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Das eZine der PROC Community - Terracom - PROC

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<strong>Terracom</strong> 109 <br />

Stevensons Roman "Die Schatzinsel" gehören<br />

Schatzkarten zum Standard-Repertoire des<br />

Abenteuer-Genres, doch gibt es sie wirklich?<br />

Altertumsforscher kontra Grabräuber - Auf den<br />

Spuren von Heinrich Schliemann und Howard<br />

Carter: Die Entwicklung <strong>der</strong> wissenschaftlichen<br />

Archäologie von ihren Anfängen bis heute.<br />

Schatzjagd heute - Archäologen,<br />

Grabungsfirmen, Sondengänger und illegale<br />

Hobbygräber: Legale und illegale Schätze.<br />

Fiktive Schatzjäger - Eine Gallerie <strong>der</strong> Jäger<br />

nach Schätzen in Film und Fernsehen und in<br />

<strong>der</strong> Literatur: Allan Quatermain, Harry Steele,<br />

Fred Dobbs, Lara Croft, Sidney Fox, Amelia<br />

Peabody Emerson, Benjamin Franklin Gates,<br />

Robert Langdon, Rick O'Connel u.a.m.<br />

Echte Schatzjäger - Eine Gallerie <strong>der</strong> Vorbil<strong>der</strong><br />

für Indiana Jones & Co.: Giovanni Battista<br />

Belzoni, Heinrich Schliemann, Robert<br />

Kodlewey, Ludwig Borchardt, Howard Carter,<br />

Hiram Bingham, Loenard Woolley, Roy<br />

Chapman Andrews u.a.m.<br />

Geschätzte Schätze - Schätze sind Legende,<br />

werden gesucht o<strong>der</strong> zufällig gefunden, und<br />

erst die Suche macht den Schatz: Wie<br />

verlorene Artefakte zu Schätze werden an<br />

Beispielen wie die Legende vom Nibelungen-<br />

Schatz, die Entdeckung des Grabes von<br />

Tutanachamun, die Jagd nach dem<br />

Bernsteinzimmer, die Suche nach dem<br />

Alexan<strong>der</strong>-Grab, <strong>der</strong> Fund des Wracks des<br />

Goldgräberdampfers "Central America" und<br />

die vergebliche Schatzgräberei auf Oak Island.<br />

Grabräuber pass auf - Gruselige Geschichten<br />

o<strong>der</strong> reales Risiko: Die Wahrheit über<br />

Mumienflüche und verborgene Fallen in alten<br />

Tempelanlagen.<br />

Geocaching - Schätze in Plastikdosen und<br />

Schätze für je<strong>der</strong>mann, aufzuspüren per<br />

Internet und GPS-Receiver: Die mo<strong>der</strong>ne<br />

Schatzjagd als weltumspannendes Freizeit-<br />

Vergnügen.<br />

Zauber uralter Artefakte - Geheimnisvolle<br />

Überlieferungen und rätselhafte Funde<br />

zwischen Esoterik und Archäologie:<br />

Monoltische Anlagen im Meer, goldene<br />

Flugmaschinen <strong>der</strong> Antike, eletrische Batterien<br />

in den Pyramiden, Karten ungesehener Län<strong>der</strong><br />

und kunstvolle Uhrwerke aus Zeiten vor <strong>der</strong><br />

Erfindung des Zahnrades.<br />

Item-Dropping und Level-Hunt - Schatzjagd<br />

für je<strong>der</strong>mann am Spieltisch und online am<br />

PC: <strong>Das</strong> bequeme und stets wie<strong>der</strong>holbare<br />

38<br />

April 2008<br />

Rezension Nautilus<br />

Schätzeraffen <strong>der</strong> Gegenwart ohne Gefahr für<br />

Leib und Leben per Rollenspiel.<br />

Altmeister <strong>der</strong> Schatzjäger - Ein Nachruf auf<br />

Gary Gygax, dem Vater aller Verliese und<br />

Drachen und Erfin<strong>der</strong> des Fantasy Rollenspiel-<br />

Genres, <strong>der</strong> Anfang März verstarb.<br />

Phantastische Literatur, Spiel und Comic<br />

Mehr als Gold und Edelsteine - Rätsel, Tod und<br />

Offenbarung: Der Schatz als dramaturgisches<br />

Grundmuster und seine Funktion und Rolle im<br />

Ablauf <strong>der</strong> Ereignisse in Romanen und<br />

Erzählungen.<br />

Jäger <strong>der</strong> verlorenen Pöppel - Expeditionen<br />

und Ausgrabungen als Thema von Brett- und<br />

Kartenspielen und eine verspielte Schatzsuche<br />

mit sechs ausgewählten Schatzjäger-Spielen:<br />

<strong>Das</strong> Gold <strong>der</strong> Inka, Azteken-Schatz, Relikt,<br />

Indus, Mykerinos und Jenseits von Theben.<br />

Mäusewache - Kein Der Herr <strong>der</strong> Ringe mit<br />

Mäusen: Werkstattbericht zur Entstehung von<br />

David Petersens ungewöhnlichen Mouse<br />

Guard-Comics vom Lektor <strong>der</strong> deutschen<br />

Ausgabe bei Cross-Cult.<br />

Cyberpunk als Realität - Interview zu Cosmo<br />

Hill, <strong>der</strong> Cyberpunk-Romanwelt für Jugendliche<br />

von Artemis Fowl-Autor Eoin Colfer, inkl.<br />

kurzer Vorstellung des Cyperpunk-Genres und<br />

Vorstellung des ersten Bandes Cosmo Hill: Der<br />

Supernaturalist.<br />

Kino im Kopf - Jörg Kastners "Teufelszahl",<br />

André Wieslers "Teufelshatz", Patricia Biggs<br />

"Rabenzauber", Jennifer Fallons "Der<br />

unsterbliche Prinz", Christoph Hardebuschs<br />

"Sturmwelten", Terry Brooks "Kin<strong>der</strong> <strong>der</strong><br />

Apokalypse" u.a.m. - neue phantastische<br />

Romane und Lesetipps für den April.<br />

Schule <strong>der</strong> Magier - Der Autor Henry H. Neff<br />

erzählt im Interview anlässlich des<br />

Erscheinens des ersten Romans "<strong>Das</strong> geheime<br />

Portal" über die Entstehung seiner Romanreihe<br />

über ein Internat, an dem Zauberei gelehrt<br />

wird.<br />

Offizielle Kolumnen<br />

Die Magische Schreibwerkstatt - Gerd Scherm:<br />

Der Besuch <strong>der</strong> roten Katze o<strong>der</strong> Wie alles<br />

begann. Die Heyne Fantasy- und Science<br />

Fiction-Autoren erzählen, wie ihre Bücher<br />

entstehen.<br />

Nachgebildete Vorbil<strong>der</strong> - Maddrax-Redakteur<br />

Mike Schönenbröcher berichtet in <strong>der</strong> Bastei-<br />

Kolumne, welche Filmhelden den Figuren <strong>der</strong><br />

Maddrax-Reihe als optische Vorbil<strong>der</strong> dienten.

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