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Das eFanzine des Perry Rhodan Online Clubs ... - Terracom - PROC

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12/2004<br />

Werkstattbericht DIANA-Klasse<br />

munikationseinrichtungen und anderen<br />

Kleingeräten bestückt ist. Da<br />

dieser Bereich leicht in den Rumpf<br />

eingelassen ist, muss auch hier der<br />

entsprechende Platz geschaffen<br />

werden.<br />

Theoretisch könnte man dies<br />

ebenso wie eben mit dem Ringwulst<br />

mit einer booleschen Operation<br />

machen. Allerdings wäre es<br />

recht aufwändig, das benötigte Objekt<br />

zum Schneiden zu erstellen.<br />

Für diese kleinen Einbuchtungen<br />

gibt es einen besseren Weg. <strong>Das</strong><br />

Extrudieren. Dabei werden markierte<br />

Polygone entlang ihrer Nor-<br />

malen verschoben und erzeugen<br />

dabei neue Polygone, damit keine<br />

Lücken im Objekt entstehen können.<br />

Die Normale ist im Prinzip<br />

ein Vektor, der senkrecht zu der<br />

von den einzelnen Punkten eines<br />

Polygons gebildeten Ebene weg<br />

zeigt. Dazu werden zwei Reihen<br />

von Polygonen markiert.<br />

Auf die nun selektierten Polygone<br />

wird die Funktion „Extrudieren“<br />

angewendet, und zwar mit einem<br />

negativen Wert, da die Normalen<br />

<strong>des</strong> Schiffsrumpfes nach Außen<br />

zeigen, die Polygone aber in Richtung<br />

auf das Schiffszentrum verschoben<br />

werden sollen. Beim Extrudieren<br />

ist die Option „Selektion<br />

erhalten“ aktiviert, damit ein geschlossener<br />

Ring erhalten bleibt,<br />

und das Ganze nicht anfängt aufzureißen.<br />

Die nun nach Innen verschobene<br />

Selektion mit durch die Funktion<br />

„Selektion erweitern“ um je ein<br />

umliegen<strong>des</strong> Polygon erweitert,<br />

damit in der Selektion die „Rückwand“<br />

und die „Seitenwände“ <strong>des</strong><br />

Einschnitts enthalten sind. Diese<br />

Selektion wird nun mit der Funktion<br />

„Selektion einfrieren“ eingefroren<br />

und mit einem Namen versehen,<br />

weil wir später eine andere<br />

Textur als die Rumpftextur auf diesen<br />

Bereich legen wollen. Ebenso<br />

wird der obere Teil der Kugel selektiert<br />

und diese Selektion wird<br />

ebenfalls eingefroren und mit einem<br />

Namen versehen. Die obere<br />

Polkappe von LFT-Schiffen ist immer<br />

schwarz. Die neue Selektion<br />

wird später eine schwarze Textur<br />

erhalten.<br />

5. <strong>Das</strong> Schneiden geht in die<br />

zweite Runde…<br />

Als nächstes ist der Roll-On-Roll-<br />

Off-Hangar an der Reihe. Da es<br />

durchaus wahrscheinlich ist, dass<br />

der Hangar einmal in einer geöffneten<br />

Position gezeigt werden soll,<br />

Will ich den Hangar nicht nur mit<br />

einer simplen Textur andeuten,<br />

sondern wirklich ausmodellieren.<br />

Dazu wird zuerst ein Spline erzeugt,<br />

der den Umrissen <strong>des</strong> Hangar<br />

entspricht.<br />

Aus diesem Umriss wird nun wieder<br />

ein 3D-Objekt erstellt und<br />

zwar wieder unter zu Hilfenahme<br />

eines NURBS-Objektes. Diesmal<br />

allerdings ein „Extrude-NURBS“,<br />

das einen Spline einfach nur entlang<br />

einer seiner Achsen verschiebt<br />

und entlang dieser Verschiebung<br />

eine „Haut“ erzeugt, wahlweise<br />

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