Das eFanzine des Perry Rhodan Online Clubs ... - Terracom - PROC
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12/2004<br />
nigen der PALENQUE angepasst<br />
sind und die Daten sichtbar werden,<br />
wird schnell klar, dass dieser<br />
Chip noch eine Menge von interessanten<br />
Informationen enthält.<br />
Beispielsweise diejenige über ein<br />
zweites Generationenschiff. Die<br />
LEMCHA OVIR startete zwar<br />
nach der NETHACK ACHTON,<br />
aber die Information darüber ist<br />
trotzdem in dem Chip, der sich auf<br />
dem früher gestarteten Generationenschiff<br />
befand. Der Startzeitpunkt<br />
sowie der Kursvektor scheinen bekannt,<br />
<strong>des</strong>halb ist es möglich, die<br />
ungefähre Position der LEMCHA<br />
OVIR einzugrenzen und eine Suche<br />
in dieser Region zu starten.<br />
Darüber hinaus entdeckt der Orter<br />
der PALENQUE in seinen Aufzeichnungen<br />
noch einen Impuls,<br />
der von der NETHACK ACHTON<br />
ausgegangen ist und der offensichtlich<br />
im Hyperspektrum abgegeben<br />
wurde. Wie das möglich ist,<br />
ist unklar.<br />
Die LEMCHA OVIR ist offensichtlich<br />
ebenfalls in Schwierigkeiten.<br />
An Bord <strong>des</strong> Schiffes, greift<br />
eine Krankheit um sich, die die<br />
Besatzung auf etwa 1000 Lemurer<br />
dezimierte. Diese sind darüber hinaus<br />
noch mutiert, viele auf positive<br />
Weise, einige aber auch auf<br />
negative.<br />
Der Naahk der LEMCHA OVIR<br />
plant, den nächst erreichbaren Planeten<br />
anzufliegen und die LEM-<br />
CHA OVIR im Orbit zu parken.<br />
Die Besatzung soll sich auf den<br />
Planeten begeben, sich dort erst<br />
einmal erholen und in ihrer Gesamtheit<br />
stabilisieren, danach kann<br />
über eine Fortsetzung <strong>des</strong> Fluges<br />
nachgedacht werden. Es gibt einige<br />
Parallelen, so zum Beispiel<br />
auch, dass Atubur Nutai offensichtlich<br />
ebenfalls unsterblich ist. Zumin<strong>des</strong>t<br />
kennt er ein Verfahren, mit<br />
dem er sich wieder verjüngen<br />
kann, dem er sich alle 20 Jahre unterzieht.<br />
Kalymel ist ein Tenoy, der außerdem<br />
als Pilot ausgebildet ist. Er<br />
soll eine der vier Raumgleiter steuern,<br />
mit deren Hilfe die LEMCHA<br />
OVIR evakuiert werden soll. Allerdings<br />
ist er auch ein Rebell. Es gibt<br />
weite Bereiche <strong>des</strong> Schiffes, die<br />
abgeschottet sind und als verbotenes<br />
Gebiet gelten. Dazu gehört ein<br />
Frachtraum, der eine geheimnisvolle<br />
Fracht enthält. Niemand weiß<br />
darüber Bescheid, außer vielleicht<br />
der Naahk. Und Kalymel arbeitet<br />
daran, ebenfalls zu den Wissenden<br />
zu gehören. Deshalb nutzt er seine<br />
Trainingseinheiten in einem entlegenen<br />
Bereich <strong>des</strong> Schiffes, in dem<br />
sich die Raumgleiter befinden, um<br />
in die Nähe <strong>des</strong> Hangars vorzudringen.<br />
Er kommt dem Geheimnis<br />
immer näher.<br />
Als er aber diesmal von seiner unerlaubten<br />
Expedition zurückkehrt,<br />
muss er erkennen, dass es in dem<br />
Bereich <strong>des</strong> Schiffes, für den er<br />
