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SPEL+ Sprachreferenz<br />

Positionstabelle für Till:<br />

Im Folgenden sehen Sie die Positionstabelle, welche mehrere Fälle auflistet, für die dieTill-Bedingung<br />

erfüllt wurde, und die entsprechende Stopp-Position des Roboters.<br />

Position: Bedingung erfüllt Position: Bewegung gestoppt<br />

1) Während der vertikalen<br />

Hubbewegung<br />

2) Während der<br />

Bewegungskombination<br />

(horizontal und vertikal)<br />

3) Während der<br />

Horizontalbewegung, in der<br />

LimZ Z-Position (D.h. keine<br />

Vertikalbewegung)<br />

4) Nachdem der Arm sich in Z<br />

abwärts bewegt.<br />

Der Arm fährt bis zur LimZ-<br />

Position hoch und verzögert<br />

dann bis zum vollständigen<br />

Stopp.<br />

Die Horizontalbewegung<br />

verzögert und stoppt. Die<br />

Vertikalbewegung geht aufwärts<br />

und stoppt.<br />

Der Arm verzögert und stoppt.<br />

Der Arm stoppt an seiner<br />

Zielposition.<br />

Hinweise<br />

Auslassen des archNumber Parameters<br />

Wenn der optionale archnum-Parameter weggelassen wird, lautet der Vorgabe-Arch-Eintrag für die<br />

Verwendung mit dem Jump-Befehl C7. Dies verursacht die Gate-Bewegung, wie oben beschrieben.<br />

Der Unterschied zwischen Jump und Go:<br />

Der Go-Befehl ist Jump in sofern ähnlich, als beide PTP-Bewegungen verursachen. Dabei gibt es<br />

jedoch viele Unterschiede. Der wichtigste Unterschied ist, dass der Go-Befehl PTP-Bewegungen<br />

verursacht, bei denen alle Achsen zur selben Zeit starten und anhalten (sie sind synchronisiert). Der<br />

Jump-Befehl unterscheidet sich davon, indem er die vertikale Z-Bewegung zu Beginn und Ende der<br />

Bewegung ausführt. Der Jump-Befehl ist ideal für Bestückungs-Anwendungen.<br />

Verzögerung bis zum vollständigen Halt mit dem Jump-Befehl<br />

Korrekte Geschwindigkeits- und Beschleunigungs-Befehle mit Jump:<br />

Die Befehle Speed und Accel werden verwendet, um Geschwindigkeit und Beschleunigung des<br />

Roboters während der Jump-Bewegung zu definieren. Achten Sie darauf, dass die Befehle Speed<br />

und Accel sich auf PTP-Bewegungen beziehen (Go, Jump, etc), während für linearinterpolierte und<br />

kreisinterpolierte Bewegungen (wie Move oder Arc) die Befehle SpeedS und AccelS verwendet<br />

werden. Für den Jump-Befehl ist es möglich, Geschwindigkeit und Beschleunigung für die folgenden<br />

Bewegungen separat zu definieren: Hubbewegung der Z-Achse, horizontale Verfahrbewegung<br />

inklusive U-Achsen-Rotation und die Abwärtsbewegung der Z-Achse.<br />

Potentielle Fehler<br />

Der LimZ-Wert ist nicht hoch genug<br />

Wenn die aktuelle Armposition der Z-Achse höher ist als der Wert, der für LimZ eingestellt wurde und<br />

der Versuch unternommen wird, einen Jump-Befehl auszuführen, tritt Fehler Nr. 146 auf.<br />

Verwandte Befehle<br />

Accel, Arc, Arch, Go, Js, Jt, LimZ, Point Expression (Punktausdruck), Pulse, Sense, Speed, Stat, Till<br />

SPEL+ Language Reference Rev 3.5 243

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