Download - Benjamin Granzow Portfolio
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1.1. MOTIVATION 2<br />
Abbildung 1.1: Verschiedene Volumengrafiken: Sparschwein, Orange, Brustkorb,<br />
Metall<br />
Im Laufe dieser Arbeit wird eine Möglichkeit erläutert, wie Volumendarstellung<br />
mit Hilfe der Grafikkarte (GPU) umgesetzt werden kann. Dabei wird<br />
ein zusätzlicher Schwerpunkt auf Portabilität gesetzt, sodass die Implementierung<br />
auf so vielen Plattformen wie möglich funktioniert.<br />
1.1 Motivation<br />
Da die Thematik der Volumengrafik im Rahmen des Studiums nicht behandelt<br />
worden ist, ging es darum diese selbständig zu erarbeiten. Besonders<br />
interessant ist dieses Thema, da es eine vollkommen andere Sichtweise aufzeigt,<br />
als in der Computergrafik üblich ist. Bei den gängigen Techniken ist<br />
der Schwerpunkt auf die Beschreibung von Oberflächen gelegt, sodass das<br />
Objekt als ein geschlossener und hohler oder fester Körper modelliert wird.<br />
Dieses oberflächenbasierte Rendering (Surface Rendering) ist vor allem für<br />
geschlossene Objekte mit klar abzugrenzenden Oberfläche geeignet. Um mit<br />
dieser Technik transparente Objekte zu realisieren gibt es nur zwei Varianten.<br />
Die Erste ist das ganze Objekt mit einer Transparenz zu versehen. Die<br />
Zweite besteht darin mit Texturen zu arbeiten, wodurch auch einzelne Bereiche<br />
transparent gesetzt werden können. Dennoch kann bei beiden Varianten<br />
die klare Abgrenzung nicht wirklich aufgehoben werden. Mit Volumentechquark-gluon-plasma<br />
[24.01.13]