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Spielregel Rules Règles Spelregels - FoxMind

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Grischa<br />

<strong>Spielregel</strong><br />

<strong>Rules</strong><br />

<strong>Règles</strong><br />

<strong>Spelregels</strong>


<strong>Spielregel</strong>n<br />

Inhalt:<br />

60 Aufgaben<br />

13 schwarze Murmeln<br />

1 rote Murmel<br />

1 Marble Monster<br />

1 Transportbox<br />

Ziel des Spiels:<br />

Verflixt, schon wieder ist die kleine rote Murmel ausgebüxt! Hilf<br />

dem Marble Monster dabei, sie wieder in seinen Bau zu bringen!<br />

Allerdings sind auf dem Weg so einige schwarze Murmeln, die<br />

das Vorankommen erschweren. Da heißt es aufgepasst, denn das<br />

Marble Monster kann immer nur genau eine Murmel vor sich her<br />

schieben! Bis alle 60 Aufgaben gelöst und das Marble Monster<br />

zufrieden ist, heißt es daher clever kombinieren!<br />

1. Wähle eine Aufgabe und platziere das Marble Monster, die<br />

rote und die benötigten schwarzen Murmeln entsprechend der<br />

Aufgabe.<br />

2. Verschiebe die Murmeln mit dem Marble Monster. Pro Zug<br />

muss das Marble Monster immer genau 1 Murmel verschieben,<br />

egal ob rot oder schwarz. Es darf nicht leer gezogen<br />

werden.<br />

3. Die Murmeln dürfen weder aus dem Spielfeld heraus geschoben<br />

werden noch darf eine schwarze Murmel ins Zentrum in<br />

den Bau des Marble Monsters fallen.<br />

4. Finde die Lösung und bugsiere die rote Murmel ins Zentrum in<br />

den Bau des Marble Monsters.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4


<strong>Rules</strong> of the game<br />

Contents:<br />

60 challenges<br />

13 black marbles<br />

1 red marble<br />

1 Marble Monster<br />

1 box<br />

Aim of the game:<br />

Oh no! The little red marble has got away again! Help the Marble<br />

Monster bring back the lost marble to his lair! But watch out!<br />

There are plenty of black marbles on the loose to make it more<br />

difficult and the Marble Monster can only push one marble<br />

at a time! Keep looking for the right combinations until all 60<br />

challenges have been completed and the Marble Monster is<br />

happy.<br />

1. Choose a challenge and place the Marble Monster, as well<br />

as the red and black marbles, on the board according to<br />

instructions.<br />

2. Move the marbles with the Marble Monster.<br />

The Marble Monster must move one marble, either red or<br />

black, on each turn. The Marble Monster cannot move without<br />

a marble.<br />

3. The marbles may not be pushed off the board, nor may black<br />

marbles be pushed into the Marble Monster‘s lair at the<br />

centre of the board.<br />

4. Find the solution and guide the red marble to the centre of the<br />

board and into the Marble Monster‘s lair.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4


Les règles du jeu<br />

Contenu :<br />

60 défis<br />

13 billes noires<br />

1 bille rouge<br />

1 Bigbille, le monstre<br />

1 boite de transport<br />

But du jeu :<br />

Nom d’un yéti ! la petite bille rouge s’est encore échappée !<br />

Aidez Bigbille le monstre à la ramener dans son repère ! Mais<br />

des billes noires viennent perturber votre déplacement. Il s’agit<br />

de bien réfléchir car Bigbille ne peut pousser qu’une seule bille à<br />

la fois devant lui… Mais avant de venir à bout des 60 défis et de<br />

contenter le monstre, il va falloir bien réfléchir !<br />

1. Choisis un défi et place Bigbille le monstre, la bille rouge et<br />

les noires selon l’illustration du défi.<br />

2. Sers-toi du monstre pour pousser les billes. À chaque tour,<br />

Bigbille ne peut pousser qu’une seule bille, rouge ou noire. Il<br />

ne peut pas se déplacer sans pousser une bille.<br />

3. Il est interdit d’éjecter une bille de l’aire de jeu ou de faire<br />

tomber une bille noire au centre, dans le repère<br />

du monstre.<br />

4. Trouve la solution et amène la bille rouge jusqu’au repère de<br />

Bigbille, au centre.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4


<strong>Spelregels</strong><br />

Inhoud:<br />

60 opgaven<br />

13 zwarte knikkers<br />

1 rode knikker<br />

1 Marble Monster<br />

1 transportbox<br />

Doel:<br />

Drommels, nu is de kleine rode knikker alweer ervandoor gegaan!<br />

Help het Marble Monster hem weer naar zijn hol terug te brengen!<br />

Maar er zijn enkele zwarte knikkers op de weg en maken het<br />

moeilijk vooruit te komen. Let dus op, want het Marble Monster<br />

kan altijd maar precies één knikker tegelijk voor zich uit schuiven!<br />

Tot alle 60 opgaven zijn opgelost en het Marble Monster tevreden<br />

is, moet je dus goed combineren!<br />

1. Kies een opgave en plaats het Marble Monster, de rode en de<br />

vereiste zwarte knikkers volgens de opgave.<br />

2. Verschuif de knikkers met het Marble Monster. Per zet moet<br />

het Marble Monster altijd precies 1 knikker verschuiven.Deze<br />

mag zwart of rood zijn. Er mag geen zet zonder knikker worden<br />

gemaakt.<br />

3. De knikkers mogen niet uit het speelveld worden geschoven.<br />

Evenmin mag een zwarte knikker in het centrum van de hol<br />

van het Marble Monster vallen.<br />

4. Vind de oplossing en manoeuvreer de rode knikker in het<br />

centrum van de hol van het Marble Monster.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4


Made in China<br />

© 2011 HUCH! & friends<br />

www.huchandfriends.de<br />

Autor: Grischa<br />

Gestaltung: HUCH! & friends, Volker Maas<br />

Rendering: Andreas Resch<br />

Illustration: Oliver Freudenreich<br />

Vertrieb:<br />

Hutter Trade GmbH + Co KG<br />

Bgm.-Landmann-Platz 1-5<br />

D-89312 Günzburg

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