Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum
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<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />
Der kleine Prinz<br />
geht auf die Reise<br />
Der kleine Prinz reist mit den<br />
Vögeln von Planet zu Planet und<br />
lernt viele Bewohne kennen. Aber<br />
die Planeten verstecken sich unter<br />
den Sternentäfelchen, die man verschieben<br />
muss, um die Planeten zu<br />
finden. Die erste Reisekarte wird<br />
aufgedeckt und dann versuchen<br />
alle <strong>Spiele</strong>r, diesen Planeten aufzudecken.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r darf bis<br />
zu drei Mal ein Sternentäfelchen<br />
verschieben – hat er danach den<br />
gesuchten Planeten und einen<br />
Vogelschwarm aufgedeckt, bekommt<br />
er die Karte. Man darf das<br />
gleiche Täfelchen öfters verschieben<br />
oder immer ein anderes, angrenzende<br />
Täfelchen werden dabei<br />
mit verschoben. Sind alle Planeten<br />
gefunden, gewinnt das Kind mit<br />
den meisten Reisekarten.<br />
Such- und Schiebespiel * 2-4<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren * Autor: Kai<br />
Haferkamp * 69 87 13<br />
Der kleine Prinz<br />
zähmt den Fuchs<br />
Am Ende seiner Reise trifft der<br />
kleine Prinz den Fuchs und will<br />
sich ihm vertraut machen, ihn zähmen.<br />
Ein <strong>Spiele</strong>r ist der Fuchs<br />
und bekommt die 12 Ortskärtchen,<br />
die Wegstrecke wird gemeinsam<br />
ausgelegt. Dann wählt der<br />
Fuchsspieler eines der Kärtchen<br />
und legt es verdeckt vor sich aus,<br />
die anderen <strong>Spiele</strong>r wählen eines<br />
ihrer Kärtchen. Dann wird aufgedeckt<br />
und wessen Kärtchen mit<br />
dem Fuchskärtchen übereinstimmt,<br />
der darf auf das nächste gleiche<br />
Feld der Wegstrecke vorwärts ziehen.<br />
Wer den Fuchs erreicht oder<br />
nach 12 Kärtchen am weitesten<br />
vorne steht, hat den Fuchs am besten<br />
gezähmt und gewonnen.<br />
Ratespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
* Autor: Kai Haferkamp * 69 89<br />
14<br />
Die Brücken von Shangrila<br />
Zu Beginn setzt jeder <strong>Spiele</strong>r sieben<br />
Meister der eigenen Farbe<br />
in die Dörfer von Shangrila. Der<br />
<strong>Spiele</strong>r am Zug hat eine der folgenden<br />
Aktionen: Meisterplättchen in<br />
einem Dorf platzieren oder Schüler<br />
rekrutieren oder eine Wanderung<br />
der Schüler veranlassen. Diese<br />
kann nur über Brücken in ein direkt<br />
benachbartes Dorf erfolgen,<br />
danach wird sofort die Brücke<br />
entfernt. Die Wanderung verursacht<br />
eine Kräfteverschiebung und<br />
Umverteilung. Wurde der letzte<br />
22<br />
Stein der Weisen in ein Dorf ohne<br />
Brücken gelegt, gewinnt, wer die<br />
meisten Meister-Symbolfelder besetzt<br />
hat.<br />
Positionsspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />
Jahren * Autor: Leo Colovini *<br />
692520<br />
Die Kinder von Catan<br />
Die <strong>Spiele</strong>r bauen gemeinsam an einem<br />
Dorf, sie beginnen mit 3 oder<br />
4 Häusern, die Spielfigur sitzt in einer<br />
Schubkarre. Wer dran ist, würfelt<br />
und bewegt die Drehscheibe<br />
entsprechend weiter. Steht nun die<br />
Figur vor einen Rohstoff, darf dieser<br />
aufgeladen werden, wenn im<br />
Karren noch nicht vorhanden. Beim<br />
