Spieltheorie
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Inhaltsverzeichnis<br />
1 Einführung 1<br />
1.1 Was ist <strong>Spieltheorie</strong>? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1<br />
1.2 Gebiete der <strong>Spieltheorie</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1<br />
2 Strategische Spiele 3<br />
2.1 Dominierte Strategien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />
2.1.1 Iterative Elimination strikt dominierter Strategien . . . . . . . . . . . 5<br />
2.2 Nash-Gleichgewichte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
2.2.1 Iterative Eliminierung und Nash-Gleichgewichte . . . . . . . . . . . . 8<br />
2.3 Strikt kompetitive Spiele und Maximin-Strategien . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
3 Gemischte Strategien 13<br />
3.1 Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />
3.2 Evolutionäre Gleichgewichte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />
4 Algorithmen und Komplexität 22<br />
4.1 Nullsummenspiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />
4.1.1 Exkurs Lineare Programmierung/Lineare Optimierung . . . . . . . . . 22<br />
4.1.2 Anwendung auf Nullsummenspiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />
4.2 Finden von Nash-Gleichgewichten bei allgemeinen Zwei-Personen-Matrixspielen 24<br />
4.2.1 Lösungsalgorithmus für LCPs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />
4.3 Komplexität der Nash-Gleichgewichts-Bestimmung in allgemeinen Zwei-Personen-<br />
Spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />
5 Extensive Spiele mit perfekter Information 30<br />
5.1 Formalisierung von extensiven Spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />
5.2 Strategien in extensiven Spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />
5.3 Nash-Gleichgewichte in extensiven Spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />
5.4 Teilspielperfekte Gleichgewichte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />
5.5 Zwei Erweiterungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />
5.5.1 Zufall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />
5.5.2 Simultane Züge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />
6 Mechanismusdesign 39<br />
6.1 Soziale Entscheidungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />
6.2 Arrows Unmöglichkeitsresultat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />
6.3 Resultat von Gibbard und Satterthwaite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42<br />
6.4 Exkurs: Eingesetzte Wahlverfahren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45<br />
6.4.1 Pluralitätswahl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45<br />
6.4.2 Pluralitätswahl in zwei Runden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45<br />
ii