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Handbuch


Iron Front lässt mithilfe des typischen Arma-Stils, also einer Mischung aus Strategie, freien Entscheidungsmöglichkeiten<br />

und komplexen Zusammenhängen, eine bedeutende Periode aus der Zeit<br />

der historischen Schlachtfelder des 2. Weltkrieges wieder aufleben. Es ist wirklich faszinierend, dass<br />

die Arma-Technologie, die zuvor in Spielen vor dem Hintergrund des Kalten Krieges und aktueller<br />

Auseinandersetzungen zum Einsatz kam, jetzt für ein Spiel mit einem zeitlich vollkommen anderen<br />

Setting verwendet wird. Die Leistungsfähigkeiten der Arma-Engine und die Vorstellungen des Entwicklerteams<br />

von Iron Front, die alle ihren Ursprung in der OFP-/Arma-Mod-Community haben,<br />

scheinen sich perfekt zu ergänzen. Ich wünsche ihnen viel Glück mit ihrem ersten kommerziellen Spiel.<br />

Marek Španěl – CEO von Bohemia Interactive<br />

Sehr geehrte Kundin, sehr geehrter Kunde,<br />

wir gratulieren zum Kauf des vorliegenden Produktes aus unserem Hause. Die Entwickler und wir<br />

haben uns bemüht, Ihnen eine ausgereifte, inhaltlich interessante und unterhaltsame Software zu<br />

erstellen. Wir hoffen, dass sie Ihren Vorstellungen entspricht, und würden uns freuen, wenn Sie<br />

sie Ihren Freunden weiterempfehlen.<br />

Falls Sie sich für weitere Produkte aus unserem Hause interessieren oder allgemeine Informationen<br />

über unsere Firmengruppe wünschen, besuchen Sie eine unserer Webseiten:<br />

www.kochmedia.com<br />

www.deepsilver.com<br />

Wir wünschen Ihnen viel Freude mit diesem Produkt aus dem Hause Koch Media.<br />

Ihr Koch-Media-Team<br />

EPILEPSIEWARNUNG<br />

Bei manchen Personen kann es zu epileptischen Anfällen oder Bewusstseinsstörungen kommen,<br />

wenn sie bestimmten flackernden Lichteffekten ausgesetzt sind. Diese Personen können beim<br />

Fernsehen oder bei der Benutzung von Computerspielen Anfälle erleiden. Davon können auch<br />

Personen betroffen sein, die nie zuvor epileptische Anfälle erlitten haben. Falls bei Ihnen oder<br />

einem Ihrer Familienmitglieder jemals Epilepsie aufgetreten ist, ist es ratsam, vor dem Spielen<br />

einen Arzt zu konsultieren. Falls bei Ihnen mindestens eines der folgenden Symptome auftritt:<br />

Sehstörungen, Augen- oder Muskelzucken, Ohnmachtsanfälle, Orientierungsverlust, Krämpfe<br />

oder andere unkoordinierte Bewegungen, brechen Sie das Spiel sofort ab, und wenden Sie sich<br />

an einen Arzt.<br />

SicherheitsmaSSnahmen:<br />

• Sitzen Sie in angemessenem Abstand vom Bildschirm - möglichst so weit weg, wie es die<br />

Anschlusskabel zulassen.<br />

• Verwenden Sie einen möglichst kleinen<br />

Bildschirm.<br />

• Spielen Sie nicht, wenn Sie müde sind.<br />

• Achten Sie auf ausreichende Raumbeleuchtung.<br />

• Legen Sie beim Spielen stündlich eine Pause von 10-15 Minuten ein.<br />

inhalt<br />

Warnhinweise.................................... 4<br />

Warnhinweis für Projektions-TV-Geräte... 4<br />

Systemanforderungen................................. 4<br />

Autostart.................................................... 4<br />

Installation........................................ 4<br />

Iron Front: Liberation 1944........ 5<br />

Die Wehrmacht.......................................... 5<br />

Die Rote Armee......................................... 6<br />

Steuerung............................................. 6<br />

Iron Front: Liberation 1944 Steuerung...... 6<br />

Einfache Steuerung.................................... 6<br />

bewegung und Orientierung.................. 6<br />

aktionsmenü: Interaktionen<br />

mit der Umgebung................................. 6<br />

Verwendung der Waffen......................... 7<br />

Die Karte............................................... 7<br />

Erweiterte Steuerung................................. 8<br />

Kampf.................................................... 8<br />

ansichten............................................... 9<br />

Zielen und Feuern.................................. 9<br />

Panzerabwehrkampf............................. 10<br />

ausrüstung........................................... 11<br />

Wieder einsetzbare montierte Waffen.... 12<br />

erste Hilfe............................................ 12<br />

Fahrzeugsteuerung................................... 12<br />

Fahrzeuge lenken ( Jeeps, LKW).......... 13<br />

Panzerfahrzeuge/Kampffahrzeuge<br />

(Halbketten/Panzer)............................. 13<br />

Panzerabwehrgeschütze........................ 14<br />

Flugzeuge............................................. 15<br />

schadensmeldungen............................. 15<br />

Kommando und Kommunikation............ 16<br />

untergebene Einheiten........................ 16<br />

Kommandoführung.............................. 16<br />

unterstützungseinheiten...................... 18<br />

oberkommando................................... 19<br />

Spielführung Iron Front:<br />

Liberation 1944.................................. 22<br />

Einzelspieler............................................. 22<br />

Kampagne............................................ 22<br />

szenarios.............................................. 22<br />

editor................................................... 22<br />

Multiplayer............................................... 23<br />

session-Browser................................... 23<br />

an einem Spiel teilnehmen.................. 24<br />

rollenwahl........................................... 24<br />

ein Spiel hosten................................... 24<br />

Multiplayer-Kommunikation............... 25<br />

Erweiterungen............................................. 26<br />

Kampftaktiken.......................................... 26<br />

Optionen.................................................. 27<br />

Grafikoptionen..................................... 27<br />

audiooptionen..................................... 28<br />

steuerung............................................. 28<br />

spieloptionen....................................... 29<br />

Missionseditor.......................................... 30<br />

einfache Steuerung.............................. 30<br />

Platzieren von Einheiten und Gruppen.... 31<br />

Wegpunkte........................................... 31<br />

einfache Auslöser................................ 33<br />

Module................................................. 33<br />

bericht.................................................. 33<br />

Verwalten von Missionen..................... 34<br />

Deine Missionen Spielen..................... 34<br />

mitiwirkende................................... 36<br />

TECHNISCHE INFORMATION/<br />

HOTLINE................................................. 37<br />

ENDNUTZER-<br />

LIZENZBEDINGUNGEN..................... 38<br />

2 3


Warnhinweise<br />

IRON FRONT: LIBERATION 1944<br />

Warnhinweis für Projektions-TV-Geräte<br />

Standbilder oder bewegte Bilder können nachhaltige Schäden an der Bildröhre verursachen oder<br />

Beeinträchtigungen der Kathodenstrahlröhre zur Folge haben. Aus diesem Grund sollte häufigeres<br />

oder längeres Spielen von Videospielen auf Projektions-TV-Geräten mit großen Bildschirmen<br />

vermieden werden.<br />

Systemanforderungen<br />

PC-Mindestanforderungen<br />

• CPU: Dual-core Intel Core 2.4 GHz oder AMD Athlon 2.4 GHz<br />

• GPU: Nvidia Geforce 8600GT oder ATI Radeon 3650 oder schneller,<br />

mit Shader Model 3 und 512 MB VRAM<br />

• RAM: 1 GB<br />

• Betriebssystem: Windows XP, Windows Vista oder Windows 7<br />

• DVD-Laufwerk: Dual Layer-kompatibel<br />

• Festplatte: 10 GB freier Speicherplatz<br />

Empfohlene PC-Spezifizierungen<br />

• CPU: Intel Core i5 oder AMD Athlon Phenom X4 oder schneller<br />

• GPU: Nvidia Geforce GTX 260 oder ATI Radeon HD 5770 oder schneller,<br />

mit Shader Model 3 und 896 MB VRAM<br />

• RAM: 2 GB<br />

• Betriebssystem: Windows 7<br />

• DVD-Laufwerk: Dual Layer-kompatibel<br />

• Festplatte: 20 GB freier Speicherplatz<br />

Sommer 1944 – der Nebel des Krieges über dem besetzten Polen wird wieder dichter. Im südöstlichen<br />

Sektor des Landes, unweit der Ukraine und der Stadt Lemberg, führen die deutschen<br />

Verbände Kampfübungen mit ihren neuen, schweren Königstigerpanzern durch. Die Kämpfe in<br />

dieser Gegend hatten sich zuvor als eine Mischung aus gut geplanten kleineren Überfällen und<br />

groß angelegten taktischen Operationen gezeigt, wobei beide Armeen ihre enorme Erfahrung<br />

und Waffenausstattung unter Beweis stellen konnten.<br />

Karl Neumann, der im Lauf seiner soldatischen Karriere von einem jungen Rekruten zu einem erfahrenen<br />

Offizier aufsteigt, muss Entscheidungen treffen, von denen die gesamte strategische Situation betroffen sein<br />

wird. Zwei alte Freunde dagegen, Aufklärer-Feldwebel Sergey Klimakov und Panzerleutnant Aleksandr<br />

Bykov, müssen sich der deutschen Kriegsmaschinerie stellen und tief im feindlichen Gebiet Operationen<br />

ausführen, um gemeinsam den Angriff der Deutschen auf das Gebiet der Sowjetunion zu unterbinden.<br />

Die stählernen Kampfkolosse, der schwere Königstigerpanzer und der Kampfpanzer Joseph Stalin<br />

II stehen sich in dieser Gegend ebenbürtig und unversöhnlich gegenüber und machen sich<br />

bereit für eine erbitterte Schlacht.<br />

Die Wehrmacht<br />

Obwohl die deutsche Armee in den Jahren 1943 und 1944 große Gebiets- und Truppenverluste hinnehmen<br />

musste, konnte sie ihre Kampfbereitschaft aufrechterhalten und war immer noch in der Lage,<br />

jedem Gegner großen Schaden zuzufügen. Mit ihren gut gefüllten Waffenarsenalen, vielen neuen Rekruten<br />

und der damals modernsten Kriegstechnologie war sie weiterhin ein gefürchteter Gegner für<br />

die Rote Armee. Ihre vordringlichste Aufgabe an der Ostfront war, die Vorstöße der Roten Armee um<br />

jeden Preis aufzuhalten und ihr dabei so viel Schaden wie möglich zuzufügen, um dann im Zuge von<br />

Gegenangriffen die sowjetischen Truppen wieder aus den deutschen Gebieten zu vertreiben.<br />

Autostart<br />

Wenn du die DVD von „Iron Front: Liberation 1944“ in das DVD-Laufwerk deines PCs einlegst<br />

und es schließt, sollte die Autostart-Funktion automatisch starten. Wenn dies nicht geschieht,<br />

findest du die „Autorun.exe“ im Verzeichnis deines DVD-Laufwerks. Über das Autorstart-Menü<br />

stehen dir verschiedene Funktionen zur Verfügung: zum Beispiel die Readme-Datei, ein Link zur<br />

Website von „Iron Front: Liberation 1944“ und natürlich die Installation des Spiels.<br />

Installation<br />

Um das Spiel zu installieren, folge bitte einfach den Anleitungen des Installationsvorgangs.<br />

4 5


Die Rote Armee<br />

Im Jahr 1944 präsentierte die Rote Armee ein vollkommen neues Erscheinungsbild in der Geschichte<br />

der Kriegführung. Nach ihren fürchterlichen Verlusten in den Jahren 1941 und 1942<br />

stellte das Jahr 1943 einen Wendepunkt hinsichtlich ihrer Struktur, Strategie und Ausrüstung dar.<br />

Die sowjetischen Streitkräfte hatten ihre Lektion von den Deutschen gelernt und waren jetzt in<br />

der Lage, ihre riesige, gut ausgerüstete und besonders gut ausgebildete Armee in groß angelegten<br />

Operationen zu führen und der Wehrmacht verheerende Verluste beizubringen. Dabei diente<br />

jedes einzelne Gefecht nur einem Ziel – ihr eigenes Heimatland und andere Länder zusammen<br />

mit den Alliierten im Westen von den deutschen Besatzungstruppen zu befreien und den Krieg<br />

schnellstmöglich zu beenden.<br />

STEUERUNG<br />

Iron Front: Liberation 1944 Steuerung<br />

Die schnellste Möglichkeit, die Grundzüge des Spiels zu erlernen, ist die Teilnahme an den ersten<br />

Trainingsmissionen im Kampagnen-Modus. In den nachfolgenden Missionen werden zudem<br />

auch noch verschiedene Hinweise eingeblendet. Vielleicht möchtest du aber zuvor noch die einfache<br />

Steuerung nach deinen Vorlieben einstellen. Wenn du im Hauptmenü auf „Optionen“ und<br />

dann auf „Steuerung“ klickst, kannst du die Steuerungseinstellungen einsehen und nach deinen<br />

Wünschen verändern. Zur Bestätigung der Einstellungen klickst du dann auf „OK“.<br />

Einfache Steuerung<br />

Bewegung und Orientierung<br />

Wie bei jedem anderen First-Person-Shooter kannst du dich in der Spielumgebung mithilfe der<br />

Maus und der Tastatur bewegen. Allerdings hast du hier noch weitere Möglichkeiten:<br />

Shift<br />

Q<br />

Z<br />

ALT<br />

E<br />

X<br />

C<br />

Zum vorübergehenden Gehen gedrückt halten<br />

(Doppelklick auf Shift, um zwischen Gehen und Laufen zu wechseln)<br />

Die Alt-Taste gedrückt halten, um mithilfe der Maus einen Rundumblick<br />

(selbst in der Bewegung) zu ermöglichen<br />

Q oder E gedrückt halten, um sich zur Seite zu lehnen<br />

Z drücken zum hinlegen, X drücken für gebückte Haltung und C drücken zum Aufstehen<br />

Aktionsmenü: Interaktionen mit der Umgebung<br />

Über das Aktionsmenü kannst du weitergehende Interaktionen mit der Ausrüstung und der Umgebung<br />

aufrufen. Wenn die Möglichkeit besteht, deine Ausrüstung, Fahrzeuge oder die Umgebung<br />

zu verändern, wird dies im Aktionsmenü, das sich durch das Bewegen des Mausrades öffnet,<br />

angezeigt. Dieses Menü kannst du über die die rechte Maustaste oder eine beliebige Aktion mit<br />

der linken Maustaste wieder schließen. Zudem wird häufig auch das Aktionssymbol neben dem<br />

Waffen-Cursor eingeblendet. Dies bedeutet, dass eine neue Aktion zur Verfügung steht. Nutze<br />

das Mausrad, um diese Standardaktion auszuführen, oder rufe wie gewohnt das Aktionsmenü auf<br />

und wähle dann die entsprechende Aktion mit der linken Maustaste aus. Die Inhalte des Aktionsmenüs<br />

sind abhängig von der jeweiligen Situation; sie orientieren sich daran, wohin du den Cursor<br />

richtest und welche Aktion gerade zur Verfügung steht.<br />

Verwendung der Waffen<br />

F drücken, um den Waffenmodus zu wechseln; Beispiele: Wechsel bei einem Gewehr von Einzel- auf<br />

F<br />

Automatikfeuer oder die Auswahl verschiedener Arten Handgranaten<br />

R R drücken oder das Aktionsmenü verwenden, um die Waffe nachzuladen<br />

Ó<br />

G<br />

Mausrad drehen, um mithilfe des Aktionsmenüs zur Sekundärwaffe zu wechseln (sofern du über eine verfügst)<br />

