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<strong>HANDBUCH</strong><br />

1


Inhaltsverzeichnis<br />

Einführung.................................... 3<br />

the main menu.................... 3<br />

Neues Spiel.............................. 4<br />

Individuelles Spiel.............. 4<br />

Die Sternenkarte.......... 5<br />

Einführung.............................. 5<br />

Runden....................................... 6<br />

Bewegungen........................... 6<br />

Stars and Star Systems.............. 6<br />

Erforschung..........................................7<br />

Analysen.....................................................7<br />

colonies.................................................... 8<br />

Gebäude und Produktion............. 9<br />

Raumschiffe und Raumflotten<br />

............................................................................11<br />

Bevölkerung......................................... 15<br />

Listen und Suchoptionen........... 15<br />

Hilfetipps ............................................... 17<br />

Siegbedingungen ...............................18<br />

Spezielle Spielfenster.................18<br />

Das Finanzfenster........................... 19<br />

Diplomatie................................................ 19<br />

Technologie und Forschung<br />

.........................................................................22<br />

Scanner und Tarntechniken<br />

........................................................................ 23<br />

Handel...................................................... 23<br />

Spionage und verdeckte Operationen<br />

........................................................25<br />

Militäreinheiten............................... 26<br />

Gefecht ....................................................27<br />

Optionen nach dem<br />

kampf.......................................28<br />

Gruppen und Bewegungen....... 29<br />

Kampfgrundlagen.......................... 30<br />

Formationen........................................ 30<br />

Gruppieren ............................................. 31<br />

Zeitverwaltung.................................. 31<br />

Information............................................ 31<br />

Siegbedingungen ............................... 31<br />

Retreating ............................................ 32<br />

Rückzug .................................................. 32<br />

Bodenkämpfe....................................... 32<br />

Spezialeinheiten .............................. 32<br />

Psychologische Kriegsführung<br />

33<br />

Kamerasteuerung und<br />

Ansichten.............................................. 33<br />

Aufstellungen.................................. 33<br />

Individueller Raumkampf....<br />

......................................................... 34<br />

Auswahl der Truppen................. 35<br />

Optionsmenü..............................................36<br />

Karten-Editor......................36<br />

Spieltipps...............................37<br />

Mehrspieler-Modi...............38<br />

Spiele im lokalen Netzwerk<br />

(LAN) ........................................................... 38<br />

hot seat...................................................43<br />

Mehrspieler-Hinweise<br />

.........................................................................43<br />

Technische<br />

Unterstützung............... 44<br />

Epilepsie-Warnung....... 44<br />

mitwirkende........................ 45<br />

Tastenbefehle und<br />

Steuerung ............................ 46<br />

BESCHRÄNKTE SOFTWAREGARANTIE<br />

UND LIZENZVEREINBARUNG............47<br />

EMPfohlene System Voraussetzungen<br />

Betriebssystem: Microsoft®<br />

Windows® XP SP3, Windows® Vista<br />

oder Windows® 7<br />

Prozessor: 2,4GHz Intel® Pentium®<br />

oder vergleichbarer AMD®<br />

Arbeitsspeicher: 2 GB RAM<br />

Grafikkarte: 256 MB DirectX®<br />

9.0c-kompatibel mit Pixel Shader 2.0<br />

Unterstützung<br />

Verfügbarer Festplattenspeicher:<br />

3 GB<br />

Laufwerk: 4-fach PC-DVD-ROM<br />

Soundkarte: DirectX® 9.0c<br />

kompatibel<br />

Sonstiges: Maus, Tastatur<br />

und Lautsprecher<br />

2


Einführung<br />

In Armada 2526 lenkst du das Schicksal eines selbst gewählten Volkes – von der Entdeckung der Reisen in Lichtgeschwindigkeit<br />

bis zur Erringung der Macht in seinem Bereich der Galaxie.<br />

Jedes Volk startet zwar als technisch fortschrittliche Zivilisation auf seinem Planeten, aber Reisen in Lichtgeschwindigkeit<br />

stehen noch nicht zur Verfügung, sondern die erforderlichen Techniken müssen erst von interstellaren Händlern<br />

erworben werden. Nach deinem Aufbruch in das Weltall wirst du feststellen, dass diese Händler die Hyperraum-<br />

Technologien auch an andere, ähnlich fortschrittliche Völker veräußert haben. Einige dieser Völker werden Verbündete<br />

und Handelspartner, andere wiederum wirst du bekämpfen müssen.<br />

Das Spiel besteht im Wesentlichen aus zwei Abschnitten. Die meiste Zeit verbringst du mit der Sternenkarte, über die<br />

du deine Flotten bewegst, Kolonien ausbaust, diplomatische Verhandlungen führst und neue Technologien entwickelst.<br />

Dieser Spielabschnitt ist rundenbasiert. Dadurch kannst du dir für die Planung deiner Strategien so viel Zeit<br />

nehmen wie du möchtest. Kämpfe finden aber in Echtzeit statt, sodass du genau beobachten kannst, wie Hunderte<br />

von Raumschiffen in spektakulären Gefechten aufeinandertreffen. Allerdings orientiert sich das Kampfsystem mehr<br />

an klug ausgewählten Taktiken als an Reaktionsfähigkeit. Aus diesem Grund kannst du die Kämpfe jederzeit anhalten.<br />

Wir empfehlen, das Spiel mit dem Tu<br />

Hauptmenü<br />

Dieses Menü wird jedes Mal gezeigt, wenn das Spiel neu gestartet wird. Es stehen sieben Optionen zur Auswahl<br />

Neues Spiel<br />

Start eines neuen Single Player Spiels<br />

Tutorial<br />

Zum spielen des Tutorial<br />

Multi-Player<br />

Starten oder weiter spielen eines LAN oder PBEM Spiels<br />

Spiel laden<br />

Laden und weiter spielen eines gespeicherten Single Player Spiels<br />

Weltraumschlacht<br />

Eine Weltraumschlacht spielen<br />

Optionen<br />

Hier geht es zu einem anderen Menü, in dem Grafik-, Sound- und Spieleinstellungen verändert werden können und<br />

der Karteneditor gestartet werden kann.<br />

Beenden<br />

Beenden des Programms und zurückkehren zu Windows.<br />

3


Neues Spiel<br />

A. Szenario-Liste<br />

B. Informationen<br />

zum ausgewählten<br />

Szenario<br />

C. Szenariobeschreibung<br />

D. Erstellung eines<br />

Individuellen Spiels<br />

Über diesen Bildschirm<br />

kannst du ein Szenario<br />

auswählen oder ein individuelles<br />

Spiel spielen.<br />

Zur Auswahl eines Szenarios<br />

klickst du es an und<br />

wählst dann „OK“, um im<br />

Anschluss die gewünschte<br />

Partei und den Schwierigkeitsgrad<br />

auszuwählen.<br />

Individuelles Spiel<br />

Hier kannst du alle Spielparameter individuell bestimmen. Dazu zählen Kartengröße<br />

sowie Anzahl und Merkmale der Mitspieler.<br />

A. Festlegen, ob eine<br />

Partei von einem<br />

Spieler oder vom<br />

Computer gesteuert<br />

werden soll.<br />

B. Ändern der gewünschten<br />

Partei<br />

C. Wenn dieses<br />

Kontrollkästchen<br />

aktiviert ist, ist<br />

mehr als ein<br />

menschlicher Spieler<br />

zugelassen.<br />

D. Anzahl der Mitspieler<br />

bestimmen<br />

E. Anzahl der Runden<br />

F. Schwierigkeitsgrad<br />

G. Forschungsrate<br />

H. Kartenauswahl<br />

4


Über die Forschungsrate legst du fest, wie schnell der technologische Fortschritt vonstatten geht. Als Standard<br />

orientiert sich dies an der Kartengröße, aber die Rate kann auch individuell festgelegt werden. Dies eignet sich insbesondere<br />

für Spieler, die lange Spiele mit defensiver Strategie spielen möchten. Über den unteren Bereich kannst<br />

du die Karte individuell festlegen. Du kannst eine Zufallskarte oder eine vorgefertigte Karte auswählen. Bei einer<br />

Zufallskarte kannst du die Sternengröße, die Sternendichte und die Sternenverteilung selbst bestimmen.<br />

Warnhinweis<br />

Es ist nicht empfehlenswert, sehr große Karten mit dichten oder sehr dichten Sterneneinstellungen zu verwenden,<br />

weil bei großer Sternenanzahl die Berechnungszyklen für computergesteuerte Spieler sehr lang ausfallen<br />

können. Im gleichen Maß führen große Karten bei einer kleinen Anzahl an Spielern zu sehr großen und langwierig<br />

zu verarbeitenden Sternenreichen. Die geeigneten Einstellungen sind also abhängig von der gewünschten<br />

Spielgeschwindigkeit und den Systemanforderungen. Spielern, die ein langes Spiel spielen möchten, empfehlen<br />

wir, die Standardeinstellungen probeweise in kleinen Schritten zu ändern. Alle Einstellungen auf die Maximaleinstellungen<br />

zu setzen, dürfte in aller Regel kein zufriedenstellendes Spielerlebnis ermöglichen.<br />

Die Sternenkarte<br />

Einführung<br />

Ein neues Spiel beginnt mit der Sternenkarte. Hier kannst du deine Kolonien verwalten, neue Technologien erforschen,<br />

diplomatische Verhandlungen führen und deine Flotten bewegen. Die Karte besteht aus einer Reihe Sektoren. Die meisten<br />

davon sind leer, aber einige enthalten Sterne, Wurmfelder oder Weltall-Staubwolken. Zudem werden im Hintergrund einige<br />

andere Grafiken angezeigt, die aber nur der Illustration dienen und keinen Einfluss auf das Spiel haben.<br />

A. Mini-Karte: Mit den Schaltflächen<br />

auf der linken<br />

Seite kannst du die hier<br />

angezeigten Informationen<br />

ändern.<br />

B. Zoomansicht: Zeigt eine<br />

Cursor-Nahansicht des<br />

Sektors.<br />

C. Schaltfläche „Runde<br />

beenden“<br />

D. Aktuell verfügbares Vermögen<br />

E. Über diese Symbole kannst<br />

du die Inhalte des Listenfensters<br />

festlegen.<br />

F. Hilfe<br />

G. Staubwolke<br />

H. Sternensystem<br />

5


Runden<br />

Der Spielabschnitt der Sternenkarte verwendet ein rundenbasiertes System. Dadurch kannst du in Ruhe deine Bewegungen,<br />

Produktionsschritte usw. planen. Die Aktionen werden erst dann gestartet, wenn du selbst die Schaltfläche<br />

„Runde beenden“ anklickst. Im Anschluss kalkuliert der Computer alle Konsequenzen für diese Runde und<br />

nimmt alle Aktionen für alle Spieler gleichzeitig vor.<br />

Dadurch kannst du dir für deine Planungen und Anpassungen deiner Strategien so viel Zeit nehmen wie du möchtest.<br />

Du solltest allerdings beachten, dass alle Spieleraktionen gleichzeitig stattfinden. Deswegen solltest du versuchen,<br />

ihre möglichen Schritte einzukalkulieren.<br />

A. Schaltfläche „Runde beenden“<br />

B. Zoomansicht ausblenden<br />

C. Aktuelle Rundenzahl<br />

D. Cursor-Nahansicht des Sektors<br />

Bewegungen<br />

Auf der Karte bewegst du dich mit den WASD-Tasten,<br />

durch Verschieben des Bildschirmrands mit dem Cursor<br />

oder durch Drücken und Ziehen der Maustaste.<br />

Mit dem Mausrad kannst du die Ansicht vergrößern<br />

oder verkleinern. Im Fenster links unten auf dem<br />

Bildschirm siehst du eine vergrößterte Ansicht des<br />

Sektors, auf den du gerade mit dem Cursor zeigst.<br />

Rechts befindet sich eine Mini-Karte mit einer Kartenübersicht.<br />

Über die Symbole unten links davon<br />

kannst du Informationen aufrufen. Bei großen Karten empfiehlt es sich, die Sternenansicht auf der Mini-Karte<br />

zu deaktivieren.<br />

Die Symbolleiste oben rechts beinhaltet einige Symbole zur Steuerung der Kartendarstellung. Mit ihrer Hilfe<br />

kannst die Gitteransicht und die Anzeige der Bewegungsbeschränkungen und Scanner-Reichweiten ein- und<br />

ausschalten.<br />

Stars and Star Systems<br />

Die wichtigsten Spielelemente sind die Sterne. Die Farbe der Sterne gibt Auskunft über die mögliche Existenz verschiedener<br />

Planetentypen (mehr Informationen findest du in der Schnell-Info). Die meisten Sterne verfügen über einen<br />

Planeten (in der Realität verfügen Sterne über viele Planeten, aber zugunsten einer einfachen Spielführung wird nur<br />

der nützlichste Planet eines Systems berücksichtigt). Sternensysteme umfassen zudem auch manchmal Asteroidengürtel<br />

und Kometen (Oortsche Wolken), auf denen du Minen gründen kannst. Für jedes Sternensystem wird (in der<br />

Zoom-Ansicht) eine Planetengrafik mit 0-3 kleinen Sternen im Hintergrund angezeigt. Diese geben Auskunft über die<br />

Qualität eines Systems. Wenn kein Planet angezeigt wird, handelt es sich um ein ressourcenarmes System mit nur<br />

wenigen nutzbaren Mineralien, bei einem Planeten um ein normales System, und bei zwei Planeten um ein ressourcenreiches<br />

System, das zusätzliche Erträge aus Steuern und reduzierte Produktionskosten verspricht. Zudem gibt es<br />

noch einige wenige sehr ressourcenreiche Systeme mit drei Planeten in der Hintergrundanzeige. Sie bieten alle Vorzüge<br />

eines ressourcenreichen Systems im noch größeren Ausmaß.<br />

6


Zu Spielbeginn wird neben den meisten Sternensymbolen (und hinter ihren Namen) ein Fragezeichen angezeigt.<br />

Dies bedeutet, dass diese Systeme noch nicht erkundet wurden und ihre Planeten und Ressourcen noch unbekannt<br />

sind. Bis dahin sind die nur die Details über ein paar Systeme in der Nähe deiner Heimatwelt bekannt.<br />

Sende einfach ein paar Raumschiffe aus, um diese Systeme zu erkunden.<br />

Jedes Sternensystem kann eine Kolonie aufnehmen. Normalerweise beginnst du das Spiel mit nur einer Kolonie<br />

(deiner Heimatwelt). Durch Drücken der Taste „Pos1“ kannst du die Karte darauf zentrieren. Mit einem doppelten<br />

Linksklick kannst du dann das Informations-Fenster öffnen.<br />

Erforschung<br />

Auf deiner Entdeckungsreise durch das Universum wirst du auf Sternsysteme treffen, die über spezielle Merkmale<br />

verfügen, von Tachyon-Stürmen bis hin zu herrenloser Alien-Technologie. Manche sind schon von Weitem sichtbar,<br />

andere entdeckst du, wenn eines deiner Schiffe das System besucht und wiederum andere kommen erst ans<br />

Licht, wenn du dort eine Kolonie gegründet hast. Einige Besonderheiten werden von den Kolonisten sogar erst<br />

nach geraumer Zeit herausgefunden.<br />

Je nach Typ werden diese speziellen Merkmale auf unterschiedliche Art angezeigt. Systemmerkmale (wie Tachyon-Stürme)<br />

erscheinen als Grafik im entsprechenden Sternsystem. Planetenmerkmale, die aus dem Weltraum<br />

heraus auszumachen sind (z. B. Biodiversität), werden durch kleine Monde im Orbit des Planeten dargestellt. Um<br />

sich anzusehen, wofür sie stehen, bewege einfach die Maus darüber. Die Merkmale, die erst nach Gründung einer<br />

Kolonie entdeckt werden können, werden als Symbole im Kolonie-Fenster angezeigt.<br />

Analysen<br />

Manche Planetenmerkmale können nur von Raumschiffen aufgespürt werden, die mit speziellen Analysesystemen<br />

ausgerüstet sind. Dies sind Aufklärer und Aufklärungskreuzer. Erforschte Systeme, die allerdings noch nicht<br />

von einem Aufklärer oder Aufklärungskreuzer besucht wurden, werden durch ein „*“ hinter ihrem Namen auf der<br />

Sternenkarte gekennzeichnet.<br />

Systeme, in denen du eine Kolonie gegründet hast, brauchst du nicht mehr zu analysieren.<br />

A. Systemmerkmale<br />

B. Planetenmerkmale<br />

Colonies<br />

Jedes Sternensystem<br />

kann eine Kolonie aufnehmen.<br />

Normalerweise<br />

beginnst du das Spiel<br />

mit nur einer Kolonie<br />

(deiner Heimatwelt).<br />

Durch Drücken der Taste<br />

„Pos1“ kannst du die<br />

Karte darauf zentrieren.<br />

Mit einem doppelten<br />

Linksklick kannst du<br />

dann das Informations-<br />

Fenster öffnen.<br />

7


A. Wechseln zur nächsten/vorherigen<br />

Kolonie<br />

B. Umbenennung der<br />

Kolonie<br />

C. Anzeige Bevölkerung<br />

und Systemqualität<br />

D. Unruhen und Infektionen<br />

E. Gebäude<br />

F. Verteidigungssysteme<br />

und Bodeneinheiten<br />

G. Raumschiffe in der<br />

Kolonie<br />

H. Gebäude, Verteidigungssysteme<br />

und<br />

Bodeneinheiten<br />

entfernen.<br />

I. Überblick über Gegenstände<br />

in<br />

Produktion<br />

J. Auto-Verwaltung<br />

K. Immigration/ Emigration<br />

L. Schaltfläche „Raumschiffe<br />

beladen“<br />

M. Schaltfläche „Raumschiffe<br />

entladen“<br />

N. Steuerratenregler<br />

O. Wegpunkt für Kolonie<br />

entfernen<br />

Im oberen Fensterbereich findest du Grafiken mit Planeten und Systemqualität, die aktuellen und maximalen<br />

