24.10.2013 Aufrufe

Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum

Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum

Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

<strong>Spiele</strong> <strong>Almanach</strong> 2003<br />

Der kleine Prinz<br />

geht auf die Reise<br />

Der kleine Prinz reist mit den<br />

Vögeln von Planet zu Planet und<br />

lernt viele Bewohne kennen. Aber<br />

die Planeten verstecken sich unter<br />

den Sternentäfelchen, die man verschieben<br />

muss, um die Planeten zu<br />

finden. Die erste Reisekarte wird<br />

aufgedeckt und dann versuchen<br />

alle <strong>Spiele</strong>r, diesen Planeten aufzudecken.<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r darf bis<br />

zu drei Mal ein Sternentäfelchen<br />

verschieben – hat er danach den<br />

gesuchten Planeten und einen<br />

Vogelschwarm aufgedeckt, bekommt<br />

er die Karte. Man darf das<br />

gleiche Täfelchen öfters verschieben<br />

oder immer ein anderes, angrenzende<br />

Täfelchen werden dabei<br />

mit verschoben. Sind alle Planeten<br />

gefunden, gewinnt das Kind mit<br />

den meisten Reisekarten.<br />

Such- und Schiebespiel * 2-4<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren * Autor: Kai<br />

Haferkamp * 69 87 13<br />

Der kleine Prinz<br />

zähmt den Fuchs<br />

Am Ende seiner Reise trifft der<br />

kleine Prinz den Fuchs und will<br />

sich ihm vertraut machen, ihn zähmen.<br />

Ein <strong>Spiele</strong>r ist der Fuchs<br />

und bekommt die 12 Ortskärtchen,<br />

die Wegstrecke wird gemeinsam<br />

ausgelegt. Dann wählt der<br />

Fuchsspieler eines der Kärtchen<br />

und legt es verdeckt vor sich aus,<br />

die anderen <strong>Spiele</strong>r wählen eines<br />

ihrer Kärtchen. Dann wird aufgedeckt<br />

und wessen Kärtchen mit<br />

dem Fuchskärtchen übereinstimmt,<br />

der darf auf das nächste gleiche<br />

Feld der Wegstrecke vorwärts ziehen.<br />

Wer den Fuchs erreicht oder<br />

nach 12 Kärtchen am weitesten<br />

vorne steht, hat den Fuchs am besten<br />

gezähmt und gewonnen.<br />

Ratespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />

* Autor: Kai Haferkamp * 69 89<br />

14<br />

Die Brücken von Shangrila<br />

Zu Beginn setzt jeder <strong>Spiele</strong>r sieben<br />

Meister der eigenen Farbe<br />

in die Dörfer von Shangrila. Der<br />

<strong>Spiele</strong>r am Zug hat eine der folgenden<br />

Aktionen: Meisterplättchen in<br />

einem Dorf platzieren oder Schüler<br />

rekrutieren oder eine Wanderung<br />

der Schüler veranlassen. Diese<br />

kann nur über Brücken in ein direkt<br />

benachbartes Dorf erfolgen,<br />

danach wird sofort die Brücke<br />

entfernt. Die Wanderung verursacht<br />

eine Kräfteverschiebung und<br />

Umverteilung. Wurde der letzte<br />

22<br />

Stein der Weisen in ein Dorf ohne<br />

Brücken gelegt, gewinnt, wer die<br />

meisten Meister-Symbolfelder besetzt<br />

hat.<br />

Positionsspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />

Jahren * Autor: Leo Colovini *<br />

692520<br />

Die Kinder von Catan<br />

Die <strong>Spiele</strong>r bauen gemeinsam an einem<br />

Dorf, sie beginnen mit 3 oder<br />

4 Häusern, die Spielfigur sitzt in einer<br />

Schubkarre. Wer dran ist, würfelt<br />

und bewegt die Drehscheibe<br />

entsprechend weiter. Steht nun die<br />

Figur vor einen Rohstoff, darf dieser<br />

aufgeladen werden, wenn im<br />

Karren noch nicht vorhanden. Beim<br />