Rechte Maustaste klicken, um in die Visieransicht zu wechseln<br />

Rechte Maustaste gedrückt halten, um den Zoom für die Ansicht zu aktivieren und vorübergehend den Atem<br />

anzuhalten (stabilisiert das Zielen)<br />

G drücken, um die gesamte Ausrüstung anzuzeigen und neue Gegenstände aufzusammeln, wenn du dich in<br />

der Nähe einer Waffentruhe oder innerhalb eines Fahrzeuges befindest<br />

Ô<br />

Die Karte<br />

Mit Bild hoch/runter kannst du die Nullstellung von Zielvorrichtungen justieren.<br />

M drücken, um die Karte aufzurufen. Die Karte hilft dir, deine Position zu bestimmen und enthält häufig<br />

M<br />

zusätzliche Markierungen zur Beschreibung der Situation auf dem Schlachtfeld sowie zusätzliche Navigationshilfen<br />

und aktuelle Zeitangaben. Wenn leichtere Schwierigkeitsstufen für das Spiel ausgewählt wurden,<br />

werden hier zudem auch die feindlichen Einheiten angezeigt. Auf dem Kartenbildschirm findest du auch ein<br />

Schnellmenü, mit dessen Hilfe du deine Aufgaben, Missionsziele und Informationen über deine Teammitglieder<br />

einsehen kannst:<br />

• Karte – Verbirgt das Tagebuch und Briefing, zeigt nur die Karte an.<br />

• Aufgaben – Zeigt eine Liste von Missionszielen. Über die Option „Als aktuelle Aufgabe festlegen“ kannst du alle<br />

verfügbaren Aufgaben aktivieren. Die Aufgaben werden häufig im Verlauf einer Mission hinzugefügt.<br />

• Notizen – Die hier enthaltenen Inhalte werden regelmäßig während des Spiels aktualisiert. Im Text sind zudem<br />

häufig Hyperlinks enthalten, die auf besondere Orte auf der Karte mit Bezug auf die aktuellen Missionsziele verweisen.<br />

• Einsatzbesprechung – Ein kurzes Briefing bezüglich der Mission.<br />

• Situation – Ein Überblick über grundsätzliche Hinterrundinformationen und allgemeine Situationen.<br />

• Missionen – Zeigt einen Überblick über deine Missionen an.<br />

• Ausführung – Zeigt die Richtlinien für die erwartete Ausführung deiner Aufgaben an.<br />

• Unterstützung – Listet alle dir verfügbaren Unterstützungen auf.<br />

• Gesprächslog – Zeigt die Kommunikationshistorie des Szenarios an; dazu zählen auch Dialoge und die Funkmeldungen<br />

aller verfügbaren Kanäle.<br />

• Einheiten – Eine Übersicht über dein Team. Über diese Option kannst du auch auf die Ausrüstung deines Teams<br />

zugreifen.<br />

• Serverkontrolle – Für Servereinstellungen.<br />

• Spieler – Gilt nur für Multiplayer und zeigt eine Liste der Spieler an.<br />

• Zudem können in diesem Menü noch weitere szenariospezifische Optionen eingeblendet werden.<br />

6 7


Erweiterte Steuerung<br />

Kampf<br />

Lasse dich nicht davon täuschen, dass „Iron Front: Liberation 1944“ auf den ersten Blick wie andere<br />

First-Person-Shooter aussieht. Du solltest einige Kampftaktiken aus anderen Spielen besser<br />

ignorieren und in diesem Spiel lieber so denken und handeln wie in einem echten Kampf, wo<br />

ein kleiner Fehler zu verheerenden Verlusten führen und jede feindliche Kugel tödlich sein kann.<br />

Waffenhaltung<br />

Anstelle die ganze Zeit mit gehobener Waffe zu gehen, solltest du dir vielleicht angewöhnen,<br />

die Waffe gesenkt zu halten. In der Standardeinstellung kannst du diese Haltung durch einen<br />

Doppelklick auf die linke Strg-Taste aktivieren. Um deine Waffe wieder anzuheben, drückst du<br />

einfach auf die Feuertaste (Standard: Linke Maustaste) oder führst erneut einen Doppelklick auf<br />

die linke Strg-Taste aus.<br />

Überwinden von Hindernissen<br />

V: Um über flache Mauern, Zäune oder andere flache Hindernisse zu steigen, stellst du dich<br />

gerade vor sie hin und drückst dann die V-Taste. Im Laufen kannst du mit V solche Hindernisse<br />

überspringen.<br />

Zur Seite lehnen<br />

Wenn du Deckung nimmst, kannst du an der Seite eines Objektes vorbei die Gegend ausspähen<br />

und sogar deine Waffe abfeuern, wobei ein Großteil deines Körpers in Deckung bleibt. Als Standard<br />

kannst du dich mit der Q-Taste nach links und mit der E-Taste nach rechts herauslehnen.<br />

Zudem kannst du auch einen Doppelklick auf die Deckungstaste ausführen, um die Position zu<br />

verändern. Die sich nach links oder rechts lehnende Position bleibt dann bei Laufen erhalten.<br />

Schwimmen<br />

Als Soldat hast du natürlich auch eine Schwimmausbildung genossen, damit du im Zweifelsfall<br />

nicht ertrinkst. Allerdings ist dies keine besonders schnell Fortbewegungsart. Und wenn du zu<br />

lange im Wasser bleibst, könntest du einen Teil der Ausrüstung verlieren.<br />

Ansichten<br />

Bei „Iron Front: Liberation 1944“ hast du folgende Möglichkeiten für die Ansicht des von dir<br />

gesteuerten Spielcharakters oder Fahrzeugs:<br />

• First-Person-Ansicht: Mit dieser Standardansicht erlebst du das Spiel aus Sicht deines Spielcharakters.<br />

• Third-Person-Ansicht: Hiermit erhältst du eine bessere Übersicht über deine Umgebung, was<br />

insbesondere bei der Lenkung von Fahrzeugen sehr hilfreich ist. In der Schwierigkeitseinstellung<br />

„Experten“ ist die Third-Person-Ansicht allerdings deaktiviert. Standardgemäß kannst<br />

du in den Modi „Rekrut“ und „Soldat“ die Ansichten First-Person und Third-Person durch<br />

Drücken von Numpad Enter umschalten.<br />

• Waffenansicht: Alle Waffen in „Iron Front: Liberation 1944“ sind mit realistischen Zielvorrichtungen<br />

ausgestattet, mit deren Hilfe auch Ziele in der Entfernung präzise anvisiert werden können.<br />

Standardgemäß kann die Ansicht über einen Einzelklick mit der rechten Maustaste umgeschaltet<br />

werden. Denke daran, dass du die rechte Maustaste auch gedrückt halten kannst, um verschieden<br />

andere Aktionen auszuführen: Fokussierung auf die Mitte des Bildschirms bei erhöhtem Zoom,<br />

verbesserte Fokussierung und sogar das Anhalten des Atems für eine kurze Weile.<br />

• Kommandantenansicht: Wenn du als Kommandant deine Untergebenen befehligst, kannst du über<br />

Numpad , (Komma) die externe Kommandantenansicht aufrufen, um deine Truppen besser zu lenken.<br />

In der Schwierigkeitseinstellung „Experten“ steht diese Einstellung allerdings nicht zur Verfügung.<br />

Zielen und Feuern<br />

Wie im richtigen Leben ist eine nicht ausreichend gestützte Waffe niemals vollständig stabilisiert.<br />

Der Grad der Stabilität hängt dabei von deiner Ausdauer und Stärke und dem Einfluss möglicher<br />

Verletzungen ab. Die Intensität deiner Atmung und das Ausmaß deiner Verletzungen sind<br />

Kennzeichen der Ausdauer deines Spielcharakters. In Bauchlage oder gebückter Haltung kannst<br />

du präziser schießen und auch der Rückschlag der Waffe wird hierbei etwas gedämpft. Allerdings<br />

gibt es auch einige Waffenarten (zum Beispiel Infanterie-MG), die mithilfe der Taste Shift links<br />

und der Leertaste auf Stützvorrichtungen montiert werden können.<br />

Ballistik<br />

In „Iron Front: Liberation 1944“ wird das ballistische Verhalten der Waffe simuliert. So werden<br />

die Projektile zum Beispiel von der Schwerkraft beeinflusst und benötigen eine bestimmte Zeit,<br />

um ihre Ziele zu erreichen. Dies solltest du beim Feuern auf Ziele in größerer Entfernung beachten,<br />

insbesondere wenn es sich um bewegliche Ziele handelt. Der aktuelle Grad deiner Präzision<br />

wird vom Waffen-Cursor angezeigt: je größer die animierten Ziele erscheinen, desto größer ist<br />

die Präzision. Um die Präzision noch weiter zu erhöhen, kannst du den Konzentrationsmodus<br />

verwenden. In diesem Modus hältst du deinen Atem an und konzentriest dich für einen präzisen<br />

Treffer auf einen ganz bestimmten Bereich. Als Standardeinstellung wird dieser Modus aktiviert,<br />

wenn du die rechte Maustaste gedrückt hältst (bitte beachte, dass das Drücken und gedrückt<br />

Halten einer Taste unterschiedliche Aktionen sind).<br />

8 9


Zoomfunktion für Zielvorrichtungen<br />

Bei vielen Zielvorrichtungen lassen sich das Blickfeld und die<br />

Vergrößerung (Zoom) einstellen. Die Änderungen des Blickfelds<br />

können dabei als ständiger oder kurz aktivierbar angezeigt werden.<br />

In beiden Fällen kann aber mit Numpad + reingezoomt und mit<br />

Numpad - rausgezoomt werden. Bei der Verwendung von Kimme<br />

und Korn kannst du eine eingeschränkte Zoomfunktion verwenden,<br />

indem du die rechte Maustaste gedrückt hältst.<br />

Nullstellung der Zielvorrichtung<br />

Die in „Iron Front: Liberation 1944“ verwendete Munition unterliegt<br />

den ballistischen Gesetzen. Um mithilfe deiner Zielvorrichtung präzise Treffer zu landen,<br />

musst du zunächst die Nullstellung justieren, also den Radius des Blickfeldes kalibrieren. Den<br />

Radius erhöhst du mit Bild hoch und verringerst du mit Bild runter. Der Nullwert wird in der<br />

oberen rechten Ecke deines Waffen-HUDs angezeigt.<br />

Panzerzielvorrichtungen<br />

Um auch über größere Entfernungen präzise Treffer landen zu<br />

können, sind die Panzer mit Zielvorrichtungen ausgestattet. Dabei<br />

schätzt du die Entfernung deines Panzers zum Ziel und wählst dann<br />

den entsprechenden Wert der Zielvorrichtung. Um diese Entfernung<br />

einzustellen, hältst du Strg gedrückt und drehst das Mausrad.<br />

Munition für schwere Geschütze<br />

Für die verschiedenen Ziele stehen entsprechend unterschiedliche<br />

Arten Munition zur Verfügung. So eignen sich die panzerbrechenden<br />

„Panzerbrechende-Granaten“ gegen gepanzerte Fahrzeuge und die hochexplosiven „Spreng-Granaten“<br />

gegen leichte Fahrzeuge und Infanterieeinheiten. Einige Panzer sind zudem auch mit einer<br />

begrenzten Anzahl an verbesserten „AP-Granaten“ zur effektiveren Bekämpfung feindlicher Panzer<br />

ausgerüstet. Über das Aktionsmenü können die unterschiedlichen Granatenarten ausgewählt werden.<br />

Panzerabwehrkampf<br />

Der Kampf gegen Panzer ist kein<br />

leichtes Unterfangen in „Iron Front:<br />

Liberation 1944“ – insbesondere<br />

wenn keine Panzerabwehrgeschütze<br />

zur Verfügung stehen oder besonders<br />

schwere Panzer bekämpft werden<br />

müssen. Um einen Panzer zu zerstören,<br />

ist es nicht ausreichend, ihn einfach<br />

nur mit einer Granate zu treffen.<br />

Vielmehr muss die Granate die Panzerung<br />

durchbrechen und einen kritischen<br />

Bereich des Panzers zerstören<br />

oder die Besatzung töten.<br />

Um die Panzerung zu durchbrechen, müssen „AP-Granaten“ abgefeuert werden. Die Panzer sind<br />

an der Front am stärksten und am Heck am wenigsten gepanzert. Verwundbare Punkte sind die<br />

Ketten, das Hauptgeschütz, der Motor, der Treibstofftank und das Munitionsdepot. Die Positionen<br />

dieser Punkte können je nach Panzerart variieren. Und bei schweren Panzern können diese<br />

Punkte zudem durch besonders starke Panzerung geschützt sein.<br />

Lies dir die Panzerhandbücher aufmerksam durch, um alles über die Panzer zu erfahren! Wissen<br />

ist der Schlüssel zum Erfolg!<br />

Du solltest beachten, dass die Panzerabwehrgeschütze in Panzerabwehrgräben wesentlich besser<br />

geschützt sind. Aber achte auch auf leichte und sehr bewegliche Panzer des Gegners: Ihre Mobilität<br />

könnte dafür eingesetzt werden, die feindlichen Stellungen mit ihren Ketten einfach zu überrollen,<br />

anstelle sich auf für sie verlustreiche Feuergefechte auf große Entfernungen einzulassen.<br />

Handgranaten<br />

Du kannst auch die Wucht, mit der du Waffen aus der Hand schleuderst, kontrollieren. Halte die<br />

linke Maustaste gedrückt, um die Waffe einsatzbereit zu machen, warte dann einen kleinen Augenblick<br />

und lasse dann wieder los. Je länger du die linke Maustaste gedrückt hältst, desto größer<br />

wird die Wurfreichweite. Neben den Standardhandgranaten stehen auch noch Panzerabwehr- und<br />

Nebelhandgranaten zur Verfügung.<br />

Ausrüstung<br />

Über den Ausrüstungsbildschirm kannst deine und die Ausrüstung deiner Untergebenen verwalten<br />

sowie Gegenstände aus der Umgebung aufsammeln und auch ablegen. In der oberen linken Ecke des<br />

Ausrüstungsbildschirms findest du ein Liste aller Objekte in der Gegend, die sich für eine Interaktion<br />

eignen. Dazu zählen die Mitglieder deiner Einheit, Munitionstruhen, Leichen usw. Durch die Auswahl<br />

eines Objektes werden die dazu gehörigen Gegenstände angezeigt. Die Liste der „Ausrüstung“<br />

darunter zeigt alle in der Umgebung befindlichen Gegenstände an. Diese Gegenstände können durch<br />

„Drag-and-Drop“ einem der Objekte der oben erwähnten Liste und damit dem Inventar hinzugefügt<br />

werden. Über den Befehl „Nehmen“ wird der Gegenstand direkt in das eigene Inventar überführt.<br />

Mehr Informationen über einen bestimmten Gegenstand erhältst du, indem du auf das entsprechende<br />

Bild klickst. Einen ausgewählten Gegenstand kannst du zudem auch wieder auf dem Boden ablegen.<br />

Rucksäcke<br />

Mithilfe des Rucksacks kannst du eine<br />

zusätzliche Anzahl an Objekten transportieren.<br />

Die Objekte im Rucksack<br />

werden auf gewohnte Weise in der<br />

Ausrüstung angezeigt. Hierbei steht<br />

aber ihre Anzahl auf der linken Seite,<br />

während die restliche Ausrüstung auf<br />

der rechten Seite angeführt ist. Das<br />

Fassungsvermögen eines Rucksacks<br />

hängt von seiner Art ab. Einige Rucksäcke<br />

können Waffen aufnehmen und<br />

bieten 10 Slots im Inventarstauraum.<br />

Wenn du eine Waffe ablegst, wird automatisch<br />

auch sämtliche dazugehörige Munition abgelegt.<br />

10 11


Wiederverwendbare montierte Waffen<br />

Viele der montierbaren Waffen im Spiel (MG, Granatwerfer) können über die Auswahl<br />

„Demontieren“ auseinander gebaut werden. Nach der Demontage können die Teile auf verschiedene<br />

Rucksäcke aufgeteilt, an einen anderen Standort transportiert und mit dem Befehl<br />