Bevölkerungszahlen und die Ausgaben. Im mittleren Teil werden Gebäude, Verteidigungseinrichtungen, Bodeneinheiten<br />

und Raumschiffe der Kolonie angezeigt. Im unteren Teil kannst du die Politik für Steuern sowie Immigration<br />

und Emigration festlegen.<br />

Doppelklick auf die Überschrift zentriert die Kartenansicht auf die Kolonie.<br />

Für die Supernova Erweiterung, die Info-Anzeige am Anfang des Kolonie Displays wurde um zusätzliche System<br />

Features erweitert.<br />

8


A. Bevölkerung<br />

B. Koloniemerkmale<br />

C. Wachstum<br />

D. System-Qualität<br />

E. Erträge und Ausgaben<br />

F. Planetenmerkmale<br />

G. Planetentyp<br />

H. Infektionen und<br />

Unruhen<br />

Gebäude und Produktion<br />

Das mittlere Fenster zeigt die Gebäude der Kolonie und die Anzahl freier Slots für neue Gebäude. Die Anzahl der<br />

Gebäude ist abhängig von der Bevölkerungszahl der Kolonie (Maximum ist 16). Jede Kolonie verfügt über 2 Slots<br />

plus einen für jede 7. Bevölkerungseinheit. Im oberen Teil des Fensters befinden sich die normalen Gebäude und<br />

unten die Produktionseinrichtungen.<br />

Um die Produktion in einer Kolonie zu starten, klickst du auf eine der Produktionseinrichtungen. Dadurch ändert<br />

sich der untere Teil des Koloniefensters (zum Zurückwechseln erneut anklicken). Jetzt werden für die ausgewählten<br />

Einrichtungen die Produktionsschlangen und Produktionsmöglichkeiten angezeigt. Jede einzelne Einrichtung<br />

kann zu jedem Zeitpunkt immer nur einen Gegenstand produzieren. Aber die verschiedenen Einrichtungen können<br />

zeitgleich verschiedene Gegenstände herstellen. Ein grüner Pfeil signalisiert das Aufbessern eines bereits<br />

vorhandenen Gebäudes.<br />

9


A. Produktionseinrichtungen<br />

B. Produktionsschlange<br />

für diese<br />

Einrichtung<br />

C. Produzierbare<br />

Gegenstände<br />

D. Zeigt Gebäude,<br />

die hier gebaut<br />

werden können.<br />

Klicke mit der linken<br />

Maustaste auf einen<br />

Gegenstand, um ihn<br />

der Produktionsschlange<br />

hinzuzufügen. Um<br />

einen Gegenstand aus<br />

der Produktionsschlange<br />

zu entfernen, führst<br />

du einen Rechtsklick<br />

aus. Du kannst auch<br />

Gegenstände in der Produktionsschlange<br />

durch<br />

Ziehen mit der Maustaste<br />

neu ordnen. Der<br />

Münzenstapel neben<br />

einem Gegenstand zeigt<br />

dir, dass das Geld für den<br />

Gegenstand abgezogen<br />

wurde. Normalerweise<br />

wird nur Geld für den<br />

ersten Gegenstand in der Produktionsschlange abgezogen. Die Kosten für die anderen Gegenstände werden erhoben,<br />

wenn die Produktion beginnt. Ein Münzenstapel mit rotem Kreuz signalisiert, dass du momentan nicht<br />

genügend Geld für die Produktion dieses Gegenstands besitzt.<br />

Gebäude, Verteidigungsanlagen und Bodeneinheiten werden von Industrieeinrichtungen produziert. Dies sind:<br />

Koloniewerkstätten, Leichtindustrie, Schwerindustrie und Technologiekomplexe. Raumschiffe werden über die<br />

verschiedenen Raumschiffwerften produziert. Je fortschrittlicher die Gebäude, desto fortschrittlichere Gegenstände<br />

können sie produzieren.<br />

Eine Kolonie kann über bis zu zwei Industrieproduktionseinrichtungen und bis zu sieben Raumschiffwerften verfügen.<br />

Auto-Verwaltung<br />

Du kannst die Verwaltung deiner Kolonie auch dem Computer überlassen. Dabei werden Steuerraten und Produk-<br />

10


tion automatisch festgelegt. Gleichzeitig kannst du jedoch eine politische<br />

Gesamtausrichtung für die Kolonie und spezifische Anweisungen für die Produktion festlegen.<br />

Steuern und Wirtschaft<br />

Um neue Gebäude zu bauen, benötigst du Geld. Geld erhältst du aus Steuerzahlungen, Minenerträgen und dem<br />

Warenhandel. Die Minenerträge stammen aus den von dir eingerichteten Minen und das Handelseinkommen aus<br />

Handelsmissionen, die mittels diplomatischer Verhandlungen gegründet werden können. Die Höhe der Steuererträge<br />

verhält sich proportional zur Bevölkerungsgröße und der festgelegten Steuerrate. Für die Steuerrate stehen<br />

drei Einstellungen zur Verfügung, die du mittels der Anzeige unten rechts im Kolonie-Register festlegen kannst.<br />

Eine niedrige Einstellung begünstigt das Bevölkerungswachstum und mindert die Gefahr von Unruhen. Eine hohe<br />

Einstellung beschert dir viel Vermögen, mindert aber das Wachstum und birgt die Gefahr von Unruhen. Durch eine<br />

hohe Einstellung über einen längeren Zeitraum steigt die Gefahr von Unruhen noch weiter an.<br />

Unruhen<br />

Im Verlauf des Spiels können unter Umständen Unruhen in deinen Kolonien ausbrechen. Dadurch können Erträge<br />

und Produktion gemindert und Gebäude bei Aufständen beschädigt oder vernichtet werden. Selbst eine offene<br />

Rebellion ist möglich. Unruhen entstehen bei Überbevölkerung, zu hohen Steuerraten, schlechten Umweltbedingungen<br />

und einem zu hohen Maß an Bürokratie. Achte gut auf die Nachrichten bezüglich Unruhen und schaue<br />

auch in der Kolonie-Liste nach, wie es um deine Beliebtheit steht. Unbeliebt zu sein, ist grundsätzlich kein Problem.<br />

Allerdings könnte dies ein Vorzeichen für dramatische Entwicklungen sein.Auftauchende Probleme kannst du<br />

kurzfristig durch die Senkung von Steuern, die Erhöhung der Sicherheit durch Bodeneinheiten (nicht Milizen) und<br />

die Stationierung von Raumschiffen mit hohen Bodenangriffskapazitäten auf diesem Planeten lösen. Je größer<br />

die Bevölkerung, desto mehr Truppen benötigst du zu ihrer Kontrolle. Zudem kannst du auch „Sicherheitszentren“<br />

bauen. Allerdings sind diese bezüglich Bau und Unterhalt recht teuer.<br />

Längerfristig kannst du die Probleme lösen, indem du deine Beliebtheit steigerst. Dazu kannst du die Überbevölkerung<br />

(durch Emigration von Teilen der Bevölkerung) mindern, die Umweltbedingungen mit geeigneten Gebäuden<br />

verbessern oder Unterhaltungszentren bauen, um der Bevölkerung etwas Abwechslung zukommen zu lassen. Die<br />

letztgenannten Gebäude sind zwar etwas teurer zu bauen als Sicherheitszentren, dafür aber günstiger im Unterhalt.<br />

Bedenke, dass die Siegpunkte bei vielen Völkern abhängig von der Zufriedenheit der Bevölkerung sind. Über<br />

das Register „Details“ erfährst du mehr über die Gründe von Unruhen.Mit wachsender Größe deines Reiches wächst<br />

auch die Bürokratie, wodurch Erträge sinken und die Unzufriedenheit zunimmt. Dies ist ein unumstößliches Gesetz<br />

der Galaxie und du kannst dabei nichts anderes tun als mit den Konsequenzen umzugehen.<br />

Register „Details“<br />

Hier findest du detaillierte Informationen über die Wirtschaft und das politische System der Kolonie. Dabei<br />

werden Erträge und Ausgaben, Faktoren mit Einfluss auf das Bevölkerungswachstum und Angaben zur Bevölkerungszufriedenheit<br />

angezeigt. Zudem werden Faktoren mit Einfluss auf deine Beliebtheit angeführt und welche<br />

Sicherheitsmaßnahmen gegen Unruhen ergriffen werden können.<br />

Infektionen<br />

Mitunter können Kolonien mit Seuchen oder Nano-Kampfstoffen infiziert werden. Die Seuchen töten die Bevölkerung,<br />

während die Nano-Kampfstoffe maßgeblich Gebäude und Verteidigungssysteme (und einige bestimmte<br />

Völker) befallen. Zur Bekämpfung musst du Dekontaminationszentren bauen. Die Ausbreitungsrate dieser Infektionen<br />

ist abhängig von der Anzahl dieser Art Gebäude in der Kolonie und deiner Technologie. Ohne Gegenmaßnahmen<br />

können Seuchen und Infektionen ganze Kolonien auslöschen.<br />

11


Raumschiffe und Raumflotten<br />

Mit deinen Raumschiffen kannst du neue Kolonien gründen, deine Bevölkerung und Waren transportieren und<br />

in den Krieg ziehen. Sie werden auf der Karte als blaue Symbole mit einem blauen Leitwerk angezeigt, damit du<br />

sie schnell erkennen kannst. Die Flotten der anderen Spieler werden mit roten, grünen oder gelben Leitwerken<br />

angezeigt – je nachdem, ob es sich um feindliche, verbündete oder neutrale Einheiten handelt. Per Doppelklick<br />

auf einen Sektor mit einer Flotte öffnest du das entsprechende Informations-Fenster. Wenn sich in diesem Sektor<br />

zudem eine Kolonie befindet, wird dadurch die Kolonie-Registerkarte ausgewählt. Dann musst du die Flotten-<br />

Registerkarte oben im Fenster auswählen. Du kannst auch einen Doppelklick auf die Flotten der anderen Spieler<br />

ausführen, wenn du mehr Informationen über sie erhalten möchtest.<br />

Bewegung<br />

Zur Bewegung deiner Raumschiffe führst du zunächst einen Linksklick auf den Sektor aus, in dem sie sich befinden<br />

(bei geöffnetem Informations-Fenster ist der Sektor bereits ausgewählt). Zur Bewegung der Raumschiffe<br />

führst du dann einen Rechtsklick auf den Sektor aus. Jetzt kannst du mithilfe der Schaltflächen „+“ und „-“ auswählen,<br />

welche der Raumschiffe in diesem Sektor bewegt werden sollen. Mit einem Rechtsklick auf die Schaltfläche<br />

„+” wählst du alle Raumschiffe dieses Typs aus.Wenn du „OK“ anklickst, gilt der Befehl als ausgegeben und der<br />

Ausgangssektor wird mit dem Zielort durch eine Reihe blauer Linien verbunden. Allerdings wird die Bewegung<br />

der Raumschiffe jetzt noch nicht gestartet. Du kannst dich also noch umentscheiden. Die Raumschiffe setzen sich<br />

erst in Bewegung, wenn du die Runde beendes<br />

A. Flottendetails anzeigen/verbergen<br />

B. Alle Raumschiffe dieser Flotten<br />

auswählen<br />

C. Ausgewählte Anzahl reduzieren<br />

D. Anzahl der ausgewählten Raumschifftypen<br />

E. Ausgewählte Anzahl vergrößern Alle<br />

auswählen mit Rechtsklick<br />

F. Anzahl der vorhandenen Raumschifftypen<br />

G. Raumschifftypen: Rechtsklick auf<br />

Symbol zeigt weitere Details<br />

H. Anzahl der Wiederholungsrouten<br />

I. Kontinuierliche Wiederholungen<br />

J. Wurmlöcher verwenden/nicht verwenden<br />

K. Wegpunkt setzen: Alle in der<br />

Ausgangs-kolonie produzierten Raumschiffe<br />

reisen zum Zielsektor.<br />

L. Unsichere Wurmlöcher verwenden/<br />

nicht verwenden<br />

M. Flottengeschwindigkeit und Anzahl der Runden bis zum Ziel<br />

N. Bewegung abbrechen<br />

O. Alle Raumschiffe im Ausgangssektor auswählen<br />

P. Schaltfläche „Raumschiffe beladen“<br />

Q. Schaltfläche „Raumschiffe entladen“<br />

R. Bewegung anordnen und Fenster schließen<br />

12


Bewegungsbeschränkungen<br />

Der Bereich, in dem sich deine Raumschiffe bewegen können, wird durch die blaue Linie auf der Karte markiert. Dieser<br />

Bereich wird sich durch die Gründung neuer Kolonien vergrößern.Zu Spielbeginn kannst du deine Raumschiffe nur zu<br />

Sektoren mit Sternen beordern. Und wenn eine Flotte in Bewegung gesetzt wurde, kannst du den Befehl nicht mehr<br />

widerrufen, bis sie ihr Ziel erreicht hat. Du kannst aber Technologien entwickeln, um diese Beschränkungen aufzuheben.<br />

Staubwolken<br />

Auf der Karte befinden sich eine Reihe von Weltraum-Staubwolken, die die Navigation erschweren. Im Normafall<br />

versuchen Raumschiffe, diese Felder zu umfliegen. Aber manchmal müssen sie auch direkt hindurch navigieren.<br />

Dichte Staubwolken verlangsamen die Geschwindigkeit um einen Sektor pro Runde, leichte Staubwolken nur um<br />

die Hälfte. Mit Strg + U kannst du die Staubwolken markieren.<br />

Neue Kolonien gründen<br />

Um eine neue Kolonie in einem unbewohnten Sternensystem zu gründen, benötigst du eine Raumarche. Beordere<br />

dazu die Raumarche in das Zielsystem und warte auf ihre Ankunft. Führe dann einen Doppelklick auf den Sektor<br />

aus, um das Flotten-Fenster zu öffnen, und nutze die Schaltfläche „Kolonie gründen“ unten auf dem Bildschirm,<br />

um eine neue Kolonie zu gründen. Für die Gründung einer Kolonie wird eine Raumarche verbraucht.<br />

Am Anfang des Spiels können Kolonien nur auf idealen, bewohnbaren und öden Planeten gegründet werden (wenn<br />

als menschliche Rasse gespielt wird). Einige Alien Rassen können verschiedene andere Planetentypen besiedeln.<br />

Mit fortschreitender Technologie können fortschrittlichere Kolonieschiffe gebaut werden, mit denen weitere<br />

Planetentypen besiedelt werden können.<br />

A. Details anzeigen/verbergen<br />

B. Sternentyp<br />

C. Transporte unter Auto-<br />

Verwaltung<br />

D. Nicht benötigte Raumschiffe<br />

entsorgen<br />

E. Anzahl der Raumschifftypen<br />

F. Raumschifftypen: Mehr<br />

Details durch<br />

Rechtsklick auf Symbol<br />

G. Neue Kolonie gründen<br />

Transporte<br />

Um maximales Bevölkerungswachstum<br />

zu erzielen, musst<br />

du die Bevölkerung deiner Heimatwelt<br />

von Zeit zu Zeit zu den<br />

neuen Kolonien transportieren.<br />

Dazu verwendest du Transportraumschiffe.<br />

Jedes Transportraumschiff<br />

kann eine Bevölkerungseinheit<br />

aufnehmen. Zum<br />

13


Beladen der Raumschiffe mit Bevölkerungseinheiten kannst du die Schaltflächen des Kolonie-Fensters oder die<br />

des Bewegungs-Fensters verwenden. Normalerweise entladen sich die Raumschiffe selbstständig nach ihrer Landung.<br />

Wenn du dies aber manuell veranlassen möchtest (wenn du z. B. Transporte zusammen mit Raumarchen<br />

entsendest), verwendest du die Schaltfläche im Kolonie-Fenster.<br />

Zudem kannst du auch leichte Raketen und Space Marines mit den Transportern befördern.<br />

Shuttling<br />

Um Erfolg im Spiel zu haben, solltest du so schnell wie möglich die Bevölkerung deiner Heimatwelt in die neuen<br />

Kolonien bringen. Dazu pendeln die Transportraumschiffe zwischen deiner Heimatwelt und den Kolonien. Um dir<br />

diese Aufgabe zu erleichtern, kannst du eine zwei- oder dreimalige Wiederholung des Transportbefehls anordnen,<br />

indem du die Schaltfläche unten im Bewegungs-Fenster nutzt.<br />

Wenn du zum Beispiel 20 Einheiten Bevölkerung transportieren möchtest, aber nur über 5 Transporter verfügst, belädst<br />

du zunächst die Transporter und gibst den gewünschten Zielort an. Bevor du aber dann „OK“ anklickst, verwendest<br />

du die Schaltfläche „+“ am unteren Fensterrand um die „Anzahl Wiederholungen“ auf 4 einzustellen. Dann laden die<br />

Transporter die Ladung automatisch am Zielort ab und pendeln so lange hin und her, bis die eingegebene Anzahl der<br />

Transporte erreicht wurde.<br />

In diesem Fall bleiben auch die als Geleit eingeteilten anderen Raumschiffe immer an der Seite der Transporter.<br />

Die Transporter befördern immer nur die zum Zeitpunkt des Transportbefehls zugewiesene Fracht.<br />

Du solltest also darauf achten, dass sie nicht leer hin- und herfliegen. Wenn keine Fracht zur Verfügung steht,<br />

warten sie auf Beladung.<br />

Auch andere Raumschiffe, die keine Fracht transportieren, können auf diese Weise beordert werden, um Patrouillen<br />

zwischen ihrem Aufenthaltsort und anderen Zielsektoren zu fliegen. Über das Markierungsfeld neben den<br />

Streckenwiederholungen kannst du endlose Wiederholungen anordnen.<br />

Wurmlöcher<br />

Wurmlöcher sind Anomalien im Weltraum, durch die Raumschiffe reisen und so besonders große Strecken zurücklegen<br />

können. Zu Spielbeginn kannst du sie aufgrund der fehlenden Technologie noch nicht orten. Später<br />

werden sie dann im jeweiligen Bereich deiner Scanner angezeigt. Wenn du ein Wurmloch entdeckt hast, musst<br />

du erst erforschen, wohin es führt, bevor du es nutzen kannst. Dazu bewegst du zunächst ein Raumschiff zum<br />

Wurmloch. Wenn es vor Ort ist, wählst du es aus und führst einen Rechtsklick auf den Sektor aus, um das Wurmloch<br />

zu erforschen.<br />

Nach ihrer Erforschung werden Wurmlöcher automatisch benutzt, wenn sie die kürzeste Reisestrecke darstellen.<br />

Einige Wurmlöcher sind unsicher. In diesen Fällen können die Flotten beim Durchflug zerstört werden. Unsichere<br />

Wurmlöcher werden durch eine an- und abschwellende Grafik dargestellt. Als Standard werden unsichere<br />

Wurmlöcher nicht als Wegstrecke verwendet. Aber du kannst dies über die Schaltfläche im unteren Bereich des<br />

Bewegungs-Fensters ändern.<br />

Relaisstationen<br />

Wenn du eine von einem anderen Spieler gegründete Kolonie eroberst, wird deine Bewegungsreichweite so lange<br />

nicht vergrößert, bis du eine Relaisstation baust.<br />

14


Bevölkerung<br />

Deine Bevölkerung ist der Schlüssel zum Sieg, denn sie sorgt für Steuererträge in deinem Reich. Je größer die<br />

Bevölkerung, desto mehr Macht erhältst du. Deshalb solltest du dich bemühen, die maximale Wachstumsrate für<br />

deine Bevölkerung zu erzielen.<br />

Diese Wachstumsrate ist hauptsächlich abhängig vom Planetentypen und der Bevölkerungsanzahl. Im Allgemeinen<br />

eignen sich ideale Planeten am besten für gutes Wachstum, gefolgt von bewohnbaren Planeten. Allerdings<br />

ist dies auch abhängig vom gewählten Volk. Andere Planeten ermöglichen kein oder nur sehr geringes Bevölkerungswachstum.<br />

Die Wachstumsrate ist auch abhängig von der Bevölkerungszahl eines Planeten. Je größer<br />

diese ist, desto langsamer fällt das Wachstum aus. Du solltest also Teile der Bevölkerung von „vollen“ Planeten zu<br />

neuen, noch „leeren“ Planeten transportieren. Als Grundregel gilt, dass Kolonien mit einer Bevölkerungszahl von<br />

einem Drittel bis zur Hälfte des Maximums gute Wachstumsraten und Erträge versprechen, denn die Anzahl der<br />

verfügbaren Gebäude ist auch von der Bevölkerungszahl abhängig.<br />

Steuern und Umweltverschmutzung wirken sich ebenfalls auf das Bevölkerungswachstum aus. Niedrige Steuern<br />

sorgen für hohes Bevölkerungswachstum, während hohe Steuern dir mehr Bargeld bescheren, aber das Wachstum<br />

verlangsamen. Minen und Schwerindustrie sind für Umweltverschmutzung verantwortlich. Oftmals ist es<br />

besser, keine Minen (oder nur die einfachen Typen) zu bauen, wenn die Bevölkerung zunächst wachsen soll.<br />

Auto-Verwaltung Bevölkerung<br />

Die Verwaltung deiner Bevölkerung ist ein wesentlicher Teil dieses Spiels. Das Austarieren zwischen Aufteilen der Bevölkerung<br />

(für gutes Wachstum) und Bündeln der Bevölkerung (für gute Produktionsbedingungen) stellt eine strategische<br />

Herausforderung dar. Allerdings kannst du dir die mitunter aufreibende Arbeit des Verteilens deiner Bevölkerung in sicheren<br />

Gebieten (zwecks Optimierung des Bevölkerungswachstums) auch sparen und dem Computer überlassen.<br />

Dazu verwendest ein paar leere Transportraumschiffe. Wähle dazu eine Flotte mit einigen leeren Transportern aus<br />

und führe einen Doppelklick aus, um das Flotten-Fenster zu öffnen. Klicke dann die Schaltfläche „Auto-Verwaltung“<br />

an und wähle die Anzahl der Transporter aus, die du für diese Zwecke zuweisen möchtest.<br />

In diesem Fall wird der Computer die Transporter so zwischen den Kolonien einsetzen, dass maximales Wachstum<br />

erzielt wird. Je mehr Transporter du zuweist, desto effektiver wird diese Maßnahme. Flotten unter „Auto-Verwaltung“<br />

werden in der Flottenliste im unteren, linken Bereich in dunkelblau angezeigt.<br />

Manchmal widersprechen die für das Wachstum besten Maßnahmen anderen strategischen Plänen. In diesen Fällen<br />

kannst du manuell eingreifen und die computergesteuerten Bevölkerungstransporte zwischen den Kolonien<br />

unterbinden. Nutze dazu die Schaltflächen am unteren Rand des Kolonie-Registers. Dabei kannst du einzeln für<br />

dein Volk und andere Völker Immigrations- und Emigrationsmaßnahmen freigeben oder unterbinden. Bedenke<br />

aber, dass diese Einstellungen nur für die „Auto-Verwaltung“ gültig sind. Du kannst immer noch Bevölkerungen<br />

manuell transportieren.<br />

Listen und Suchoptionen<br />

Im Bereich in der linken unteren Bildschirmecke werden Nachrichten oder Kolonie- und Flottenlisten angezeigt.<br />

Über die Symbolleiste unten auf dem Bildschirm kannst du diese Anzeige einstellen.<br />

A. Listen anzeigen/verbergen<br />

B. Flottenliste anzeigen<br />

C. Kolonienliste anzeigen<br />

D. Nachrichten anzeigen<br />

E. Suchoption anzeigen<br />

F. Finanzübersicht ein/aus<br />

15


Zu Beginn deiner Runde werden alle deine Nachrichten aufgelistet. Wenn du einen Linksklick auf eine Nachricht<br />

ausführst, wird der betroffene Sektor angezeigt. Mit einem Doppelklick öffnest du dann ein Fenster dafür. Nachrichten<br />

erhältst du, wenn Gegenstände fertig produziert wurden und Flotten an ihrem Zielort ankommen. Für<br />

gewöhnlich ist es einfacher, das Spiel durch Beobachten dieser Nachrichten zu führen, als jede Flotte oder Kolonie<br />

in jeder Runde einzeln zu kontrollieren.<br />

Dies sind die üblichsten Nachrichten, aber es gibt auch noch eine Menge anderer Nachrichten.<br />

A. Gegenstand<br />

B. Standort<br />

C. Grau bedeutet „keine<br />

Aktivität“. Grün oder gelb<br />

bedeuten, dass in der<br />

Kolonie andere Gegenstände<br />

produziert werden.<br />

Dies sind die üblichsten Nachrichten,<br />

aber es gibt auch noch<br />

eine Menge anderer Nachrichten.<br />

A. Schaltflächen zum Sortieren<br />

der Listen<br />

B. Koloniegesamtbevölkerung<br />

C. Industrieller Produktionsstatus:<br />

Grau bedeutet„keine<br />

Aktivität“, grün bedeutet<br />

„voll aktiv“ und gelb bedeutet<br />

„teilweise aktiv“.<br />

D. Raumschiffproduktionsstatus<br />

E. Anzahl der Raumschiffe in<br />

der Kolonie<br />

A. Symbole für die Flottenlisten<br />

B. Aktuelle Aktion<br />

C. Standort oder Ziel<br />

16


Das Such-Fenster<br />

A. Gegenstandskategorie<br />

wählen<br />

B. Gegenstände: zum Anzeigen<br />

der Liste anklicken<br />

Über dieses Fenster kannst du dein<br />

Vermögen erfassen und anzeigen<br />

lassen. Mit den Symbolen oben<br />

kannst du die gewünschten Gegenstände<br />

auswählen. Wenn du z. B. das<br />

Symbol ganz links ausgewählt hast,<br />

werden im Such-Fenster Symbole<br />

und Anzahl für alle Arten Raumschiffe<br />

in deinem Besitz angezeigt. Durch Klicken auf diese Symbole werden alle Flotten mit diesem Raumschifftyp aufgelistet.Auf<br />

dieselbe Weise kannst du Verteidigungssysteme, Bodeneinheiten, Gebäude und Gegenstände in Produktion<br />

anzeigen lassen.<br />

Die anderen drei Suchsymbole funktionieren etwas anders.<br />

Eines zeigt unbewohnte Systeme innerhalb deiner Bewegungsreichweite, unterteilt in Planetentypen und Systemqualität.<br />

Durch Anklicken eines Planetensymbols werden alle Systeme mit einem unbewohnten Planeten<br />

dieses Typs angezeigt. Durch Klicken auf ein Qualitätssymbol werden alle Systeme dieser Qualität angezeigt. Auf<br />

diese Weise kannst du schnell und einfach alle bekannten ressourcenreichen oder idealen Planeten lokalisieren.<br />

Über das Symbol „Unerforscht“ werden alle Systeme innerhalb deiner Bewegungsreichweite, unterteilt in Sternentypen,<br />

angezeigt, die du noch erforschen musst. Zudem werden bereits entdeckte, aber noch nicht erforschte<br />

Wurmlöcher angeführt.Schließlich gibt es eine Schaltfläche zum Anzeigen deiner Gebäude in fremden Kolonien<br />

(Handelsmissionen oder Relaisstationen). Durch Klicken auf ein Spielersymbol kannst du alle Kolonien dieses<br />

Spielers auflisten, in denen du ein Gebäude besitzt.<br />

Hilfetipps<br />

Die Hilfetipps findest du in der linken oberen Bildschirmecke. Sie können sich im Laufe des Spiels als sehr nützlich<br />

erweisen. Durch Drücken der Leertaste kannst du den aktuellen Hilfetipp verbergen. Wenn kein Tipp angezeigt<br />

wird, kannst du den letzen Hilfetipp durch Drücken der Leertaste aufrufen. Die Funktion der Hilfetipps kannst du<br />

durch Drücken der F2-Taste ausschalten.<br />

A. Zeigt eine Zusammenfassung<br />

der bisherigen Hilfetipps<br />

und eine Liste aller<br />

Tipps und Hilfestellungen.<br />

B. Öffnet ein Menü mit Optionen<br />

zum Laden, Speichern<br />

und Beenden des Spiels und<br />

zum Ändern der Sound-,<br />

Grafik- und Spieleinstellungen.<br />

17


C. Den aktuellen Tipp verbergen oder den letzten anzeigen. (Kurzbefehl über die Leertaste)<br />

D. Hier kannst du festlegen, dass der gleiche Tipp über den gleichen Ort nicht noch einmal angezeigt<br />

werden soll. Der gleiche Tipp für einen anderen Ort wird dennoch angezeigt.<br />

E. Den betroffenen Sektor auf der Karte auswählen<br />

Siegbedingungen<br />

Du kannst das Spiel auf zwei Arten gewinnen.<br />

Du kannst gewinnen, indem du umfassende Macht erringst. Dazu musst du so mächtig werden, dass selbst alle<br />

anderen Spieler zusammen dich nicht mehr besiegen können. Das Spiel spricht dir den Sieg durch Dominanz zu,<br />

wenn du 60 % aller Bevölkerungen und Erträge kontrollierst und zudem die meisten Siegpunkte aller Spieler<br />

aufweisen kannst.<br />

Du kannst auch als Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnen, wenn die (über das Szenario oder die<br />

Spieleinstellungen) eingegebene Zahl der Runden erreicht wurde. Die Art und Weise, wie du Siegpunkte erzielen<br />

kannst, ist abhängig von der von dir gewählten Partei und den von dir gewählten Strategien zur Entwicklung<br />

deiner Bevölkerung. Bei den meisten Parteien kommt es hauptsächlich auf die eigene Bevölkerungsgröße an.<br />

Aber das Ergebnis kann auch abhängen von der Zufriedenheit, den in deinem Reich integrierten anderen Völkern,<br />

den Erträgen, den militärischen Erfolgen oder der Anzahl der ausgeschalteten Feinde. Deine Siegbedingungen<br />

kannst du über das Spielerfenster kontrollieren. Über das Statistikfenster kannst du deine Leistungen mit denen<br />

der anderen Spieler vergleichen.<br />

Und selbst, wenn du das Spiel gewonnen haben solltest, kannst du noch weiterspielen.<br />

Spezielle Spielfenster<br />

The console at the bottom of the screen provides access to several other panels.<br />

A. Das Spielerfenster öffnen<br />

B. Das Diplomatiefenster öffnen<br />

C. Das Technologiefenster öffnen<br />

D. Open the “Finance Panel”<br />

E. Dein aktuell verfügbares Vermögen<br />

F. Der aktuell aktive Spieler<br />

Das Spielerfenster<br />

Über diese Auswahl öffnest du ein Fenster mit drei Registern.<br />

Das Spieler-Register liefert Informationen über die Partei des Spielers, Spezialfähigkeiten, das Ergebnis und die<br />

Art, wie Siegpunkte erzielt werden.<br />

Das Statistik-Register liefert verschiedene Informationen, zum Beispiel über Siegpunkte, Erträge, Anzahl der<br />

Raumschiffe und vieles mehr. Diese Statistiken kannst du als Zeilen, Stapel oder Histogramm anzeigen lassen. Du<br />

kannst auch die besten Spieler, die besten Spieler eines Gebietes sowie Feinde und Verbündete anzeigen lassen.<br />

Eine weitere Option ist die Anzeige über alle Spieler des Spiels oder nur jene, denen du bisher begegnet bist.<br />

18


Das dritte Register gibt Auskunft über die Finanzen.<br />

Das Finanzfenster<br />

A. Daten für gesamtes Spiel anzeigen<br />

B. Daten für vorherige Runde anzeigen<br />

C. eplante Daten für diese Runde anzeigen<br />

D. Details anzeigen oder verbergen<br />

E. Vom Computer verwendbaren Geldbetrag eintragen (für Kolonien unter „Auto-Verwaltung“)<br />

F. Information Finanzübersicht<br />

Diplomatie<br />

A. Bild eines Volkes: Mehr<br />

Spielerdetails durch<br />

Rechtsklick<br />

B. Diesen Abschnitt anzeigen/<br />

verbergen<br />

C. Verhandlungen mit diesem<br />

Spieler eröffnen<br />

D. Bestehende Abkommen mit<br />

diesem Spieler anzeigen<br />

Das Diplomatie-Fenster zeigt eine<br />

Liste der anderen Spieler, denen<br />

du bis jetzt begegnet bist, sowie<br />

deine Beziehungen zu ihnen und<br />

von ihnen zu anderen. Von hier<br />

aus kannst du Verhandlungen<br />

starten oder bestehende Abkommen<br />

einsehen. Manchmal ist es nicht möglich, Verhandlungen zu starten. Dies könnte daran liegen, dass eure<br />

Reiche nicht in Kontakt stehen oder die andere Seite sich weigert, mit dir zu verhandeln.<br />

19


Verhandlungen<br />

Über das Verhandlungsfenster kannst du eine Vielzahl von Abkommen mit anderen Spielern treffen. Dazu zählen<br />

Nichtangriffspakte und Verteidigungsabkommen, Geschenke oder Leihgeschäfte, Technologietransfers und<br />

Handelsabkommen.<br />

A. Gegenstände für Angebot<br />

B. Dialogbereich<br />

C. Details aktuelles Angebot<br />

D. Anfrage nach Gegenständen<br />

E. Details bestehender Abkommen<br />

F. Meinung anderer Spieler einholen<br />

G. Angebot als Geschenk<br />

H. Um einen Gefallen bitten<br />

I. Eine Drohung aussprechen<br />

J. Ein Ultimatum aussprechen: Annehmen oder Krieg!<br />

K. Angebotsevaluierung<br />

1. Vertrauensgrad: Wie sehr die andere Partei dir vertraut<br />

2. Aktuelle Beziehung<br />

3. Sympathie: Wie viel Sympathie der andere Spieler für dich hegt<br />

Du kannst ein Angebot erstellen, indem du auf der linken Seite Gegenstände bestimmst, die du anbieten möchtest,<br />

und auf der rechten Seite deine Wünsche auswählst. Um einen Gegenstand aus dem Angebot zu entfernen,<br />

führst du im mittleren Fenster einen Rechtsklick darauf aus. Viele Gegenstände kannst du auch bearbeiten, indem<br />

du einen Linksklick darauf ausführst.<br />

Wenn du dein Angebot fertiggestellt hast, klickst du auf die Schaltfläche „Übermitteln“. Der andere Spieler kann<br />

das Angebot annehmen oder ablehnen oder ein Gegenangebot machen. Du kannst dann wiederum das Gegenangebot<br />

annehmen oder ablehnen oder ein weiteres Gegenangebot machen.<br />

Die Anzeige unten gibt eine ungefähre Auskunft darüber, welche Partei von dem Geschäft profitiert. Wenn die<br />

Anzeige links steht, könntest du davon profitieren, wenn sie rechts steht, könnte die Gegenseite profitieren. Aber<br />

