Das eZine der PROC Community - Terracom - PROC
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<strong>Terracom</strong> 109 <br />
Stevensons Roman "Die Schatzinsel" gehören<br />
Schatzkarten zum Standard-Repertoire des<br />
Abenteuer-Genres, doch gibt es sie wirklich?<br />
Altertumsforscher kontra Grabräuber - Auf den<br />
Spuren von Heinrich Schliemann und Howard<br />
Carter: Die Entwicklung <strong>der</strong> wissenschaftlichen<br />
Archäologie von ihren Anfängen bis heute.<br />
Schatzjagd heute - Archäologen,<br />
Grabungsfirmen, Sondengänger und illegale<br />
Hobbygräber: Legale und illegale Schätze.<br />
Fiktive Schatzjäger - Eine Gallerie <strong>der</strong> Jäger<br />
nach Schätzen in Film und Fernsehen und in<br />
<strong>der</strong> Literatur: Allan Quatermain, Harry Steele,<br />
Fred Dobbs, Lara Croft, Sidney Fox, Amelia<br />
Peabody Emerson, Benjamin Franklin Gates,<br />
Robert Langdon, Rick O'Connel u.a.m.<br />
Echte Schatzjäger - Eine Gallerie <strong>der</strong> Vorbil<strong>der</strong><br />
für Indiana Jones & Co.: Giovanni Battista<br />
Belzoni, Heinrich Schliemann, Robert<br />
Kodlewey, Ludwig Borchardt, Howard Carter,<br />
Hiram Bingham, Loenard Woolley, Roy<br />
Chapman Andrews u.a.m.<br />
Geschätzte Schätze - Schätze sind Legende,<br />
werden gesucht o<strong>der</strong> zufällig gefunden, und<br />
erst die Suche macht den Schatz: Wie<br />
verlorene Artefakte zu Schätze werden an<br />
Beispielen wie die Legende vom Nibelungen-<br />
Schatz, die Entdeckung des Grabes von<br />
Tutanachamun, die Jagd nach dem<br />
Bernsteinzimmer, die Suche nach dem<br />
Alexan<strong>der</strong>-Grab, <strong>der</strong> Fund des Wracks des<br />
Goldgräberdampfers "Central America" und<br />
die vergebliche Schatzgräberei auf Oak Island.<br />
Grabräuber pass auf - Gruselige Geschichten<br />
o<strong>der</strong> reales Risiko: Die Wahrheit über<br />
Mumienflüche und verborgene Fallen in alten<br />
Tempelanlagen.<br />
Geocaching - Schätze in Plastikdosen und<br />
Schätze für je<strong>der</strong>mann, aufzuspüren per<br />
Internet und GPS-Receiver: Die mo<strong>der</strong>ne<br />
Schatzjagd als weltumspannendes Freizeit-<br />
Vergnügen.<br />
Zauber uralter Artefakte - Geheimnisvolle<br />
Überlieferungen und rätselhafte Funde<br />
zwischen Esoterik und Archäologie:<br />
Monoltische Anlagen im Meer, goldene<br />
Flugmaschinen <strong>der</strong> Antike, eletrische Batterien<br />
in den Pyramiden, Karten ungesehener Län<strong>der</strong><br />
und kunstvolle Uhrwerke aus Zeiten vor <strong>der</strong><br />
Erfindung des Zahnrades.<br />
Item-Dropping und Level-Hunt - Schatzjagd<br />
für je<strong>der</strong>mann am Spieltisch und online am<br />
PC: <strong>Das</strong> bequeme und stets wie<strong>der</strong>holbare<br />
38<br />
April 2008<br />
Rezension Nautilus<br />
Schätzeraffen <strong>der</strong> Gegenwart ohne Gefahr für<br />
Leib und Leben per Rollenspiel.<br />
Altmeister <strong>der</strong> Schatzjäger - Ein Nachruf auf<br />
Gary Gygax, dem Vater aller Verliese und<br />
Drachen und Erfin<strong>der</strong> des Fantasy Rollenspiel-<br />
Genres, <strong>der</strong> Anfang März verstarb.<br />
Phantastische Literatur, Spiel und Comic<br />
Mehr als Gold und Edelsteine - Rätsel, Tod und<br />
Offenbarung: Der Schatz als dramaturgisches<br />
Grundmuster und seine Funktion und Rolle im<br />
Ablauf <strong>der</strong> Ereignisse in Romanen und<br />
Erzählungen.<br />
Jäger <strong>der</strong> verlorenen Pöppel - Expeditionen<br />
und Ausgrabungen als Thema von Brett- und<br />
Kartenspielen und eine verspielte Schatzsuche<br />
mit sechs ausgewählten Schatzjäger-Spielen:<br />
<strong>Das</strong> Gold <strong>der</strong> Inka, Azteken-Schatz, Relikt,<br />
Indus, Mykerinos und Jenseits von Theben.<br />
Mäusewache - Kein Der Herr <strong>der</strong> Ringe mit<br />
Mäusen: Werkstattbericht zur Entstehung von<br />
David Petersens ungewöhnlichen Mouse<br />
Guard-Comics vom Lektor <strong>der</strong> deutschen<br />
Ausgabe bei Cross-Cult.<br />
Cyberpunk als Realität - Interview zu Cosmo<br />
Hill, <strong>der</strong> Cyberpunk-Romanwelt für Jugendliche<br />
von Artemis Fowl-Autor Eoin Colfer, inkl.<br />
kurzer Vorstellung des Cyperpunk-Genres und<br />
Vorstellung des ersten Bandes Cosmo Hill: Der<br />
Supernaturalist.<br />
Kino im Kopf - Jörg Kastners "Teufelszahl",<br />
André Wieslers "Teufelshatz", Patricia Biggs<br />
"Rabenzauber", Jennifer Fallons "Der<br />
unsterbliche Prinz", Christoph Hardebuschs<br />
"Sturmwelten", Terry Brooks "Kin<strong>der</strong> <strong>der</strong><br />
Apokalypse" u.a.m. - neue phantastische<br />
Romane und Lesetipps für den April.<br />
Schule <strong>der</strong> Magier - Der Autor Henry H. Neff<br />
erzählt im Interview anlässlich des<br />
Erscheinens des ersten Romans "<strong>Das</strong> geheime<br />
Portal" über die Entstehung seiner Romanreihe<br />
über ein Internat, an dem Zauberei gelehrt<br />
wird.<br />
Offizielle Kolumnen<br />
Die Magische Schreibwerkstatt - Gerd Scherm:<br />
Der Besuch <strong>der</strong> roten Katze o<strong>der</strong> Wie alles<br />
begann. Die Heyne Fantasy- und Science<br />
Fiction-Autoren erzählen, wie ihre Bücher<br />
entstehen.<br />
Nachgebildete Vorbil<strong>der</strong> - Maddrax-Redakteur<br />
Mike Schönenbröcher berichtet in <strong>der</strong> Bastei-<br />
Kolumne, welche Filmhelden den Figuren <strong>der</strong><br />
Maddrax-Reihe als optische Vorbil<strong>der</strong> dienten.