Räuber muss man einen Rohstoff<br />
abgeben. Mit drei Rohstoffen baut<br />
man ein Gebäude ins Dorf und gibt<br />
die Rohstoffe zurück, wer keine<br />
Gebäude mehr hat, sammelt weiter,<br />
kann er das Rathaus bauen, hat<br />
er gewonnen.<br />
Lauf- und Sammelspiel *<br />
<strong>Spiele</strong>familie: Die Siedler von Catan<br />
* 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor:<br />
Klaus Teuber * 696016<br />
Die Siedler von Catan<br />
Ein Spiel um die Besiedlung<br />
von Catan, einer Insel aus<br />
19 Landfeldern. Rohstoffe,<br />
Landschaften, Siedlungen und<br />
Straßen müssen gebaut, erschlossen<br />
und erhalten werden, bringen<br />
aber auch Erträge, mit denen<br />
gehandelt werden kann, 10<br />
Siegpunkte sind notwendig. Ein<br />
eher komplexes Spielthema wurde<br />
spielbar gemacht. Spiel des Jahres<br />
1995.<br />
Deutscher <strong>Spiele</strong>preis 1995 Platz 1<br />
Neuauflage mit SdJ-Logo, Grafik<br />
und Material neu gestaltet, modellierte<br />
Spielfiguren<br />
Entwicklungsspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab<br />
12 Jahren * Autor: Klaus Teuber *<br />
Spielzeit variabel * 693015<br />
Die Siedler von Catan<br />
Ergänzungsset<br />
für 5 und 6 <strong>Spiele</strong>r<br />
Nur mit dem Originalspiel verwendbar,<br />
erweitert dieser Zusatz<br />
das die Neuauflage des Spiels des<br />
Jahres 1995 um einen 5. und 6.<br />
<strong>Spiele</strong>r. Es gibt genaue Regeln für<br />
die Verwendung und - besonders<br />
spiel- und benutzerfreundlich -<br />
verschiedene Rückseiten für das<br />
Zusatzmaterial, so dass man jederzeit<br />
wieder Original und Zusatz<br />
trennen kann. Die Siegbedingung<br />
bleibt dieselbe, auch die Spielregel,<br />
Material und Grafik der Schachtel<br />
wurden neu gestaltet.<br />
Ergänzung zum Entwicklungsspiel *<br />
<strong>Spiele</strong>familie: Die Siedler von Catan<br />
* 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor:<br />
Klaus Teuber * ca. 90 min * 69 35<br />
Die Siedler von Catan<br />
Seefahrer<br />
Eine Erweiterung zum Spiel des<br />
Jahres 1995, mit 16 verschiedenen<br />
Szenarios unter Verwendung<br />
von Material aus dem Grundspiel.<br />
Auf See werden die Straßen zu<br />
Schifffahrtslinien bzw. Schiffen und<br />
für den Bau von Schiffen braucht<br />
man Holz und Wolle. Nur zusammen<br />
mit dem Grundspiel zu verwenden.<br />
Spiel des Jahres 1995. Deutscher<br />
<strong>Spiele</strong>preis 1995 Platz 1.<br />
Neuauflage, Grafik und Material neu<br />
gestaltet, modellierte Spielfiguren<br />
Erweiterungssatz zum<br />
Entwicklungsspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab<br />
12 Jahren * Autor: Klaus Teuber *<br />
Spielzeit variabel * 695019<br />
Die Siedler von Catan<br />
Seefahrer Ergänzung<br />
Der Ergänzungssatz zur Seefahrer-<br />
Erweiterung, er enthält Szenarien<br />
und Material, um auch diese<br />
Erweiterung für 5 oder 6 Personen<br />
spielbar zu machen. Es gibt neue<br />
Szenarien, Schiffe und anderes<br />
Material. Erweiterungen nur zusammen<br />
mit dem Grundspiel zu verwenden.<br />
Neugestaltetes Material,<br />
aus Plastik, neue Grafik, passend<br />
zum neu gestalteten Grundspiel.<br />
Erweiterung zu Die Siedler von Catan<br />
Die Seefahrer * * <strong>Spiele</strong>familie:<br />
