Bewertung der Qualität objektorientierter Entwürfe - Worte-Projekt

Bewertung der Qualität objektorientierter Entwürfe - Worte-Projekt Bewertung der Qualität objektorientierter Entwürfe - Worte-Projekt

worte.projekt.de
von worte.projekt.de Mehr von diesem Publisher
30.10.2013 Aufrufe

214 B Fragebögen für QOOD System Bedingung Fragetext Antwortskala Gewicht auto. – Ist für alle Anforderungen dokumentiert, wo im Entwurf sie umgesetzt sind? Fragebogen B-20: Verfolgbarkeit System B.8 Wartbarkeit Die meisten Aspekte der Wartbarkeit sind bereits durch die Fragebögen der Kriterien abgedeckt. Daher wird hier nach der Änderbarkeit in Hinblick auf wahrscheinliche Änderungen gefragt. Die Frage, ob sich die wahrscheinlichsten zukünftigen Änderungen der Anforderungen leicht umsetzen lassen, lässt sich am besten durch eine Szenario-basierte Bewertung beantworten (vgl. Abschnitt 7.6.1). Klasse/Interface Paket System 0 = nein, 1 = ja Bedingung Fragetext Antwortskala Gewicht auto. – Sind die wahrscheinlichsten zukünftigen Änderungen der Anforderungen leicht umzusetzen? – Sind die Entwurfsentscheidungen, die sich ändern können, vor dem Rest des Systems gemäß dem Geheimnisprinzip verborgen? Fragebogen B-21: Wartbarkeit Klasse/Interface 0 = nein, 1 = ja 0 = nein, 1 = ja Bedingung Fragetext Antwortskala Gewicht auto. – Sind die Entwurfsentscheidungen, die sich ändern können, vor dem Rest des Systems gemäß dem Geheimnisprinzip verborgen? Fragebogen B-22: Wartbarkeit Paket 0 = nein, 1 = ja Bedingung Fragetext Antwortskala Gewicht auto. – Sind die wahrscheinlichsten zukünftigen Änderungen der Anforderungen leicht im Entwurf umzusetzen? – Sind die Entwurfsentscheidungen, die sich ändern können, vor dem Rest des Systems gemäß dem Geheimnisprinzip verborgen? Fragebogen B-23: Wartbarkeit System 0 = nein, 1 = ja 0 = nein, 1 = ja *** *** ** ** *** **

Anhang C Dokumente zum Softwarepraktikum Dieser Anhang umfasst Dokumente zum Softwarepraktikum, das die Abteilung Software Engineering im Sommersemester 2001 im Studiengang Softwaretechnik durchgeführt hat. Abschnitt C.1 enthält die Aufgabenstellung, Abschnitt C.2 eine Aufstellung der Anforderungen (als Grundlage des Kunden/Betreuers für die Kundenbefragung in der Analyse) und Abschnitt C.3 das Begriffslexikon. C.1 Aufgabenstellung C.1.1 Organisation In diesem Praktikum müssen Sie gruppenweise ein kleines Software-Projekt durchführen und damit Ihr Wissen aus der Vorlesung Einführung in die Softwaretechnik I umsetzen. Sie planen das Projekt selbst und besprechen die Ergebnisse jeweils mit Ihrem Betreuer. Dieser ist auch gleichzeitig der Kunde, also der Abnehmer für Ihre Ergebnisse. Die Kenntnisse aus den Vorlesungen Einführung in die Softwaretechnik I inklusive Übungen, Einführung in die Informatik I & II sowie Programmentwicklung werden vorausgesetzt. Sie bilden eine wichtige Grundlage für Ihre Arbeit. Alle Gruppen sind jeweils einem Betreuer zugeordnet. Diesen Betreuer können Sie nach Terminabsprache aufsuchen und ihn bei allen auftretenden Problemen zu Rate ziehen. Zu den von Ihnen geplanten Meilensteinterminen müssen Sie Ihren Betreuer aufsuchen, die entsprechenden Unterlagen abgeben und mit ihm durchsprechen. In einem ersten Schritt müssen Sie Ihr Projekt selbst planen. Weiter unten sind allerdings einige Rahmenbedingungen für diese Planung von unserer Seite angegeben. Diese müssen Sie unbedingt beachten. Der Plan wird dann von Ihrem Betreuer genehmigt. Sie sind dann an Ihren Plan gebunden, d.h. die darin genannten Termine sind 215

Anhang C<br />

Dokumente zum<br />

Softwarepraktikum<br />

Dieser Anhang umfasst Dokumente zum Softwarepraktikum, das die Abteilung Software<br />

Engineering im Sommersemester 2001 im Studiengang Softwaretechnik durchgeführt<br />

hat. Abschnitt C.1 enthält die Aufgabenstellung, Abschnitt C.2 eine Aufstellung<br />

<strong>der</strong> Anfor<strong>der</strong>ungen (als Grundlage des Kunden/Betreuers für die<br />

Kundenbefragung in <strong>der</strong> Analyse) und Abschnitt C.3 das Begriffslexikon.<br />

C.1 Aufgabenstellung<br />

C.1.1 Organisation<br />

In diesem Praktikum müssen Sie gruppenweise ein kleines Software-<strong>Projekt</strong> durchführen<br />

und damit Ihr Wissen aus <strong>der</strong> Vorlesung Einführung in die Softwaretechnik I<br />

umsetzen. Sie planen das <strong>Projekt</strong> selbst und besprechen die Ergebnisse jeweils mit<br />

Ihrem Betreuer. Dieser ist auch gleichzeitig <strong>der</strong> Kunde, also <strong>der</strong> Abnehmer für Ihre<br />

Ergebnisse.<br />

Die Kenntnisse aus den Vorlesungen Einführung in die Softwaretechnik I inklusive<br />

Übungen, Einführung in die Informatik I & II sowie Programmentwicklung werden vorausgesetzt.<br />

Sie bilden eine wichtige Grundlage für Ihre Arbeit.<br />

Alle Gruppen sind jeweils einem Betreuer zugeordnet. Diesen Betreuer können Sie<br />

nach Terminabsprache aufsuchen und ihn bei allen auftretenden Problemen zu Rate ziehen.<br />

Zu den von Ihnen geplanten Meilensteinterminen müssen Sie Ihren Betreuer aufsuchen,<br />

die entsprechenden Unterlagen abgeben und mit ihm durchsprechen.<br />

In einem ersten Schritt müssen Sie Ihr <strong>Projekt</strong> selbst planen. Weiter unten sind allerdings<br />

einige Rahmenbedingungen für diese Planung von unserer Seite angegeben.<br />

Diese müssen Sie unbedingt beachten. Der Plan wird dann von Ihrem Betreuer genehmigt.<br />

Sie sind dann an Ihren Plan gebunden, d.h. die darin genannten Termine sind<br />

215

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!