Spielregel Rules Règles Spelregels - FoxMind
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Grischa<br />
<strong>Spielregel</strong><br />
<strong>Rules</strong><br />
<strong>Règles</strong><br />
<strong>Spelregels</strong>
<strong>Spielregel</strong>n<br />
Inhalt:<br />
60 Aufgaben<br />
13 schwarze Murmeln<br />
1 rote Murmel<br />
1 Marble Monster<br />
1 Transportbox<br />
Ziel des Spiels:<br />
Verflixt, schon wieder ist die kleine rote Murmel ausgebüxt! Hilf<br />
dem Marble Monster dabei, sie wieder in seinen Bau zu bringen!<br />
Allerdings sind auf dem Weg so einige schwarze Murmeln, die<br />
das Vorankommen erschweren. Da heißt es aufgepasst, denn das<br />
Marble Monster kann immer nur genau eine Murmel vor sich her<br />
schieben! Bis alle 60 Aufgaben gelöst und das Marble Monster<br />
zufrieden ist, heißt es daher clever kombinieren!<br />
1. Wähle eine Aufgabe und platziere das Marble Monster, die<br />
rote und die benötigten schwarzen Murmeln entsprechend der<br />
Aufgabe.<br />
2. Verschiebe die Murmeln mit dem Marble Monster. Pro Zug<br />
muss das Marble Monster immer genau 1 Murmel verschieben,<br />
egal ob rot oder schwarz. Es darf nicht leer gezogen<br />
werden.<br />
3. Die Murmeln dürfen weder aus dem Spielfeld heraus geschoben<br />
werden noch darf eine schwarze Murmel ins Zentrum in<br />
den Bau des Marble Monsters fallen.<br />
4. Finde die Lösung und bugsiere die rote Murmel ins Zentrum in<br />
den Bau des Marble Monsters.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4
<strong>Rules</strong> of the game<br />
Contents:<br />
60 challenges<br />
13 black marbles<br />
1 red marble<br />
1 Marble Monster<br />
1 box<br />
Aim of the game:<br />
Oh no! The little red marble has got away again! Help the Marble<br />
Monster bring back the lost marble to his lair! But watch out!<br />
There are plenty of black marbles on the loose to make it more<br />
difficult and the Marble Monster can only push one marble<br />
at a time! Keep looking for the right combinations until all 60<br />
challenges have been completed and the Marble Monster is<br />
happy.<br />
1. Choose a challenge and place the Marble Monster, as well<br />
as the red and black marbles, on the board according to<br />
instructions.<br />
2. Move the marbles with the Marble Monster.<br />
The Marble Monster must move one marble, either red or<br />
black, on each turn. The Marble Monster cannot move without<br />
a marble.<br />
3. The marbles may not be pushed off the board, nor may black<br />
marbles be pushed into the Marble Monster‘s lair at the<br />
centre of the board.<br />
4. Find the solution and guide the red marble to the centre of the<br />
board and into the Marble Monster‘s lair.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4
Les règles du jeu<br />
Contenu :<br />
60 défis<br />
13 billes noires<br />
1 bille rouge<br />
1 Bigbille, le monstre<br />
1 boite de transport<br />
But du jeu :<br />
Nom d’un yéti ! la petite bille rouge s’est encore échappée !<br />
Aidez Bigbille le monstre à la ramener dans son repère ! Mais<br />
des billes noires viennent perturber votre déplacement. Il s’agit<br />
de bien réfléchir car Bigbille ne peut pousser qu’une seule bille à<br />
la fois devant lui… Mais avant de venir à bout des 60 défis et de<br />
contenter le monstre, il va falloir bien réfléchir !<br />
1. Choisis un défi et place Bigbille le monstre, la bille rouge et<br />
les noires selon l’illustration du défi.<br />
2. Sers-toi du monstre pour pousser les billes. À chaque tour,<br />
Bigbille ne peut pousser qu’une seule bille, rouge ou noire. Il<br />
ne peut pas se déplacer sans pousser une bille.<br />
3. Il est interdit d’éjecter une bille de l’aire de jeu ou de faire<br />
tomber une bille noire au centre, dans le repère<br />
du monstre.<br />
4. Trouve la solution et amène la bille rouge jusqu’au repère de<br />
Bigbille, au centre.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4
<strong>Spelregels</strong><br />
Inhoud:<br />
60 opgaven<br />
13 zwarte knikkers<br />
1 rode knikker<br />
1 Marble Monster<br />
1 transportbox<br />
Doel:<br />
Drommels, nu is de kleine rode knikker alweer ervandoor gegaan!<br />
Help het Marble Monster hem weer naar zijn hol terug te brengen!<br />
Maar er zijn enkele zwarte knikkers op de weg en maken het<br />
moeilijk vooruit te komen. Let dus op, want het Marble Monster<br />
kan altijd maar precies één knikker tegelijk voor zich uit schuiven!<br />
Tot alle 60 opgaven zijn opgelost en het Marble Monster tevreden<br />
is, moet je dus goed combineren!<br />
1. Kies een opgave en plaats het Marble Monster, de rode en de<br />
vereiste zwarte knikkers volgens de opgave.<br />
2. Verschuif de knikkers met het Marble Monster. Per zet moet<br />
het Marble Monster altijd precies 1 knikker verschuiven.Deze<br />
mag zwart of rood zijn. Er mag geen zet zonder knikker worden<br />
gemaakt.<br />
3. De knikkers mogen niet uit het speelveld worden geschoven.<br />
Evenmin mag een zwarte knikker in het centrum van de hol<br />
van het Marble Monster vallen.<br />
4. Vind de oplossing en manoeuvreer de rode knikker in het<br />
centrum van de hol van het Marble Monster.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4
Made in China<br />
© 2011 HUCH! & friends<br />
www.huchandfriends.de<br />
Autor: Grischa<br />
Gestaltung: HUCH! & friends, Volker Maas<br />
Rendering: Andreas Resch<br />
Illustration: Oliver Freudenreich<br />
Vertrieb:<br />
Hutter Trade GmbH + Co KG<br />
Bgm.-Landmann-Platz 1-5<br />
D-89312 Günzburg