20


selbst wenn die Anzeige ganz rechts steht, ist dies keine Garantie dafür, dass die Gegenseite annimmt (allerdings<br />

ist die Wahrscheinlichkeit hoch, sofern die Bedingungen akzeptabel sind).<br />

Die Symbole oben zeigen an, wie dich die anderen Parteien sehen. Das große, mittlere Symbol zeigt deine aktuelle<br />

Beziehung. Das Symbol auf der linken Seite zeigt, wie sehr sie dir trauen, und das auf der rechten Seite, wie<br />

sehr sie dich mögen.<br />

Vertrauen wird durch das Einhalten von Abkommen gewonnen und durch das Brechen von Abkommen verloren.<br />

Durch die Verletzung von Abkommen schädigst du deinen Ruf und alle Parteien (nicht nur die aktuell davon<br />

betroffenen) haben weniger Vertrauen zu dir. Ohne Vertrauen wird es für dich in Zukunft schwerer, Geschäfte zu<br />

machen. Dazu zählen z. B. Bündnisse oder Teilzahlungen über mehrere Runden.<br />

Du gewinnst die Sympathie anderer Spieler, indem du für sie vorteilhafte Abkommen abschließt oder ihnen Geschenke<br />

machst. Wenn die Spieler dich mögen, kannst du bessere Geschäfte mit ihnen abschließen oder sie um<br />

Gefallen bitten. Zudem sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass sie dich angreifen. Wenn du sie zu schlechten Geschäften<br />

oder in den Krieg zwingst und Millionen ihrer Bevölkerung ausschaltest, sinkt ihre Sympathie für dich merklich.<br />

Außerdem fürchten sie dich umso mehr und schätzen dich umso weniger, je mehr deine Macht zunimmt.<br />

Geschenke, Gefallen, Drohungen und Ultimaten<br />

Über die vier Schaltflächen unter dem Angebots-Fenster kannst du die Art deines Angebotes festlegen.<br />

Wenn du ein Geschenk machen oder erhalten möchtest, wählst du einfach den entsprechenden Gegenstand aus<br />

und klickst auf die Schaltfläche „Geschenk“. Wenn du die Schaltfläche „Geschenk“ nicht verwendest, geht der andere<br />

Spieler davon aus, dass du ein Angebot oder ein Tauschobjekt dafür erwartest.<br />

Wenn du gute Beziehungen zum anderen Spieler unterhältst, kannst du ihn bitten, dieses Geschäft als Gefallen<br />

anzunehmen. Selbst bei Annahme sinkt aber die Sympathie für dich. Dennoch könnte dies ein guter Weg sein,<br />

etwas für dich Wertvolles zu bekommen, auch wenn du nicht viel im Tausch anzubieten hast.<br />

Du kannst auch die Schaltfläche „Drohen“ verwenden, um dem anderen Spieler mitzuteilen, dass es Ärger gibt,<br />

wenn er nicht annimmt. Wenn die andere Partei Angst vor dir hat, erklärt sie sich vielleicht sogar einverstanden,<br />

selbst wenn sie von dem Geschäft nicht profitiert. Natürlich lässt sich niemand gern so herumkommandieren,<br />

aber es ist dir frei überlassen, ob die Parteien dich mögen oder fürchten sollen.<br />

Du kannst zudem auch ein Ultimatum stellen. Wenn die andere Seite dies nicht annimmt, herrscht sofort Krieg.<br />

Unterstützungsabkommen<br />

Du kannst Nichtangriffspakte, Verteidigungsabkommen und Abkommen zum Angriff anderer Spieler treffen. Bei<br />

einem Nichtangriffspakt verpflichtest du dich, die andere Seite für eine bestimmte Anzahl Runden nicht anzugreifen.<br />

Bei Verteidigungsabkommen, verpflichtest du dich ebenfalls die andere Seite nicht anzugreifen. Zudem würden<br />

beide Seiten einem anderen Aggressor den Krieg erklären. Achte darauf, nicht zu viele Abkommen zu treffen.<br />

Wenn du z. B. Abkommen mit zwei Spielern getroffen hast und diese gegeneinander in den Krieg ziehen, bist du<br />

unter Umständen gezwungen, eines der Abkommen zu brechen. In diesem Fall nimmt dein Ruf Schaden. Über die<br />

Taste C kannst du im Verhandlungs-Fenster kontrollieren, welche Abkommen du aktuell getroffen hast.<br />

Handelsmissionen<br />

Der Handel wird mittels Handelsmissionen in den Kolonien anderer Spieler wahrgenommen. Dazu bedarf es eines<br />

diplomatischen Abkommens. Wenn du eine Handelsmission in der Kolonie eines anderen Spielers eröffnest, musst<br />

du für die Baukosten und den Unterhalt pro Runde aufkommen. Im Gegenzug erhältst du aber Erträge aus den verkauften<br />

Waren. Der Spieler, in dessen Kolonie die Handelsmission steht, erhält dagegen einen kleineren Zollbetrag.<br />

Es ist davon auszugehen, dass der interstellare Handel mit Waren aus dem unteren Preissegment ökonomisch<br />

21


nicht sinnvoll ist. Aus diesem Grunde sollten die Spieler lieber Luxusprodukte ihres eigenen Volkes veräußern.<br />

Einige Parteien sind in der Lage, wertvolle Alien-Artefakte als Sammlerstücke zu verkaufen und so gute Erträge<br />

zu erzielen. Spezielle Handelsparteien können Spezialwaren eines Volkes, mit denen sie in Kontakt stehen, an<br />

andere Völker verkaufen. Dies ist eine lukrative Einnahmemöglichkeit, wenn sie über Handelsmissionen verfügen<br />

und die Waren von Völkern verkaufen, die keine bilateralen Handelbeziehungen führen.<br />

Das Einkommen der Handelsmissionen ist abhängig von der Bevölkerungsgröße der jeweiligen Kolonie, der<br />

Warenauswahl (die meisten Völker verfügen nur über ein bestimmtes Luxusprodukt), der Anwesenheit anderer<br />

Spieler auf diesem Planeten, die mit den gleichen Waren handeln, und der Gesamtanzahl der verfügbaren Gegenstände<br />

auf diesem Planeten. Wenn diese Anzahl 4 übersteigt, wird der jeweilige Gewinn anteilig aufgeteilt.<br />

Es hat Vor- und Nachteile, eine Handelsmission auf deinem Planeten zuzulassen. Die Vorteile sind, dass du Geld<br />

verdienen kannst und die Verfügbarkeit von Luxusgegenständen die Beliebtheit deiner Regierung steigert und<br />

die Gefahr von Unruhen mindert. Die Nachteile sind, dass jede Handelsmission einen Bau-Slot verbraucht und die<br />

Handelsmissionen auch als getarnte Spionagebasen verwendet werden können. Der jeweilige Besitzer ist genau<br />

über die Gebäude, Verteidigungssysteme und Bodeneinheiten in deiner Kolonie informiert.<br />

Über die normale Schaltfläche „Gebäude entfernen“ kannst du auch eine Handelsmission in deiner Kolonie entfernen.<br />

Um die Handelsmission auf dem Planeten eines anderen Spielers zu entfernen, führst du einen Doppelklick<br />

aus, um sie aufzurufen, und nutzt dann die gleiche Schaltfläche.<br />

Die Handelsaktivitäten werden im Kriegsfall zwar eingestellt, aber die Handelsmissionen selbst nicht entfernt.<br />

Relaisstationen<br />

Genau wie Handelsmissionen können auch Relaisstationen nach diplomatischen Verhandlungen in den Kolonien<br />

anderer Spieler errichtet werden. Mit ihrer Hilfe kannst du deine Flotten auch innerhalb der Bewegungsreichweite<br />

dieser Kolonie bewegen, als würde sie dir gehören.<br />

Technologie und Forschung<br />

Jeder Spieler kann mehr als 100 verschiedene Gegenstände erforschen. Einige davon ermöglichen den Bau neuer<br />

Raumschifftypen, Verteidigungssysteme, Bodeneinheiten oder Gebäude. Andere bieten spezielle oder verbesserte<br />

Fähigkeiten.<br />

Diese Gegenstände teilen sich in sieben verschiedene Bereiche auf. Es kann nur ein Gegenstand eines Bereiches<br />

zur Zeit erforscht werden. Allerdings können Forschungen in allen Bereichen parallel erfolgen. Das Forschungstempo<br />

hängt von der Zahl der Forschungspunkte ab, die du einem bestimmten Bereich zugewiesen hast.<br />

Das kleine Symbol verweist auf die Gegenstände, die in einem bestimmten Bereich erforscht werden können. Mit<br />

einem Linksklick kannst du es aktivieren. Die Angabe oben rechts informiert über die erforderliche Rundenanzahl<br />

für die Erforschung und die aktuell zugewiesene Punktzahl.<br />

Forschungspunkte werden durch Forschungsgebäude auf den Planeten generiert. Dabei gibt es zwei Arten: allgemeine<br />

und spezielle. Allgemeine Forschungspunkte können jedem beliebigen Bereich zugewiesen werden und<br />

werden jede Runde durch die Forschungslabore generiert.<br />

Mithilfe dieser Punkte kannst du Laboraufbesserungen zu Speziallaboren in den verschiedenen Bereichen ausführen.<br />

Speziallabore generieren dreimal so viele Forschungspunkte wie normale Labore. Allerdings können<br />

diese Punkte nur dem zugewiesenen Bereich verwendet werden. Pro Kolonie kann nur ein Speziallabor mittels<br />

Aufbesserung zu einem Forschungszentrum erweitert werden, das dann noch mehr Punkte generiert. Genauso<br />

kann jeder Spieler nur ein Forschungs-Nexus gründen, das für den zugewiesenen Forschungsbereich noch einmal<br />

mehr Punkte generiert. Da jeder Spieler nur ein Nexus gründen kann, sollte man sich gut überlegen, welchen<br />

Forschungsbereich man dafür auswählt.<br />

.<br />

22


A. Anzeigeregler zur Zuweisung<br />

allgemeiner<br />

Forschungspunkte<br />

B. Aktuell ausgewählter<br />

Gegenstand für diesen<br />

Bereich<br />

C. Gesamtpunkte für diesen<br />

Bereich<br />

D. Potenzieller Forschungsgegenstand<br />

E. Innovationsforschung<br />

abbrechen<br />

F. Alle Forschungsgegenstände<br />

anzeigen<br />

Das Innovations-Forschungslabor<br />

Neben den 7 Forschungsbereichen, gibt es auch noch das „Innovationslabor“. Hier arbeiten die besten, wenngleich<br />

etwas eigenwilligen Wissenschaftler an ihren eigenen Forschungen. Die Forschungen im Innovations-Forschungslabor<br />

verlaufen 50 % schneller als in normalen Laboren, aber die Forscher lassen sich nicht beeinflussen und wählen<br />

selbstständig einen Forschungsgegenstand aus einem der Forschungsgebiete. Wenn die Forschung zur Hälfte<br />

vorangeschritten ist, geben sie preis, woran sie gerade arbeiten. In diesem Fall kannst du ihnen erlauben, daran<br />

weiterzuforschen, oder sie anweisen, die Forschung abzubrechen und mit etwas Neuem zu beginnen.<br />

Um das Innovationslabor nutzen zu können, muss mindestens eines der Forschungslabore zu einem Innovations-<br />

Forschungslabor ausgebaut werden. Du kannst auch weitere Forschungslabore bauen und sie genauso wie die<br />

Speziallabore der anderen Forschungsgebiete per Spezialisierung zu Zentren oder Nexus-Laboren aufrüsten.<br />

Scanner und Tarntechniken<br />

Informationen über feindliche Raumschiffbewegungen sind der Schlüssel zum militärischen Erfolg. Raumschiffe<br />

der anderen Spieler kannst du nur orten, wenn sie in der Nähe deiner eigenen Raumschiffe oder deiner<br />

Scanner sind. Mit der Schaltfläche über der Mini-Karte kannst du die Scan-Anzeige für den Bereich ein- und<br />

ausschalten. Der blaue Bereich zeigt den Scan-Bereich. Je intensiver die Farbe, desto besser ist die Abdeckung.<br />

Mithilfe bestimmter Technologien kannst du Langstrecken-Scanner bauen, aber genauso gibt es Technologien,<br />

mit deren Hilfe die Raumschiffe schwerer zu orten (oder gar vollständig unsichtbar) sind.<br />

Mit Scannern lassen sich auch Wurmlöcher orten. Wenn du über die Technologie verfügst, bestimmte Arten<br />

Wurmlöcher zu orten, werden sie automatisch angezeigt, wenn sie sich in deiner Scanner-Reichweite befinden.<br />

Handel<br />

Einführung<br />

Waren von Stern zu Stern transportieren ist ein äußerst kostspieliges Unterfangen und hoch entwickelte<br />

Zivilisationen können nahezu jegliches Bedarfsgut direkt vor Ort herstellen. Deshalb ist der interstellare Handel<br />

auf Produkte beschränkt, die entweder besonders wertvoll oder selten sind. Im Laufe deiner Erkundung des<br />

Weltalls wirst du Sternsysteme entdecken, die über Güter verfügen, die die hohen Transportkosten rechtfertigen.<br />

Dazu gehören wertvolle Edelsteine, seltene Mineralien, Alien-Artefakte sowie Antimaterie.<br />

Nachdem du die benötigte Infrastruktur errichtet hast, wird der Handel automatisch abgewickelt. Zum<br />

23


Warenimport benötigt ein Planet eine „Landestation“. Zum Export muss die Landestation zu einem<br />

„Handelsraumhafen“ ausgebaut werden. Sobald ein Planet über einen Handelsraumhafen verfügt, wird er<br />

automatisch Handelsrouten zu sämtlichen umliegenden Kolonien mit Landestationen etablieren.<br />

Um herauszufinden, welche Ware auf einer Handelsroute gehandelt wird und wie hoch ihre Erträge sind, fährst<br />

du einfach auf der Karte mit der Maus darüber. Alternativ kannst du auch die Registerkarte „Details“ der exportierenden<br />

Kolonie öffnen. Im Allgemeinen ist der Handelsprofit von der Bevölkerungsgröße und dem Wohlstand<br />

des importierenden Planeten abhängig. Bei seltenen Mineralien allerdings sind die Gebäudezahl und die Produktionskapazität<br />

des Importeurs ausschlaggebend.<br />

Tourismus<br />

Tourismus ist eine Sonderform des Handels und wird als Exportgut der Kolonie behandelt, die den Tourismus anzieht<br />

(da dies die Kolonie ist, die damit Geld verdient). Nur wenige Systeme bieten so spektakuläre Anblicke, dass sie die<br />

lange und beschwerliche Reise durchs Weltall vergessen machen und eine Tourismusindustrie aufbauen können. Die<br />

Tooltipps auf dem Mondsymbol zeigen dir an, ob ein derartiges Merkmal vorhanden ist. Um mit Tourismus Geld zu verdienen,<br />

müssen erst weitere Investitionen in die Infrastruktur vorgenommen werden. So muss der Handelsraumhafen<br />

der Kolonie zu einem „Passagierraumhafen“ ausgebaut werden, bevor er exportiert werden kann.<br />

Der Tourismus kann ein äußerst lukratives Geschäft sein, reagiert aber sehr sensibel auf Umweltverschmutzung,<br />

politische Instabilität und Krieg. Auf Kolonien, die sich in Reichweite eines Feindes befinden, sinkt der Ertrag aus<br />

der Tourismusindustrie erheblich.<br />

Der Export von Tourismus in Kolonien anderer Spieler hingegen kann besonders gewinnträchtig sein, ist allerdings<br />

stark von dem Zustand der diplomatischen Beziehungen zwischen den beteiligten Regierungen abhängig.<br />

Ausländische Touristen sind zwar eine hervorragende Einnahmequelle, aber es besteht bei ihnen immer auch das<br />

Risiko, das es sich um Spione handelt.<br />

Außenhandel<br />

Um den Handel mit Kolonien anderer Spieler zu ermöglichen, musst du auf der entsprechenden Kolonie auf diplomatischem<br />

Wege (Diplomatie funktioniert auf dieselbe Art und Weise, wie im Grundspiel) eine Handelsmission<br />

gründen. Danach fungiert sie als Landestation für die aus deinen Kolonien exportierten Waren.<br />

Besteht der Großteil der Koloniebevölkerung aus Angehörigen eines anderen Volkes, kann die spezielle Handelsware<br />

„Kulturelle Güter“ dorthin exportiert werden, die sämtliche Produkte repräsentiert, für deren Herstellung dein Volk<br />

berühmt ist. „Kulturelle Güter“ kann jede Kolonie mit einem Handelsraumhafen exportieren, auch wenn sie keine anderen<br />

Waren herstellt. Sie können allerdings nur in Kolonien anderer Spieler exportiert werden.<br />

Über Importzölle kann auch der importierende Spieler vom Handel profitieren. Tourismus ist allerdings zollfrei.<br />

Blockaden<br />

Feindliche Raumschiffe können den Handel durch einfache Anwesenheit an einem beliebigen Ende der Handelsroute<br />

blockieren. Befindest du dich im Krieg, wird sämtlicher Handel unterbrochen.<br />

Neutronium und Antimaterie<br />

Diese besonderen Güter haben ausschließlich militärische Verwendungszwecke und produzieren keine Erträge,<br />

wenn sie exportiert werden. Um sie an einen anderen Spieler ausführen zu können, bedarf es eines diplomatischen<br />

Abkommens, in dem die beteiligten Parteien selbst festlegen können, welche Vergütung angemessen ist.<br />

24


Spieler, die Antimaterie importieren, können ihre Raketen mit Antimaterie-Sprengköpfen ausstatten, die deren<br />

Schaden erheblich steigern. Neutronium kann nur von Kolonien exportiert werden, die sich auf einem Neutronenstern<br />

befinden und über eine Neutroniumschmiede verfügen. Dann kann der importierende Planet Objekte<br />

herstellen, zu deren Produktion Neutronium benötigt wird, ganz als wäre er selbst ein Neutronenstern.<br />

Embargos<br />

Im Diplomatie-Fenster kannst du über die entsprechende Schaltfläche bestimmen, welche Waren an andere<br />

Spieler exportiert werden sollen. Du kannst den Export bestimmter Waren verbieten oder ein generelles Embargo<br />

verhängen, das sämtlichen Handel unterbindet, Import wie Export.<br />

Vorteile<br />

Der Import von Edelsteinen, Tourismus und kulturellen Gütern steigert die Zufriedenheit auf dem importierenden<br />

Planeten. Neutronium-Import ermöglicht die Herstellung von Objekten, die andernfalls nur auf einem<br />

Neutronenstern möglich wäre.<br />

Wettbewerb<br />

Bezieht eine Kolonie die gleiche Ware von mehr als einem Planeten, erzielen sämtliche Exporteure dieser Ware<br />

geringere Erträge. Weit entfernte Kolonien sind vom Wettbewerb ausgeschlossen und können diese Ware gar<br />

nicht auf diesen Markt exportieren.<br />

Spionage und verdeckte Operationen<br />

Spione<br />

Um dir aktuelle Informationen über die Kolonien anderer Spieler zu beschaffen, kannst du dort Spione erschaffen.<br />

Sie versorgen dich mit Daten über Verteidigungssysteme, stationierte Raumschiffe, erforschte Technologien<br />

und sind sogar in der Lage, deren Pläne zu stehlen. Allerdings besteht immer das Risiko, dass dein Spion entdeckt<br />

wird, was nahezu zwangsläufig eine Verschlechterung der diplomatischen Beziehungen zur Folge hat.<br />

Spione können in jeder Kolonie erstellt werden, zu der dein Volk rechtmäßigen Zugang hat. Diesen erhältst du<br />

durch das Gründen einer Handelsmission, Tourismus (z. B. Tourismusimport) oder dadurch, dass Angehörige<br />

deines Volkes dort leben. Um einen Spion zu erschaffen, klicke doppelt auf die entsprechende Kolonie, um das<br />

Kolonie-Fenster zu öffnen, und klicke dann auf die Schaltfläche an dessen unterem Rand. Du kannst beliebig<br />

viele Spione erschaffen, allerdings kann sich in jeder Kolonie nur einer aufhalten. Jeder Spion kostet bei seiner<br />

Erschaffung einen bestimmten Betrag und danach jede Runde Unterhalt.<br />

Über die Bodeneinheitenanzeige im Suchfenster kannst du dir eine Übersicht darüber verschaffen, wo du überall<br />

Spione besitzt.<br />

A. Spione im Einsatz<br />

B. Spion erstellen oder abziehen<br />

C. Commandos im Einsatz<br />

D. Commandos absetzen<br />

E. Commandos auflösen<br />

25


Commandos<br />

Sobald du die entsprechende Technologie erforscht hast, kannst du Commandoeinheiten erstellen, die aufgrund<br />

ihrer herausragenden Tarnfähigkeiten Planeten anderer Spieler infiltrieren können. Sie versorgen dich genauso<br />

mit Informationen, wie deine Spione, können allerdings keine Informationen über Technologien herausfinden<br />

oder stehlen. Um sie auf einer fremden Kolonie absetzen zu können, benötigst du ein spezielles Angriffsraumschiff,<br />

den „Tarnkappen-Transporter“. Dessen Produktion wird mit der Erforschung der Technologie „Commandos“<br />

möglich.<br />

Um mit dieser Einheit auf einem Planeten zu landen, öffne per Doppelklick das Kolonie-Fenster des Ziels und<br />

klicke dann auf die Schaltfläche an dessen unterem Rand. Du kannst auf einer Kolonie so viele Commandos absetzen,<br />

wie du möchtest. Nach ihrer Landung können sie erst wieder verlegt werden, nachdem du den Planeten<br />

erobert hast. Du kannst sie aber jederzeit auflösen, um Kosten zu sparen. Commandos können auf jedem Planeten<br />

abgesetzt werden, der mit einer normalen Raumarche kolonisiert werden kann. Nach Erforschung der Technologie<br />

„Extrem-Operationen“ kannst du sie auf jedem Planeten landen.<br />

Sabotage<br />

Greifst du einen Planeten an, auf dem sich deine Commandos befinden, kannst du mit ihnen dessen Verteidigungssysteme<br />

sabotieren. Sie beginnen die Schlacht auf dem Planeten, werden allerdings erst sichtbar, wenn<br />

sie das erste Mal zuschlagen. Für ihren ersten Angriff erhalten sie einen speziellen Bonus, der die komplette<br />

Vernichtung des Ziels sehr wahrscheinlich macht. Dies kann enorm wichtig sein, wenn es darum geht, schwere<br />

Verteidigungen, wie Solar-Blaster oder Flächenschilde auszuschalten.<br />

Das Rekrutieren von Commandos funktioniert genauso, wie das anderer Bodeneinheiten. Sie können auch wie<br />

diese eingesetzt werden, allerdings ist dies kaum kosteneffektiv.<br />

Gegenspionage<br />

Sicherheitszentren erhöhen die Chance, feindliche Spione oder Commandos zu entdecken.<br />

Militäreinheiten<br />

Es gibt drei Arten militärischer Einheiten im Spiel: Raumschiffe, Bodeneinheiten und Verteidigungseinrichtungen.<br />

Die Raumschiffe reisen im Weltall und können andere Raumschiffe bekämpfen. Die meisten Kriegsraumschiffe<br />

verfügen über Bodenkampfkapazitäten, sodass sie auch Bodeneinheiten und Verteidigungssysteme angreifen<br />

können. Mit einem Rechtsklick auf das Symbol eines Raumschiffes kannst du alle seine Kapazitäten kontrollieren.<br />

Verteidigungssysteme schützen Kolonien bei einem Angriff feindlicher Raumschiffe. Sie können nicht im Kampf<br />

gesteuert werden, sondern kämpfen automatisch.<br />

Einige von ihnen sind am Boden, andere im Orbit stationiert. Kleinere Verteidigungseinheiten können auch von<br />

Kolonie zu Kolonie transportiert werden.<br />

Bodeneinheiten sind mobile Einheiten, die für Kämpe auf Planetenoberflächen eingesetzt werden. Sie können<br />

für Angriff und Verteidigung eingesetzt werden und sind im Allgemeinen effektiver bei der Bekämpfung feindlicher<br />

Verteidigungssysteme und anderer Einheiten als Raumschiffe. Die einfachsten Bodeneinheiten bestehen aus<br />

Milizen. Diese werden nicht erstellt, sondern gründen sich automatisch in der Kolonie, in Proportion zur Bevölkerung.<br />

Sie können auch nicht transportiert werden.<br />

26


Mit der entsprechenden Technologie können auch Space Marines und andere Bodeneinheiten erstellt werden.<br />

Diese können mit Transportern von Kolonie zu Kolonie transportiert oder für Angriffe auf feindliche Kolonien verwendet<br />

werden. Um eine feindliche Kolonie angreifen zu können, müssen sie allerdings mit speziellen Angriffsraumschiffen<br />

eingeflogen werden. Mit dem Erwerb der Technologie zur Erstellung bestimmter Bodeneinheiten<br />

wirst du auch in der Lage sein, entsprechende Angriffsraumschiffe zu bauen.<br />

Gefecht<br />

Gefechte finden statt, wenn deine Raumschiffe sich am Ende einer Runde im selben Sektor befinden wie die<br />

Raumschiffe oder die Kolonie des anderen Spielers. In diesem Fall öffnet sich ein Fenster, das mögliche Aufeinandertreffen<br />

anzeigt und dir die Möglichkeit gibt zu reagieren.<br />

A. Details des Kampfes anzeigen<br />

B. Standort: mit Linksklick auf<br />

der Karte anzeigen<br />

C. Auflistung der eigenen Einheiten<br />

– Details aufrufen mit<br />

der A-Taste.<br />

D. Auflistung der eigenen Einheiten<br />

– Details<br />

aufrufen mit der A-Taste.<br />

E. Kriegserklärung, wenn die<br />

Gegenseite bisher<br />

neutral war.<br />

F. Automatische Berechnung des<br />

Kampfausgangs durch den<br />

Computer<br />

G. Steuerung des Kampfes im<br />

Gefechtsmodul<br />

H. Alle potenziellen Konflikte<br />

ignorieren<br />

Optionen nach dem<br />

Kampf<br />

Wenn du einen Kampf um eine feindliche<br />

Kolonie gewonnen hast, kannst<br />

du über weitere Schritte entscheiden.<br />

Die Auswahl hängt von der jeweiligen<br />

Situation und deinen verfügbaren Einheiten<br />

ab. Folgende Optionen stehen<br />

zur Verfügung:<br />

Unterjochen<br />

Dabei übernimmst du die Kontrolle über die Kolonie. Normalerweise benötigst du dazu einige Bodeneinheiten, aber<br />

kleinere Kolonien kapitulieren auch vor Raumschiffen. Wenn du die Kontrolle über eine Kolonie übernimmst, wird es<br />

zunächst zu Unruhen und vielleicht Aufständen kommen. Diese legen sich aber nach ein paar Runden, während der<br />

27


du die vollständige Kontrolle erringst. Die unterworfene Kolonie wird allerdings deine Bewegungsreichweite nicht<br />

vergrößern, solange du keine Relaisstation dort baust.<br />

Befreien<br />

Dabei eroberst du eine deine früheren Kolonien zurück.<br />

Auslöschen<br />

Dabei greifst du die Bevölkerung an. Die Zahl der liquidierten Bevölkerungseinheiten ist abhängig von der Angriffsstärke<br />

deiner Raumschiffe und Bodeneinheiten. Währenddessen verbleibt die Kontrolle über die Kolonie<br />

beim Feind.<br />

Verwüsten<br />

Dabei werden Gebäude auf dem Planeten zerstört und alle Wertgegenstände geplündert. Die Kontrolle über den<br />

Planeten verbleibt beim Feind, aber du erhältst Geld für die geplünderten Objekte. Insbesondere Piraten sind<br />

diesbezüglich sehr effektiv. Der zu erwartende Geldbetrag richtet sich nach der Gebäudeanzahl auf dem Planeten<br />

und der Bodenangriffsstärke deiner Raumschiffe und Bodeneinheiten.<br />

Kontaminieren<br />

Dabei greifst du den Planten mit Viren oder Nano-Kampfstoffen an. Dazu benötigst du allerdings Raumschiffe<br />

mit den entsprechenden Fähigkeiten. Manchmal steht dir diese Option auch zur Verfügung, selbst wenn du den<br />

Kampf nicht gewonnen hast. In diesem Fall hat der Computer bei der Kampfauswertung festgestellt, dass einige<br />

Raumschiffe dem Planeten nahe genug gekommen sind, um diese Art Angriff durchzuführen. Wenn du den<br />

Kampf manuell steuerst, solltest du die Kontaminationsangriffe im Gefechtsmodul anordnen.<br />

Auslöschen<br />

Wenn du über einen Asteroiden verfügst, kannst du den Planeten damit angreifen. Wenn du den Kampf manuell<br />

steuerst, solltest du diesen Angriff im Gefechtsmodul anordnen. Asteroidenangriffe verursachen massiven Schaden<br />

an Gebäuden, Bevölkerung, Verteidigungssystemen und Bodeneinheiten.<br />

Keine Aktion<br />

Dies kann sehr nützlich sein, wenn du einen Planeten erobern willst, aber deine Bodeneinheiten noch nicht<br />

eingetroffen sind. Oder wenn du ganz einfach die Bevölkerung des Planeten vor weiteren Leiden verschonen<br />

möchtest. Manchmal sind auch psychische Kräfte der Feinde dafür verantwortlich, dass dir keine Option zur Verfügung<br />

steht.<br />

Kampf<br />

In diesem Abschnitt wird erklärt, wie du einen Kampf manuell über das Gefechtsmodul steuerst.<br />

Die meisten Kämpfe finden um Planeten statt. In diesem Fall werden die feindlichen Verteidigungssysteme, Bodeneinheiten<br />

und Raumschiffe darüber angezeigt. Deine Einheiten sind in blau und die der Feinde in rot dargestellt.<br />

Beim Angriff siehst du deine Einheiten auf der linken und die Verteidiger auf der rechten Seite.<br />

Mit der Taste „Pos 1“ kannst du die Kamera auf deine Einheiten zentrieren. Verwende zum Bewegen des Bildschirms<br />

die Pfeiltasten oder die Tasten „WASD“. Alternativ kannst du den Bildschirm auch ziehen, indem du die<br />

linke Maustaste gedrückt hältst. Mit dem Mausrad kannst du rein- und rauszoomen.<br />

28


A. Formationsschaltflächen<br />

B. Anzahl der Linien ändern<br />

C. Dichte der Linien ändern<br />

D. Auswahl Einheitengruppen<br />

E. Schaltfläche KI-Kontrolle:<br />

Dadurch wird die ausgewählte<br />

Gruppe unter Computersteuerung<br />

gestellt.<br />

F. Schaltfläche Rückzug<br />

G. Start-Taste Starten von<br />

Landefähren, Asteroiden<br />

und Infektionsangriffen.<br />

H. Schaltflächen zum Sortieren<br />

der Gruppen<br />

I. Anzeige der Raumschiffe<br />

und Bodeneinheiten<br />

J. Turbo-Taste: Durch gedrückte<br />

Maustaste wird<br />

die Spielgeschwindigkeit<br />

erhöht.<br />

K. Schaltfläche Pause<br />

L. Verbleibende Kampfzeit<br />

M. Kampf per Computersteuerung<br />

beenden<br />

N. Anzeige der Computersteuerung<br />

für die Gruppe<br />

O. Gruppenangriff<br />

P. Angegriffene Gruppe(n)<br />

Gruppen und<br />

Bewegungen<br />

Während der Kämpfe kannst du<br />

deine Raumschiffe und Bodeneinheiten<br />

manuell steuern. Verteidigungseinrichtungen<br />

werden<br />

dagegen immer automatisch<br />

gesteuert. Raumschiffe und Bodeneinheiten<br />

teilen sich in Gruppen<br />

ähnlicher Typen auf. Dadurch<br />

kannst du ganzen Gruppen, und<br />

nicht nur einzelnen Einheiten,<br />

Befehle erteilen. Die Gruppen<br />

werden zu Beginn eines Kampfes<br />

automatisch zusammengestellt,<br />

können aber später noch geän-<br />

29


dert werden. Du wählst eine Gruppe durch Linksklick auf eine ihrer Einheiten aus. Durch einen Rechtsklick kannst<br />

du dann den Bewegungsbefehl ans gewünschte Ziel ausgeben. Ein doppelter Rechtsklick gibt einer Gruppe den<br />

Befehl zur Bewegung ohne die Einhaltung der Formation. Durch Drücken und Ziehen kannst du auch die Position<br />

und Ausrichtung bestimmen. Über einen Rechtsklick auf den Feind gibst du den Befehl zum Angriff.<br />

Deine Gruppen werden auf der rechten Fensterseite angezeigt. Du kannst eine Gruppe durch einen Linksklick auf das Fenster<br />

auswählen und mit einem Doppelklick mit der linken Maustaste ein Detailfenster öffnen. In diesem Fenster werden die<br />

Details der Gruppen angezeigt, also einzelne Einheiten, Bewegungen, Feueraktivitäten oder feindliche Angriffe auf sie.<br />

Kampfgrundlagen<br />

Wenn die Einheiten in Feuerreichweite gelangen, schießen sie automatisch. Das Feuer der einzelnen Einheiten<br />

kannst du nicht steuern. Es gibt zwei grundlegenden Waffentypen: Strahlenwaffen und Raketen. Strahlenwaffen<br />

richten nur Schaden am Ziel an, während explodierende Raketen alle Einheiten in der Nähe treffen.<br />

Wenn eine Einheit angegriffen wird, nimmt der Schild der Einheit die Energie des Angriffs auf. Wenn der Schild<br />

Schaden absorbiert, ändert sich seine Farbintensität und Farbe von rot zu gelb zu weiß zu blau und schließlich<br />

ultraviolett (lila). Wenn der Schild weiß-blau aufleuchtet, besteht die Möglichkeit, dass er ausfällt und die Einheit<br />

vernichtet wird. Wenn der Schild lila aufleuchtet, besteht eine erhöhte Vernichtungsgefahr. Wenn kein weiterer<br />

Schaden absorbiert werden muss, regeneriert sich der Schild sukzessive und die Farbintensität nimmt wieder ab.<br />

Formationen<br />

Die Raumschiffe können in drei verschiedenen Formationen gruppiert werden. Zudem kannst du die Anzahl der<br />

Linien und ihre Dichte festlegen. Die Bodeneinheiten treten immer mit einer festen Formation an.<br />

Linienformation<br />

Als Standard formieren sich die Gruppen zu einer Reihenformation, da diese am flexibelsten ist.<br />

Kreisformation<br />

Bei der Kreisformation bewegen sich die Raumschiffe kontinuierlich in einer Kreisbahn. Da die Raumschiffe ständig in Bewegung<br />

sind, ist es schwer für die Feinde, das Feuer auf ein einzelnes Raumschiff auszurichten. Daher ist dies eine gute Verteidigungsformation.<br />

Allerdings ist es auch für die kreisenden Raumschiffe schwerer, ihre eigene Feuerkraft voll auszunutzen.<br />

