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Die Gamification der Medienerfahrung - Medienwissenschaft ...

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Thursday, July 7, 2011<br />

“Hyperkult XX”-Konferenz<br />

7.-9. Juli, 2011 (Leuphana-Universität Lüneburg)<br />

<strong>Die</strong> <strong>Gamification</strong> <strong>der</strong> <strong>Medienerfahrung</strong><br />

-<br />

Mediennutzung zwischen Trivialisierung und neuen<br />

Formen <strong>der</strong> Komplexität<br />

. . . . . . . Stefan Werning, Universität Bayreuth . . . . . .<br />

(http://medienwissenschaft.uni-bayreuth.de/menschen/dr-stefan-werning/)<br />

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Thursday, July 7, 2011<br />

Überblick<br />

• 1) Omnipräsenz und Granularisierung von Spielmechanismen<br />

• 2) <strong>Gamification</strong> - Spielmechanismen als Katalysatoren<br />

• 3) Quantifizierung statt Ludifizierung<br />

• 3) Ökonomisierung ’statt’ Trivialisierung<br />

• 5) Zwischen Trivialisierung und neuen Formen von Komplexität<br />

• 6) Emergente Nutzungsformen durch Selbstauferlegung von Spielregeln<br />

• 7) Putting the game back into gamification<br />

2


Thursday, July 7, 2011<br />

Spielmechanismen als ‘Metaphern’<br />

(Pro7 Quiz Break)<br />

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Thursday, July 7, 2011<br />

Granularisierung von Spielmechanismen<br />

(McDonalds Monopoly)<br />

4


Thursday, July 7, 2011<br />

Übersättigung<br />

(Liszt - Satie)<br />

5


Thursday, July 7, 2011<br />

Beliebige Semantisierung gleicher Spielmechanismen<br />

(Bannerspiele)<br />

6


Thursday, July 7, 2011<br />

<strong>Gamification</strong>-Beispiele I<br />

(devHub)<br />

7


Thursday, July 7, 2011<br />

<strong>Gamification</strong>-Beispiele II<br />

(empireavenue)<br />

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Thursday, July 7, 2011<br />

<strong>Gamification</strong>-Beispiele III: Apps<br />

(healthseeker, Coca Cola Summer of Challenges/SCVNGR, appysnap)<br />

9


Thursday, July 7, 2011<br />

<strong>Gamification</strong>-Beispiele IV: Apps<br />

(The Dogear Game - social bookmarking)<br />

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Thursday, July 7, 2011<br />

Motivationale Grundlagen für die Wirkung von gamification<br />

(Quelle: bunchball.com)<br />

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Thursday, July 7, 2011<br />

Mediennutzung als Sekundärfunktion bzw. ‘Währung’<br />

(Twimon / Followars)<br />

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Thursday, July 7, 2011<br />

Spiele als Denkmodelle<br />

(Fatimah Kabba - The Pitch)<br />

13


Thursday, July 7, 2011<br />

Spielerische Aneignung von Softwaretechnologien<br />

(Google Wave / Dungeons & Dragons)<br />

14


Thursday, July 7, 2011<br />

Produktion neuer Verknüpfungen durch<br />

Selbstauferlegung von Spielregeln (The Wikipedia Game)<br />

15


Thursday, July 7, 2011<br />

Vielen Dank für<br />

Ihr Interesse!<br />

Fragen, Kommentare,<br />

Anregungen?<br />

(stefan.werning@uni-bayreuth.de)<br />

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