Das eFanzine des Perry Rhodan Online Clubs ... - Terracom - PROC
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12/2004<br />
Werkstattbericht DIANA-Klasse<br />
munikationseinrichtungen und anderen<br />
Kleingeräten bestückt ist. Da<br />
dieser Bereich leicht in den Rumpf<br />
eingelassen ist, muss auch hier der<br />
entsprechende Platz geschaffen<br />
werden.<br />
Theoretisch könnte man dies<br />
ebenso wie eben mit dem Ringwulst<br />
mit einer booleschen Operation<br />
machen. Allerdings wäre es<br />
recht aufwändig, das benötigte Objekt<br />
zum Schneiden zu erstellen.<br />
Für diese kleinen Einbuchtungen<br />
gibt es einen besseren Weg. <strong>Das</strong><br />
Extrudieren. Dabei werden markierte<br />
Polygone entlang ihrer Nor-<br />
malen verschoben und erzeugen<br />
dabei neue Polygone, damit keine<br />
Lücken im Objekt entstehen können.<br />
Die Normale ist im Prinzip<br />
ein Vektor, der senkrecht zu der<br />
von den einzelnen Punkten eines<br />
Polygons gebildeten Ebene weg<br />
zeigt. Dazu werden zwei Reihen<br />
von Polygonen markiert.<br />
Auf die nun selektierten Polygone<br />
wird die Funktion „Extrudieren“<br />
angewendet, und zwar mit einem<br />
negativen Wert, da die Normalen<br />
<strong>des</strong> Schiffsrumpfes nach Außen<br />
zeigen, die Polygone aber in Richtung<br />
auf das Schiffszentrum verschoben<br />
werden sollen. Beim Extrudieren<br />
ist die Option „Selektion<br />
erhalten“ aktiviert, damit ein geschlossener<br />
Ring erhalten bleibt,<br />
und das Ganze nicht anfängt aufzureißen.<br />
Die nun nach Innen verschobene<br />
Selektion mit durch die Funktion<br />
„Selektion erweitern“ um je ein<br />
umliegen<strong>des</strong> Polygon erweitert,<br />
damit in der Selektion die „Rückwand“<br />
und die „Seitenwände“ <strong>des</strong><br />
Einschnitts enthalten sind. Diese<br />
Selektion wird nun mit der Funktion<br />
„Selektion einfrieren“ eingefroren<br />
und mit einem Namen versehen,<br />
weil wir später eine andere<br />
Textur als die Rumpftextur auf diesen<br />
Bereich legen wollen. Ebenso<br />
wird der obere Teil der Kugel selektiert<br />
und diese Selektion wird<br />
ebenfalls eingefroren und mit einem<br />
Namen versehen. Die obere<br />
Polkappe von LFT-Schiffen ist immer<br />
schwarz. Die neue Selektion<br />
wird später eine schwarze Textur<br />
erhalten.<br />
5. <strong>Das</strong> Schneiden geht in die<br />
zweite Runde…<br />
Als nächstes ist der Roll-On-Roll-<br />
Off-Hangar an der Reihe. Da es<br />
durchaus wahrscheinlich ist, dass<br />
der Hangar einmal in einer geöffneten<br />
Position gezeigt werden soll,<br />
Will ich den Hangar nicht nur mit<br />
einer simplen Textur andeuten,<br />
sondern wirklich ausmodellieren.<br />
Dazu wird zuerst ein Spline erzeugt,<br />
der den Umrissen <strong>des</strong> Hangar<br />
entspricht.<br />
Aus diesem Umriss wird nun wieder<br />
ein 3D-Objekt erstellt und<br />
zwar wieder unter zu Hilfenahme<br />
eines NURBS-Objektes. Diesmal<br />
allerdings ein „Extrude-NURBS“,<br />
das einen Spline einfach nur entlang<br />
einer seiner Achsen verschiebt<br />
und entlang dieser Verschiebung<br />
eine „Haut“ erzeugt, wahlweise<br />
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