Caracolla-Formation<br />

Dies ist eine Variante der Kreisformation, wobei die Raumschiffe sich hier in der Tiefe des Raums in ovalen Bahnen<br />

bewegen. Dies dient dazu, dass alle Raumschiffe ihre Waffen der Reihe nach auf ein feindliches Ziel am Ende der Ovalbahn<br />

konzentrieren können. Dies ist mitunter eine effektive Taktik, die allerdings auch recht leicht auszumanövrieren<br />

oder zu durchbrechen ist. Der Name entstammt einer ähnlichen Kavallerie-Formation aus den Zeiten der Renaissance.<br />

Formationsdichte<br />

Über die drei Schaltflächen im Formationsfenster kannst du eine Gruppe in dichter, lockerer oder offener Formation<br />

antreten lassen. Ein dichte Formation maximiert die Konzentration der Feuerkraft, birgt aber auch die Gefahr,<br />

dass explodierende feindliche Raketen gleich mehrere deiner Raumschiffe treffen.<br />

Anzahl der Linien<br />

Die Linienanzahl der Formationen kann von 1 bis 4 festgelegt werden. Viele Linien bieten den Raumschiffgruppen höhere<br />

Manövrierfähigkeit, und eine zweite Linie kann mit ihrer Feuerkraft normalerweise die erste Linie unterstützen.<br />

30


Gruppieren<br />

Obwohl die die Gruppenzusammenstellung nach Standard erfolgt, kannst du dies auch ändern.<br />

Durch einen Doppelklick auf eine Einheit wählst du sie aus. Wenn du eine Bewegung oder einen Angriff für sie<br />

anordnest, wird dafür eine neue Gruppe gebildet. Wenn verschiedene Einzeleinheiten ausgewählt werden, bilden<br />

diese eine neue Gruppe. Wenn du mit gedrückter Strg-Taste eine Gruppe oder Einheit auswählst, kannst du diese<br />

mit der G-Taste oder der Schaltfläche „Gruppieren“ zu einer Gruppe zusammenfassen.<br />

Wenn du die Umschalttaste gedrückt hältst und einen Doppelklick ausführst, wählst du alle Einheiten dieses Typs aus.<br />

Du kannst einer Gruppe eine Nummer zuweisen, indem du die Umschalttaste gedrückt hältst und dann eine<br />

Zahltaste drückst. Dadurch kannst du diese Gruppe ganz leicht auswählen, indem du einfach die entsprechende<br />

Nummer eingibst. Die Gruppennummern werden im Fenster rechts angezeigt.<br />

Wenn du zu viele Gruppen zu verwalten hast, kannst du mittels der Schaltfläche „KI-Steuerung“ eine Gruppe vom<br />

Computer steuern lassen.<br />

Zeitverwaltung<br />

Du kannst das Spiel jederzeit über die P-Taste, die Schaltfläche „Pause“ oder die Schalfläche auf dem Timer unten<br />

rechts anhalten.<br />

Manchmal aber, insbesondere wenn du auf etwas wartest, wäre es vielleicht besser, die Spielgeschwindigkeit<br />

zu erhöhen. Dazu hältst du dann die linke Maustaste über der Schaltfläche „Turbo“ gedrückt. Oder du schaltest<br />

zwischen normaler und „beschleunigter“ Zeit mit der F9-Taste um.<br />

Manchmal ist das Ende einer Schlacht klar absehbar und dennoch müssen ggf. noch viele Aktionen befehligt<br />

werden. In diesen Fällen kannst du die Schaltfläche „Kampf beenden“ verwenden, was alle Truppen unter Computersteuerung<br />

stellt und das Ende des Kampfes beschleunigt. Da bei diesem Vorgang der Bildschirm zwecks<br />

Zeitersparnis nicht so oft aktualisiert wird, erscheinen die Bilder recht „ruckelig“.<br />

Information<br />

Wenn du Informationen über Raumschiffe oder andere Einheiten in der Schlacht einholen möchtest, solltest du<br />

das Spiel anhalten. Während der Pause kannst du Informationen über Typ und Grundstatistiken einer Einheit einholen,<br />

indem du den Cursor über sie platzierst.<br />

„Angriff“ bezeichnet die Angriffsstärke gegenüber Objekten im Weltraum (Raumschiffen und Raumstationen).<br />

„Bodenangriff“ bezeichnet die Stärke der Einheit gegenüber Bodeneinheiten und bodenbasierte Verteidigungssysteme.<br />

„Verteidigung“ bezeichnet die Fähigkeit, vor der endgültigen Zerstörung Schaden zu absorbieren.<br />

Über die Eingabetaste kannst du alle Details der Einheit aufrufen, über die du den Cursor platziert hast.<br />

Über die F10-Taste kannst du die Kampfreichweiten und Geschossflugbahnen der ausgewählten Einheiten kontrollieren.<br />

Blau steht dabei für Bodenangriffswaffen, rot für Raumwaffen und gelb für Mehrzweckwaffen. Durch<br />

erneutes Drücken der F10-Taste schaltest du diese Anzeige wieder aus.<br />

Siegbedingungen<br />

Um einen Planeten in einem Kampf zu gewinnen, muss ein Angreifer alle Verteidigungssysteme und Bodeneinheiten<br />

vernichten und entweder die feindlichen Raumschiffe vernichten oder seine eigenen Bodeneinheiten auf<br />

dem Planeten landen lassen.<br />

Der Verteidiger gewinnt, wenn alle Einheiten des Angreifers vernichtet sind oder sich zurückziehen.<br />

Viele Kämpfe enden ohne klaren Sieger. Dies passiert normalerweise durch die Zeitbeschränkung oder wenn keine<br />

Partei über Truppen verfügt, die der anderen Seite Schaden zufügen könnte. Wenn keine Seite die Truppen zurückzieht,<br />

wird der Kampf in der nächsten Runde fortgeführt. Dies umfasst dann auch eventuell eingetroffene Verstärkungen.<br />

31


Rückzug<br />

Wenn sich eine Niederlage abzeichnet, können sich Raumschiffe zurückziehen. Dies gilt allerdings nicht für Bodeneinheiten<br />

und Verteidigungseinrichtungen. Um einen Rückzug zu befehlen, wählst du eine Gruppe aus und<br />

verwendest die Schaltfläche „Rückzug”. Die Gruppe wird sich dann in Richtung eines der Rückzugsportale auf<br />

einer Seite des Kampfgebietes bewegen. Ein solches Portal kann nur jeweils ein Raumschiff passieren. Wenn du<br />

also eine große Flotte hast, solltest du rechtzeitig den Befehl zum Rückzug geben und den Rücken deiner Flotte<br />

schützen. Um einen Rückzugsbefehl zu widerrufen, befehligst du eine Gruppen einfach an einen anderen Ort.<br />

Beachte, dass es nicht möglich ist, sich in einer frühen Phase des Gefechts zurückzuziehen.<br />

Nach dem Kampf nehmen die Raumschiffe auf dem Rückzug Kurs auf die nächstgelegene befreundete Kolonie<br />

und bewegen sich um einen Sektor in diese Richtung.<br />

Bodenkämpfe<br />

Zu Beginn eines Kampfes werden alle in der Kolonie stationierten Verteidigungseinheiten in Position gebracht,<br />

während die Angreifer sich noch in den Raumschiffen befinden. Um die Angriffstruppen auf einem Planeten landen<br />

zu lassen, wählst du ein Angriffsraumschiff aus und verwendest die Schaltfläche „Start“. Die Landefähren legen<br />

dann von den Angriffsraumschiffen ab und fliegen in Richtung Planetenoberfläche. Wenn sie die Oberfläche<br />

erreichen, werden sie durch Bodeneinheiten ersetzt. Nur in Angriffsraumschiffen transportiere Bodeneinheiten<br />

können auf diese Weise landen, normale Transporter sind dazu nicht geeignet. Wenn der Verteidiger über Bodeneinheiten<br />

verfügt, die in Angriffsraumschiffen der Kolonie stationiert sind, können diese auf die gleiche Weise auf<br />

der Planetenoberfläche landen.<br />

Nach der Landung können diese Bodeneinheiten nicht wieder in die Raumschiffe zurückkehren.<br />

Wenn keine Partei als Sieger aus dieser Schlacht hervorgeht, kehren die Bodeneinheiten der Angreifer zurück in<br />

ihre Angriffsraumschiffe. Wenn diese Einheiten allerdings geflohen sind oder vernichtet wurden, werden auch<br />

ihre Raumschiffe zerstört.<br />

Ganz allgemein können Bodeneinheiten auf gleiche Weise ausgewählt und für Bewegungen und Kämpfe befehligt<br />

werden wie Raumschiffe.<br />

Spezialeinheiten<br />

Asteroiden<br />

Für jeden Roid-Schlepper im Besitz eines Angreifers werden Asteroiden-Fluggeschosse erstellt. Diese Asteroiden können<br />

wie normale Raumschiffe bewegt, aber auch auf Kollisionskurs mit Planeten gebracht werden. Sie verursachen<br />

eine massive Explosion, die alle Raumschiffe, Bodeneinheiten und Verteidigungssysteme in der Nähe vernichtet.<br />

Auch diesen Angriff befehligst du über die Schaltfläche „Start“. Jeder Asteroid zielt auf das nächstliegende Verteidigungssystem.<br />

Infektoren und Pestilentoren<br />

Diese Art Raumschiffe können Planetenoberflächen überfliegen und den Planeten dabei mit Seuchen oder<br />

Nano-Kampfstoffen angreifen. Einen Kontaminationsangriff befehligst du über die Schaltfläche „Start“. Dabei<br />

überfliegen die Raumschiffe das Zentrum des Planeten im automatischen Tiefflug. Versuche vor diesem Angriff,<br />

die feindlichen Verteidigungssysteme und Raumschiffe nach Möglichkeit auszuschalten.<br />

Jedes dieser Raumschiffe kann nur einen Kontaminationsangriff pro Schlacht ausführen. Wenn die betroffene<br />

Kolonie nicht für die Infektionstechnologien anfällig ist, sollte von diesen Angriffen Abstand genommen werden.<br />

Riesensporen<br />

Riesensporen bieten eine andere Möglichkeit, einen Planeten zu infizieren. Sie fliegen in Richtung des Planeten<br />

32


und explodieren, wenn sie nahe genug sind. Dabei entladen sie ihre verheerende Fracht über der Planetenoberfläche.<br />

Auch diesen Angriff befehligst du über die Schaltfläche „Start“.<br />

Flottenträger und Angriffsjäger<br />

Trägerraumschiffe und einige andere Raumschiffe können kleine Angriffsjäger zum Kampfgebiet transportieren.<br />

Die Angriffsjäger starten automatisch, greifen in das Gefecht ein und kehren dann zu den Trägern zurück, wenn<br />

ihr Brennstoff verbraucht ist. Nach ihrem Start werden sie als Gruppen vom Computer gesteuert, aber du kannst<br />

die Jägergruppen auch manuell steuern.<br />

Alle im Kampf verlorenen Jäger regenerieren sich nach der Schlacht, was einige Runden dauern kann. Aus diesem<br />

Grund nutzt man sie am besten als Ablenkung, damit der Feind sich nicht auf die größeren Raumschiffe<br />

konzentrieren kann.<br />

Raumstationen<br />

Dies sind raumbasierte Verteidigungssysteme. Zu ihnen zählen die Orbital-Laser und die „Wächterstationen“. Sie<br />

sind etwas außerhalb der umkämpften Gebiete stationiert und aus diesem Grund manchmal schwer anzugreifen.<br />

Angriffe auf diese Stationen kannst du per Rechtsklick befehlen. Da es sich um Raumobjekte handelt, werden<br />

sie am besten von Kampfraumschiffen unter der Berücksichtigung ihrer Raumkampfparameter mit Raumwaffen<br />

angegriffen – Bodeneinheiten könnten sich hierbei als schlechte Wahl erweisen.<br />

Psychologische Kriegsführung<br />

Es stehen verschiedene Technologien zur Verfügung, die Psycho-Angriffe ermöglichen. Die Effekte dieser Angriffe<br />

reichen von Konfusion einer Einheit – sie kann dann nicht mehr schießen – über temporäre oder permanente<br />

Rückzüge und Selbstzerstörungen bis hin zur bedingungslosen Kapitulation. Wenn auf eine Einheit einen Psycho-<br />

Angriff erfolgt, wird ein Geräusch eingespielt und ein grünes Gehirn über ihr eingeblendet. Die Ziele werden<br />

automatisch vom Computer ausgewählt. Stärke und Anzahl der Angriffe hängen von den entsprechenden Technologien<br />

der Kriegsparteien und dem Kräfteverhältnis ab; Überlegenheit bedeutet mehr Angriffe. Zudem gibt es<br />

auch einige Spezialraumschiffe, die flächendeckende Psycho-Angriffe ausführen können. Manchmal ziehen sich<br />

Raumschiffe in Furcht oder Panik zurück. Du kannst sie dann nicht mehr kontrollieren. Dies wird durch eine gelbe<br />

Umrandung des Raumschiffs angezeigt. Raumschiffe können auch kapitulieren. In diesem Fall wird dies durch<br />

eine weiße Umrandung angezeigt. Sie können dann von keiner Seite verwendet oder angegriffen werden, fallen<br />

aber nach dem Ende des Kampfes unter die Kontrolle des Siegers.<br />

Kamerasteuerung und Ansichten<br />

Normalerweise spielt man die Kämpfe in der Überkopf-Perspektive. Durch das Vergrößern werden die Einheiten<br />

größer und farbenprächtiger angezeigt, was ihre Lokalisierung vereinfacht. Diese Darstellung kann über die F11-<br />

Taste deaktiviert werden. Durch Halten der mittleren Maustaste kannst du die Ansicht auch kippen.<br />

Dazu gibt es noch zwei Ansichten, um voll in den Kampf einzutauchen. Sie eignen sich nicht unbedingt zur Steuerung,<br />

sehen dafür aber sagenhaft aus. Mit der F5-Taste aktivierst du die Einheitenansicht der Einheit, die unter dem Cursor<br />

ist (oder ausgewählt wurde). Mit der mittleren Maustaste kannst du dich umsehen. Mit der F6-Taste aktivierst du die<br />

Orbital-Ansicht der Einheit, die unter dem Cursor ist. Mit der mittleren Maustaste kannst du dich umsehen und mit dem<br />

Mausrad näher heran- bzw. fortbewegen. Mit der Taste F8 schaltest du zurück auf die normale Ansicht.<br />

Mit der Kombination Alt-Taste + U kannst du die Bedienelemente ausblenden,und so ganz großes Kino genießen.<br />

Aufstellungen<br />

Bei sehr großen Schlachten erfolgt vor dem Kampf eine Aufstellungsphase, damit du deine Truppen sammeln<br />

kannst. Dabei verwendest du die gleiche Steuerung wie bei der Bewegung von Gruppen. Allerdings kannst du die<br />

Aufstellung nur in einem begrenzten Bereich vornehmen.<br />

33


Über die grüne Schaltfläche „Kampf starten“ startest du dann den Kampf.<br />

Bei kleineren Schlachten gibt es keine Aufstellungsphase, da sich dabei die Truppen schnell platzieren lassen und<br />

wahrscheinlich keine komplexen Strategien zum Einsatz kommen.<br />

Individueller Raumkampf<br />

Über die Auswahl „Raumkampf“ im Hauptmenü kannst du einen Einzelraumkampf spielen. Dabei kannst du deine<br />

Strategien verbessern, Raumschiffe und Technologien ausprobieren oder einfach nur Spaß haben.<br />

A. Volk auswählen<br />

B. Spieler-Steuerung und KI-Steuerung festlegen<br />

C. Ein vorgefertigtes Szenario laden<br />

D. Den Sternentyp auswählen<br />

E. Den Planetentyp auswählen<br />

F. Punkte für die angreifenden Truppen festlegen<br />

G. Punkte für die verteidigenden Truppen festlegen<br />

H. Technologie-Limit festlegen<br />

I. Zeitlimit festlegen<br />

J. Aufstellungsphase festlegen<br />

Im ersten Bildschirm kannst du die Kampfbedingungen bestimmen. Du kannst die Sternen- und Planetentypen<br />

festlegen (auch wenn dies weiter keine Auswirkungen hat), die teilnehmenden Völker bestimmen und die<br />

verfügbaren Punkte für beide Seiten verteilen. Zudem kannst du auch die maximale Technologiestufe für diese<br />

Schlacht festlegen. Diese Auswahl beschränkt die Auswahl verfügbarer Raumschiffe.<br />

Jede Seite kann bis zu zwei Völker führen. Wenn zwei Völker ausgewählt wurden, werden die Punkte zwischen<br />

ihnen aufgeteilt, aber du kannst Raumschifftypen beider Gruppierungen verwenden.<br />

Wenn du alles nach deinen Wünschen eingerichtet hast, verwendest du die Schaltfläche „Weiter“, um mit der<br />

Auswahl der Einheiten zu beginnen. Bei einem vorgefertigten Szenario geht es gleich weiter mit dem Auswahl-<br />

34


ildschirm für die Truppen. Wenn du nachträglich noch Änderungen vornehmen möchtest, kannst du die Schalttaste<br />