„Montieren“ wieder zusammengesetzt werden, sobald das erste Teil auf den Boden gestellt worden<br />

ist. Die montierbaren Waffen werden beim Zusammenbau in die gleiche Blickrichtung ausgerichtet<br />

wie der Spielcharakter.<br />

Erste Hilfe<br />

Versorgung mit Erster Hilfe<br />

Wenn du als Spielcharacter einen Sanitäter gewählt hast, kannst du dich einem verwundeten Kameraden<br />

nähern und ihn über die Aktion „Erste Hilfe“ medizinisch versorgen. Wenn du die Versorgung<br />

abbrechen musst, kannst du dazu die Aktion „Erste Hilfe abbrechen“ verwenden. In anderen Situationen,<br />

zum Beispiel wenn du verwundet bist, kannst du durch einen Doppelklick auf die Taste für<br />

Vorwärtsbewegung (2 x W-Taste) in den Kriechgang gehen und deine Waffe abfeuern. Allerdings<br />

kannst du in dieser Situation nicht deine Waffe nachladen oder die Zielvorrichtung verwenden.<br />

Wenn sich ein Sanitäter in deiner Gruppe befindet, kannst du nach Erster Hilfe rufen.<br />

Bergung auf dem Schlachtfeld<br />

Schwer verwundete Soldaten können aus gefährlichen Positionen herausgeschleppt oder herausgetragen<br />

werden. Um eine Person herauszuschleppen, näherst du dich und richtest den Cursor auf<br />

den Oberkörper des Opfers aus. Über den Befehl „Ziehen“ beginnst du dann das Herausschleppen<br />

des Soldaten. Um einen verwundeten Soldaten Huckepack zu nehmen, änderst du während<br />

des Herausschleppens deine Haltung auf „Stehen“, indem du die C-Taste drückst. Dies kostet<br />

zwar etwas Zeit, dafür aber kannst du dich dann schneller bewegen und auch deine Waffe abfeuern.<br />

Das Herausschleppen und Heraustragen kannst du mit einer individuellen Aktion oder durch<br />

das Ändern deiner Haltung auf „tief“ (X) oder auf „bäuchlings“ (Z) beenden.<br />

Fahrzeugsteuerung<br />

Im Spiel gibt es mehrere Arten die Tasten zu bedienen: „Einzelklick“, „Doppelklick“ und „gedrückt<br />

halten“ . Zudem sind auch verschiedene Kombinationen zweier unterschiedlicher Bedienarten<br />

verwendbar und für viele Aktionen können sowohl analoge wie auch digitale Eingaben gemacht<br />

werden. Die Erläuterungen in diesem Abschnitt beziehen sich auf die Standardsteuerung. Bitte<br />

beachte aber, dass du über „Optionen“ und „Steuerung“ im Spielmenü die Steuerungseinstellungen<br />

jederzeit einsehen und individuell verändern kannst. Fahrzeuge lassen sich zudem auch mit der<br />

Maus steuern. Um einen Rundumblick (genau wie bei den Infanterieeinheiten) zu erhalten,<br />

hältst du Alt gedrückt (durch Doppelklick schaltest du zwischen den beiden Modi um). Mit<br />

den Numpad-Tasten kannst du jederzeit die Kameraausrichtung kontrollieren und mit Numpad<br />

* kannst du alternativ den Rundumblick steuern. Wenn die Kameraausrichtung fixiert oder die<br />

automatische Fixierung aktiviert ist, ändert sich auch diese Steuerung wieder.<br />

Hinweis: Dein Fahrzeug verbraucht Treibstoff und muss unter Umständen häufiger repariert werden.<br />

Fahrzeuge lenken ( Jeeps, LKW)<br />

Tastatursteuerung:<br />

W Vorwärts fahren<br />

Shift<br />

+ W oder E<br />

maussteuerung:<br />

Nach links/rechts<br />

Schnell vorwärts fahren<br />

Panzerfahrzeuge/Kampffahrzeuge (Halbketten/Panzer)<br />

Ein wichtiger Aspekt ist der Umstand,<br />

dass die Besatzung eines Militärfahrzeugs<br />

oft aus mehreren Personen besteht. Eine<br />

Panzerbesatzung zum Beispiel besteht aus<br />

einem Kommandanten, einem Schützen,<br />

einem Ladeschützen, einem Funker und<br />

MG-Schützen und einem Fahrer. Jede<br />

dieser Personen nimmt eine eigene Rolle<br />

im Fahrzeug ein.<br />

Kommandant<br />

Vom Sitz des Kommandanten aus kannst du den Panzer nicht direkt lenken. Die Kommandanten<br />

sind für die Koordination der Besatzungsaktionen verantwortlich, geben dem Fahrer Befehle und<br />

orten die Ziele für die Schützen. Aber nicht vergessen: Im Kampf ist es manchmal sinnvoller,<br />

selbst den Fahrer- oder Schützensitz einzunehmen.<br />

Die Befehle an den Fahrer lauten:<br />

Q Langsam vorwärts fahren<br />

e<br />

W<br />

Vorwärts fahren<br />

Die Befehle an den Schützen lauten:<br />

TAB<br />

Nächstes Ziel anvisieren<br />

STRG +<br />

Feuern/Feuer einstellen<br />

Befehle im Aktionsmenü:<br />

• Lichter an/aus (nachts)<br />

• Luke auf/zu (Schutzluke öffnen/schließen)<br />

A<br />

Q<br />

A<br />

Langsam vorwärts<br />

fahren<br />

Nach links<br />

Nach oben/unten schauen<br />

Schnell vorwärts fahren<br />

Nach links<br />

STRG + F<br />

Beachte: Befindet sich der Kommandant im Inneren<br />

des Tanks, kann er aus der Luke schauen und<br />

mit der B-Taste die Gegend mit einem Fernglas<br />

beobachten.<br />

D<br />

S<br />

D<br />

S<br />

Nach rechts<br />

Bremsen/rückwärts<br />

Hupe<br />

Nach rechts<br />

Halt/rückwärts<br />

Primärwaffe wechseln<br />

Ziel anvisieren<br />

12 13


Schütze<br />

Der Schütze ist hauptverantwortlich für die Bedienung des Primärgeschützes eines Fahrzeugs.<br />

F<br />

Waffe wechseln<br />

Waffe abfeuern<br />

Ziel anvisieren<br />

NUM + / NUM -<br />

Steuerung der<br />

Zielvorrichtung<br />

Über das Aktionsmenü kann der Panzerschütze zudem verschiedene Arten Munition für das<br />

Primärgeschütz auswählen.<br />

Fahrer<br />

Q Langsam vorwärts fahren<br />

W<br />

Vorwärts fahren<br />

e<br />

A<br />

Schnell vorwärts fahren<br />

Nach links<br />

Hinweis: Die verschiedenen Panzerarten können zusätzliche Truppen auf dem Chassis aufnehmen<br />

und unverzüglich zum Schlachtfeld transportieren.<br />

Panzerabwehrgeschütze<br />

Neben den Panzern und gepanzerten Fahrzeugen<br />

kommen in „Iron Front: Liberation<br />

1944“ auch Panzerabwehrgeschütze zum<br />

Einsatz, die bei richtiger Befehlsgebung<br />

sehr mobil eingesetzt werden können. Sie<br />

können von der Besatzung geschoben und<br />

positioniert und von LKW oder gepanzerten<br />

Fahrzeugen gezogen werden. Die Panzerabwehrgeschütze<br />

können mit bis zu fünf Soldaten<br />

bemannt werden. Je mehr Soldaten die<br />

Mannschaft umfasst, desto schneller können<br />

sie bewegt und nachgeladen werden.<br />

Im Allgemeinen funktioniert die Bedienung des Panzerabwehrgeschützes wie bei den Panzern. Die<br />

Hauptverantwortlichen sind der Kommandant und der Schütze. Der Rest der Mannschaft hilft<br />

beim möglichst schnellen Bewegen und Nachladen. Sämtliche Steuerungsbefehle für die Ausrichtung<br />

des Geschützes finden sich im Aktionsmenü. Der Kommandant oder der Schütze können,<br />

wenn sie sich im Innern befinden, über die Auswahl des Befehls „Schieben“ im Aktionsmenü das<br />

Verschieben des Geschützes anordnen. Über den Befehl „Abbrechen“ wird diese Aktion beendet.<br />

Beim Schieben kann das Panzerabwehrgeschütz mit den gleichen Befehlen wie alle Fahrzeuge gelenkt<br />

werden. Um ein Geschütz mit einem Fahrzeug zu ziehen, muss das Fahrzeug rückseitig und<br />

nahe an das Geschütz gelenkt werden, um es anzukoppeln. Dann müssen alle Besatzungsmitglieder<br />

das Geschütz verlassen, damit aus dem Aktionsmenü der Befehl „bewegliche Haltung“ für die<br />

Vorbereitung auf den Transport ausgewählt werden kann. Über den Befehl „Anhängen“ kann dann<br />

das Geschütz am Zugfahrzeug angekoppelt werden. Das Abkoppeln des Geschützes funktioniert<br />

prinzipiell auf die gleiche Weise, über die Befehle „Abhängen“ und dann „Gefechtsbereit“.<br />

Hinweis: Im Spieleditor müssen beim Platzieren eines Geschützes die Auswahlmöglichkeiten<br />

„Funktionenmanager“ und „Zusätzliche Artilleriefunktionen“ hinzugefügt werden.<br />

D<br />

S<br />

Nach rechts<br />

Halt/rückwärts<br />

Flugzeuge<br />

Ein Flugzeug zu lenken, ist alles andere als leicht.<br />

Mehr noch als bei den anderen Tätigkeiten gilt<br />

auch hier: „Übung macht den Meister“. Obwohl die<br />

Flugzeugsteuerung in „Iron Front: Liberation 1944“<br />

so vereinfacht wurde, dass sie in etwa so komplex ist<br />

wie die Steuerung der Infanterie, braucht es doch<br />

jede Menge Übung, bis man ein Flugzeug perfekt<br />

beherrscht. Und genau wie die anderen Fahrzeuge<br />

erfordern bestimmte Flugzeuge eine mehrköpfige<br />

Besatzung, üblicherweise Pilot und Bordschütze.<br />

Tastatursteuerung:<br />

A Nach links w Nach unten x Seitenruder links<br />

D<br />

Nach rechts<br />

s<br />

maussteuerung:<br />

Richtungswechsel<br />

(je nach Geschwindigkeit gieren<br />

oder Seitenruder links/rechts)<br />

Flugzeugnase hoch/runter<br />

Nach oben<br />

2x<br />

Zum Lenken des Flugzeugs gibt es oftmals spezifische Aktionen, die über das Aktionsmenü<br />

mithilfe des Mausrades ausgewählt werden können:<br />

Bombardements<br />

Viele Flugzeuge in dieser Zeit hatten keine spezielle Zielvorrichtung für den Abwurf von Bomben.<br />

Aus diesem Grunde sind Sturzflüge die präziseste Methode für Bombenabwürfe. Starte den<br />

Sturzflug in einer Höhe von 1500 Metern über dem Ziel, wirf dann mithilfe der normalen Zielvorrichtung<br />

die Bombe aus einer Höhe von 700 Metern ab und ziehe dann das Flugzeug wieder hoch.<br />

Schadensmeldungen<br />

Für einige Fahrzeuge werden eine Treibstoffanzeige, eine Geschwindigkeitsanzeige<br />

und eine schematische Fahrzeugdarstellung in der oberen<br />

rechten Ecke des Bildschirms angezeigt. Die schematische Darstellung<br />

zeigt die Schäden an den unterschiedlichen Fahrzeugteilen: Chassis, Ketten,<br />

Flügel, Motor, Geschütz etc. Bei voller Funktionstüchtigkeit wird<br />

keine Farbe angezeigt, aber mit zunehmendem Schaden ändert sich die<br />

Anzeige auf gelb, orange, rot und schließlich schwarz. Wenn ein Symbol in<br />

schwarzer Farbe angezeigt wird, ist das entsprechende Teil des Fahrzeugs<br />

nicht mehr funktionstüchtig.<br />

c<br />

ALT / NUM<br />

ALT<br />

Seitenruder rechts<br />

q<br />

z<br />

Motorleistung erhöhen<br />

Motorleistung verringern<br />

Doppelklick auf Alt oder Numpad, um zwischen<br />

Maussteuerung und Maus-Ansichten umzuschalten<br />

Zum Umschalten auf Maus-Ansicht Alt kurz<br />

gedrückt halten<br />

• Fahrgestell hoch/runter<br />

• Abwurf<br />

• Landeklappen hoch/runter (Ausfahren der Klappen einmal beim Start und zwei Mal vor der Landung)<br />

• Automatische Landung<br />

14 15


Kommando und Kommunikation<br />

Im Einzelspieler- und Multiplayer-Modus von „Iron Front: Liberation 1944“ gibt es<br />

verschiedene Methoden zur Kommunikation. Bei der Steuerung einer KI-Truppe werden<br />

die Kommunikationsmöglichkeiten zumeist nicht so häufig zum Einsatz kommen. Bei den<br />

Multiplayer-Spielen dagegen können die einfachen Befehle gerade bei der Interaktion mit<br />

Spielern, die nicht die gleiche Sprache sprechen, eine wertvolle Hilfe während einer Mission<br />

darstellen. Die Kampfkommunikation zwischen den Einheiten wird üblicherweise über das<br />

Schnellbefehl-Menü geführt (und über die Leertaste aktiviert).<br />

Hinweis: Solange die Infanterie noch nicht mit Funktechnologie ausgerüstet ist, wird die<br />

Kommunikation mit zunehmender Entfernung immer schwieriger. Bei Panzern und Flugzeugen<br />

treten diese Probleme nicht auf, wenn sie mit Funkgeräten ausgestattet sind.<br />

Untergebene Einheiten<br />

Halte die Leertaste gedrückt (oder drücke „Tab“, um das Menü konstant einzublenden) und wähle<br />

eine der folgenden Meldungen aus:<br />

• Verstanden<br />

• Erledigt<br />

• Einer weniger<br />

• Wiederholen<br />

• Fehlgeschlagen<br />

• Wo bist du?<br />

• Funk – der Inhalt dieses Menüs ist situationsabhängig und wird zumeist über größere Entfernungen<br />

oder für komplexere Kommunikationszwecke wie das Anfordern von Artillerieunterstützung<br />

oder Luftschlägen verwendet.<br />

Kommandoführung<br />

Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Kommando über die verfügbaren Truppen zu führen. Jede hat in<br />

bestimmten Situationen ihre Vorteile, sodass sie auch den verschiedenen Spielstilen entgegenkommen.<br />

Schnellbefehle<br />

Wenn du als Kommandant spielst, stehen im Kommando-Menü bereits eine ganze Reihe Befehle<br />

zur Verfügung, für sofortigen Zugriff auf die Kommunikationsoptionen wählst du aber 5 und 0.<br />

Trotzdem ist aber auch der Funk über das Schnellbefehl-Menü verfügbar. Halte die Leertaste gedrückt,<br />

um das Schnellbefehl-System vorübergehend zu aktivieren, oder drücke auf die Leertaste,<br />

um es konstant einzublenden. Der Cursor wechselt dadurch in den Befehlsmodus. Dieser ist von<br />

der Situation abhängig, d. h. die Funktion und das Aussehen orientieren sich daran, wohin der<br />

Cursor gerichtet wird. Als Standard sind „Alle“ ausgewählt, wenn du den Schnellbefehl-Modus<br />

aktiviert hast. Du kannst allerdings eine individuelle Einheit auswählen, indem du einen linken<br />

Mausklick auf sie ausführst (um das gesamte Team, zu dem diese Einheit gehört, auszuwählen,<br />

hältst du Shift gedrückt und führst dann einen Klick aus). Mithilfe der F-Tasten (z. B. F1, F2,<br />

F3 usw.) kannst du eine untergebene Einheit, der du eine Nummer zugewiesen hast, besonders<br />

schnell auswählen. Und auch mit dem Befehl-Cursor kannst du deinen ausgewählten Untergebenen<br />

folgende Befehle erteilen (solange der Cursor nicht auf ein Truppenmitglied gerichtet ist):<br />

• Bewegung an einen Ort, den du auf der Karte angeklickt hast<br />

• Angriff auf ein Ziel, das du angeklickt hast<br />

• Einsteigen in ein Fahrzeug, das du angeklickt hast<br />

• Blick in eine bestimmte Richtung oder Einheit oder auf ein Fahrzeug oder Objekt, das du bei<br />

gedrückter linker Alt-Taste angeklickt hast<br />

• Feuer einstellen durch einen Klick auf eine beliebige Stelle bei gedrückter Strg-Taste<br />

Wenn du deinen Untergebenen mehrere Befehle gleichzeitig geben möchtest, hältst du Strg gedrückt,<br />

bevor du einen Befehl ausgibst. Auf diese Weise bleiben sie ausgewählt und erwarten weitere<br />

Befehle. Nach dem Loslassen der Leertaste (oder dem erneuten Drücken der Taste, um den<br />

konstanten Befehlsmodus zu beenden) wird die Auswahl aller Einheiten verworfen und wieder<br />

der normale Modus aktiviert.<br />

Detailbefehle<br />

Auf weitere detaillierte Befehle kannst du jederzeit aus dem Detailbefehl-Menü zugreifen. Hier<br />

findest du alle Befehle, die einem Kommandanten zur Verfügung stehen. Die Befehlszeile wird<br />

am unteren Bildschirmrand angezeigt und enthält Informationen zu allen Untergebenen, ihren<br />

zugewiesenen Nummern und ihrem Status. Zusätzlich stehen dir im Befehlsmenü mitunter einige<br />

Kommunikationsoptionen zu Verfügung, selbst als einzelne oder untergebene Einheit. Du kannst<br />

das Detailbefehl-Menü jederzeit (auch im Schnellbefehl-Modus) öffnen, indem du die Rücktaste<br />

drückst, um das Hauptmenü der Detailbefehle zu öffnen, oder indem du die entsprechende Nummer<br />

auf der Tastatur eingibst, um das Befehlsmenü für eine entsprechende Auswahl zu aktivieren:<br />

1 Bewegen 2 Zielen<br />

3<br />

5 Status<br />

6<br />

9 Team<br />

0<br />

Aktion<br />

Antworten<br />

7<br />

Ó<br />

Angreifen<br />

Kampfmodus<br />

Hauptmenü<br />

In diesem Menü kannst du jederzeit auf schnelle Weise mithilfe der Tastatur-Shortcuts navigieren:<br />

die Nummerntasten für die Befehle und die F-Tasten für die Einheitenauswahl. Alternativ<br />

kannst du auch mit dem Mausrad auswählen, mit der linken Maustaste die Auswahl bestätigen<br />

und mit der rechten Maustaste eine höhere Ebene des Menüs auswählen. Drücke eine Zahltaste<br />

(auf der Haupttastatur, nicht dem Numpad), um einen zugewiesenen Befehl direkt auszusprechen<br />

oder öffne das entsprechende Untermenü mit den Befehlen. Hinweis: Du kannst auch eine Folge<br />

Zahlen eingeben, um komplexere Befehle direkt auszusprechen. Beispiel: Über die Eingabe<br />

„F2 _ 1 _ 1“ erteilst du der untergebenen Einheit 2 den Befehl „Zurück in Formation“.<br />

Teams<br />

Zur schnelleren Auswahl können die Einheiten in fünf verschiedenen Farbgruppen zusammengefasst<br />

werden. Das ist sehr hilfreich, wenn du eine größere Anzahl Einheiten befehligst. In einigen<br />

Missionen sind die Einheiten schon zu Teams zusammengefasst. Als Kommandant kannst du<br />

zudem während des Spiels jederzeit die Einheiten einem Team zuweisen.<br />

• Wähle die Einheiten aus, die ein Team bilden sollen, und wähle dann den Befehl „Zuweisen 9“<br />

aus dem Befehlsmenü.<br />

• Weise jetzt die Einheiten einer bestimmten Teamfarbe zu (das weiße Team wird für alle nicht<br />

zugewiesenen Einheiten verwendet).<br />

• Auswahl des ganzen Teams (alternativ kannst du so auch die Auswahl eines bereits ausgewählten<br />

Teams verwerfen):<br />

• Shift gedrückt halten und mit der Maus klicken, während der Befehl-Cusor auf ein beliebiges<br />

Teammitglied gerichtet ist<br />

• Shift gedrückt halten und die F-Taste für ein beliebiges Teammitglied drücken<br />

4<br />

8<br />

Ein-/Aufsteigen<br />

Formation<br />

16 17


Taktische Ansicht<br />

Mit Numpad , (Komma) schaltest du zwischen Normalansicht und taktischer Ansicht um. In<br />

der taktischen Ansicht kannst du die unmittelbare Umgebung von oben betrachten und alle<br />

Befehlsmethoden verwenden, die auch in der Normalansicht verfügbar sind, um deine Truppen<br />

zu kommandieren. In der taktischen Ansicht kann der Kommandant die Kamera zoomen<br />

und zentrieren, um einen besseren Überblick über die Umgebung zu erhalten und effizientere<br />

Echtzeit-Befehle an seine Truppen auszugeben. Um auf die taktische Ansicht umzuschalten, muss<br />

die Third-Person-Ansicht über die Schwierigkeitseinstellungen deaktiviert worden sein.<br />

Unterstützungseinheiten<br />

Die für den Nachschub an Munition, Reparaturbedarf und Treibstoff zuständigen LKW sind ein immens<br />

bedeutendes Element bei allen Operationen von Kampfverbänden. Bewege dein Fahrzeug nahe<br />

an eine dieser Unterstützungseinheiten heran und wähle die gewünschte Aktion, um dein Fahrzeug<br />

mit neuer Munition zu versehen, es reparieren zu lassen oder aufzutanken. Um ein Unterstützungsfahrzeug<br />

anzufordern, wählst du die entsprechende Auswahl unter „Unterstützung“ im Befehlsmenü<br />

aus. Hinweis: In einigen Szenarien stehen Unterstützungsfahrzeuge möglicherweise nicht zur Verfügung<br />

oder sind bereits im Einsatz. Folgende Unterstützung kannst du auf dem Schlachtfeld anfordern:<br />

Medizinische Unterstützung<br />

Im Falle einer Verletzung kannst du dein Team über das Befehlsmenü und die Option „Status<br />

Verletzt“ informieren. Und um behandelt zu werden, kannst du auf einen Sanitäter, einen<br />

Krankenwagen oder ein Feldlazarett zugehen und aus dem Aktionsmenü „Behandlung durch …“<br />

wählen. Wenn du dich nicht mehr bewegen kannst oder keinen Sanitäter findest, kannst du einen<br />

über die Befehlsmenü-Option „Unterstützung Sanitäter!“ anfordern. Wenn du Untergebener in<br />

einer Truppe bist, kann dein Kommandant auch einen Sanitäter an deine Position beordern.<br />

• Als Kommandant kannst du einen Sanitäter zu einem Verletzten beordern, indem du den verletzten<br />

Soldaten auswählst und dann über Funk den Befehl „Aktion Behandlung durch Sanitäter“ durchgibst.<br />

• Wenn du als Kommandant verletzt wirst, wählst du einen Sanitäter aus deiner Truppe aus und befiehlst<br />

ihm, näher zu treten. Wenn der Sanitäter nahe genug ist, steht die Aktion „Behandlung“ im<br />

Aktionsmenü zur Verfügung.<br />

Munitionsnachschub<br />

Auch die besten Waffen sind ohne entsprechende Munition ziemlich nutzlos und ein ausgedehntes Feuergefecht<br />

kann den Munitionsvorrat in Sekunden dezimieren. Die Panzer können manchmal zur Basis<br />

zurückkehren, um Munition nachzuladen, aber Infanterietrupps und Panzerverbände in der Kampfzone<br />

müssen wesentlich mehr Acht auf ihren Munitionsverbrauch geben. Aus diesem Grunde sollte man es<br />

unbedingt vermeiden, in sinnlose und andauernde Feuergefechte verwickelt zu werden oder eine Mission<br />

unnötig lange auszudehnen. Wenn es absolut notwendig ist, können Waffen und Magazine auch von gefallenen<br />

Gegnern oder befreundeten Truppen eingesammelt werden. Dazu näherst man sich einer Leiche<br />

und verwendet das Aktionsmenü, um die verfügbaren Waffen oder Magazine einzusammeln.<br />

Fahrzeugunterstützung<br />

Aufgrund ihrer Größe und taktischen Bedeutung nehmen die Fahrzeuge eine wichtige Rolle auf<br />

dem Schlachtfeld ein und benötigen Unterstützung. Die Fahrzeugbesatzungen müssen nicht nur<br />

den erlittenen Schaden, sondern auch den Treibstoff- und Munitionsverbrauch im Auge behalten<br />

und daher bei jeder sich bietenden Gelegenheit Treibstoff und Munition aufnehmen. Da die Fahrzeuge<br />

sich aber schnell aus dem Kampfgeschehen entfernen können, ist es oftmals möglich, dass sie<br />

Unterstützung außerhalb der Reichweite des gegnerischen Feuers erhalten.<br />

Oberkommando<br />

Schalte mit Strg + Leertaste oder Windowstaste zwischen Einheit und Oberkommando um (für den<br />

Fall, dass du dazu berechtigt bist, die Rolle des Oberkommandierenden zu übernehmen). In einigen<br />

Fällen, d.h., wenn du zum Kommandanten in einem großangelegten Szenario wirst, kannst du ganze<br />

Gruppen ähnlich wie deine Untergebenen befehligen. Gruppenauswahl und -steuerung sind ähnlich<br />

dem Einheitenmanagement, wie es in „Kommando übernehmen“ in diesem Handbuch beschrieben ist.<br />

Vielleicht fällt dir auf, dass Gruppen durch vereinfachte Wehrmachtseinheiten-Markierungen dargestellt<br />

werden, die sich je nach Mannschaft, Größe und Art der Gruppe unterscheiden. Feindliche Gruppen<br />

werden auf dieselbe Weise markiert, wenn das Oberkommando aktiviert ist.<br />

Gruppen können entweder in der 3D-Welt oder auf deiner Karte gesteuert werden. Deine Karte<br />

bietet einige zusätzliche Befehlsoptionen:<br />

• Füge durch Halten von Strg bei der Zuweisung von Wegpunkten mehrfach Wegpunkte für eine<br />

Gruppe hinzu.<br />

• Verändere die Wegpunkte, indem du sie mit der linken Maustaste ziehst.<br />

• Klicke auf einen Wegpunkt, um das Menü zur Bearbeitung des Wegpunkts zu öffnen und dabei<br />

z.B. Formation oder Kampfmodus der Gruppe zu ändern.<br />

• Die Option „Interaktiv“ auf dem Befehlsmenü oben ist kontextbezogen. Du kannst sie zum<br />

Auf- und Absitzen der Infanterie von Fahrzeugen benutzen oder einen Feind bestimmen, der<br />

dann von einer ausgewählten Gruppe angegriffen wird.<br />

Unterstützung<br />

Wenn du dich in der Rolle des Gruppenkommandanten befindest, ist es manchmal möglich,<br />

diverse Formen von Unterstützung anzufordern – angefangen von Artillerieunterstützung bis hin<br />

zu Luftunterstützung. Neu verfügbare Unterstützungsoptionen werden mit durchscheinenden<br />

weißen Symbolen am rechten Bildschirmrand angezeigt. Du kannst Unterstützung durch Zugriff<br />

auf die Option „Kommunikation“ – „Unterstützung anfordern“ im Schnellbefehlsmenü (oder<br />

durch Halten der Leertaste) anfordern. Sobald eine Unterstützungsoption hervorgehoben ist,<br />

kannst du ihr Ziel in der 3D-Welt mit der linken Maustaste bestätigen oder durch Klicken mit<br />

der rechten Maustaste zum Menü zurückkehren.<br />

Befehlsregeln<br />

Vergiss nicht, dass ein Frontalangriff normalerweise alles andere, als die beste Lösung ist. Um zu<br />

einem erfolgreichen Kommandanten zu werden, solltest du folgende Regeln beherzigen:<br />

• Versuche immer, deinen Feind von der Seite anzugreifen und ihn auszumanövrieren.<br />

• Lass die Infanterie in offenem Gelände niemals alleine und ohne Unterstützung von motorisierten<br />

Einheiten vorrücken.<br />

• In städtischen Gebieten müssen motorisierte Einheiten von Infanterie geschützt werden.<br />

• Der Angreifer muss über eine zahlenmäßige Überlegenheit von mindestens 3:1 verfügen, um<br />

eine gute Chance auf einen Sieg zu haben.<br />

• Aufklärung ist wichtig. Nutze Späher, um Angriffsziele wann immer es möglich ist auszukundschaften.<br />

• Achte auf die Panzerabwehrwaffen in deiner Gruppe. Es besteht jederzeit eine hohe Wahrscheinlichkeit,<br />

auf gepanzerte Formationen zu treffen.<br />

18 19


Spielführung Iron Front: Liberation 1944<br />

Einzelspieler<br />

Nach Auswahl von „Einzelspieler“ im Hauptmenü werden diverse Spielmodi für Einzelspieler<br />

aufgelistet. Jeder einzelne ist im Folgenden aufgeführt.<br />

Kampagne<br />

Eine Kampagne besteht aus einer Abfolge von Szenarios, die in einem alles umfassenden Schema<br />

eingebettet sind. Eine neue Kampagne kannst du auf dem Hauptbildschirm beginnen. Später im<br />

Spiel kannst du auch komplette Teile einer Kampagne ganz nach Wunsch nochmals spielen. Bei<br />

jedem Beenden einer Kampagne wird deine aktuelle Situation gespeichert. Du kannst zu einem<br />

späteren Zeitpunkt dein Spiel von diesem Punkt aus fortsetzen. Es kann vorkommen, dass du mit<br />

deinem Fortschritt nicht zufrieden bist und etwas nochmals versuchen willst. Benutze dafür bitte<br />

die „Rückgängig machen“-Option auf dem Haupt-Kampagnenbildschirm.<br />

Szenarios<br />

Die Szenarios bieten eine Liste von Einzelspielermissionen.<br />

Editor<br />

Die Grundladen des Missionseditors sind leicht verständlich, was es Anfängern ermöglicht, innerhalb<br />

von Minuten actiongeladene Missionen zu erstellen. Andere Funktionen zur Missionserstellung<br />

sind jedoch weit komplexer. Das Erstellen einer komplexen Mission kann wochenlang<br />

dauern, erfordert die Kenntnis von Skriptsprachen und das Verfassen von hilfreichen Texten,<br />

die nichts mit dem Spiel selbst zu tun haben. Multiplayer-Spiele verursachen dabei noch mehr<br />

Schwierigkeiten, die ebenfalls beherrscht werden müssen. An anderer Stelle dieses Handbuchs<br />

befindet sich eine grundlegende Darstellung, wie der Editor zu benutzen ist (unter „Missions-Editor“).<br />

Weitergehende Informationen kannst du online unter http://community.bistudio.com finden.<br />

Multiplayer<br />

Session-Browser<br />

Dein erster Schritte für den Multiplayer-Modus vom Spiel Iron Front: Liberation 1944 führt dich<br />

in den Session-Browser. Durch Drücken von „Spielen“ und „Multiplayer“ gelangst du dort hin.<br />

Von hier aus kannst du einer bereits existierenden Session beitreten oder eine neue veranstalten –<br />

entweder über lokale Netzwerke (LAN) oder über das Internet.<br />

Adresse<br />

Standardmäßig ist dein Browser so eingestellt, dass er nach Spielen im Internet sucht. Solltest du<br />

das ändern wollen, dann klicke einmal auf „Adresse: Internet“. Nun suchst du nach Sessions im<br />

LAN; klicke erneut darauf, um wieder zurückzuwechseln. Wenn du nach LAN-Sessions suchst,<br />

musst du möglicherweise den von dir benutzten Port ändern. Dies kann durch einmaliges Klicken<br />

auf den standardmäßig eingestellten „Port: 2303“ erledigt werden.<br />

Sortierung<br />

Filter oben auf der Session-Liste ermöglichen es dir, die Sessions nach verschiedenen Parametern<br />

zu sortieren. Wenn du auf einen davon (wie z.B. „Host“) klickst, werden die Sessions nach diesem<br />

Parameter in aufsteigender Reihenfolge sortiert. Wenn du noch einmal darauf klickst, werden sie<br />

in absteigender Reihenfolge sortiert. Die Spalten zeigen von links nach rechts:<br />

• Ob die Session passwortgeschützt ist oder nicht<br />

• Den Host-Namen<br />

• Die derzeit gespielte Mission<br />

• Die Zahl der derzeit an der Session teilnehmenden Spieler / die Maximalzahl der Spieler für diese Session<br />

• Deine Verbindungsqualität zu diesem Host<br />

Filterung<br />

Es kann vorkommen, dass du von der Anzahl der verfügbaren Sessions überwältigt bist und es dir<br />

schwer fällt, eine gute davon auszusuchen. In diesem Fall erleichtern dir „Filter“ deine Suche. In<br />

diesem Menü sind diverse Einstellungen für die Filter verfügbar:<br />

• Host – Beschreibung des Hosts.<br />

• Max. Pings – Die maximale Anzahl von Pings (ms) zu Hosts.<br />

• Min. Spieleranzahl – die minimale Anzahl von Spielern, die an dieser Mission teilnehmen müssen.<br />

• Max. Spieleranzahl – die maximale Anzahl von Spielern, die an dieser Mission teilnehmen können.<br />

• Volle Server – Umschalten zwischen anzeigen und nicht anzeigen von Sessions, die bereits vollständig<br />

belegt sind.<br />

• Mission – Beschreibung des Missionsnamen.<br />

• Passwortgeschützte Server – Umschalten zwischen anzeigen und nicht anzeigen von passwortgeschützten<br />

Servern.<br />

Aktualisieren<br />

Die Schaltfläche „Aktualisieren“ öffnet deine Session-Liste und ruft neue Informationen zu<br />

verfügbaren Sessions ab.<br />

Passwörter<br />

Unten links im Browser wird das von dir benutzte Passwort angezeigt (Passwörter werden niemals<br />

standardmäßig voreingestellt). Wenn du hier nun ein Passwort eingibst und dann eine neue Hosting-Session<br />

beginnst, wird diese Session durch dieses Passwort geschützt. Wenn ein Spieler an einer<br />

passwortgeschützten Session teilnehmen will, muss er daher zuerst das korrekte Passwort eingeben.<br />

22 23


An einem Spiel teilnehmen<br />

Es gibt zwei Möglichkeiten, an einer bestehenden Session teilzunehmen: Durch Auswählen einer<br />

im Browser gelistete Session oder die manuelle Eingabe einer Host-Adresse. Klicke doppelt auf<br />

die linke Maustaste, um aus dem Browser heraus an einer Session teilzunehmen, oder klicke auf<br />

„Teilnehmen“, um an einer bereits gewählten Session teilzunehmen. Solltest du bei einem speziellen<br />

Host teilnehmen wollen, dann klicke auf „Remote“ und gib die Adresse des Hosts und seine<br />

Port-Nummer ein. Sollte der Host seine Session mit einem Passwort geschützt haben, musst du<br />

vor Teilnahme dieses Passwort im Browser der Hauptsitzung eingeben.<br />

Rollenwahl<br />

Nachdem du einer Session beigetreten bist, kommst du in die Multiplayer-Konfigurationslobby.<br />

Auf diesem Bildschirm werden dir Missionsdetails, die verfügbaren Rollen für alle Seiten und ein<br />

Spielerpool angezeigt. Bei deinem Beitritt teilt dir das Spiel automatisch eine verfügbare Rolle zu.<br />

Um eine andere Rolle zu wählen, musst du einen Namen vom Spielerpool mit der linken Maustaste<br />

zu einer anderen verfügbaren Rolle ziehen. Alternativ dazu kannst du auch mit der linken Maustaste<br />

auf die Rolle klicken, zu der du wechseln willst. Hinweis: Manchmal bestimmt der Session-Host<br />

deine Rolle. Wenn das bestimmt wurde, kannst du deine Rolle nicht mehr selbst wechseln; solltest<br />

du sie trotzdem wechseln wollen, wäre es am besten, den Host freundlich darum zu bitten. Klicke<br />

auf „OK“, sobald du zum Start bereit bist. Dies wird die anderen Spieler darüber in Kenntnis setzen.<br />

Du kannst die KI eines Spielers, der das Spiel gerade verlassen hat, abschalten, indem du auf das<br />

KI-Symbol neben der Rolle des Spielers klickst.<br />

Ein Spiel hosten<br />

Klicke auf „Neu“ oder doppelt auf „Session hosten“ im Session-Browser, um eine neue Session zu<br />

hosten. Du wirst nun gebeten, eine existierende Mission auf einer der Karten zu wählen oder eine<br />

neue mit dem Editor oder Assistenten zu erstellen. Nach Erledigung dessen kommst du in die Multiplayer-Setup-Lobby,<br />

wo du Spielern Rollen zuweisen und die Host-Einstellungen ändern kannst.<br />

• Rot markierten Spielern im Spielerpool wurde noch keine Rolle zugewiesen.<br />

• Gelb markierte Spieler haben sich bereits eine Rolle ausgesucht, aber noch nicht bestätigt, dass<br />

sie startbereit sind.<br />

• Startbereite Spieler sind grün markiert.<br />

• Durch Klicken auf „OK“ beginnst du die Session.<br />

Einen Spieler ausschließen<br />

Es kann vorkommen, dass du einen bestimmten Spieler aus dem Spiel ausschließen musst. Du kannst<br />

dies erledigen, indem du den Spieler im Spielerpool auswählst und dann auf „Ausschließen“ klickst.<br />

Missionseinstellungen<br />

Bei einigen Missionen ist es dem Host möglich, die Missionseinstellungen zu ändern, wie z.B. die Zahl der<br />

zum Gewinn nötigen Abschüsse oder die Maximaldauer der Mission. Bei selbst erstellten Missionen können<br />

neue Missionseinstellungen entworfen werden, die dann unter den Rollen der Spieler angezeigt werden.<br />

Host-Einstellungen<br />

• „Alle KI-Spieler deaktivieren/aktivieren“ – bei dieser Einstellung können alle von KI-Spielern ausgefüllten<br />

Rollen auf allen Seiten abgeschaltet, oder alle nicht besetzten Rollen mit KI-Spielern aufgefüllt werden.<br />

• „Server sperren/freischalten“ – durch Sperren der Session kannst du verhindern, dass weitere<br />

Spieler dem Spiel beitreten.<br />

Dedizierte Servereinstellungen<br />

Es ist dir erlaubt, von der Multiplayer-Setup-Lobby aus einen dedizierten Server zu betreiben. Klicke<br />

auf „Dedizierter Server“, um Zugriff auf die Funktionen für einen dedizierten Server zu erhalten.<br />

Multiplayer-Kommunikation<br />

Ein Multiplayer-Spiel ist taktisch weit interessanter und angenehmer zu spielen, wenn man mit<br />

anderen Spielern kommunizieren kann. Iron Front: Liberation 1944 bietet diverse Werkzeuge, mit<br />

denen dies erledigt werden kann, ohne dass man externe Funktionen dafür nutzen muss:<br />

Channels<br />

Um sicherzustellen, dass du nicht durch Dauergeplapper im Funk genervt wirst, benutzt das Spiel<br />

mehrere verschiedene Kommunikationskanäle.<br />

• Allgemeiner Kanal – Kommunikation mit allen Spielern.<br />

• Seitenkanal – Kommunikation mit allen Spielern auf deiner Seite.<br />

• Kommandantenkanal – Kommunikation mit allen Spielern auf deiner Seite, die gerade eine<br />

Gruppe anführen.<br />

• Gruppenkanal – Kommunikation mit allen Mitgliedern deiner Befehlsgruppe.<br />

• Fahrzeugkanal – Kommunikation mit allen Spielern im selben Fahrzeug wie du.<br />

• Direkte Kommunikation – Kommunikation mit allen Spielern in Hörweite.<br />

Drücke entweder „.“ (Punkt) oder „,“ (Komma), um zu einem anderen Kanal zu wechseln.<br />

Text-Chat<br />

Eine weiter Methode zur Kommunikation ist das Versenden und Erhalten von Textnachrichten.<br />

• Drücke / (Schrägstrich), um die Eingabe einer Nachricht zu beginnen.<br />

• Nun erscheint das Nachrichtenfeld, in das du deine Nachricht eingeben kannst.<br />

• Drücke die Eingabetaste, um deine Nachricht abzuschicken.<br />

Geschriebene Nachrichten werden über Kanäle vrschickt. Während der Eingabe einer Nachricht<br />

kannst du den Kanal wechseln, auf dem sie gesendet werden soll. Drücke hierzu den Aufwärtspfeil<br />

oder den Abwärtspfeil.<br />

Sprach-Chat<br />

Eine andere Möglichkeit ist der Sprach-Chat, über den die Kommunikation mit anderen Spielern<br />

meist weit schneller verläuft und du währenddessen weiterhin spielen kannst. Sollte ein Mikrofon<br />

angeschlossen sein, dann drücke und halte die Feststelltaste, um das Senden zu beginnen. Der<br />

Sprach-Chat nutzt dieselben Kanäle wie der Text-Chat und läuft nach denselben Regeln bezüglich<br />

dessen ab, wer ihn jeweils hören kann.<br />

Iron Front: Liberation 1944 verfügt über einen ins Spiel eingebauten Sprach-Chat, der eine besser<br />

ausgeglichene Bandbreite und 3D-Sound in der Spielwelt ermöglicht.<br />

Kartenmarkierungen<br />

Eine Kartenmarkierung ist eine visuelle Hilfe, die auf der Karte platziert ist. Klicke irgendwo auf<br />

der Karte doppelt mit der linken Maustaste, um an dieser Stelle eine Kartenmarkierung zu platzieren.<br />

Diese Markierung ist für jeden im gewählten Chat-Kanal sichtbar (d.h., wenn du eine Kartenmarkierung<br />

platzierst, während du dich im Seitenkanal befindest, können auch nur die anderen<br />

Spieler auf deiner Seite diese sehen). Nutze Markierungen, um auf feindliche Kräfte hinzuweisen,<br />

Artillerieziele zuzuweisen und jegliche andere Art von nützlicher Information zu übermitteln.<br />

• Während du eine Kartenmarkierung platzierst, kannst du einen zur Markierung gehörigen Text eingeben.<br />

• Mit Aufwärts- und Abwärtspfeil kannst du einen anderen Markierungstyp einstellen.<br />

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• Drücke und halte die Umschalttaste, während du den Pfeil nach links oder Pfeil nach rechts<br />

drückst, um die Farbe der Markierung zu ändern.<br />

• Drücke die Eingabetaste, um den Markierungsvorgang abzuschließen und die Markierung auf<br />

der Karte zu platzieren.<br />

• Du kannst eine Markierung löschen, indem du deinen Mauszeiger über sie bewegst und dann<br />

auf „Löschen“ drückst.<br />

Erweiterungen<br />

Iron Front: Liberation 1944 ermöglicht dir die Installation verschiedener nutzererstellter Add-<br />

Ons und Modifikationen. Es empfiehlt sich, Modifikationen im Ordner Documents/Iron Front<br />

zu speichern. Du kannst solche Inhalte aber natürlich auch direkt im Hauptverzeichnis des Spiels<br />

installieren. Dazu kannst du die „Modifikationen“-Option im Hauptmenü nutzen und installierte<br />

Modifikationen ein- und ausschalten (danach musst du allerdings das Spiel neu starten).<br />

Kampftaktiken<br />

Einer der bedeutendsten Aspekte auf dem Schlachtfeld ist es, nicht einfach nur daran zu denken,<br />

den Feind zu töten; viel wichtiger ist es nämlich, den Feind davon abzuhalten, dich zu töten.<br />

Denke immer zuerst nach, bevor du etwas unternimmst. Hier findest du eine Liste guter Taktiken,<br />

die dir beim Überleben auf dem Schlachtfeld helfen und dabei, deinen Feind zu schlagen.<br />

• Leg dich wann immer möglich auf den Bauch. Das verkleinert deine Silhouette und das Ziel,<br />

das du mit ihr abgibst. Außerdem verbessert es deine Zielsicherheit.<br />

• Wenn du dich nicht hinlegen kannst, dann versuche, in die Hocke zu gehen.<br />

• Lass dich niemals mit dem Horizont oder freiem Himmel hinter dir blicken. Dies macht es<br />

einfach, dich zu entdecken und auf dich zu zielen.<br />

Hör zu schießen auf<br />

• Du kannst beim Laufen oder Rennen nicht schießen. Beim Gehen ist es möglich, aber um eine<br />

höhere Zielgenauigkeit zu erreichen ist es immer besser, anzuhalten und noch besser, in die<br />

Hocke zu gehen oder sich auf den Bauch zu legen.<br />

• Deine Zielgenauigkeit leidet außerdem darunter, wenn du nach schnellem Laufen schwer atmest.<br />

Leg also erst mal eine Verschnaufpause ein, um genauer zielen zu können; es hilft auch,<br />

wenn du deinen Atem für ein paar Sekunden anhältst.<br />

Sieh dich um<br />

• Mach dir immer ein Bild von dem Gebiet vor dir, wie auch von dem zu deinen Seiten, hinten<br />

und oben – vermeide einen Tunnelblick. Der Hauptgrund für die Effektivität von Angriffen von<br />

der Seite ist der Tunnelblick.<br />

• Die Sonne und andere helle Lichtquellen können deine Sicht beeinträchtigen. Denke also immer<br />

daran, dass Angriffe auf Feinde mit der Sonne im Rücken einen wesentlichen Nachteil für<br />

dich darstellen.<br />

• Du kannst dich umsehen, indem du „Alt“ hältst und gleichzeitig die Maus bewegst.<br />

Geh in Deckung<br />

• Lade immer nur dann nach, wenn du in voller Deckung bist.<br />

• Halte dich aber nicht so tief, dass du keinen Blick aus der Deckung heraus mehr erhaschen kannst.<br />

Der Feind könnte sich dann mit Leichtigkeit an deine Stellung heranschleichen und dich erschießen.<br />

• Nutze Deckung und Tarnung wann immer es möglich ist, wenn du deine Stellung wechselst.<br />

Der Feind kann dich nicht sehen, wenn sich ein Baum zwischen euch beiden befindet.<br />

• Ein Busch ist reine Tarnung und keine Deckung, da Kugeln durch ihn hindurchgeschossen werden<br />

können. Dasselbe gilt für andere Materialien; ein Holzzaun stellt zum Beispiel auch keine<br />

gute Deckung dar.<br />

Bleib unentdeckt<br />

• Das Abfeuern einer ungedämpften Waffe verrät deine Position, vor allem nachts.<br />

• Deine Gespräche und Befehle über Funk können von Feinden in der Nähe gehört werden. Das<br />

Sprechen oder Geben von Befehlen kann ebenfalls deine Position verraten.<br />

• Taschenlampen sind nachts äußerst gut sichtbar.<br />

Beweg dich im Kampf<br />

• Wenn du dich unter Feuer bewegst, dann wechsle willkürlich die Richtungen. Das erschwert es<br />

dem Feind, auf dich zu zielen.<br />

• Laufe nicht vor freundlichen Einheiten herum, vor allem dann nicht, wenn diese möglicherweise<br />

gerade im Begriff sind zu schießen.<br />

• Bleib in Bewegung. Das zwingt den Feind dazu, kontinuierlich nach dir zu suchen und dich zu verfolgen.<br />

• Wenn du anhältst, dann nur hinter teilweiser oder voller Deckung.<br />

• Je länger du an einer Stelle verweilst, desto wahrscheinlicher wirst du von der Seite angegriffen<br />

Verwirre den Feind<br />

• Versuche, deine Bewegung möglichst wenig vorhersagbar zu machen, wenn du dich von Deckung zu<br />

Deckung bewegst – der Feind muss nämlich nur zielen und darauf warten, dass du ihm ins Visier kommst.<br />

• Wenn du zum Feuern aus der Deckung kommst, dann achte darauf, dass du dies niemals zweimal<br />

hintereinander aus derselben Position heraus tust. Das hält den Feind davon ab, vorherzusagen,<br />

wo du als nächstes erscheinen wirst.<br />

• Benutze Rauch, um deine Bewegungen zu verbergen.<br />

Optionen<br />

Grafikoptionen<br />

Standard-Grafikoptionen<br />

• Auflösung – Wähle die optimale Bildschirmauflösung für dein System. In der Regel sorgt eine<br />

höhere Auflösung für ein schärferes Bild; sie kann aber auch deine Bildrate verringern.<br />

• Sichtbarkeit – Die Sichtweite in Metern. Diese Option hängt hauptsächlich von der Leistung<br />

deiner CPU ab.<br />

• Füllraten-Optimierung – Ermöglicht dir das Hochskalieren oder Herunterskalieren gerenderter<br />

Bilder (ohne Einfluss auf die Auflösung der Elemente der Benutzeroberfläche). Eine niedrigere<br />

Auflösung verbessert möglicherweise die Leistung des Spiels. Eine höhere Auflösung verbessert<br />

die Bildschärfe. Diese Option hängt größtenteils mit der Leistung deiner Grafikkarte zusammen.<br />

• Helligkeit – Nutze den Schieberegler, um die Gesamthelligkeit einzustellen.<br />

• Gammakorrektur – Steuert die Gesamthelligkeit des Bildes, das du siehst.<br />

• Qualitätseinstellungen – Wähle eine voreingestellte Qualitätseinstellung (beachte, dass dies<br />

auch die anderen Grafikoptionen beeinflusst).<br />

• Standard – Stellt alle benutzerdefinierten Einstellungen wieder auf Standard zurück.<br />

• Erweitert – Zeigt die erweiterten Grafikoptionen.<br />

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Erweiterte Grafikoptionen<br />

• Geländedetails – Je höher die Geländedetails eingestellt sind, desto feiner wird das Gitter gerendert,<br />

das den Boden darstellt.<br />

• Objektdetails – Damit stellt man die Darstellungsqualität von Objekte ein. Eine niedrigere<br />

Einstellung sorgt für einen niedrigeren Detaillierungsgrad bei Objekten.<br />

• Texturdetails – Die Gesamtqualität von Texturen im Spiel. Eine niedrigere Einstellung verursacht<br />

möglicherweise stärker verschwommene Texturen.<br />

• Schattierungsdetails –Beeinflusst sämtliche speziellen Schattierungstechniken, die im Spiel benutzt<br />

werden.<br />

• Nachbearbeitung – Beeinflusst einige Spezialeffekte wie z.B. die Schärfentiefenskala.<br />

• Schattendetails – Detaillierte Schatten können eine Szene richtig lebendig machen, fordern<br />

aber auch viel von deiner Hardware. Falls Leistungsprobleme bei deinem System auftauchen,<br />

solltest du diese Option zu reduzieren versuchen.<br />

• Anisotropes Filtern – Eine Methode zum Verbessern der Texturqualität von Oberflächen, die<br />

weit entfernt sind.<br />

• Antialiasing – Diese Technik versucht, das Aliasing zu vermindern (stark ausgeprägte Kanten),<br />

das durch die Anzeige hochauflösenden Inhalts in niedrigeren Auflösungen entsteht.<br />

• Blut – Damit stellt man das Gewaltdarstellungsniveau ein. Diese Funktion ermöglicht auch das<br />

völlige Abschalten der Darstellung von Blut im Spiel.<br />

• Bildwiederholrate – Wähle die beste Bildwiederholrate für deinen Bildschirm.<br />

• Größe der Bedienoberfläche – Richte die Größe sämtlicher Bedienoberflächen ganz nach deinen<br />

Wünschen ein (du musst das Spiel danach neu starten, damit die Änderungen wirksam werden).<br />

• Bildformat – Du kannst zwischen einem normalen CRT-Monitor (4:3), Breitbildfernseher<br />

(16:9), LCD (5:4) und Breitbild-LCD (16:10) wählen, oder auch jedes andere Bildformat einstellen<br />

(du musst das Spiel danach neu starten, damit die Änderungen wirksam werden).<br />

Audiooptionen<br />

• Effekte – Die Lautstärke der allgemeinen Soundeffekte (d.h. Waffen, Explosionen und Motorgeräusche).<br />

• Funk – Die Lautstärke von Gesprächen über Funk.<br />

• Musik – Die Lautstärke der Musik im Spiel.<br />

• Netzwerkgespräche – Das Lautstärkeniveau der über das Netzwerk des Spiels übertragenen<br />

Gespräche.<br />

• Hörproben – Die Maximalzahl der gleichzeitig gespielten Hörbeispiele.<br />

Steuerung<br />

Die Steuerungsoption ermöglicht eine detaillierte Konfiguration von allem, was mit der Steuerung<br />

zu tun hat. Eine Liste aller verfügbaren Handlungen ist im Optionsdialog zur Steuerung<br />

abgebildet. Nutze das Auswahlmenü, um die angezeigten Handlungsarten zu filtern. Wähle die<br />

Steuerungskonfiguration einer Handlung von der Liste und klicke mit der linken Maustaste darauf,<br />

um sie zu bearbeiten. Nun wird der Konfigurationsdialog angezeigt.<br />

Aktion konfigurieren<br />

In diesem Dialog kannst du die gewählte Handlung konfigurieren und diverse Eingabemethoden<br />

für jede Aktion zuweisen. Die meisten Aktionen werden einfach durch Drücken/Klicken/Bewegen<br />

der gewünschten Eingabe zugewiesen. Einige Ausnahmen (wie die Maus) sind auf der rechten Seite<br />

des Dialogs aufgelistet; ziehe sie zum Aktionsfeld und lasse sie dort los, um sie einzubinden.<br />

Einige Tipps:<br />

• Sollte eine Eingabe mit Tastatur/Maus mehr als eine Funktion zugewiesen bekommen haben,<br />

wird sie rot markiert. Klicke doppelt mit der linken Maustaste darauf, um im Steuerungsdialog<br />

aufzudecken, welche andere Funktion ihr noch zugewiesen wurde. Vorausgesetzt, dass dabei keine<br />

Konflikte entstehen, kann man alles so lassen, wie es ist – manchmal ist es durchaus nützlich,<br />

zwei Funktionen derselben Tastatur-/Mauseingabe zuzuweisen.<br />

• Es werden verschiedene Tastenkombinationen unterstützt: halte eine Umschalttaste (d.h.<br />

Umschalt oder Alt) und tippe auf eine Aktionstaste.<br />

• Das doppelte Tippen auf Eingabetasten wird unterstützt: tippe schnell doppelt auf eine Taste im<br />

Konfigurationsdialog, um eine doppelt getippte Taste zuzuweisen.<br />

• Du kannst die Entf-Taste nicht zum Entfernen der Steuerung einer Aktion benutzen, weil diese<br />

Taste auch zur Eingabe verwendet werden kann; zu diesem Zweck musst du immer Maus und<br />

„Löschen“-Schaltfläche benutzen.<br />

Mauseinstellungen<br />

Du kannst die Ausrichtung der Vertikalachse und die vertikale/horizontale Mausempfindlichkeit<br />

deiner Maus einstellen.<br />

Controller/Joysticks/Steuerräder<br />

Du kannst zur Optimalen Steuerung und für perfekten Spielspaß von Iron Front: Liberation 1944<br />

kompatible Joysticks und/oder Steuerräder verwenden. Des Weiteren kannst du mehrere Joysticks<br />

und Controller zur gleichzeitigen Verwendung konfigurieren. Dabei werden zwei Haupttypen<br />

von Geräten unterstützt: konfigurierbare Controller (die meisten Universal-Joysticks und -Steuerräder)<br />

und spezielle Controller (im Wesentlichen Xbox-Controller für Windows). Gehe bitte<br />

zu „Optionen“, „Steuerung“ und klicke auf „Controller“, um deine Controller einzustellen. Nun<br />

wird eine Liste aller unterstützter Controller angezeigt, die in zwei Kategorien unterteilt ist: „Einstellbare<br />

Controller“ und „Spezielle Controller“. Dein Controller wird möglicherweise in beiden<br />

Listen angezeigt, aber du kannst ihn nach deiner bevorzugten Verwendungsweise freigeben. „Einstellbare<br />

Controller“ können mit dem „Konfigurieren“-Dialog im Wesentlichen frei für jegliche<br />

Handlungen konfiguriert werden. Mit „Konfigurieren“ kannst du auch die Empfindlichkeit eines<br />

jeden analogen Eingangs einstellen. Einige Controller können basierend auf speziellen Schemata<br />

in verschiedenen Modi verwendet werden. Dies ist vor allem bei Xbox-Controllern für Windows<br />

der Fall. Wenn dieser Modus eingeschaltet ist, werden alle Aspekte der Controller-Konfiguration<br />

nach deren Schema voreingestellt und es besteht keine Möglichkeit zur Konfiguration. Klicke auf<br />

„Einrichten“, wenn du einen eingeschalteten Controller nach Schema ausgewählt hast, um auf die<br />

Schema-Konfiguration zuzugreifen.<br />

TrackIR<br />

Iron Front: Liberation 1944 ist einer der ersten Ego-Shooter, die TrackIR von Naturalpoint voll<br />

unterstützen. Dieses System verfolgt deine Kopfbewegungen mit Infrarottechnik. Besuche bitte<br />

die Webseite von Naturalpoint unter http://www.naturalpoint.com/, um weitere Informationen<br />

über TrackIR zu erhalten<br />

Spieloptionen<br />

Du kannst diverse Spieloptionen ändern:<br />

• Sprache – Die Sprachauswahl für Ingame-Texte ist nur verfügbar, wenn du eine mehrsprachige<br />

Spielversion gekauft hast (und erfordert einen Neustart des Spiels).<br />

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• Untertitel – Damit kannst du Untertitel für Ingame-Dialoge an- oder ausschalten.<br />

• Funk-Untertitel – Damit kannst du Untertitel für die Ingame-Funkkommunikation an- und ausschalten.<br />

• Blut – Damit kannst du die im Spiel dargestellte Blutmenge konfigurieren.<br />

• Zielzone – Dein Waffen-Cursor ist in einer bestimmten Zone in der Mitte des Bildschirms frei<br />

bewegbar. Du kannst die Größe dieser Zone ändern oder dieses Verhalten komplett abschalten,<br />

indem du den Schieberegler komplett nach links schiebst.<br />

• Kopfbewegungen – Der Kopf deines Charakters bewegt sich auf realistische Art und Weise,<br />

wenn du zu Fuß unterwegs bist. Stelle die Stärke dieses Effekts ein oder schalte in komplett ab,<br />

indem du den Schieberegler komplett nach links schiebst.<br />

Schwierigkeit<br />

Iron Front: Liberation 1944 bietet vier Schwierigkeitsgrade: Rekrut, Berufssoldat, Veteran und<br />

Experte. Das Schwierigkeitsgrad-Menü wird durch Drücken auf „Schwierigkeitsgrad“ im Optionsdialog<br />

des Spieles aktiviert und ermöglicht dir eine Feineinstellung der meisten Einstellungen.<br />

Beachte, dass die Schwierigkeitseinstellungen des Hosts in einem Multiplayer-Spiel für alle Teilnehmer<br />

der Session gelten. In der Liste der Einstellungen gibt es zwei Säulen: die Beschreibung<br />

der Einstellung und das konfigurierte Schwierigkeitslevel. Wenn eine Einstellung rot gefärbt ist,<br />

kannst du sie in diesem Schwierigkeitsgrad nicht ändern. Alle anderen Einstellungen können<br />

ganz nach persönlichen Wünschen an- und abgeschaltet werden. Unterhalb der Liste mit den<br />

Einstellungen kannst du den Schwierigkeitsgrad der eigenen und den der feindlichen KI-Einheiten<br />

einstellen. Dieser bestimmt, wie klug die KI-Einheiten im Großen und Ganzen vorgehen, wie<br />

schnell sie zielen und wie treffsicher sie auf ihre Ziele feuern.<br />

Missionseditor<br />

Wenn du den Editor öffnest, wirst du zuerst darum gebeten, eine Karte zu wählen, auf der deine<br />

Mission stattfinden soll. Wähle einfach die gewünschte Karte und klicke auf „OK“. Das öffnet<br />

dann die Editoroberfläche.<br />

einfache Steuerung<br />

Der Missionseditor bietet mehrere Modi, auf die durch die jeweiligen Funktionstasten oder die<br />

Toolbox im Menü auf der rechten Seite des Bildschirms zugegriffen werden kann:<br />

F1 Einheiten F2 Gruppen F3 Auslöser<br />

F4 Wegpunkte<br />

F5<br />

Synchronisieren<br />

F6<br />

Markierungen<br />

F7<br />

Module<br />

Die grundlegende Navigation und Steuerung wird bei allen Editionsmodi angewendet:<br />

• Klicke und halte die linke Maustaste irgendwo auf der Karte und bewege die Maus, um die<br />

Karte zu verschieben.<br />

• Nutze das Mausrad und +/- auf der numerischen Tastatur, um die Zoomgröße zu ändern.<br />

• Klicke doppelt auf einen leeren Platz und benutze den erforderlichen Editionsmodus, um ein<br />

neues Objekt zu erschaffen.<br />

• Klicke mit der linken Maustaste auf ein Objekt, um es auszuwählen. Gewählte Objekte werden<br />

undurchsichtig dargestellt; nicht gewählte Objekte sind durchsichtig.<br />

• Klicke und halte für die Auswahl mehrerer Objekte die linke Maustaste auf einem leeren Platz,<br />

um ein Auswahlkästchen zu öffnen und ziehe die Ränder des Kästchens über die Objekte.<br />

• Halte Strg und wähle die gewünschten Objekte mit der linken Maustaste oder mit einem Auswahlkästchen,<br />

um mehrere Objekte individuell zu wählen.<br />

• Halte Strg und drücke „X“, um gewählte Objekte in die Zwischenablage zu legen.<br />

• Halte Strg und drücke „C“, um gewählte Objekte in die Zwischenablage zu kopieren.<br />

• Halte Strg und drücke „V“, um gewählte Objekte aus der Zwischenablage einzufügen.<br />

• Halte Strg und Umschalt und drücke „V“, um eine Kopie der Objekte an ihrer ursprünglichen Position<br />

einzufügen (sehr nützlich zum Kopieren von Einheiten zwischen verschiedenen Missionen).<br />

• Klicke und halte mit der linken Maustaste und bewege die Maus, um ein Objekt zu bewegen.<br />

Beachte, dass es nicht möglich ist, Einheiten im Gruppenmodus oder Wegpunkte im synchronisierten<br />

Modus zu bewegen.<br />

• Halte Umschalt, klicke und halte die linke Maustaste und bewege die Maus, um ein Objekt zu drehen.<br />

• Klicke doppelt auf ein Objekt, um seinen Editierdialog zu öffnen und die Parameter eines<br />

Objekts zu editieren.<br />

• Drücke „Löschen“, während du den Mauszeiger über einem Objekt hältst, um ein Objekt zu löschen.<br />

• Halte Umschalt und klicke mit der linken Maustaste auf eine Einheit oder einen Wegpunkt, um<br />

alle Objekte auszuwählen, die zur jeweiligen Objektgruppe gehören.<br />

• Halte und klicke mit der linken Maustaste auf ein Objekt, um den Dialog des Objekts mit<br />

einem Wegpunkt darauf zu öffnen (eher noch als bei den Wegpunkten).<br />

• Klicke im Wegpunkt-Modus doppelt auf ein Objekt, um einen Wegpunkt für eine Gruppe zu<br />

erstellen, die zum gewählten Objekt gehört. Kopierte Objekte bekommen automatische eine<br />

Zahl verpasst, um Namenskonflikte zu vermeiden.<br />

Platzieren von Einheiten und Gruppen<br />

Einheiten sind die Hauptelemente der meisten Missionen; klicke doppelt irgendwo auf der Karte,<br />

um sie dort einzufügen. Im dann erscheinenden Dialogfenster können bestimmte Eigenschaften der<br />

Einheit editiert werden so z.B. seine Seite, Typ, Gesundheitsstatus und Kurs. Du kannst auch einstellen,<br />

welche Einheit vom Spieler gesteuert wird und welche von der KI. Wenn du gleichzeitig mehrere<br />

Einheiten platzieren willst, die zusammengehören, dann drücke F2 und füge eine Gruppe genauso ein,<br />

wie du einzelne Einheiten eingefügt hast. Beachte, dass du nach Platzierung einer Gruppe eigentlich<br />

eine Ansammlung einzelner Einheiten platziert hast, die mit blauen Verknüpfungen verbunden sind.<br />

Du kannst solche Verknüpfungen im Gruppenmodus auch manuell erzeugen und entfernen, indem du<br />

auf eine Einheit klickst, die linke Maustaste hältst und eine Linie ziehst, die anzeigt, wohin die Einheit<br />

gehört. Wenn du eine Einheit als „Spielbar“ platziert hast, kannst du mit dem „Team-Wechsel“ zu ihr<br />

wechseln. Außerdem ist diese Einheit im Multiplayer-Modus spielbar.<br />

Wegpunkte<br />

Einheiten Wegpunkte zuweisen<br />

Deine Einheit wird mit einer komplett empfindungsfähigen KI für die Spielwelt versehen sein<br />

und auf Ereignisse in der Nähe reagieren. Aller Voraussicht nach wirst du wollen, dass sich diese<br />

Einheit auch bewegt. Dies kann durch Wegpunkte erreicht werden. Die verschiedenen Arten von<br />

Wegpunkten sind:<br />

• Bewegen – Zu diesem Ort bewegen.<br />

• Zerstören – Zum Zielort bewegen und zerstören, worauf auch immer der Wegpunkt platziert ist.<br />

• Einsteigen – Das Fahrzeug besteigen, das sich auf diesem Wegpunkt befindet oder, falls der Wegpunkt<br />

mit dem des Fahrzeugs synchronisiert ist, darauf warten, dass das Fahrzeug anhält und dann einsteigen.<br />

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• Suchen und zerstören – Zu diesem Ort bewegen und aktiv nach Feinden suchen.<br />

• Zusammenschließen – Synchronisiere diesen Wegpunkt mit dem einer anderen Gruppe und<br />

lasse sich die beiden Gruppen zusammenschließen.<br />

• Zusammenschließen und anführen – Wie oben, aber nun wirst du zum Anführer der neugebildeten<br />

Gruppe.<br />

• Aussteigen – Aus dem Fahrzeug aussteigen.<br />

• Kreisen – Wird zum Erstellen einer Schleife von Wegpunkten benutzt. Dies wird im Folgenden<br />

noch genauer erklärt.<br />

• Laden – Auf andere warten, um sie als Ladung aufzunehmen.<br />

• Entladen – Darauf warten, dass jeder das Fahrzeug verlässt.<br />

• Transport entladen – Auf das Aussteigen von Passagieren des Fahrzeugs warten, die sich nicht<br />

in derselben Gruppe befinden (normalerweise ist der Wegpunkt zum Einsteigen einer anderen<br />

Gruppe mit dieser Gruppe synchronisiert).<br />

• Halten – Eine Einheit oder Gruppe bleibt an ihrer Position. Nur das „Umschalten“ des Auslösers<br />

oder Scripting kann die Gruppe von diesem Punkt wegbringen.<br />

• Wachposten – Stellung halten, bis ein Feind entdeckt wurde.<br />

• Wache – Jede Einheit am Wach-Wegpunkt wird intelligent Feinde irgendwo auf der Spielkarte angreifen<br />

und derweil welche finden, die bewacht werden von ... einem Auslöser und diesen Ort bewachen.<br />

• Reden – Sprich einen Satz über die Effektesektion des Wegpunkts.<br />

• Gescriptet – Führe die Scriptdatei aus, die sich auf dem Scriptfeld auf dem Wegpunkt befindet.<br />

• Unterstützen – Warten, bis eine andere Einheit um Unterstützung bittet (funktioniert nur bei<br />

Unterstützungs-Einheiten).<br />

• Nächstgelegenes Fahrzeug besteigen – Steige in dem Fahrzeug ein, das sich am nächsten zu<br />

diesem Wegpunkt befindet.<br />

• Entlassen – Die Einheiten durchstreifen nach Belieben die Umgebung dieses Wegpunkts, bis sie<br />

einen Feind entdecken.<br />

Wegpunkt-Synchronisation<br />

Der Synchronisationsmodus wird benutzt, um verschiedene Gruppen ihre Wegpunkt-Befehle<br />

gleichzeitig ausführen zu lassen oder wahlweise auch nur unter besonderen Umständen. Die<br />

Synchronisation kann einem anfangs schwer verständlich vorkommen, sie ist aber ein sehr leistungsfähiges<br />

und einfach zu benutzendes Werkzeug. Die Synchronisation kann zum Beispiel dazu<br />

benutzt werden, freundliche Kräfte dazu zu bringen, so lange zu warten, bis jeder sich auf seiner<br />

Position befindet, bevor man einen Großangriff startet. Oder dazu, in einem Hinterhalt zu warten,<br />

bis ein feindlicher Konvoi sich in der idealen Position befindet, bevor man das Feuer eröffnet. Du<br />

kannst die Wegpunkte von zwei oder mehr einzelnen Gruppen synchronisieren, indem du auf<br />

ihre Wegpunkte drückst und eine Verbindung zwischen ihnen ziehst. Keine der Gruppen wird<br />

zum nächsten Wegpunkt voranschreiten, bis nicht alle die synchronisierten Wegpunkte erreicht<br />

haben. Synchronisationsverbindungen können zwischen sämtlichen Wegpunkten einer Gruppe,<br />

mit einer beliebigen Anzahl von Wegpunkten anderer Gruppen und einer beliebigen Anzahl von<br />

Auslösern erstellt werden Ein synchronisierter Wegpunkt wird nicht fertiggestellt sein, wenn<br />

nicht alle verbundenen Wegpunkte zur Fertigstellung bereit stehen und alle synchronisierten<br />

Auslöser aktiviert sind. Synchronisierte Verbindungen werden durch eine dunkelblaue Linie angezeigt,<br />

welche die Objekte verbindet. Das Herstellen einer synchronisierten Verbindung zwischen<br />

einem Wegpunkt und dem Wegpunkt einer anderen Gruppe oder einem Auslöser: Wähle den<br />

Synchron-Editiermodus (F5), klicke und halte mit der linken Maustaste einen Wegpunkt, bewege<br />

die Maus zum gewünschten Wegpunkt/Auslöser und lass los. Wähle Synchronisationslinien, halte<br />

und ziehe eine Linie in leeren Raum, um sie von einem Wegpunkt oder Auslöser zu entfernen.<br />

Bedenke stets, dass dies sämtliche Synchronisationslinien von diesem Objekt entfernt.<br />

Wegpunkt-Kreis<br />

Ein Kreis aus Wegpunkten kann dazu benutzt werden, sich die Gruppe in einem unendlichen<br />

Kreis bewegen zu lassen – eine einfache Methode um eine Patrouille zu beauftragen. Wenn du<br />

willst, dass deine Gruppe irgendwelche vorherigen Wegpunkte wiederholt ansteuert, dann gib<br />

einfach in der Nähe des vorherigen Wegpunkts einen neuen Wegpunkt an, der auf Kreisen<br />

eingestellt ist. Dies wird dann der Wegpunkt sein, der verwendet wird. Bedenke, dass er erste<br />

Wegpunkt immer automatisch erstellt wird (die ursprüngliche Position des Anführers wie auf<br />

dem Karteneditor zu erkennen) und dieser als „Bewegen“-Wegpunkt betrachtet wird. Er kann<br />

aber genauso gut auch als „Kreisen“-Wegpunkt verwendet werden. Nur das „Umschalten“ des<br />

Auslösers oder Scripting kann benutzt werden, um eine Gruppe vom Kreisen abzubringen.<br />

Einfache Auslöser<br />

Auslöser werden zur Einstellung diverser Angelegenheiten in einer Spielmission benutzt. Sie können<br />

dazu benutzt werden, eine nahezu unendliche Menge von Bedingungen in der Spielwelt zu erfassen<br />

und auf diese zu reagieren. Die grundlegenden Arten von Auslösern sind im Folgenden beschrieben.<br />

Entdeckung von Anwesenheit<br />

Eine sehr verbreitete Verwendung von Auslösern ist das Erkennen der Anwesenheit (oder Abwesenheit)<br />

von Einheiten. Platziere dafür einen Auslöser auf die Position, wo du die Anwesenheit<br />

von Einheiten aufdecken möchtest und passe das Gebiet mit der Funktion von „A-Achse“ und<br />

„B-Achse“ an. Das nun umschlossene Gebiet ist dasjenige, in dem dein Auslöser Einheiten entdecken<br />

wird. Das Aktivierungs-Dropdownfeld lässt dich nun eine bestimmte Seite für die Einheiten<br />

wählen, die entdeckt werden sollen. Wenn du keine Unterschiede zwischen den Seiten machen<br />

willst, dann wähle „Jeder“. Als nächstes kannst du wählen, ob du die An- und Abwesenheit von<br />

Einheiten überprüfen willst oder vielleicht, ob die Einheiten von einer anderen Seite entdeckt<br />

wurden. Das erreichst du dadurch, dass du eine der Optionen in der Toolbox auswählst.<br />

Missionsende<br />

Jeder Auslöser kann mit seinen Eigenschaften auch als End-Auslöser eingestuft werden. Im<br />

Dropdownfeld kannst du eines von 7 Enden auswählen (inklusive Niederlage), das zur HTML-<br />

Datei zum Ende der Einsatzbesprechung passt.<br />

Module<br />

Es ist möglich, fortschrittlichere Komponenten in deine Mission durch Verwendung des Modul-<br />

Modus (F7) einzufügen. Das fortschrittliche Verletzungssystem, volumetrische Wolken oder Leben<br />

in der Umgebung sind nur einen Mausklick von deiner Mission entfernt. Einige der Module<br />

müssen mit anderen Einheiten oder Objekten synchronisiert werden (F5)<br />

Bericht<br />

Du kannst auf „Bericht“ oben links im Editor klicken, um den Missionsnamen, die Beschreibung,<br />

oder Tageszeit und Wetter zu ändern. Du findest dort vier Schieberegler, die dein Wetter zu Beginn,<br />

die Wettervorhersage, Nebelbeginn und Nebelvorhersage steuern. Zu guter Letzt kannst du hier<br />

auch wählen, mit welcher Seite dich die unabhängige Partei in dieser Mission verbünden wird.<br />

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Mitwirkende<br />

Verwalten von Missionen<br />

Laden<br />

Wenn du auf „Laden“ im Editor klickst, öffnet sich ein Dialogfenster, in dem du alle Missionen<br />

laden kannst, die für die geladene Karte gespeichert wurden. Falls du nach einer Mission auf einer<br />

anderen Karte suchst, kannst du das mit dem Karten-Dropdownfeld erledigen. Die Karte wird<br />

dann nach Drücken von „OK“ geladen.<br />

Mischen<br />

Manchmal ist es sinnvoll, zwei unterschiedliche Missionsdateien zu mischen. Das kann mit<br />

„Mischen“ vorgenommen werden. Wenn du die gemischten Missionen unter einem neuen<br />

Namen speicherst, bleiben die ursprünglichen zwei Missionen erhalten.<br />

Speichern<br />

Nachdem du für lange Zeit an einer neuen Mission gearbeitet hast, möchtest du sie vermutlich<br />

irgendwo speichern. Nimm das durch Klicken auf „Speichern“ vor. Danach werden mehrere<br />

Exportoptionen angezeigt:<br />

Nutzer-Mission – Die Mission wird als editierbare Mission gespeichert, die später auch wieder<br />

erneut im Editor geöffnet werden kann. Dies ist die Standardoption und es empfiehlt sich, immer<br />

die neueste Version auf diese Art zu speichern, bevor du eine der anderen Exportoptionen benutzt.<br />

Export zu Einzelmissionen – Die Mission wird als veröffentlichte Mission zum<br />

Einzelmissionsbildschirm exportiert. Der Missionsinhalt wird in einer einzigen Datei<br />

komprimiert, was es einfach macht, ihn mit Freunden auszutauschen.<br />

Export zu Multiplayer-Missionen – Die Mission wird als Multiplayer-Mission in einer einzigen<br />

Datei komprimiert exportiert. Du kannst jetzt die Mission auswählen, wenn du eine Session hostest.<br />

Deine Missionen Spielen<br />

Es gibt keine bessere Möglichkeit zum Feststellen, ob deine Mission funktioniert, als wenn du sie<br />

selbst ausprobierst. Das kannst du ganz einfach, indem du auf „Vorschau“ klickst. Wenn du zurück<br />

im Editor bist, kannst du Änderungen vornehmen und weiterspielen, indem du auf „Fortfahren“<br />

drückst. Bedenke, dass die von dir vorgenommenen Änderungen nicht angewendet werden, bis du<br />

