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Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum

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<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />

Deutsche Ausgabe des Cheapass-<br />

Spiels<br />

Satirisches Kartenspiel * 3-7 <strong>Spiele</strong>r<br />

* ab 12 Jahren * Autor: James<br />

Ernest * 5307<br />

Rettet Doktor Lucky<br />

Die <strong>Spiele</strong>r bekommen solange<br />

Karten bis jemand eine<br />

Bewegungskarte bekommt, er ist<br />

Startspieler im entsprechenden<br />

Raum, etc. , bis alle <strong>Spiele</strong>r in ihren<br />

Räumen stehen. Dann werden<br />

die Karten neu verteilt, jeder bekommt<br />

6. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug kann<br />

herumschnüffeln und eine Karte<br />

ziehen oder aktiv Karten spielen<br />

oder Dr. Lucky retten. Dr. Lucky<br />

bewegt sich nach jedem <strong>Spiele</strong>rzug<br />

und aktiviert einen <strong>Spiele</strong>r, zu dem<br />

er in den Raum zieht, dieser ist als<br />

Nächster dran. Um Dr. Lucky zu<br />

retten muss man mit ihm im Raum<br />

sein und ein weiterer <strong>Spiele</strong>r muss<br />

Augenzeuge<br />

des Geschehens werden.<br />

Krimi-Brettspiel * 3-7 <strong>Spiele</strong>r *<br />

ohne Altersangabe * Autor: James<br />

Ernest * 5306<br />

* MDS <strong>Spiele</strong> *<br />

Cubicon<br />

Die <strong>Spiele</strong>r bestimmen die Art des<br />

Musters, die Spielreihenfolge und<br />

die Zielpositionen. Dazu werden<br />

die 4 Würfel in die Startpositionen<br />

gelegt, die Positionskarten gezogen<br />

und von den <strong>Spiele</strong>rn deren<br />

Zielpositionen markiert. Dann kippen<br />

die <strong>Spiele</strong>r reihum die Würfel,<br />

entweder einen Würfel zweimal<br />

oder zwei Würfel je einmal. Die<br />

Würfel dürfen die gegnerische<br />

Zielposition durchqueren, aber<br />

nicht darin liegen bleiben. Wer als<br />

erster das ausgewählte Muster zusammengekippt<br />

hat, gewinnt.<br />

Abstraktes Positionsspiel * 2-3<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren * Autor: Dragan<br />

