Spiele im DaF-Unterricht Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. Warum wollen wir also zum spielerischen Umgang mit der deutschen Sprache animieren? Wieso sollte man Spiele nicht öfter im Unterricht einsetzen? Spiele haben einen hohen Motivationswert und einen starken Aufforderungscharakter. Außerdem bieten sie nicht nur Überraschendes und Interessantes, sondern sie bereiten die Lernenden auch darauf vor, sich im deutschsprachigen Alltag zurechtzufi nden, indem sie zu sprachlicher Handlungsfähigkeit führen. Heutzutage gibt es ein reiches und buntes Panorama von Spielformen, die Lebensrealitäten den Kindern und Jugendlichen aus überraschenden Perspektiven näher bringen. Ziel ist es, unterhaltsame, altersgerechte, effi ziente und, falls möglich, zeitsparende Lehr- und Lernverfahren für das <strong>Deutsch</strong>lernen anzubieten. Wie entscheiden wir uns für ein gewisses Spiel aus der breiten Palette? Karsten Schmidt, Chef des Spieleherstellers „Ravensburger“, meint „In <strong>Deutsch</strong>land kauft der Vater ein Spielzeug wie ein Ingenieur und die Mutter wie eine Lehrerin.“ Davon ausgehend, bevorzugen sowohl Lehrer als auch Lernende Spiele, die einen einfachen, leicht verständlichen Aufbau oder Spielanleitungen haben und gleichzeitig pädagogisch sinnvoll und optimal sind. Was soll man als Lehrkraft berücksichtigen? Erstens sind Ziel-, Lerner- und Handlungsorientierung wichtig, da man Lernfortschritt nur so verzeichnen kann. Zweitens müssen Aufbau und Aufgabenabfolge in jedem Spielschritt klar und transparent sein, um ein effektives Sprechtraining zu garantieren. Wenn eine reibungslose Einsetzbarkeit nicht gewährleistet wird, muss der Lehrer immer eine Alternative parat haben. Es ist wohl bekannt, dass jede Klasse und Lernergruppe unterschiedlich ist und „de gustibus non disputandum“. In diesem Sinne muss der Lehrer fl exibel sein und einerseits versuchen positive Lernerfahrungen zu vermitteln, andererseits refl ektieren, warum ein Spiel bei einer Gruppe nicht ankommt. Es ist kein Geheimnis mehr, dass die Lehrkraft gezielt auf unterschiedliche Bedürfnisse der Lerngruppe eingehen muss und eine Fülle an Methoden und Lernformen anwenden muss. Alles in allem befähigen Spiele unsere Lernenden sprachliche Strukturen und Fertigkeiten zu refl ektieren Friedrich Schiller und selbst zu erschließen, bieten Identifi kationsmöglichkeiten, vermitteln implizit interkulturelles Lernen, aktivieren Vorwissen, ermöglichen ein Lernen mit allen Sinnen, entwickeln ein Bewusstsein für ihren Lernfortschritt und, nicht zu vergesse: sie verankern das neue Sprachwissen kognitiv besser. Jedoch muss Spielen auch gelernt werden (siehe Strategien, Taktiken, Verhaltensweise, usw.), vor allem heute, in einer mittlerweise komplett medienregierten Gesellschaft. H. Hesse schrieb „Es gibt nichts Wunderbareres und Unbegreifl icheres und nichts, was uns fremder wird und gründlicher verloren geht als die Seele des spielenden Kindes.” Damit das nicht geschieht, unser Ratschlag an Sie alle: Lehrer, lerne spielen und hab Spaß am Unterricht! Cristine Drescan und Helmine Pop Târgu Mureș, Neumarkt Cristina Drescan und Helmine Pop sind bei den DaM- und DaF- Lehrern hierzulande gut bekannte und sehr beliebte Multiplikatorinnen. Unvergesslich sind ihre inspirierenden Workshops über Texte, Grammatik, Spiele und Lieder im Unterricht bei den Tagungen des DVR. Im Foto: Lieder im Unterricht Beim Workshop der zwei Multiplikatorinnen bei der 18.Tagung 2009 in Brasov, zeigt die “Rock-Band“ ihr Produkt. Unter den singenden Lehrerinnen ist auch Christianne Cosmatu, Vizepräsidentin des DVR und zur Zeit Ministerialdirektorin. So kann man‘s am besten sehen: <strong>Deutsch</strong> mit Spaß! 21
Produktive Sprachkompetenz. Sprachspiele 22