„Zurück“ verwenden. Über die Auswahl „Letzter individueller Kampf“ kannst du den zuletzt gespielten<br />

individuellen Kampf erneut aufrufen.<br />

Auswahl der Truppen<br />

A. Auswahl: Anzeige der Raumschiffe verschiedener Völker<br />

B. Anzeige der angreifenden Truppen<br />

C. Anzeige der verteidigenden Truppen<br />

D. Wechsel zwischen Truppen- und Technologieauswahl<br />

E. 1 Einheit des ausgewählten Gegenstandes kaufen<br />

F. 5 Einheiten des ausgewählten Gegenstandes kaufen<br />

G. 10 Einheiten des ausgewählten Gegenstandes kaufen<br />

H. Truppenauswahl für die aktuelle Seite über den Computer<br />

I. Truppen der aktuellen Seite entfernen<br />

J. Kampf-Einstellungen speichern<br />

Hier kannst du die genauen Truppen und Technologien auswählen, die im Kampf zum Einsatz kommen.<br />

Die verfügbaren Truppen werden oben am Bildschirm angezeigt. Mit einem Linksklick kannst du einen Gegenstand<br />

kaufen. Mit einem Rechtsklick erhältst du mehr Informationen darüber. Wenn eine Seite mit mehr als einem Volk<br />

spielt, kann über die Symbole unter den Raumschiffen zwischen den Einheiten der Völker gewechselt werden.<br />

Du kannst auch Spezialtechnologien auswählen. Mit der D-Taste kannst du im oberen Fenster zwischen Technologien<br />

und Raumschiffen umschalten. Wenn eine Seite mehr als ein Volk führt, gelten die ausgewählten Technologien<br />

für beide Völker.<br />

Über die Schaltfläche „Kampf starten“ startest du den Kampf.<br />

35


Optionsmenü<br />

Über dieses Menü kannst du die Grafik-, Sound- und Spieleinstellungen ändern, den Karten-Editor aufrufen und<br />

die Liste der Mitwirkenden einsehen.<br />

Grafikeinstellungen<br />

Hiermit kannst du Feineinstellungen vornehmen und die Grafik an deine Systemkonfiguration anpassen.<br />

Wenn die Kämpfe zu langsam verlaufen (besonders Raketen im Flug), solltest du die Qualität der Effekte reduzieren.<br />

Wenn die Kämpfe nicht sauber angezeigt werden, solltest du die Schattenqualität auf den untersten Wert einstellen.<br />

Sound-Einstellungen<br />

Hiermit kannst du die Gesamtlautstärke und die Balance für die verschiedenen Sound-Kategorien einstellen.<br />

Sollten Soundprobleme auftreten, kannst du versuchen, die Einstellung für Soundqualität zu reduzieren oder<br />

den Sound-Provider zu wechseln.<br />

Spieleinstellungen<br />

Hier kannst du Scroll-Raten und die Geschwindigkeit der Flotten einstellen, festlegen, welche Truppentypen automatisch<br />

aus Transportern entladen werden sollen, die Bürokratie-Einstellungen anpassen und auswählen, ob<br />

während der Verhandlungen die Angebotsevaluierung eingeblendet werden soll.<br />

Karten-Editor<br />

Über diese Option kannst du neue Karten erstellen.<br />

Menüs<br />

Über die Menüs hast du die Möglichkeit, Karten zu speichern und zu laden und dir neue Karten „maßzuschneidern“.<br />

Das Karten-Menü bietet Optionen, Sterne auf der Karte zufällig einsetzen zu lassen, und die Sternnamen festzulegen.<br />

Bearbeiten<br />

Es gibt vier Bearbeitungsmodi: Mit den folgenden Tasten kannst du den gewünschten Modus auswählen.<br />

S-Taste für Sterne<br />

W-Taste für Wurmlöcher<br />

B-Taste für Hintergrundgrafiken<br />

D-Taste für Weltraum-Staubwolken<br />

Im Sternen- und Wurmloch-Modus setzt du per Doppelklick auf die Karte einen Stern oder ein Wurmloch im Sektor<br />

unter dem Cursor ein. Danach kannst du in einem Dialogfeld die Details bestimmen.<br />

Für Sterne kannst du die verschiedenen Systemparameter einzeln einstellen oder eine Zufallsauswahl festlegen.<br />

Die Zufallsauswahl wird dann bei der Verwendung der Karte präsentiert und fällt bei jedem Spiel anders aus.<br />

Im Hintergrund- und Staubwolkenmodus wählst du Gegenstände über das Menü auf der rechten Seite und führst<br />

einen Doppelklick auf die Karte aus, um sie zu platzieren. Über die Z-Taste kannst du im Auswahlmenü umschalten<br />

zwischen kleinen und großen Gegenständen.<br />

Im Hintergrundmodus kannst du über die Schaltflächen „+“ und „-“ die Grafiktiefe einstellen und mit den Punktund<br />

Komma-Tasten die Grafikgrößen, aber nicht die Grafiktiefe ändern.<br />

36


Für alle Modi gilt, dass ein Objekt unter dem Cursor über die Schaltfläche „Löschen“ gelöscht werden kann. Allerdings<br />

muss dazu für das entsprechende Objekt der richtige Bearbeitungsmodus ausgewählt worden sein.<br />

Spieltipps<br />

Du solltest die Gebiete immer gut erkunden, um die Vorzüge und Nachteile der Systeme einschätzen zu können. Ressourcenarme<br />

Systeme mögen gut für das Bevölkerungswachstum sein, sind aber sehr teuer zu entwickeln. Ressourcenreiche<br />

Systeme eignen sich als Produktionszentren, bieten aber oftmals keine guten Wachstumsmöglichkeiten. Asteroidengürtel<br />

und Oortsche Wolken stellen ebenfalls einen großen ökonomischen Wert dar. Wenn du mit deinen Erkundungen fertig<br />

bist, solltest du neue Kolonien gründen, um deine Bewegungsreichweite zu erhöhen.<br />

Deine Bevölkerung ist deine wichtigste Ressource und zu Spielbeginn ist es sehr wichtig, eine maximale Wachstumsrate<br />

zu erzielen. Versuche, so viele Raumarchen wie möglich zu bauen und so viele Welten wie möglich zu kolonialisieren.<br />

Bringe Teile deiner Bevölkerung von deiner Heimatwelt in Kolonien mit höheren Wachstumsraten. Wenn es dir an Planeten<br />

zur Kolonialisierung mangelt, entwickle Kolonialisierungstechnologien, um weniger geeignete Planeten bewohnbar<br />

zu machen. Durch den Bau zu vieler Gebäude kann man sich ganz leicht in wirtschaftliche Schwierigkeiten bringen. Du<br />

solltest Gebäude nur nach klarem Bedarf bauen und nicht versuchen, jeden Planeten vollständig zu entwickeln. Wähle<br />

ein paar Kolonien als Produktions- und Wirtschaftszentren aus und schütze sie gut. Führe die anderen Kolonien als nur<br />

leicht geschützte Agrar- oder Minenwelten. Denke an das Sprichwort: „Wer alles zu beschützen sucht, wird nichts mehr<br />

zu beschützen haben.“ Achte immer auf das Befinden und Wohlergehen deiner Bevölkerung. Zu Anfang sollte dies kein<br />

Problem sein. Aber mit zunehmender Überbevölkerung der Welten und anschwellender Bürokratie steigen auch Unzufriedenheit<br />

und das Risiko von Unruhen. Wenn du kein Geld hast, Missstände zu beheben, kann eine Kolonie leicht in<br />

einen Abwärtsstrudel geraten. Dann drohen dort nämlich Unruhen und Steuerausfälle. Und so hast doch noch weniger<br />

Geld zur Verfügung, die Missstände in anderen Kolonien zu beheben. Am Ende könntest du so alle deine größeren Kolonien<br />

verlieren. Sobald deine Beliebtheit leidet, solltest du Terraformer, Wetter-Kontrollstationen und Unterhaltungszentren<br />

bauen. Erhebe keine hohen Steuern über lange Zeiträume und würfele nicht zu viele Völker durcheinander. Möglicherweise<br />

kannst du auf dicht bevölkerten Planeten auch Minen zerstören, die für Umweltverschmutzung sorgen. Es ist<br />

immer eine gute Idee, ein oder zwei spezielle Forschungsgebiete zu unterhalten. Und wenn du einmal Technologien aus<br />

Bereichen benötigst, die du selbst nicht erforschst, kannst du diese immer noch durch Handel erwerben. Spezialisierung<br />

kann immer ein entscheidender Vorteil sein.<br />

Über den Handel kannst du gute Einnahmen generieren, aber achte auf die Wahl deiner Handelspartner. Der Einkommensverlust<br />

im Fall eines Krieges mit einem Handelspartner könnte deine eigene Wirtschaft ruinieren. Entscheide am<br />

besten möglichst frühzeitig, welche Spieler deine Partner werden sollen und wessen Kolonien du erobern willst.<br />

Sicherheit ist ein wichtiger Faktor. Baue also ausreichend Scanner, um deine Feinde im Auge zu behalten und informiere<br />

dich über die neuesten Scanner- und Tarntechniken. Versuche, die anderen Völker keine Planeten innerhalb deines Reiches<br />

besiedeln zu lassen, denn dann steht der Feind vor deiner Haustür.<br />

Die ausgewählten Truppen und die verbleibenden Punkte werden im unteren Abschnitt angezeigt. Klicke auf eine Auswahl,<br />

um eine Einheit dieses Typs zu entfernen. Mithilfe der zwei Symbole oben kannst du zwischen Angreifern und<br />

Verteidigern umschalten. Wenn du einen Kampf startest, ohne zuvor Einheiten für eine der Seiten ausgewählt zu haben,<br />

übernimmt dies automatisch der Computer. Damit trittst du gegen einen unbekannten Feind an.<br />

37


Mehrspieler-Modi<br />

Es gibt drei Arten, auf die du gegen andere Spieler spielen kannst: per E-Mail (PBEM), über ein lokales Netzwerk<br />

(LAN) oder am selben PC (Hot Seat).<br />

Um ein Mehrspielerspiel zu starten oder fortzusetzen, klickst du im Hauptmenü auf die Schaltfläche „Mehrspieler“.<br />

Spiele im lokalen Netzwerk (LAN)<br />

Auswahl des Spielernamens<br />

Bevor du ein LAN-Spiel beginnen kannst, musst du im Menü „Mehrspieler-Einstellungen“ einen Spielernamen<br />

eingeben. Die anderen Felder sind in diesem Fall belanglos; sie werden nur für PBEM-Spiele benötigt.<br />

Spiel hosten<br />

Jedes Spiel benötigt einen Host. Er erstellt das Spiel und legt dessen Namen fest. Danach können andere Spieler<br />

dem Spiel beitreten.<br />

Um ein LAN-Spiel zu hosten, betätige die Schaltfläche „LAN-Spiel hosten“ im Mehrspieler-Menü. Danach kannst<br />

du das Spiel als Szenario oder individuelles Spiel ganz normal konfigurieren. Hast du sämtliche Einstellungen<br />

vorgenommen, öffnet sich ein neues Fenster, in dem du einen Spielnamen festlegst und deine Partei auswählst.<br />

Sobald du einen Namen eingegeben hast, erscheint das Spiel im Netzwerk und andere Spieler können beitreten.<br />

Genauere Informationen zu den beigetretenen Spielern erhältst du im Fenster „Spieler“. Wenn alle Spieler beigetreten<br />

sind, wähle „OK“, um das Spiel zu starten.<br />

Parteien, die von keinem Spieler ausgewählt wurden, werden von der KI gesteuert. Jedes Spiel kann aus beliebig<br />

vielen menschlich und KI-gesteuerten Parteien bestehen.<br />

A. Spielname<br />

B. Host-Name<br />

C. Host-Partei auswählen<br />

D. Liste der beigetretenen<br />

Spieler<br />

38


LAN-Spiel beitreten<br />

Ein Spieler ist der Host, die anderen treten bei. Um einem Spiel beizutreten, betätige die Schaltfläche „LAN-Spiel<br />

beitreten“ im Mehrspieler-Menü. Es erscheint eine Liste mit verfügbaren Spielen. Klicke doppelt auf das Spiel,<br />

dem du beitreten möchtest. Im folgenden Lobby-Fenster kannst du dir eine Partei aussuchen. Warte dort, bis<br />

der Host das Spiel startet.<br />

A. Spielname<br />

B. Dein Spielername<br />

C. Deine Partei<br />

D. Mitspielerdaten<br />

Spielablauf<br />

Der Spielablauf ähnelt stark dem<br />

des Einzelspieler-Spiels. Alle Spieler<br />

führen ihren Zug gleichzeitig<br />

durch. Nachdem du „Runde beenden“<br />

gewählt hast, wartest du,<br />

bis alle anderen Spieler ihren Zug<br />

abgeschlossen haben. Sollte es zu<br />

einem Kampf zwischen anderen<br />

Spielern kommen, musst du auch<br />

diesen abwarten. Da sämtliche<br />

Kämpfe automatisch berechnet<br />

werden, wird dies aber nicht lange<br />

dauern.<br />

Hast du einem menschlichen Spieler ein diplomatisches Angebot unterbreitet, erhält er es in der nächsten Runde.<br />

Seine Antwort wird dir wiederum in der darauffolgenden Runde angezeigt. Der schnellste Weg, um Bedingungen<br />

zu vereinbaren, ist allerdings der Chat. Habt ihr euch geeinigt, schicke deinem Verhandlungspartner das endgültige<br />

Angebot zur Annahme zu.<br />

Chat<br />

Um mit anderen Spielern während des Spiels zu chatten, drücke F3 oder die Schaltfläche, die sich am oberen<br />

rechten Bildschirmrand links von der Kartenleiste befindet. Um das Chat-Fenster zu schließen, drücke einfach<br />

erneut F3.<br />

A. Schaltfläche zum Öffnen<br />

und Schließen des Chat-<br />

Fensters<br />

B. Gesprächsbereich<br />

C. Nachrichtenempfänger<br />

auswählen<br />

D. Kontrollkästchen zur Auswahl<br />

aller Spieler<br />

E. Nachrichtenfeld<br />

39


Speichern und Fortsetzen<br />

Jeder Spieler kann das Spiel speichern, allerdings werden die in dieser Runde bereits erteilten Befehle nicht<br />

mitgespeichert. Außerdem wird das Spiel zu Beginn jeder Runde automatisch gespeichert.<br />

Um ein LAN-Spiel fortzusetzen, klicke im Mehrspieler-Menü „Spiel laden“ an. Der Spieler, der den Spielstand<br />

geladen hat, fungiert als Host und die anderen können beitreten. Dabei muss weder der ladende Spieler der<br />

ursprüngliche Host sein noch benötigen die beitretenden Spieler eine Kopie des Spielstands.<br />

Firewall<br />

Eigentlich sollte das Installationsprogramm die benötigten Ports deiner Firewall automatisch öffnen. Solltest du<br />

sie trotzdem manuell konfigurieren müssen: Das Spiel verwendet die UDP-Ports 2302 und 2303.<br />

Spiel per E-Mail (PBEM)<br />

Kontoerstellung<br />

Um per E-Mail spielen zu können, benötigst du ein Gmail-Konto (www.gmail.com). Die Nutzung ist einfach und<br />

kostenlos. Es ist zwar möglich, auch ein bereits bestehendes Konto zu nutzen, aber aus Sicherheitsgründen raten<br />

wir davon ab. Die Kommunikation zwischen Spiel und Gmail-Server, und damit das Senden und Empfangen von<br />

E-Mails, funktioniert automatisch.<br />

Vor Spielbeginn musst du im Fenster „Mehrspieler-Einstellungen“ die Daten deines Gmail-Kontos sowie einen Spielernamen<br />

eingeben. Wenn du möchtest, kannst du auch noch deine reguläre E-Mail-Adresse als Benachrichtigungsadresse<br />

angeben. Bekommst du einen Spielzug zugeschickt, erhältst du auf diesem Konto eine Benachrichtigung.<br />

Über die Gmail-Adressen ordnet das Spiel die Spieler zu, sie sollten daher nicht während des Spiels geändert werden.<br />

A. Spielername<br />

B. Nutzername und<br />

Passwort des Gmail-<br />

Kontos<br />

C. Benachrichtigungsadresse<br />

40


Spiel hosten<br />

Ein Spieler erstellt das Spiel und fungiert als Host. Die anderen Spieler senden ihre Befehle an den Host, der<br />

daraufhin die Runde „abwickelt“, sobald alle Spieler ihren Zug eingereicht haben.<br />

A. Spielname<br />

B. Host-NameHost<br />

C. Host-Partei<br />

D. Spielerdaten<br />

E. Kontakte<br />

F. Neuen Spieler<br />

hinzufügen<br />

G. Spiel starten<br />

Um ein neues Spiel zu starten, wähle im Mehrspieler-Menü „PBEM-Spiel hosten“ aus. Danach kannst du das Spiel<br />

als Szenario oder individuelles Spiel ganz normal konfigurieren.<br />

Hast du sämtliche Einstellungen vorgenommen, öffnet sich das Fenster „PBEM-Spielerdaten“. Dort kannst du<br />

einen Spielnamen festlegen sowie deine Partei und deine Mitspieler auswählen.<br />

Um einen neuen Spieler beitreten zu lassen, klicke auf die Schaltfläche „Neuen Spieler hinzufügen“ und gib dann<br />

seinen Namen, seine E-Mail-Adresse (wahlweise auch eine Benachrichtigungsadresse) und seine Spielpartei an.<br />

Hast du bereits einmal mit dieser Person gespielt, kannst du sie einfach per Doppelklick auf ihren Eintrag im<br />

„Kontakte“-Fenster auf der rechten Seite hinzufügen.<br />

Sobald alle Spielerdaten eingegeben sind, drücke „OK“, um das Spiel an die anderen Spieler zu senden. Das Spiel<br />

geht sofort los und du kannst deine Befehle erteilen. Klickst du „Runde beenden“ an, verlässt du das Spiel. Nun<br />

wartest du, bis die anderen Spieler ihre Befehle eingereicht haben, und wickelst die Runde dann ab.<br />