Räuber muss man einen Rohstoff<br />

abgeben. Mit drei Rohstoffen baut<br />

man ein Gebäude ins Dorf und gibt<br />

die Rohstoffe zurück, wer keine<br />

Gebäude mehr hat, sammelt weiter,<br />

kann er das Rathaus bauen, hat<br />

er gewonnen.<br />

Lauf- und Sammelspiel *<br />

<strong>Spiele</strong>familie: Die Siedler von Catan<br />

* 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor:<br />

Klaus Teuber * 696016<br />

Die Siedler von Catan<br />

Ein Spiel um die Besiedlung<br />

von Catan, einer Insel aus<br />

19 Landfeldern. Rohstoffe,<br />

Landschaften, Siedlungen und<br />

Straßen müssen gebaut, erschlossen<br />

und erhalten werden, bringen<br />

aber auch Erträge, mit denen<br />

gehandelt werden kann, 10<br />

Siegpunkte sind notwendig. Ein<br />

eher komplexes Spielthema wurde<br />

spielbar gemacht. Spiel des Jahres<br />

1995.<br />

Deutscher <strong>Spiele</strong>preis 1995 Platz 1<br />

Neuauflage mit SdJ-Logo, Grafik<br />

und Material neu gestaltet, modellierte<br />

Spielfiguren<br />

Entwicklungsspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab<br />

12 Jahren * Autor: Klaus Teuber *<br />

Spielzeit variabel * 693015<br />

Die Siedler von Catan<br />

Ergänzungsset<br />

für 5 und 6 <strong>Spiele</strong>r<br />

Nur mit dem Originalspiel verwendbar,<br />

erweitert dieser Zusatz<br />

das die Neuauflage des Spiels des<br />

Jahres 1995 um einen 5. und 6.<br />

<strong>Spiele</strong>r. Es gibt genaue Regeln für<br />

die Verwendung und - besonders<br />

spiel- und benutzerfreundlich -<br />

verschiedene Rückseiten für das<br />

Zusatzmaterial, so dass man jederzeit<br />

wieder Original und Zusatz<br />

trennen kann. Die Siegbedingung<br />

bleibt dieselbe, auch die Spielregel,<br />

Material und Grafik der Schachtel<br />

wurden neu gestaltet.<br />

Ergänzung zum Entwicklungsspiel *<br />

<strong>Spiele</strong>familie: Die Siedler von Catan<br />

* 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor:<br />

Klaus Teuber * ca. 90 min * 69 35<br />

Die Siedler von Catan<br />

Seefahrer<br />

Eine Erweiterung zum Spiel des<br />

Jahres 1995, mit 16 verschiedenen<br />

Szenarios unter Verwendung<br />

von Material aus dem Grundspiel.<br />

Auf See werden die Straßen zu<br />

Schifffahrtslinien bzw. Schiffen und<br />

für den Bau von Schiffen braucht<br />

man Holz und Wolle. Nur zusammen<br />

mit dem Grundspiel zu verwenden.<br />

Spiel des Jahres 1995. Deutscher<br />

<strong>Spiele</strong>preis 1995 Platz 1.<br />

Neuauflage, Grafik und Material neu<br />

gestaltet, modellierte Spielfiguren<br />

Erweiterungssatz zum<br />

Entwicklungsspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab<br />

12 Jahren * Autor: Klaus Teuber *<br />

Spielzeit variabel * 695019<br />

Die Siedler von Catan<br />

Seefahrer Ergänzung<br />

Der Ergänzungssatz zur Seefahrer-<br />

Erweiterung, er enthält Szenarien<br />

und Material, um auch diese<br />

Erweiterung für 5 oder 6 Personen<br />

spielbar zu machen. Es gibt neue<br />

Szenarien, Schiffe und anderes<br />

Material. Erweiterungen nur zusammen<br />

mit dem Grundspiel zu verwenden.<br />

Neugestaltetes Material,<br />

aus Plastik, neue Grafik, passend<br />

zum neu gestalteten Grundspiel.<br />

Erweiterung zu Die Siedler von Catan<br />

Die Seefahrer * * <strong>Spiele</strong>familie:<br />

Die Siedler von Catan * 5 oder 6<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor: Klaus<br />

