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Spieltheorie

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5 Extensive Spiele mit perfekter Information<br />

h ∗<br />

a 1 a 2 a 3<br />

Für alle a ∈ A(h ∗ ) ist l(Γ(h ∗ , a)) ≤ k. Setze s i (h ∗ ) := argmax a∈A(h∗ ) t i (h ∗ , a) und t j (h ∗ ) :=<br />

t j (h ∗ , s i (h ∗ )) für alle j ∈ N. Induktiv erhalten wir dabei ein Strategieprofil s, das die<br />

Ein-Schritt-Abweichungs-Eigenschaft erfüllt. Mit dem vorigen Lemma 14 folgt, dass das<br />

Strategieprofil s ein teilspielperfektes Gleichgewicht ist.<br />

Beispiel 64. Betrachte den Spielbaum<br />

1 (1, 5)<br />

A<br />

B<br />

2 (1, 5)<br />

2 (1, 8)<br />

C<br />

D<br />

E<br />

F<br />

(1, 5)<br />

(2, 3)<br />

(2, 4)<br />

(1, 8)<br />

Hier sind s 2 (〈A〉) = C, t 1 (〈A〉) = 1, t 2 (〈A〉) = 5, s 2 (〈B〉) = F, t 1 (〈B〉) = 1, t 2 (〈B〉) = 8<br />

sowie etwa s 1 (〈〉) = A, t 1 (〈〉) = 1 und t 2 (〈〉) = 5.<br />

Bemerkung 65. Die entsprechende Aussage gilt nicht für unendliche Spiele.<br />

1. Das folgende Ein-Personen-Spiel besitzt einen endlichen Horizont, aber einen unendlichen<br />

Verzweigungsgrad, nämlich unendlich viele Aktionen a ∈ A = [0, 1) mit Auszahlungen<br />

u 1 (〈a〉) = a für alle a ∈ A. Es besitzt kein teilspielperfektes Gleichgewicht.<br />

Intervall [0, 1)<br />

2. Auch bei unendlichem Horizont, aber endlichem Verzweigungsgrad muss kein teilspielperfektes<br />

Gleichgewicht existieren, wie das folgende Beispiel zeigt, wobei u 1 (AAA . . .) =<br />

0 und u 1 (AA<br />

} {{<br />

. . .A<br />

}<br />

D) = n + 1.<br />

n<br />

36

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