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Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum

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<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />

ran. Als Gesellenstück leistet er<br />

eine Heldentat und erkennt seinen<br />

eigentlichen Gegner, den<br />

Namenlosen. Sein erfolgreicher<br />

Zweikampf mit dem Namenlosen<br />

wird das Meisterstück und<br />

ein Held ist zurückgekehrt.<br />

Schätze, magische Gegenstände,<br />

Begegnungen und Aufgaben, sie<br />

alle entwickeln den Charakter, die<br />

Herausforderungen werden mit<br />

Strategie und ein wenig Würfelglück<br />

entschieden. Luxusausgabe mit<br />

bemalten Zinnfiguren, limitierte<br />

Edition, 191/300, Sticker im Deckel-<br />

Inneren<br />

Fantasy-Abenteuerspiel * 1-4<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor: Lutz<br />

Stepponat * PP00244 52020G<br />

Rückkehr der Helden<br />

Identisch mit der Luxusausgabe<br />

bis auf die Figuren, diese sind aus<br />

Karton in Standfüßen<br />

Fantasy-Abenteuerspiel * 1-4<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor: Lutz<br />

Stepponat * PP00244 52020G<br />

* Phalanx Games *<br />

Das Zeitalter Napoleons<br />

Ein <strong>Spiele</strong>r verkörpert Napoleon<br />

I. und versucht, mit seinen französischen<br />

und alliierten Truppen<br />

den europäischen Kontinent zu unterwerfen.<br />

Sein Gegenüber führt<br />

eine Koalition von Staaten unter<br />

der Führung Englands mit dem<br />

Ziel, Napoleon zur endgültigen<br />

Abdankung zu zwingen. Das Spiel<br />

enthält drei Szenarien mit Beginn<br />

1805, 1809 und 1813. Gespielt wird<br />

in Zügen zu einem Jahr Realzeit,<br />

die Phasen sind Diplomatie,<br />

Aufruhr, Strategie, Verstärkung,<br />

Feldzug, Kapitulation, Winter-<br />

Verlust und Sieg. Unterschiedliche<br />

Siegbedingungen für Frankreich<br />

und die Koalition.<br />

Konflikt-Simulations-Spiel * 2<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor:<br />