Sämtliche Parteien, die keinem menschlichen Spieler zugeteilt wurden, werden von der KI gesteuert.<br />

Rundenabwicklung<br />

Haben alle Spieler ihre Befehle eingereicht, ist der Host dafür zuständig, die Runde „abzuwickeln“. Die entsprechenden<br />

Ergebnisse werden dann an seine Mitspieler gesendet, woraufhin diese ihren nächsten Zug eingeben<br />

oder etwaige Kämpfe durchführen können.<br />

Um eine Runde abzuwickeln, klicke auf die Schaltfläche „Beitreten/Fortsetzen“ im Mehrspieler-Menü und drücke dann<br />

„Gehostet“, um eine Liste mit den von dir gehosteten Spielen zu öffnen. Steht hinter dem Spielnamen „Bereit“, wurden<br />

alle Befehle eingereicht, und die Runde kann berechnet werden. Klicke es doppelt an, um es zu laden. Nun werden das<br />

Spiel und sämtliche Befehle geladen und ausgeführt. Danach wird das Spiel an deine Mitspieler gesendet<br />

41


und eine der drei folgenden Optionen tritt ein:<br />

• Müssen keine Kämpfe berechnet werden, beginnt die nächste Runde.<br />

• Kommt es zu Kämpfen mit deiner Beteiligung, wirst du aufgefordert, sie durchzuführen. Danach beginnt die<br />

nächste Runde, es sei denn, es finden noch weitere Kämpfe zwischen anderen Spielern statt.<br />

• Kommt es zu Kämpfen ohne deine Beteiligung, verlässt du das Spiel automatisch.<br />

Nun wartest du, bis die anderen Spieler ihre Befehle eingereicht haben, und wickelst die Runde dann ab.<br />

A: Statusanzeige<br />

B: Neue Mail empfangen<br />

C: Daten neuer Mail<br />

D: Beigetretene Spiele<br />

anzeigen, die auf<br />

deine Befehle warten<br />

E: Spiele anzeigen, die<br />

du hostest<br />

F: Daten ungesendeter<br />

Mails in deinem Postausgang<br />

PBEM-Spiel beitreten<br />

Bist du nicht der Host eines Spiels, sieht der Ablauf etwas anders aus. Um einem Spiel beizutreten, gibt es kein besonderes<br />

Verfahren; das neue Spiel erscheint einfach in deinem Posteingang. Um deinen Posteingang zu öffnen, betätige einfach<br />

die Schaltfläche „Beitreten/Fortsetzen“ im Mehrspieler-Menü. Es erscheint eine Liste mit allen Spielen, die auf deine Eingabe<br />

warten. Um ein Spiel zu laden, klicke es doppelt an.<br />

Nun kannst du deinen Zug spielen oder deine Kämpfe austragen. Sind alle Kämpfe abgeschlossen oder hast du „Runde<br />

beenden“ angeklickt, werden deine Befehle an den Host gesendet und du wirst automatisch ins Menü zurückgeführt.<br />

Dort wartest du, bist der Host das Spiel an dich zurückgeschickt hast, um dann mit der nächsten Runde fortzufahren.<br />

Spielablauf<br />

Alle Spieler führen ihren Zug gleichzeitig durch und senden ihre Befehle dann an den Host.<br />

Kommt es zu Kämpfen zwischen menschlichen Spielern, werden sie durch den Angreifer abgewickelt. Der Verteidiger<br />

erhält eine Benachrichtigung über die Ereignisse.<br />

PBEM-Spiele unterscheiden sich von Standardspielen dadurch, dass man seinem Gegner erst den Krieg erklären muss,<br />

bevor man ihn attackieren kann. Dies geht über die entsprechende Schaltfläche im Diplomatie-Fenster. Während der<br />

Kampfabwicklungsphase sind allerdings keine Kriegserklärungen möglich. Diese Einschränkung gewährleistet einen<br />

schnelleren Spielablauf, da nicht jeder Spieler bei jeder Begegnung mit einer neutralen Partei nach seiner weiteren Vorgehensweise<br />

gefragt werden muss.<br />

42


Senden und Empfangen von Mails<br />

Das Spiel sucht beim Start automatisch nach neuen Mails sowie in regelmäßigen Zeitabständen im weiteren Spielverlauf.<br />

Außerdem gibt es eine Schaltfläche, über die du dir deine Spiele anzeigen lassen kannst. Läuft das Spiel bei Eingang einer<br />

neuen Mail gerade im Hintergrund, leuchtet es in der Taskleiste auf. Diese Funktion ist besonders nützlich, wenn alle<br />

Spieler gleichzeitig online sind und ihre Befehle mit hoher Geschwindigkeit senden und empfangen.<br />

Obwohl das Spiel immer versuchen wird, deine Spiele sofort zu senden, nachdem du deine Runde beendet hast, kann es<br />

unter Umständen zu Verzögerungen kommen, wenn es nicht unmittelbar Zugang zum Server bekommt. In diesem Fall<br />

kannst du entweder erneut versuchen, die Mail zu senden oder sie in deinem Postausgang speichern. Solange das Spiel<br />

läuft, wird es weiterhin versuchen, die Mail zu senden. Wählst du „Abbrechen“ aus, gehen deine Eingaben verloren und<br />

du musst deinen Zug erneut spielen.<br />

Getrennte Spieler<br />

Im Bedarfsfall kann der Host eine Runde auch abwickeln, ohne dass alle Spieler ihre Befehle eingereicht haben. Diese<br />

Funktion ist für den Fall gedacht, dass die Verbindung eines Spielers getrennt wurde, er gerade nicht erreichbar oder zu<br />

spät ist oder seine Befehle verloren gegangen sind.<br />

Problemlösung<br />

E-Mails sind ein relativ unsicheres Medium; sie können verloren gehen oder unvollständig heruntergeladen werden.<br />

Gehen ein Spiel oder Befehle verloren, solltest du versuchen, das Problem über dein Gmail-Konto zu lösen. Da Gmail<br />

keine Mails löscht, kannst du Spiele oder Befehle von dort manuell erneut senden oder unvollständig bzw. fehlerhaft heruntergeladene<br />

Dateien erneut herunterladen. Befehlsdateien mit der Endung „.2526Orders“ werden in das Verzeichnis<br />

„Eigene Dateien\My Games\Armada 2526\Supernova\PBEM In Progress“ heruntergeladen. Spieldateien mit der Endung<br />

„.2526Sav“ werden in „Eigene Dokumente\My Games\Armada 2526\Supernova\Inbox“ heruntergeladen.<br />

Hot Seat<br />

In diesem Modus läuft das Spiel genauso wie im Standard-Modus ab. Die einzige Neuerung besteht darin, dass<br />

Hot-Seat-Spiele ab sofort über die Schaltfläche „Hot Seat“ im Mehrspieler-Menü gestartet werden.<br />

Mehrspieler-Hinweise<br />

Mehrspieler-Spiele machen am meisten Spaß, wenn die Spieler viel interagieren. Deshalb solltet ihr möglichst<br />

auf kleinen Karten spielen, um einen regen Kontakt zu gewährleisten. Bei einem Zweispielerspiel auf einer riesigen<br />

Karte kann es Hunderte Runden dauern, bevor ihr aufeinandertrefft, und das Spielerlebnis gestaltet sich im<br />

Prinzip wie im Einzelspieler-Modus.<br />

Probiert doch mal die speziellen Mehrspieler-Szenarien aus. Das Szenario „Triangle“ ist besonders gut für PBEM-<br />

Spiele geeignet, da die Spieler dort gleich mit drei Planeten starten und so die frühe, interaktionsarme Expansionsphase<br />

übersprungen wird.<br />

43


Technische Unterstützung<br />

Sollte bei der Installation oder dem Ausführen des Spiels ein Softwareproblem auftreten und die entsprechende<br />

Lösung nicht in dieser Bedienungsanleitung zu finden oder nicht durch Aktualisierung der Grafik- und Audiotreiber<br />

Ihres Computers auf die aktuelle Version zu beheben sein, empfehlen wir Ihnen dringend, unsere Internetseite<br />

unter www.iceberg-interactive.com zu besuchen und das Forum für das Spiel zu durchsuchen, bei dem das<br />

technische Problem aufgetreten ist. In den meisten Fällen sind bekannte Probleme, Patches oder Aktualisierungen<br />

in unseren Foren aufgeführt.<br />

Sollte die Lösung des Problems nicht innerhalb des Forums auf unserer Internetseite aufgelistet sein, schicken Sie<br />

uns bitte eine E-Mail an: support@iceberg-interactive.com<br />

Wenn Sie uns kontaktieren, sollten bitte folgende Informationen in Ihrer Anfrage enthalten sein:<br />

• Eine kurze Beschreibung des Problems<br />

• Die Hardware-Konfiguration Ihres Computers<br />

• Informationen über die Umstände, unter denen der Fehler aufgetreten ist.<br />

Epilepsie-Warnung<br />

Bitte aufmerksam lesen, bevor Sie oder Ihr Kind ein Videospiel spielen:<br />

Manche Menschen erleiden epileptische Anfälle oder verlieren das Bewusstsein, nachdem sie in unserer alltäglichen<br />

Umgebung flimmernden Lichtern oder Lichtmustern ausgesetzt waren. Solche Menschen können unter Umständen<br />

einen Anfall erleiden, wenn Sie bestimmte Fernsehbilder ansehen oder Videospiele spielen. Dieses Phänomen kann sogar<br />

dann auftreten, wenn bei der Person bislang keine derartige Anfälligkeit festgestellt wurde. Sollten bei Ihnen oder<br />

einem Mitglied Ihrer Familie jemals mit Epilepsie in Verbindung stehende Symptome aufgetreten sein (Anfälle oder<br />

Bewusstseinsverlust), nachdem Sie blinkenden Lichtern ausgesetzt waren, konsultieren Sie bitte vor dem Gebrauch<br />

dieses Spiels Ihren Arzt. Wir empfehlen, dass Eltern ihre Kinder bei dem Gebrauch von Videospielen beaufsichtigen.<br />

Falls bei Ihnen oder Ihrem Kind beim Spielen eines Videospiels eines der folgenden Symptome auftreten: Schwindel,<br />

getrübter Blick, Augen- oder Muskelzucken, Verlust des Bewusstseins, Desorientierung, unfreiwillige Bewegungen<br />

oder Zuckungen, unterbrechen Sie UMGEHEND den Gebrauch und suchen Sie Ihren Arzt auf.<br />

Standardvorkehrungen beim Spielen von Videospielen:<br />

• Stellen oder setzen Sie sich nicht zu nah vor den Bildschirm. Platzieren Sie sich so weit vom Bildschirm entfernt, wie<br />

es die Länge des Kabels erlaubt.<br />

• Spielen Sie Videospiele (vorzugsweise) auf einem kleinen Bildschirm.<br />

• Vermeiden Sie, zu spielen, wenn Sie müde sind.<br />

• Sorgen Sie in dem Raum, in dem Sie spielen, für eine gute Beleuchtung.<br />

• Legen Sie sich nach jeder Stunde Videospielen eine 10- bis 15-minütige Pause ein.<br />

44


mitwirkende<br />

Ntronium games<br />

Design and Programming<br />

R. T. Smith<br />

Art<br />

Theerasak Nathasiri<br />

Kunlapop Laikram<br />

Apichai Kasikulawatran<br />

John Carline<br />

Sound Effects and Music<br />

Brian Barsda and Others<br />

Beta Testers<br />

Diogo Gomes<br />

Armin Otto<br />

Leonard E. Oppie<br />

Harvey Bernstein<br />

Justin Lovinger<br />

Ron ‘Rilbur” Lugge<br />

Flemming Leicht Madson<br />

Nic “Noxious” Quijano<br />

Carsten Dennis Anderson<br />

Rafal Jakubowicz<br />

Technology<br />

Irrklang Sound Library<br />

Iceberg Interactive<br />

CEO<br />

Erik Schreuder<br />

Retail Sales Director<br />

Howard Newmark<br />

General Manager Germany,<br />

Austria, Switzerland<br />

Andreas Litke<br />

Business Development Director<br />

Raymond Snippe<br />

PR Manager<br />

Marcela Koster<br />

Junior Product Manager<br />

Lex Suurland<br />

Project Manager<br />

Kimara Rouwit<br />

Assistant Online Marketing<br />

Matthew Op ‘t Eijnde<br />

Assistant PR & Marketing<br />

Patty Winder<br />

Art Director<br />

Michael van Zijl<br />

www.iceberg-interactive.com<br />

www.iceberg-shop.com<br />

45


Tastenbefehle und Steuerung<br />

General<br />

F1<br />

F2<br />

F4<br />

Tastenbefehle und<br />

Steuerung anzeigen<br />

Hilfe anzeigen/verbergen<br />

Steuerungskonsole<br />

anzeigen<br />

Sound ausschalten<br />

F12<br />

Alt-Taste + Eingabetaste<br />

Wechsel zum<br />

Fenstermodus<br />

Pfeiltasten oder WASD-Tasten<br />

Karte bewegen<br />

Shift-Taste<br />

Schneller scrollen<br />

Mit linker Maustaste ziehen<br />

Karte bewegen<br />

Sternenkarte<br />

Linke Maustaste Sektor auswählen<br />

Doppelklick links Fenster öffnen<br />

Rechte Maustaste Raumschiffe bewegen<br />

Doppelklick rechts Alle Raumschiffe bewegen<br />

Esc-Taste<br />

Menü für Laden, Speichern<br />

und Einstellungen aufrufen<br />

Pos1-Taste<br />

Karte auf Heimatwelt<br />

zentrieren<br />

R-Taste<br />

Berichtbildschirm<br />

N-Taste<br />

Diplomatiebildschirm<br />

T-Taste<br />

Technologiebildschirm<br />

F-Taste<br />

Finanzbildschirm<br />

L-Taste<br />

Raumschiffe beladen<br />

U-Taste<br />

Raumschiffe entladen<br />

Eingabetaste<br />

Kolonie- oder<br />

Flottenfenster öffnen<br />

C-Taste<br />

Scan-Bereich anzeigen/<br />

verbergen<br />

Strg + G<br />

Gitter anzeigen/verbergen<br />

Strg + U<br />

Staubfeldmarkierung<br />

anzeigen/verbergen<br />

Kampf<br />

Linke Maustaste Gruppe auswählen<br />

Doppelter Linksklick Einzelne Einheit auswählen<br />

Rechtsklick<br />

Bewegung/Angriff<br />

Doppelter Rechtsklick Bewegung ohne Formation<br />

Pos1-Taste<br />

Auf größte Gruppe<br />

zentrieren<br />

Eingabeaste<br />

Einheitendetails anzeigen<br />

P-Taste oder Schaltfläche<br />

Pause Spiel anhalten<br />

Esc-Taste<br />

Kampf per<br />

Computersteuerung<br />

beenden<br />

F9<br />

Spielgeschwindigkeit<br />

umschalten<br />

G-Taste<br />

Ausgewählte Einheiten<br />

gruppieren<br />

Strg + Linke Maustaste<br />

Mehrere Gruppen/<br />

Einheiten auswählen<br />

Unschalttaste + Doppelklick<br />

Alle Einheiten eines Typs<br />

auswählen<br />

Umschalttaste + 0 – 9 Nummernzuweisung für<br />

Gruppen<br />

0 – 9 Nummerierte Gruppen<br />

auswählen<br />

F5<br />

Einheitenansicht<br />

F6<br />

Orbitalansicht<br />

F8<br />

Normale Ansicht<br />

Mittlere Maustaste Maus-Ansicht<br />

F10<br />

Waffen anzeigen<br />

F11<br />

Hoche Sichtbarkeit<br />

deaktivieren<br />

Alt-Taste + U<br />

Benutzeroberfläche<br />

ausblenden<br />

Strg + C<br />

Kreisformation<br />

Strg + B<br />

Reihenformation<br />

Strg + V<br />

Caracolla-Formation<br />

Alt-Taste + 1- 4 Anzahl der Linien festlegen<br />

Alt-Taste + C<br />

Dichte Formation<br />

Alt-Taste + L<br />

Lockere Formation<br />

Alt-Taste + O<br />

Offene Formation<br />

Strg + I<br />

Computersteuerung für<br />

Gruppe ein-/ausschalten<br />

Strg + R<br />

Rückzug<br />

Strg + L<br />

Rückzug<br />

Strg + A<br />

Alle auswählen<br />

Delete<br />

Bewegung beenden<br />

46


BESCHRÄNKTE SOFTWAREGARANTIE UND LIZENZVEREINBARUNG<br />

This LIMITED SOFTWARE WARRANTY AND LICENSE AGREEMENT (this Agreement), including the Limited Warranty and other<br />

special provisions, is a legal agreement between You (either an individual or an entity) and Iceberg Interactive B.V., (collectively,<br />

the Owner) regarding this software product and the materials contained therein and related thereto. Your act of installing and/<br />

or otherwise using the software constitutes Your agreement to be bound by the terms of this Agreement. If You do not agree to<br />

the terms of this Agreement, promptly return the software packaging and the accompanying materials (including any hardware,<br />

manuals, other written materials and packaging) to the place You obtained them, along with your receipt, for a full refund.<br />

Grant of Limited Non-Exclusive License. This Agreement permits You to use one (1) copy of the software program(s) (the SOFT-<br />

WARE) included in this package for your personal use on a single home or portable computer. The SOFTWARE is in use on a<br />

computer when it is loaded into temporary memory (i.e., RAM) or installed into the permanent memory (e.g., hard disk, CDROM, or<br />

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network license obtained from Owner. This Agreement shall not serve as such necessary special network license. Installation<br />

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