Die Siedler von Catan * 5 oder 6<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor: Klaus<br />
Teuber * ca. 90 min * 69 45 17<br />
Die Siedler von Catan<br />
Städte und Ritter<br />
Wie im Grundspiel und allen bisherigen<br />
Erweiterungen geht es<br />
darum, als Erster eine vorgegebene<br />
Anzahl von Siegpunkten zu<br />
erreichen. Diese Siegpunkte bekommt<br />
man durch den Bau von<br />
Straßen und Siedlungen, aber auch<br />
durch neue Elemente, die aus dem<br />
Kartenspiel ins Brettspiel übertragen<br />
wurden. Für eine Stadt an einem<br />
Rohstofffeld gibt es nun bei Wolle,<br />
Holz und Erz eine rohstoffspezifische<br />
Handelswarenkarte. Damit kann<br />
man seine Städte in drei Bereichen<br />
entwickeln, alles mit Aktionskarten,<br />
die bei gezieltem Einsatz Spiel entscheidend<br />
sein können. Die Ritter<br />
werden mit Rohstoffen aktiviert,<br />
können Handelsstraßen unterbre-<br />
chen, fremde Ritter zurückhalten,<br />
Räuber verjagen und die Barbaren<br />
stoppen. Diese Barbaren kreuzen<br />
vor den Küsten Catans und die<br />
Städtebauer müssen eine entsprechende<br />
Verteidigungsmacht stellen.<br />
Wer sich daran nicht oder<br />
nur ungenügend beteiligt, riskiert<br />
Verlust einer Stadt, wer die meisten<br />
Ritter einsetzt, bekommt einen<br />
Siegpunkt.<br />
Neuauflage, Grafik und Material neu<br />
gestaltet, modellierte Spielfiguren<br />
Erweiterung zum Entwicklungsspiel<br />
* 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor:<br />
Klaus Teuber * Spielzeit variabel *<br />
694012<br />
Die Siedler von Catan<br />
Städte & Ritter Ergänzung<br />
Wie für alle Erweiterungen zum<br />
Grundspiel „Die Siedler von Catan“<br />
gibt es auch für Städte & Ritter<br />
den Ausbausatz für einen 5. und<br />
6. <strong>Spiele</strong>r, damit möglichst viele<br />
Siedler-Freunde mitspielen können.<br />
Wie die Grunderweiterung<br />
für 3-4 <strong>Spiele</strong>r lässt sich auch<br />
dieser Zusatz mit der Seefahrer-<br />
Erweiterung kombinieren. Neu<br />
gestaltet analog zu den anderen<br />
<strong>Spiele</strong>n der Serie.<br />
Erweiterung zu Die Siedler von Catan<br />
Städte & Ritter * <strong>Spiele</strong>familie: Die<br />
Siedler von Catan * 3 bis 6 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 10 Jahren * Autor: Klaus Teuber<br />
* ca. 90 min * 69 55 14<br />
Die Siedler von Catan<br />
Kartenspiel Themen-Sets für<br />
Kämpfer & Kaufleute<br />
Neues Set aus den Themensets<br />
Barbaren & Handelsherren<br />
Politik & Intrige<br />
Ritter & Händler<br />
Erweiterung zum „Die Siedler von<br />
Catan Das Kartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 10 Jahren * Autor: Klaus Teuber<br />
* 693718<br />
Die Siedler von Catan<br />
Kartenspiel Themen-Sets für<br />
Kämpfer & Kaufleute<br />
Neues Set aus den Themensets<br />
Handel & Wandel<br />
Wissenschaft & Fortschritt<br />
Zauberer & Drachen<br />
Erweiterung zu „Die Siedler von<br />
Catan Das Kartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 10 Jahren * Autor: Klaus Teuber<br />
* ca. 90 min *, 693619<br />
Dracula<br />
Die <strong>Spiele</strong>r haben je einen Satz<br />
Handlungskarten mit Angaben<br />
zu Zugweite, Kampfstärke<br />
und Sonderaktionen, dazu 15<br />
Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong>