Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum
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<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />
Deutsche Ausgabe des Cheapass-<br />
Spiels<br />
Satirisches Kartenspiel * 3-7 <strong>Spiele</strong>r<br />
* ab 12 Jahren * Autor: James<br />
Ernest * 5307<br />
Rettet Doktor Lucky<br />
Die <strong>Spiele</strong>r bekommen solange<br />
Karten bis jemand eine<br />
Bewegungskarte bekommt, er ist<br />
Startspieler im entsprechenden<br />
Raum, etc. , bis alle <strong>Spiele</strong>r in ihren<br />
Räumen stehen. Dann werden<br />
die Karten neu verteilt, jeder bekommt<br />
6. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug kann<br />
herumschnüffeln und eine Karte<br />
ziehen oder aktiv Karten spielen<br />
oder Dr. Lucky retten. Dr. Lucky<br />
bewegt sich nach jedem <strong>Spiele</strong>rzug<br />
und aktiviert einen <strong>Spiele</strong>r, zu dem<br />
er in den Raum zieht, dieser ist als<br />
Nächster dran. Um Dr. Lucky zu<br />
retten muss man mit ihm im Raum<br />
sein und ein weiterer <strong>Spiele</strong>r muss<br />
Augenzeuge<br />
des Geschehens werden.<br />
Krimi-Brettspiel * 3-7 <strong>Spiele</strong>r *<br />
ohne Altersangabe * Autor: James<br />
Ernest * 5306<br />
* MDS <strong>Spiele</strong> *<br />
Cubicon<br />
Die <strong>Spiele</strong>r bestimmen die Art des<br />
Musters, die Spielreihenfolge und<br />
die Zielpositionen. Dazu werden<br />
die 4 Würfel in die Startpositionen<br />
gelegt, die Positionskarten gezogen<br />
und von den <strong>Spiele</strong>rn deren<br />
Zielpositionen markiert. Dann kippen<br />
die <strong>Spiele</strong>r reihum die Würfel,<br />
entweder einen Würfel zweimal<br />
oder zwei Würfel je einmal. Die<br />
Würfel dürfen die gegnerische<br />
Zielposition durchqueren, aber<br />
nicht darin liegen bleiben. Wer als<br />
erster das ausgewählte Muster zusammengekippt<br />
hat, gewinnt.<br />
Abstraktes Positionsspiel * 2-3<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren * Autor: Dragan<br />
Milojevic * 1, MDS, Österreich,<br />
2003<br />
* Merz Verlag *<br />
Pohlopoly<br />
2 lose Blätter, eines quasi als<br />
Schachtelcover, das andere als<br />
Spielplan<br />
Monopoly-Variante mit spielefirmen-spezifischen<br />
Feldern<br />
Geburtstagsgeschenk für Ernst<br />
Pohle<br />
Verteilt Mittwoch Abend bei der<br />
Preisverleihung Deutscher <strong>Spiele</strong><br />
Preis 2003<br />
26<br />
Monopoly-Variante * 60. Geburtstag<br />
Ernst Pohle * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />
* Mind the Move *<br />
Fantasy Pub<br />
Hobbits, Zwerge, Krieger und Orcs<br />
feiern eine wilde Party, jeder kann<br />
gutes Bier kaufen, während er von<br />
Tisch zu Tisch zieht oder einen<br />
Zwischenstopp an der Bar einlegt.<br />
Man muss die Kneipe verlassen,<br />
bevor man das ganze Geld ausgegeben<br />
hat, ansonsten wird man<br />
hinausgeworfen. In seinem Zug<br />
würfelt man und macht dann eine<br />
oder zwei Aktionen mit seiner Figur,<br />
Aktionen sind, Pub betreten, Pub<br />
verlassen, oder Spielfigur ziehen.<br />
Wer 8 Bier getrunken hat oder kein<br />
Geld mehr hat, fliegt raus, wer genug<br />
Biermarker gesammelt hat,<br />
gewinnt<br />
Kartenspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r * Autor:<br />
Emanuele Ornella * 000060<br />
* Murmel Spielwerkstatt *<br />
Agua<br />
Die <strong>Spiele</strong>r reisen als Wassertropfen<br />
auf den verschiedensten<br />
Wasserwegen durch die Welt und<br />
sammeln Erfahrungen. Es gewinnt,<br />
wer am Ende des Spiels<br />
mit seinen Erfahrungspunkten die<br />
höchste Gesamtpunkteszahl erreicht,<br />
dabei kommt es auch auf<br />
den Wert der gesammelten Farben<br />
an. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt,<br />
zieht Wassertropfen und sammelt<br />
Erfahrungspunkte, dann tauscht er<br />
Wasserwegkarten und setzt neue<br />
Erfahrungspunkte aufs Spielfeld.<br />
Idee und Produktion: Murmel<br />
Spielverkstatt und Verlag<br />
Lauf- und Sammelspiel * 1 oder<br />
mehr <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
* Noris <strong>Spiele</strong>*<br />
Bärenrennen<br />
Mensch ärgere dich nicht-Variante,<br />
vier Bärenfamilien wollen in ihren<br />
Mittagstisch, wer wird das Rennen<br />
gewinnen. Die Regeln entsprechen<br />
dem von Mensch ärgere Dich<br />
nicht, nur beim Zielfeld stellt man<br />
die Figur auf ein beliebiges Feld,<br />
egal wohin, man muss nur über<br />
den letzten Stein hinauskommen.<br />
Eine Spielvariante bietet statt des<br />
Augenwürfels einen Farbwürfel an,<br />
hier muss man allerdings die Farbe<br />
der Sessel im Ziel erwürfeln und<br />
auch zum Einsetzen muss man die<br />
Farbe seines Symbols würfeln, in<br />
beiden Fällen hat man 3 Versuche.<br />
Sehr schöne Spielfiguren.<br />
Laufspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
* 601/2021<br />
Charlie go!<br />
Mensch ärgere dich nicht-Variante,<br />
vier Cowns wollen aus der Arena so<br />
schnell wie möglich auf ihre Felder.<br />
Die Regeln entsprechen denen von<br />
Mensch ärgere Dich nicht, für das<br />
Zielfeld muss man genau die passende<br />
Augenzahl würfeln muss,<br />
man darf keine Augen verfallen lassen.<br />
Eine Spielvariante bietet statt<br />
des Augenwürfels einen Farbwürfel<br />
an, hier füllt man die Zielgerade<br />
einfach von hinten auf, da ja jedes<br />
Feld die gleiche Farbe zeigt.<br />
Sehr schöne Clown-Spielfiguren im<br />
Nostalgie-Design.<br />
Laufspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
* 601/2020<br />
Die Welt der Pferde<br />
110 Fragekarten greifen Fragen aus<br />
der Welt der Pferde auf, Themen<br />
sind Dressur, Ausrüstung, Reiter,<br />
Pferdesport, Medizin, Haltung und<br />
Rassen. Jeder möchte alle 8 verschiedenfarbigen<br />
Wissens-Chips als<br />
erster sammeln. Man würfelt und<br />
zieht in beliebiger Richtung, auf einem<br />
Farbfeld bekommt man eine<br />
Frage des entsprechenden Gebietes<br />
gestellt, welche, wird ausgewürfelt.<br />
Bei richtiger Antwort darf man<br />
weitermachen, Wissens-Chips für<br />
richtig beantwortete Fragen erhält<br />
man nur im äußeren Farbring des<br />
Spielfeldes.<br />
Quizspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
* Fragen: Michael Rüttinger * 610<br />
1722<br />
Double 12<br />
Ein Würfelspiel in Naturholzkassette.<br />
Pro <strong>Spiele</strong>r gibt es 12 klappbare<br />
Spielsteine, in einer Reihe am Rand<br />
der Kassette fixiert und durchnummeriert.<br />
Die <strong>Spiele</strong>r würfeln abwechselnd<br />
und klappen dann die Steine hoch,<br />
die dem Wurf entsprechen – man<br />
kann die Summe, die Differenz,<br />
das Produkt, den Quotienten direkt<br />
einsetzen oder auf mehrere Steine<br />
aufteilen. Schon verwendete Steine<br />
dürfen in die Rechnung nicht mehr<br />
einbezogen werden. Wer zuerst<br />
alle Steine hochgeklappt hat, hat<br />
gewonnen.<br />
Würfelspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
* 610/4610<br />
Englisch für Kinder Einfache<br />
Redewendungen Erste Sätze<br />
Die Fragekarten dieses<br />
Quiz/Lernspiels sind den<br />
Alltagssituationen der Kinder entnommen.<br />
Auf jeder der Karten<br />
findet sich auf der Vorderseite<br />
die Abbildung und die deutsche<br />
Redewendung. Auf der<br />
Rückseite findet sich die englische<br />
Bezeichnung samt kindgerechter<br />
Lautschrift zum Erlernen der korrekten<br />
Aussprache. Man würfelt<br />
und zieht auf dem Plan weiter, auf<br />
einem Fragefeld darf man eine<br />
Redewendung übersetzen. Wer es<br />
richtig macht, bekommt einen Chip,<br />
ein Fragefeld ohne Chips gilt als<br />
Leerfeld. Wer als erster 8 Chips gesammelt<br />
hat, gewinnt.<br />
Lernspiel * 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab<br />
6 Jahren * Autor: Michael Rüttinger<br />
* ca. 45 min. * 7096<br />
Löwenzahn Das Forscherspiel<br />
Die Karten werden verdeckt, Lupe<br />
nach oben, aufgestapelt, die<br />
Gegenstände um den Kartenstapel<br />
ausgelegt. Dann wird abgehoben<br />
und alle suchen nun den<br />
Gegenstand, der auf der Karte in<br />
Lupen-Ansicht abgebildet ist. Wer<br />
den Gegenstand gefunden hat,<br />
klatscht drauf und dreht dann die<br />
Karte zur Kontrolle überein. Stimmt<br />
es, bekommt er die Karte. Sind nur<br />
noch drei Karten im Spiel, gewinnt<br />
der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Karten.<br />
In einer Variante kann man auch<br />
nur mit den Karten spielen und versucht<br />
den Gegenstand zu erraten,<br />
zur Kontrolle dreht man wieder die<br />
Karte um.<br />
Suchspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
* Autoren: Angelika und Jürgen<br />
Lange * 607/8504<br />
Löwenzahn Das Spiel<br />
Auf der Wiese vor Peter Lustigs<br />
Garten gibt es eine Wiese mit vielen<br />
verschiedenen Feldern, dazu<br />
einen Plan vom Bauwagen mit der<br />
Ereignisbahn. Jeder hat die Samen-<br />
und Blumenplättchen einer Farbe,<br />
die Biene beginnt am Bienenkorb,<br />
die Kuh auf ihrem Startfeld und<br />
Peter Lustig auf der Ereignisbahn.<br />
Steht Peter auf einem grünen Feld,<br />
zieht man auf den Samen-Plättchen,<br />
ansonsten mit der Biene. Reihum<br />
wird gewürfelt, bei einer 2,3,4 oder<br />
5 zieht man ein Samenplättchen<br />
und sucht geeignete Landeplätze<br />
auf der Wiese. Wird Peter Lustig<br />
erwürfelt, zieht er weiter, auf einem<br />
Wolkenfeld wird die Karte gezogen<br />
und ausgeführt. Kommt die Biene,<br />
Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong>