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Download - Benjamin Granzow Portfolio

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1.1. MOTIVATION 2<br />

Abbildung 1.1: Verschiedene Volumengrafiken: Sparschwein, Orange, Brustkorb,<br />

Metall<br />

Im Laufe dieser Arbeit wird eine Möglichkeit erläutert, wie Volumendarstellung<br />

mit Hilfe der Grafikkarte (GPU) umgesetzt werden kann. Dabei wird<br />

ein zusätzlicher Schwerpunkt auf Portabilität gesetzt, sodass die Implementierung<br />

auf so vielen Plattformen wie möglich funktioniert.<br />

1.1 Motivation<br />

Da die Thematik der Volumengrafik im Rahmen des Studiums nicht behandelt<br />

worden ist, ging es darum diese selbständig zu erarbeiten. Besonders<br />

interessant ist dieses Thema, da es eine vollkommen andere Sichtweise aufzeigt,<br />

als in der Computergrafik üblich ist. Bei den gängigen Techniken ist<br />

der Schwerpunkt auf die Beschreibung von Oberflächen gelegt, sodass das<br />

Objekt als ein geschlossener und hohler oder fester Körper modelliert wird.<br />

Dieses oberflächenbasierte Rendering (Surface Rendering) ist vor allem für<br />

geschlossene Objekte mit klar abzugrenzenden Oberfläche geeignet. Um mit<br />

dieser Technik transparente Objekte zu realisieren gibt es nur zwei Varianten.<br />

Die Erste ist das ganze Objekt mit einer Transparenz zu versehen. Die<br />

Zweite besteht darin mit Texturen zu arbeiten, wodurch auch einzelne Bereiche<br />

transparent gesetzt werden können. Dennoch kann bei beiden Varianten<br />

die klare Abgrenzung nicht wirklich aufgehoben werden. Mit Volumentechquark-gluon-plasma<br />

[24.01.13]

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