Das eFanzine des Perry Rhodan Online Clubs ... - Terracom - PROC
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Werkstattbericht DIANA-Klasse<br />
<strong>Terracom</strong> 72<br />
ser Phase, einfache Grundfarben<br />
zu verwenden, damit man einen<br />
möglichst guten Überblick behält.<br />
Über die Funktion „Verbinden“<br />
wurden dann die vier Einzelringe<br />
zu einem einzigen Polygonobjekt<br />
zusammengefügt. Da es noch kleinere<br />
Lücken an den Nahtstellen<br />
der Ringe gab und weil auf der RZ<br />
an diesen Nahtstellen auch noch<br />
kleinere Verbindungen bestanden,<br />
die von der Ringstruktur abwichen,<br />
folgte nun der mühsame Prozess<br />
Polygone an den entsprechenden<br />
Stellen per Hand zu erzeugen. Dazu<br />
wird in CINEMA in den Polygel<br />
dupliziert und das Original unsichtbar<br />
gemacht. Dann wurden<br />
von der Kopie aus Richtung <strong>des</strong><br />
oberen und <strong>des</strong> unteren Pols Segmente<br />
markiert und gelöscht, bis<br />
auf einer bestimmten Höhe nur<br />
noch zwei Reihen mit Polygonen<br />
übrig waren.<br />
Dieser Ring hatte ungefähr die<br />
richtige Breite, die der auf der<br />
Risszeichnung entsprach. Da sich<br />
die Ringe etwas vom Rumpf absetzen<br />
sollen, braucht das Teil natürlich<br />
eine gewisse Dicke. Mit<br />
Hilfe <strong>des</strong> Plugins „Make Thicker“<br />
war dies kein Problem, die Poly-<br />
gone so zu manipulieren, dass ein<br />
Ring mit einer echten Tiefe entstand.<br />
Dieser Ring wurde nun um<br />
90° gedreht, damit er auf dem<br />
Grundkörper <strong>des</strong> Rumpfes senkrecht<br />
stand. Dann wurde er noch<br />
dreimal kopiert und die erzeugten<br />
Kopien um jeweils 90° gedreht, so<br />
dass am Ende auf jeder Seite der<br />
Kugel ein Ringsegment zu liegen<br />
kam.<br />
Während <strong>des</strong> Modellings hat es<br />
noch keine Sinn, die einzelnen Objekte<br />
mit den später verwendeten<br />
Texturen zu belegen, da dies die<br />
ganze Sache unübersichtlich machen<br />
kann. Am besten ist es in die-<br />
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