Milojevic * 1, MDS, Österreich,<br />

2003<br />

* Merz Verlag *<br />

Pohlopoly<br />

2 lose Blätter, eines quasi als<br />

Schachtelcover, das andere als<br />

Spielplan<br />

Monopoly-Variante mit spielefirmen-spezifischen<br />

Feldern<br />

Geburtstagsgeschenk für Ernst<br />

Pohle<br />

Verteilt Mittwoch Abend bei der<br />

Preisverleihung Deutscher <strong>Spiele</strong><br />

Preis 2003<br />

26<br />

Monopoly-Variante * 60. Geburtstag<br />

Ernst Pohle * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />

* Mind the Move *<br />

Fantasy Pub<br />

Hobbits, Zwerge, Krieger und Orcs<br />

feiern eine wilde Party, jeder kann<br />

gutes Bier kaufen, während er von<br />

Tisch zu Tisch zieht oder einen<br />

Zwischenstopp an der Bar einlegt.<br />

Man muss die Kneipe verlassen,<br />

bevor man das ganze Geld ausgegeben<br />

hat, ansonsten wird man<br />

hinausgeworfen. In seinem Zug<br />

würfelt man und macht dann eine<br />

oder zwei Aktionen mit seiner Figur,<br />

Aktionen sind, Pub betreten, Pub<br />

verlassen, oder Spielfigur ziehen.<br />

Wer 8 Bier getrunken hat oder kein<br />

Geld mehr hat, fliegt raus, wer genug<br />

Biermarker gesammelt hat,<br />

gewinnt<br />

Kartenspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r * Autor:<br />

Emanuele Ornella * 000060<br />

* Murmel Spielwerkstatt *<br />

Agua<br />

Die <strong>Spiele</strong>r reisen als Wassertropfen<br />

auf den verschiedensten<br />

Wasserwegen durch die Welt und<br />

sammeln Erfahrungen. Es gewinnt,<br />

wer am Ende des Spiels<br />

mit seinen Erfahrungspunkten die<br />

höchste Gesamtpunkteszahl erreicht,<br />

dabei kommt es auch auf<br />

den Wert der gesammelten Farben<br />

an. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt,<br />

zieht Wassertropfen und sammelt<br />

Erfahrungspunkte, dann tauscht er<br />

Wasserwegkarten und setzt neue<br />

Erfahrungspunkte aufs Spielfeld.<br />

Idee und Produktion: Murmel<br />

Spielverkstatt und Verlag<br />

Lauf- und Sammelspiel * 1 oder<br />

mehr <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />

* Noris <strong>Spiele</strong>*<br />

Bärenrennen<br />

Mensch ärgere dich nicht-Variante,<br />

vier Bärenfamilien wollen in ihren<br />

Mittagstisch, wer wird das Rennen<br />

gewinnen. Die Regeln entsprechen<br />

dem von Mensch ärgere Dich<br />

nicht, nur beim Zielfeld stellt man<br />

die Figur auf ein beliebiges Feld,<br />

egal wohin, man muss nur über<br />

den letzten Stein hinauskommen.<br />

Eine Spielvariante bietet statt des<br />

Augenwürfels einen Farbwürfel an,<br />

hier muss man allerdings die Farbe<br />

der Sessel im Ziel erwürfeln und<br />

auch zum Einsetzen muss man die<br />

Farbe seines Symbols würfeln, in<br />

beiden Fällen hat man 3 Versuche.<br />

Sehr schöne Spielfiguren.<br />

Laufspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />

* 601/2021<br />

Charlie go!<br />

Mensch ärgere dich nicht-Variante,<br />

vier Cowns wollen aus der Arena so<br />

schnell wie möglich auf ihre Felder.<br />

Die Regeln entsprechen denen von<br />

Mensch ärgere Dich nicht, für das<br />

Zielfeld muss man genau die passende<br />

Augenzahl würfeln muss,<br />

man darf keine Augen verfallen lassen.<br />

Eine Spielvariante bietet statt<br />

des Augenwürfels einen Farbwürfel<br />

an, hier füllt man die Zielgerade<br />

einfach von hinten auf, da ja jedes<br />

Feld die gleiche Farbe zeigt.<br />

Sehr schöne Clown-Spielfiguren im<br />

Nostalgie-Design.<br />

Laufspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />

* 601/2020<br />

Die Welt der Pferde<br />

110 Fragekarten greifen Fragen aus<br />

der Welt der Pferde auf, Themen<br />

sind Dressur, Ausrüstung, Reiter,<br />

Pferdesport, Medizin, Haltung und<br />

Rassen. Jeder möchte alle 8 verschiedenfarbigen<br />

Wissens-Chips als<br />

erster sammeln. Man würfelt und<br />

zieht in beliebiger Richtung, auf einem<br />

Farbfeld bekommt man eine<br />

Frage des entsprechenden Gebietes<br />

gestellt, welche, wird ausgewürfelt.<br />

Bei richtiger Antwort darf man<br />

weitermachen, Wissens-Chips für<br />

richtig beantwortete Fragen erhält<br />

man nur im äußeren Farbring des<br />

Spielfeldes.<br />

Quizspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

* Fragen: Michael Rüttinger * 610<br />

1722<br />

Double 12<br />

Ein Würfelspiel in Naturholzkassette.<br />

Pro <strong>Spiele</strong>r gibt es 12 klappbare<br />

Spielsteine, in einer Reihe am Rand<br />

der Kassette fixiert und durchnummeriert.<br />

Die <strong>Spiele</strong>r würfeln abwechselnd<br />

und klappen dann die Steine hoch,<br />

die dem Wurf entsprechen – man<br />

kann die Summe, die Differenz,<br />

das Produkt, den Quotienten direkt<br />

einsetzen oder auf mehrere Steine<br />

aufteilen. Schon verwendete Steine<br />

dürfen in die Rechnung nicht mehr<br />

einbezogen werden. Wer zuerst<br />

alle Steine hochgeklappt hat, hat<br />

gewonnen.<br />

Würfelspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

* 610/4610<br />

Englisch für Kinder Einfache<br />

Redewendungen Erste Sätze<br />

Die Fragekarten dieses<br />

Quiz/Lernspiels sind den<br />

Alltagssituationen der Kinder entnommen.<br />

Auf jeder der Karten<br />

findet sich auf der Vorderseite<br />

die Abbildung und die deutsche<br />

Redewendung. Auf der<br />

Rückseite findet sich die englische<br />

Bezeichnung samt kindgerechter<br />

Lautschrift zum Erlernen der korrekten<br />

Aussprache. Man würfelt<br />

und zieht auf dem Plan weiter, auf<br />

einem Fragefeld darf man eine<br />

Redewendung übersetzen. Wer es<br />

richtig macht, bekommt einen Chip,<br />

ein Fragefeld ohne Chips gilt als<br />

Leerfeld. Wer als erster 8 Chips gesammelt<br />

hat, gewinnt.<br />

Lernspiel * 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab<br />

6 Jahren * Autor: Michael Rüttinger<br />

* ca. 45 min. * 7096<br />

Löwenzahn Das Forscherspiel<br />

Die Karten werden verdeckt, Lupe<br />

nach oben, aufgestapelt, die<br />

Gegenstände um den Kartenstapel<br />

ausgelegt. Dann wird abgehoben<br />

und alle suchen nun den<br />

Gegenstand, der auf der Karte in<br />

Lupen-Ansicht abgebildet ist. Wer<br />

den Gegenstand gefunden hat,<br />

klatscht drauf und dreht dann die<br />

Karte zur Kontrolle überein. Stimmt<br />

es, bekommt er die Karte. Sind nur<br />

noch drei Karten im Spiel, gewinnt<br />

der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Karten.<br />

In einer Variante kann man auch<br />

nur mit den Karten spielen und versucht<br />

den Gegenstand zu erraten,<br />

zur Kontrolle dreht man wieder die<br />

Karte um.<br />

Suchspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />

* Autoren: Angelika und Jürgen<br />

Lange * 607/8504<br />

Löwenzahn Das Spiel<br />

Auf der Wiese vor Peter Lustigs<br />

Garten gibt es eine Wiese mit vielen<br />

verschiedenen Feldern, dazu<br />

einen Plan vom Bauwagen mit der<br />

Ereignisbahn. Jeder hat die Samen-<br />

und Blumenplättchen einer Farbe,<br />

die Biene beginnt am Bienenkorb,<br />

die Kuh auf ihrem Startfeld und<br />

Peter Lustig auf der Ereignisbahn.<br />

Steht Peter auf einem grünen Feld,<br />

zieht man auf den Samen-Plättchen,<br />

ansonsten mit der Biene. Reihum<br />

wird gewürfelt, bei einer 2,3,4 oder<br />

5 zieht man ein Samenplättchen<br />

und sucht geeignete Landeplätze<br />

auf der Wiese. Wird Peter Lustig<br />

erwürfelt, zieht er weiter, auf einem<br />

Wolkenfeld wird die Karte gezogen<br />

und ausgeführt. Kommt die Biene,<br />

Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong>

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