Renaud Verlaque * PHA-DE.NAP01,<br />

Niederlande<br />

Die Borgia<br />

Ränkespiele in der Renaissance, die<br />

<strong>Spiele</strong>r schlüpfen in die Rolle einer<br />

der großen und mächtigen Familien<br />

Italiens. Sie müssen Machtmittel<br />

und politischen Einfluss einsetzen,<br />

um zu erlangen, was ihnen langfristig<br />

Ruhm, Reichtum und noch mehr<br />

Macht verleiht: die Papstwürde.<br />

Dafür setzen sie sich mit anderen<br />

Familien auseinander, erlangen<br />

Ruhm durch Unterstützung<br />

außergewöhnlicher Künstler der<br />

28<br />

Zeit, erwerben päpstliche Ämter,<br />

mehren ihren Reichtum und hüten<br />

die militärischen Machtmittel,<br />

um zur Papstwahl eine günstige<br />

Ausgangsposition zu haben. Das<br />

Spiel besteht aus drei Zügen, die<br />

mit einer Papstwahl enden, in den<br />

Phasen jedes Zuges bieten die<br />

<strong>Spiele</strong>r um neue Karten, setzen<br />

Spione ein, spielen Karten, versuchen<br />

Kartenwegzunehmen oder<br />

Karten und Dukaten mit anderen<br />

<strong>Spiele</strong>rn zu tauschen. Man punktet<br />

für die Papstwürde, für Besitz,<br />

Städte, protegierte Künstler und<br />

Dukaten im Familienbesitz.<br />

Entwicklungsspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab<br />

12 Jahren * Autor: Alexander S.Berg<br />

* PHA-DE.BOR01, Niederlande<br />

Nero<br />

Nero ist tot und binnen eines<br />

Jahres kämpfen nun Galba, Otho,<br />

Vitellius und Vespasian, vier römische<br />

Provinzgeneräle, um den<br />

Thron. Mit den eigenen Legionen<br />

und politischem Einfluss gilt es,<br />

entweder Kaiser zu werden und<br />

den Thron zu verteidigen oder genügend<br />

Land und Macht anzuhäufen,<br />

um sich am <strong>Spiele</strong>nde in einer<br />

Position zu befinden, Kaiser zu werden.<br />

Die <strong>Spiele</strong>r als Generäle spielen<br />

Karten aus und führen auf diese<br />

Weise Legionen, tragen Kämpfe<br />

aus und versuchen, Kaiser von Rom<br />

zu werden. Bewegung, Kampf und<br />

Ereignisse werden gänzlich über<br />

die Spielkarten gehandhabt!<br />

Konflikt-Simulations-Spiel * 3-<br />

4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor:<br />

Alexander S. Berg * PHA-DE.NER01,<br />

Niederlande<br />

* Piatnik *<br />

Arche Noah<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r hat 6 Tiere und versucht,<br />