Teuber * ca. 90 min * 69 45 17<br />

Die Siedler von Catan<br />

Städte und Ritter<br />

Wie im Grundspiel und allen bisherigen<br />

Erweiterungen geht es<br />

darum, als Erster eine vorgegebene<br />

Anzahl von Siegpunkten zu<br />

erreichen. Diese Siegpunkte bekommt<br />

man durch den Bau von<br />

Straßen und Siedlungen, aber auch<br />

durch neue Elemente, die aus dem<br />

Kartenspiel ins Brettspiel übertragen<br />

wurden. Für eine Stadt an einem<br />

Rohstofffeld gibt es nun bei Wolle,<br />

Holz und Erz eine rohstoffspezifische<br />

Handelswarenkarte. Damit kann<br />

man seine Städte in drei Bereichen<br />

entwickeln, alles mit Aktionskarten,<br />

die bei gezieltem Einsatz Spiel entscheidend<br />

sein können. Die Ritter<br />

werden mit Rohstoffen aktiviert,<br />

können Handelsstraßen unterbre-<br />

chen, fremde Ritter zurückhalten,<br />

Räuber verjagen und die Barbaren<br />

stoppen. Diese Barbaren kreuzen<br />

vor den Küsten Catans und die<br />

Städtebauer müssen eine entsprechende<br />

Verteidigungsmacht stellen.<br />

Wer sich daran nicht oder<br />

nur ungenügend beteiligt, riskiert<br />

Verlust einer Stadt, wer die meisten<br />

Ritter einsetzt, bekommt einen<br />

Siegpunkt.<br />

Neuauflage, Grafik und Material neu<br />

gestaltet, modellierte Spielfiguren<br />

Erweiterung zum Entwicklungsspiel<br />

* 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor:<br />

Klaus Teuber * Spielzeit variabel *<br />

694012<br />

Die Siedler von Catan<br />

Städte & Ritter Ergänzung<br />

Wie für alle Erweiterungen zum<br />

Grundspiel „Die Siedler von Catan“<br />

gibt es auch für Städte & Ritter<br />

den Ausbausatz für einen 5. und<br />

6. <strong>Spiele</strong>r, damit möglichst viele<br />

Siedler-Freunde mitspielen können.<br />

Wie die Grunderweiterung<br />

für 3-4 <strong>Spiele</strong>r lässt sich auch<br />

dieser Zusatz mit der Seefahrer-<br />

Erweiterung kombinieren. Neu<br />

gestaltet analog zu den anderen<br />

<strong>Spiele</strong>n der Serie.<br />

Erweiterung zu Die Siedler von Catan<br />

Städte & Ritter * <strong>Spiele</strong>familie: Die<br />

Siedler von Catan * 3 bis 6 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 10 Jahren * Autor: Klaus Teuber<br />

* ca. 90 min * 69 55 14<br />

Die Siedler von Catan<br />

Kartenspiel Themen-Sets für<br />

Kämpfer & Kaufleute<br />

Neues Set aus den Themensets<br />

Barbaren & Handelsherren<br />

Politik & Intrige<br />

Ritter & Händler<br />

Erweiterung zum „Die Siedler von<br />

Catan Das Kartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 10 Jahren * Autor: Klaus Teuber<br />

* 693718<br />

Die Siedler von Catan<br />

Kartenspiel Themen-Sets für<br />

Kämpfer & Kaufleute<br />

Neues Set aus den Themensets<br />

Handel & Wandel<br />

Wissenschaft & Fortschritt<br />

Zauberer & Drachen<br />

Erweiterung zu „Die Siedler von<br />

Catan Das Kartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 10 Jahren * Autor: Klaus Teuber<br />

* ca. 90 min *, 693619<br />

Dracula<br />

Die <strong>Spiele</strong>r haben je einen Satz<br />

Handlungskarten mit Angaben<br />

zu Zugweite, Kampfstärke<br />

und Sonderaktionen, dazu 15<br />

Österr. <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong>

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!