das nächste Mal auf „Vorschau“ klickst.<br />

Developed by<br />

X1SOFTWARE - AWAR<br />

Producer:<br />

Steffen Trombke<br />

Project Leader:<br />

Viktor Stolyarov<br />

Steffen Trombke<br />

Executive Producer:<br />

Vasileios Patelaros<br />

Alexey Loktev<br />

Sergey Hazov<br />

Art Director:<br />

Vasileios Patelaros<br />

Lead Programmer:<br />

Sergey Permiakov<br />

Vojtěch Hladík<br />

Mission development:<br />

Aleksandr Kucherenko<br />

Alexey Akatov<br />

Dmitry Chernenko<br />

Ivan Zimin<br />

Ilya Mertsalov<br />

Sergey Basharovsky<br />

Peter Noppe<br />

Sergey Volodin<br />

Sergey Teplyakov<br />

Vasilii Vasiliev<br />

Vladimir Yelnikov<br />

Harald Geiss<br />

External multiplayer design:<br />

Quirin „kju“ Eberle<br />

Mike „CoolBox“ Bond<br />

Lou Montana<br />

Mika Hannola<br />

[GNC]LORD-MDB (Michael Thiem)<br />

Dennis „NeoArmageddon“ Meyer<br />

Senior Designers:<br />

Anatoliy Astashko<br />

Mikhail Gorbunov<br />

Designers:<br />

Aleksandr Shelyehyeda<br />

Alexey Timoshenko<br />

Artem Semenko<br />

Igor Sandjuk<br />

Andreas Gauck<br />

Sergey Lebedev<br />

Spiridonov Vadim<br />

Vladimir Tarasenko<br />

Patrick Krieger<br />

Yaroslav Talanov<br />

Andreas Werner<br />

Interface designers:<br />

Arsenij Smirnov<br />

Sergey Permyakov<br />

Scripts:<br />

Alexey Seleznyev<br />

Mikhail Gorbunov<br />

Sergey Permyakov<br />

Environment designers:<br />

Arsenij Smirnov<br />

Sound effects:<br />

Arsenij Smirnov<br />

Artur Aslanjan<br />

Evgeni Polianichko<br />

Ondřej Matějka<br />

Thorsten-Tobias Heinze<br />

Dennis Schneider<br />

Music:<br />

Artur Aslanyan<br />

Thorsten-Tobias Heinze<br />

34 35


TECHNISCHE INFORMATION/HOTLINE<br />

Localization:<br />

Vasileios Patelaros<br />

Rainer Rohde<br />

Steffen Trombke<br />

GlobaLoc GmbH<br />

Historical consultants:<br />

Sergey Khazov<br />

Yuri Pasholok<br />

Voice Acting<br />

Production Management:<br />

GlobaLoc GmbH<br />

Sound Recording Studio “Mery Jein”<br />

Special Thanks to:<br />

Marek Spanel<br />

Vojtech Hladik<br />

Jiří Martinek<br />

Jiri Jakubec<br />

Gregor Koch<br />

Lukáš Miláček<br />

Jakub Horyna aka BxBx<br />

Special Thanks to the Beta Tester:<br />

Blackland<br />

Armin Wittendorfer<br />

Andre Schulze<br />

Johann Christoph Stang<br />

Kai Kriese<br />

Christian „Daio“ Hornauer<br />

Patrick Tenberken<br />

Arnold Wagner<br />

Daniel Unger<br />

Boris Votava<br />

Felix „No0dle“ Brunner<br />

Markus Bober<br />

Manuel Schiemann aka „PzMeyer“<br />

Andy Dathe<br />

Olaf Binder<br />

Olaf „Von-der-Saar“ Faber<br />

Thomas Fisher<br />

Jeff Murkin<br />

Andreas Treiterer<br />

Daniel Lemmens<br />

Christian Wüst<br />

Florian Gremer<br />

Marc Kriese<br />

Scruffy<br />

Limo<br />

[GNC]LORD-MDB (Michael Thiem)<br />

Dennis „NeoArmageddon“ Meyer<br />

J.M.B. „Drakan“ L.<br />

10 Chinesinnen<br />

Marco „Bullweih“ Hayes<br />

Volker Dannenberg aka Lasstmichdurch<br />

Murda]X[<br />

Marcel Pleyster<br />

Rouven Ebsen<br />

Markus Metternich<br />

[GGC] Bullweih / Odin<br />

[MDK]piTu<br />

MrWhiskey<br />

Jeff Murkin<br />

Andreas Treiterer<br />

Dimitri_Harkov<br />

Mikó László - Mlacix<br />

Sollten bei der Installation dieses Produkts Probleme auftreten, besuchen Sie bitte zuerst den Servicebereich<br />

auf http://support.kochmedia.com. Eventuell ist das Problem bereits bekannt, und eine Lösung wurde bereitgestellt.<br />

Wenn dies nicht der Fall ist, kontaktieren Sie bitte unseren technischen Dienst. Bitte schreiben Sie an:<br />

Koch Media GmbH<br />

Technischer Dienst<br />

Lochhamer Str. 9<br />

D-82152 Planegg/München<br />

Technik-Hotline (erreichbar Mo-Fr 10-21 Uhr, Sa+So 10-16 Uhr)<br />

Deutschland: 0900 1 807 207 (0,62 €/Min. aus dem Festnetz)<br />

Österreich: 0900 1 807 207 (0,53 €/Min. aus dem Festnetz)<br />

Schweiz: 0900 1 807 207 (1,19 SFr/Min. aus dem Festnetz)<br />

FAQ und Online-Support: http://support.kochmedia.com<br />

Fax: +49 (0)89 242 45 241<br />

Tipps&Tricks-Hotline für Spiele (erreichbar täglich 8-24 Uhr):<br />

Deutschland: 0900 5 155 686 (1,86 €/Min. aus dem Festnetz)<br />

Österreich: 0900 5 155 686 (2,16 €/Min. aus dem Festnetz)<br />

Schweiz: 0900 5 155 686 (3,00 SFr/Min. aus dem Festnetz)<br />

Bitte legen Sie Ihrem Schreiben eine Liste mit der verwendeten Hardware bei, inklusive Marke und Modell<br />

Ihrer Sound- und Grafikkarten. Bitte fügen Sie wenn möglich auch eine Kopie bzw. einen Ausdruck der<br />

DXDIAG-Operation hinzu (öffnen Sie hierzu bitte das Eingabefenster durch gleichzeitiges Drücken der<br />

Tasten „Win“ und „R“, geben Sie „dxdiag“ ein, und bestätigen Sie mit der Eingabetaste). Führen Sie neben<br />

Ihrer Adresse auch Ihre Telefonnummer und die Tageszeit an, zu der wir Sie am besten erreichen können.<br />

KUNDENSERVICE/BESTELLHOTLINE<br />

Unser Kundenservice berät Sie gerne bei Fragen zu Bestellungen, Lieferterminen, Verpackungen usw.<br />

Wenn Sie sich für unser reichhaltiges Produktsortiment interessieren, dann rufen Sie uns doch einfach an,<br />

oder schicken Sie uns eine E-Mail:<br />

DEUTSCHLAND:<br />

Koch Media GmbH, Lochhamer Str. 9, D-82152 Planegg/München<br />

T: 0180/1185795 (max. 0,046 Euro/Min.: Ortstarif deutschlandweit)<br />

http://www.kochmedia.de<br />

bestellungen@kochmedia.com<br />

ÖSTERREICH:<br />

Koch Media GmbH, Betriebsstätte Rottenmann, Technologiepark 4a, A-8786 Rottenmann<br />

T: 05672 606 179 (normale Gesprächsgebühr)<br />

http://www.kochmedia.at<br />

bestellungen@kochmedia.at<br />

SCHWEIZ:<br />

Koch Media AG, Hodlerstr. 2, CH-9008 St. Gallen<br />

T: 0848 000 215 (max. 12 Rp./Min. aus dem Festnetz)<br />

http://www.kochmedia.ch<br />

verkauf@kochmedia.ch<br />

ONLINE-SHOP/GESCHENKSERVICE<br />

Besuchen Sie unseren Online-Shop. Ein abwechslungsreiches Sortiment und kundenfreundliche<br />

Lieferbedingungen erwarten Sie:<br />

http://www.softunity.com<br />

Mit unserem Geschenkservice können Sie Ihren Liebsten eine Freude machen: Wir verpacken Ihr<br />

Geschenk in Geschenkpapier und legen eine Grußkarte mit Ihrer individuellen Nachricht bei.<br />

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ENDNUTZER-LIZENZBEDINGUNGEN<br />

Dieses Software-Programm sowie alle Dateien, die Ihnen zur Ermöglichung<br />

des Spielens oder zur Aktualisierung online oder offline zur<br />

Verfügung gestellt werden, einschließlich der Verpackung, Handbücher<br />

u.ä.(nachfolgend „Materialien“) und sämtliche von diesem<br />

Software-Programm und diesen Materialien abgeleiteten Arbeiten<br />

(in der Gesamtheit: das „Spiel“), sind urheber- und markenrechtlich<br />

geschützte Werke.Jede Nutzung des Spiels unterliegt den Bedingungen<br />

dieser Endnutzer-Lizenzvereinbarung. Es darf nur durch den<br />

autorisierten Handel verkauft, vermietet und ausschließlich privat<br />

genutzt werden.Jede Nutzung, Vervielfältigung oder Weitergabe des<br />

Spiels, die von den Bedingungen der Lizenzvereinbarung nicht ausdrücklich<br />

gestattet wird, ist ausdrücklich untersagt.<br />

GEWÄHRLEISTUNG<br />

Da Software naturgemäß komplex ist und nicht immer fehlerfrei sein<br />

kann, garantiert Koch Media nicht, dass der Inhalt dieses Produktes<br />

Ihren Erwartungen entspricht und dass die Software unter allen Bedingungen<br />

fehlerfrei läuft. Koch Media übernimmt auch keine Garantie<br />

für spezifische Funktionen und Ergebnisse der Software, soweit<br />

dies über den aktuellen Mindeststandard der Softwaretechnologie<br />

zum Zeitpunkt der Programmerstellung hinausgeht. Gleiches gilt für<br />

die Richtigkeit oder Vollständigkeit der beigefügten Dokumentation.<br />

Sollte das Produkt bei Ablieferung defekt sein, sodass ein bestimmungsgemäßer<br />

Gebrauch trotz sachgemäßer Bedienung nicht<br />

möglich ist, so wird Koch Media Ihnen innerhalb von zwei Jahren ab<br />

dem Kaufdatum nach eigener Wahl Ersatz liefern oder den Kaufpreis<br />

erstatten. Dies gilt nur für Produkte, die Sie direkt bei Koch Media<br />

bezogen haben. Voraussetzung ist, dass Sie die gekaufte Ware mit<br />

Kaufbeleg und Angabe des Fehlers und der unter Technische Information<br />

genannten Informationen an die Adresse: Technischer Dienst,<br />

c/o Koch Media GmbH, Lochhamer Str. 9, 82152 Planegg senden.<br />

Darüber hinaus übernimmt Koch Media keine Haftung für mittelbare<br />

oder unmittelbare Schäden, die durch die Benutzung des Produktes<br />

entstehen, soweit diese Schäden nicht auf Vorsatz oder grober<br />

Fahrlässigkeit beruhen oder eine Haftung gesetzlich zwingend vorgeschrieben<br />

ist. Die Haftung ist in jedem Fall der Höhe nach auf den<br />

Preis des Produktes begrenzt. Koch Media haftet in keinem Fall für<br />

unvorhersehbare oder untypische Schäden. Ansprüche gegen den<br />

Händler, bei dem Sie das Produkt erworben haben, bleiben unberührt.<br />

Koch Media übernimmt keine Haftung für Schäden, die durch<br />

unsachgemäße Behandlung, insbesondere auch Nichtbeachtung der<br />

Betriebsanleitung, fehlerhafte Inbetriebnahme, fehlerhafte Behandlung<br />

oder nicht geeignetes Zubehör entstehen, sofern die Schäden<br />

nicht von Koch Media zu vertreten sind.<br />

NUTZUNGSRECHT<br />

Durch den Erwerb der Software wird dem Benutzer das nichtexklusive<br />

persönliche Recht eingeräumt, die Software auf einem<br />

einzigen Computer zu installieren und zu nutzen. Das Recht ist nicht<br />

übertragbar, vermietbar oder verleihbar. Jede andere Nutzung ohne<br />

vorherige Zustimmung des Urheberrechtsinhabers ist untersagt. Die<br />

Erstellung von Sicherungskopien ist nur im Rahmen der gesetzlichen<br />

Regelungen gestattet. Das Programm oder Teile davon dürfen weder<br />

kostenpflichtig noch kostenfrei weitergegeben, lizenziert, vermietet,<br />

verändert, übersetzt, angepasst oder veröffentlicht werden. Es ist<br />

ausdrücklich untersagt die Software weder im Ganzen noch in Teilen<br />

zu dekompilieren, disassemblieren oder auf andere Weise in allgemein<br />

lesbare Form zurückzuwandeln. Wer die Software dennoch<br />

unzulässigerweise vervielfältigt, verbreitet oder öffentlich wiedergibt<br />

oder hierzu Beihilfe leistet, macht sich strafbar. Die unzulässige Vervielfältigung<br />

der Software kann mit Freiheitsstrafe bis zu fünf Jahren<br />

oder mit Geldstrafe bestraft werden. Unzulässig kopierte Datenträger<br />

können von der Staatsanwaltschaft eingezogen und vernichtet werden.<br />

Für den Fall einer Verletzung der hier getroffenen Vereinbarungen<br />

behält sich Koch Media ausdrücklich das Recht vor, alle rechtlichen<br />

Schritte, die dem Lizenzgeber zum Schutz seines geistigen<br />

Eigentums nach dem Gesetz zustehen, zu ergreifen, um ihr geistiges<br />

Eigentum zu schützen.<br />

BEENDIGUNG<br />

Diese Lizenzvereinbarung gilt, bis sie beendet wird. Diese kann<br />

dadurch beendet werden, dass die Software sowie alle Kopien<br />

vernichtet werden. Koch Media kann diese Lizenzvereinbarung für<br />

den Fall mit sofortiger Wirkung kündigen, dass Sie eine wesentliche<br />

Verletzung der Lizenzvereinbarung oder der Nutzungsbestimmungen<br />

begehen. In diesem Fall müssen Sie das Spiel unverzüglich ersatzlos<br />

vernichten und den Spielclient von Ihrer Festplatte entfernen. Mit<br />

berechtigter Kündigung dieser Vereinbarung, aus welchem Grund<br />

auch immer, gelten alle hierin gewährten Lizenzen ersatzlos als<br />

sofort beendet.<br />

SCHLUSSBESTIMMUNGEN<br />

Für den Fall dass eine Bestimmung dieses Vertrages ganz oder teilweise<br />

unwirksam ist oder wird, bleibt die Wirksamkeit der übrigen<br />

Bestimmungen hiervon unberührt. Unwirksame Bestimmungen sind<br />

durch Regelungen zu ersetzen, die dem ursprünglichen Sinn am<br />

nächsten kommen.Diese Lizenzvereinbarung begründet und enthält<br />

alle rechtlichen Vereinbarungen zwischen den Parteien in Bezug auf<br />

ihren Vertragsgegenstand und hebt alle früheren mündlichen oder<br />

schriftlichen Vereinbarungen auf, wobei als vorausgesetzt gilt, dass<br />

diese Vereinbarung parallel zu den Nutzungsbestimmungen existiert<br />

und diese nicht ersetzt. Koch Media behält sich das Recht vor, die<br />

Nutzungsbestimmungen einseitig zu aktualisieren, zu modifizieren<br />

oder abzuändern. Die überarbeitete Version dieser Lizenzvereinbarung<br />

wird auf der Deep Silver Webseite (www.deepsilver.com)<br />

bekannt gegeben.<br />

Anzeige 3<br />

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m II. Weltkrieg gewannen Panzer als Kriegsmaschinen<br />

I erstmals maßgebliche Bedeutung. Die Strategie und<br />

Taktik des Panzereinsatzes war oft entscheidend über Sieg<br />

oder Niederlage in erbarmungslos geführten Schlachten.<br />

Diese limitierte Sonderedition enthält die wohl umfassendste<br />

Zusammenstellung an Dokumentationen über Panzer und<br />

Panzerschlachten im II. Weltkrieg.<br />

Die Panzer – die Geschichte von<br />

Hitlers Kampfpanzern<br />

bwohl die eigentliche Herstellung von Panzern für die<br />

O Deutschen zwischen den beiden Weltkriegen verboten<br />

war, hatte die geheime Entwicklung von Kampfpanzern bei<br />

Hitler oberste Priorität. Bei Ausbruch des II . Weltkrieges<br />

besaß die deutsche Armee nicht weniger als 5 Panzerdivisionen<br />

mit fast 1300 Panzern.<br />

GameSpy Code<br />

© Copyright 2012 and Published by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6604 Höfen, Austria. Made in Austria. Developed 2012, © 2012 X1 Software/<br />

AWAR. All rights reserved. This product contains software technology licensed from Bohemia Interactive a.s. Copyright © 1999-2012 Bohemia Interactive a.s. Bohemia Interactive,<br />

Real Virtuality and Arma are trademarks of Bohemia Interactive a.s. All rights reserved. Copyright © 2012 X1Software and AWAR. Iron Front is trade mark of Koch Media. All rights<br />

reserved. © 1999-2012 Creative Technology Ltd. Open AL is Copyright of Creative Technology Ltd. Vorbis Sound Compression Codec Copyright © 2001 Xiphoporus. Speex Codec<br />

Copyright hashlib++, Copyright © 2007 Benjamin Grüdelbach. Vorbis Sound Compression Codec, Copyright © 2001 Xiphophorus. Speex Codec, Copyright © 2002 Jean-Marc Valin.<br />

This product contains software technology licensed from GameSpy Industries, Inc. © 1999-2012 GameSpy Industries, Inc. GameSpy and the „Powered by GameSpy“ design are<br />

trademarks of GameSpy Industries, Inc. All Rights reserved. All other trademarks and copyrights are the properties of their respective owners.<br />

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