verantwortlich ist, Alarm gibt. Mutanten<br />
sind ausgebrochen und haben<br />
sich offensichtlich gegen die<br />
Ordnung <strong>des</strong> Schiffes gewandt.<br />
Mutanten, die an der gefährlichen<br />
Krankheit leiden. Er macht sich<br />
auf den Weg, im Auftrag <strong>des</strong> Kommandanten,<br />
um die Entflohenen<br />
wieder einzufangen. <strong>Das</strong> gelingt,<br />
aber zwei von ihnen erliegen wenig<br />
später der Krankheit.<br />
<strong>Das</strong> Schiff wird weiterhin auf die<br />
Zwischenlandung vorbereitet. Sie<br />
kommen Menthack Nutai immer<br />
näher. Kalymel nutzt die Chance,<br />
um sich weiterhin in dem verbotenen<br />
Hangar umzusehen. Er kommt<br />
dem Inhalt <strong>des</strong>selben nun sehr nahe,<br />
durchquert ein Schleusenschott<br />
und steht vor einem zweiten, das<br />
allerdings teilweise aus Glas ist. Er<br />
sieht eine schwarze, gekrümmte<br />
Wand und erkennt, dass diese Teil<br />
einer Kugelschale ist. Eine Kugel<br />
in einem würfelförmigen Hangar.<br />
Atubur Nutai koordiniert die<br />
Maßnahmen, die für die Zwischen-<br />
LEMURIA<br />
landung nötig sind und denkt dabei<br />
über die Vergangenheit nach. Unter<br />
anderem auch über seine Begegnung<br />
mit dem Legendor, von dem<br />
er den Zellaktivator hat. Der Legendor<br />
ist auch für die Zusammensetzung<br />
der Nährflüssigkeit<br />
verantwortlich, die sich in seinem<br />
Regenerationstank befindet, den er<br />
alle zwanzig Jahre aufsuchen<br />
muss, um wieder gesund und stark<br />
und jung zu werden. Dieser Teil<br />
fehlte offensichtlich auch dem<br />
Naahk der NETHACK ACHTON.<br />
Neben dem Legendor gibt es auch<br />
einen Hüter, eine riesige Gestalt,<br />
die drei rote, leuchtende Augen<br />
hat. Nutai hat Albträume. Bei der<br />
Prozedur der Zellregeneration vergisst<br />
er immer einen großen Teil<br />
seines Wissens, den er mühsam<br />
neu erwerben muss.<br />
Sie erreichen den letzen Bremspunkt<br />
und verlangsamen die Geschwindigkeit.<br />
In den Fähren sitzen<br />
die ersten Passagiere, insgesamt<br />
vier Fähren, jede mit ungefähr 70<br />
Insassen. Die Fähren werden aus<br />
dem Schiff geschossen, aber es<br />
geht nicht gut. Kalymel kann nur<br />
eine weitere Fähre erkennen und er<br />
muss mit ansehen, wie die LEM-<br />
CHA OVIR auseinander fällt. Die<br />
schwarze Kugel erkennt er ebenfalls<br />
wieder, unmittelbar nach der<br />
Explosion eines Reaktors, der aus<br />
dem Schiff geschleudert wurde.<br />
Dann hat er aber alle Hände voll<br />
mit der Notlandung zu tun, die<br />
auch gelingt. Sie schlagen im Wasser<br />
auf, allerdings an einer Küste<br />
und kommen am Waldrand, nicht<br />
weit vom Meer entfernt, zu liegen.<br />
Der Kontakt zu anderen fehlt allerdings<br />
im Augenblick. Sie müssen<br />
sich erst orientieren.<br />
Sie ahnen nicht, dass sie beobachtet<br />
werden. Energiewesen, die in<br />
der Atmosphäre dieser Welt existieren,<br />
begleiten ihre Notlandung,<br />
voller Furcht, dass es sich um aggressive<br />
Eindringlinge handeln<br />
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