangt) werden, wobei m i ∈ R der Betrag ist, den Agent i erhält.<br />

Sein Nutzen ist dann u i (a) = v i (a) + m i .<br />

6.5.1 Vickrey-Auktion (Zweitpreisauktion)<br />

Gegeben sind n Mitspieler, die ein zu versteigerndes Objekt jeweils privat mit Wert w i<br />

belegen. Gewünscht ist, dass der Mitspieler mit der höchsten Bewertung w i das Objekt<br />

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