sie als Erster auf die Arche<br />

Noah zu bringen. Die elektronische<br />

Arche hat elektronisch sechs<br />

verschiedene Tierstimmen gespeichert,<br />

die <strong>Spiele</strong>r haben 6 Tiere in<br />

ihrer Farbe und stellen sie auf die<br />

erste Stufe des Weges zur Arche.<br />

Der <strong>Spiele</strong>r am Zug drückt den roten<br />

Knopf, eine Tierstimme erklingt<br />

und der <strong>Spiele</strong>r versucht, den Laut<br />

dem richtigen Tier zuzuordnen und<br />

das dazu gehörende Kärtchen aufzudecken.<br />

Macht er es richtig, kann<br />

er eine Stufe mit diesem Tier weiterziehen.<br />

Ist es falsch, darf es<br />

reihum immer der jeweils nächste<br />

<strong>Spiele</strong>r versuchen.<br />

Hör-Spiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />

* Autor: Bruce Lind, Lizenz Bar<br />

David * ca. 20 min * 640799<br />

Arne total<br />

Spielziel ist möglichst viele<br />

Wertkarten der eigenen Farbe<br />

zu sammeln, man beginnt mit 8<br />

Karten. Wer dran ist, nimmt eine<br />

Karte vom Stapel und legt eine<br />

weiße Karte ab. Weiße Wertkarten<br />

legt man vor sich auf den Tisch,<br />

weiße Aktionskarten oder andersfarbige<br />

Wertkarten legt man auf<br />

den Ablagestapel, Ausnahme ist<br />

das Chamäleon. Wer keine weißen<br />

Karten hat, muss nicht ablegen.<br />

Schwarze Karten kann man jederzeit<br />

und in jeder beliebigen Anzahl<br />

ausspielen, auch wenn man nicht<br />

dran ist. In der letzten Runde kann<br />

jeder <strong>Spiele</strong>r nur noch 1 schwarze<br />

Karte ausspielen, das Chamäleon<br />

mit weiß kombiniert. Dann werden<br />

die Punkte gezählt, der <strong>Spiele</strong>r mit<br />

den meisten Punkten gewinnt.<br />

Kartenspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 7<br />

Jahren * Autor: Arne Lauwers *<br />

611803<br />

Corsari<br />

Die Korsarenkapitäne planen ihre<br />

nächste Kaperfahrt und müssen<br />

dafür die Mannschaft anheuern.<br />

Wer als Erster in See sticht, ist<br />

im Vorteil, aber hat man zu viele<br />

blinde Passagiere an Bord, verliert<br />

man, denn es gewinnt, wer<br />

die wenigsten blinden Passagiere<br />

hat. Eine Mannschaft darf nur 2<br />

Kartenfarben enthalten und jede<br />

Position darf nur einmal besetzt<br />

werden. Dazu tauscht man eine<br />

Karte aus der Hand gegen eine von<br />

Mole, vom Ablagestapel oder vom<br />

Zugstapel. Wer seine Mannschaft<br />

als erster auslegt, ist Flottenkapitän,<br />

die Mannschaft muss nicht komplett<br />

sein. Handkarten in Farbe der<br />

Mole werden dort angelegt, alle anderen<br />

Handkarten behält man als<br />

Blinde Passagiere = Strafpunkte.<br />

Sollte jemand ohne einen blinden<br />

Passagier segeln, gewinnt er das<br />

Spiel sofort.<br />

Kartenspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />

Jahren * Autor: Leo Colovini * ca.<br />

40 min * 611704<br />

Das lustige Wörterpoker!<br />

Der <strong>Spiele</strong>r am Zug nimmt die<br />

oberste Fragekarte vom verdeckten<br />

Stapel, liest sie vor, schüttelt<br />

die Würfelkuppel und startet<br />

die Zeituhr an der Unterseite<br />

der Kuppel. Alle <strong>Spiele</strong>r schreiben<br />

möglichst viele Wörter zum Text<br />

der Fragekarte auf, jedes Wort<br />

muss mit einem der Buchstaben<br />

beginnen, die an der Oberseite der<br />

Würfel sichtbar sind. Mehr Punkte<br />

gibt es für Worte, in denen danach<br />

noch andere Buchstaben<br />

aus der Kuppel gereiht sind. Für<br />

den Anfangsbuchstaben gibt es 1<br />

Punkt, für 2 Buchstaben 5, für 3<br />

schon 15, für 4 dann 20 und für<br />

5 Buchstaben 30 Punkte. Wer 100<br />

Punkte erreicht, gewinnt.<br />

Wortspiel * 2-12 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

* Autor: Edith Grein-Böttcher *<br />

647369<br />

Dein eigenes Spiel<br />

Eine Innovation der besonderen Art<br />

– „Dein eigenes Spiel“ ist kein Spiel,<br />

sondern soll erst eines werden! Die<br />

<strong>Spiele</strong>r sind aufgefordert, mittels<br />

Blanko-Spielplan, Blanko- Karten,<br />

Stiften, Würfeln und Spielsteinen<br />

ein Spiel zu erfinden. Die beigefügte<br />

Anleitung gibt Hinweise<br />

zu <strong>Spiele</strong>ranzahl, Materialeinsatz,<br />

und wie ein Spiel generell funktionieren<br />

sollte. Alles andere bleibt<br />

den <strong>Spiele</strong>rn selbst überlassen. Wer<br />

Lust hat, kann sein Spiel mit einer<br />

selbst verfassten Spielregel an<br />

Piatnik schicken. Alle eingesandten<br />

<strong>Spiele</strong> werden von einer unabhängigen<br />

Jury bewertet und nehmen<br />

an einer Endausscheidung teil. Das<br />

beste Spiel wird prämiert und vielleicht<br />

sogar veröffentlicht!<br />

Kreativspiel * 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 6 Jahren * 611520, Österreich,<br />

2003<br />

Der störrische Esel<br />

Der Esel schleppt im Korb Obst in<br />

Richtung Markt, aber eine Brücke<br />

macht Probleme. Die <strong>Spiele</strong>r haben<br />

Obst ihrer Farbe und je nach<br />

<strong>Spiele</strong>ranzahl unterschiedlich viele<br />

Karten, der Rest ist Nachziehstapel.<br />

Mit den Karten kann ein <strong>Spiele</strong>r<br />

eine Frucht in den Korb legen, eine<br />

Stufe der Brücke bauen, eine kaputte<br />

Stufe reparieren oder eine<br />

Frucht eines Mitspielers aus dem<br />

Korb entfernen. Mit der Jokerkarte<br />

hat man die freie Wahl unter den<br />

Aktionen. Hat der Esel die Brücke<br />

überquert, werden die Früchte<br />

im Korb gezählt, es gewinnt der<br />

<strong>Spiele</strong>r mit dem meisten Obst der<br />

eigenen Farbe im Korb.<br />

Bau- und Transportspiel * 2-<br />

4 Kinder ab 5 Jahren * Lizenz:<br />

Nelostuote Oy * 685590<br />

Deutschlands Klügste<br />

Quiz zur Fernseh-Show – In Runde<br />

1 werden 12 Fragen gestellt und<br />

4 mögliche Antworten dazu vorgegeben,<br />

jeder <strong>Spiele</strong>r notiert<br />

Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong>

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